Очень странное заявление. Я, несмотря на склероз, отлично помню как стратегии поделились на пошаговые и реалтаймовые, а потом, несмотря на прогресс в технологиях и графонии, оба жанра остались вполне себе живыми до сих пор. Из этого можно вывод о том, собака здесь точно зарыта не в невозможностях релизации, а в предпочтениях игроков, предпочитающих либо более динамичный геймплей, либо геймплей тактико-стратегического характера.
Хотелось бы ознакомиться с примерами подобных игр и аргументацией, подтверждающей тамошний выбор пошаговой боёвки именно из финансовых соображений.
Факты говорят от том, что это всё таки фича, причём пользующаяся спросом у достаточно большой массы игроков, способных даже заплатить денег за такую фичу. Игры, сделанные на основе краудфандинга, являются отличным тому подтверждением.
Кстати, это явилось достаточно неплохим выходом из "зажравшейся" ситуации при которой, как выяснилось, ширпотребные игры банально не удовлетворяли вкусов игроков, предпочитающих игры с менее попсовыми фичами.
Увы, как это не прискорбно, но доподлинно известно, что ряд жанров компутерных игр возник из настолок или благодаря настолкам и, что ещё хуже, настолки не умерли с появлением видеоигр, а даже вполне коммерчески успешно в них перебрались. Надо-ли мне напоминать, что даже серия TES уже напрямую "зашкварилась"/"запомоилась" с одной из разновидностей растреклятых настолок?
К счастью, это не просто слухи.