-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Это же ЕА в конечном итоге, так что во главе угла всё равно будет выкачивание денег. А так, это может быть, например, некая эпизодическая модель схожая с той, по которой последнее время гоняют Лысого.
-
Почему? У BioWare сейчас есть основной мега проект, а очередной побочный выкидыш с элементам халтуры способен похоронить серию насовсем. Оно тебе надо? Замечу, что ругали далеко не все, потому как подобные изменения кто-то оценивал позитивно, а кто-то негативно, т.к. любые упрощения можно воспринять как упрощение ради удобства или как упрощение ради упрощения. Проблема в том, что игра, несмотря на это продалась просто отлично и это как бы не мотивирует на перемены идущие в разрез с ориентированием игры на массового игрока. Подобное явление тоже очень даже может вызывать "зажратость", поскольку у крупных издателей/разработчиков появляется материальный стимул к производству игр по накатанному шаблону. При этом, вполне очевидно, что человек постоянно потребляющий одни и те же продукты склонен рано или поздно, но пресыщаться ими и начинать хотеть чего-то другого.
-
А Магия Крови или Пограничье? :crazy:
-
Так там к моду как раз приложено ENB с настройками автора и сам мод, который при этом нужно установить.
-
Их можно отлично показывать на примере докризисных СНГ-овских игр, зачастую поражённых синдромом "российского разработчика". Очень хорошо видно, что часть команды вкладывала душу, а часть работала на "лишь бы сделать".
-
Anthem - это десятилетнее приключение от BioWare.
-
- 1 комментарий
-
- 7
-
-
- project aho
- проект эго
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Очень странное заявление. Я, несмотря на склероз, отлично помню как стратегии поделились на пошаговые и реалтаймовые, а потом, несмотря на прогресс в технологиях и графонии, оба жанра остались вполне себе живыми до сих пор. Из этого можно вывод о том, собака здесь точно зарыта не в невозможностях релизации, а в предпочтениях игроков, предпочитающих либо более динамичный геймплей, либо геймплей тактико-стратегического характера. Хотелось бы ознакомиться с примерами подобных игр и аргументацией, подтверждающей тамошний выбор пошаговой боёвки именно из финансовых соображений. Факты говорят от том, что это всё таки фича, причём пользующаяся спросом у достаточно большой массы игроков, способных даже заплатить денег за такую фичу. Игры, сделанные на основе краудфандинга, являются отличным тому подтверждением. Кстати, это явилось достаточно неплохим выходом из "зажравшейся" ситуации при которой, как выяснилось, ширпотребные игры банально не удовлетворяли вкусов игроков, предпочитающих игры с менее попсовыми фичами. Увы, как это не прискорбно, но доподлинно известно, что ряд жанров компутерных игр возник из настолок или благодаря настолкам и, что ещё хуже, настолки не умерли с появлением видеоигр, а даже вполне коммерчески успешно в них перебрались. Надо-ли мне напоминать, что даже серия TES уже напрямую "зашкварилась"/"запомоилась" с одной из разновидностей растреклятых настолок? К счастью, это не просто слухи.
-
На самом деле, тут оба мнения имеют место быть и во многом это зависит от того, к какому поколению игроков принадлежит сторонник того или иного взгляда на данную проблему. Основная проблема фанатов в том, что они воспринимают за критику любые высказывания, которые не являются хвалебными для их святыньки. Между тем следует различать между собой критику и критиканство. Критика, например, всегда конкретизирована и если почитать её, притушив свой праведный гнев, то можно заметить за что именно что-либо критикуют в том или ином случае. Если разрабы будут слушать других употорых, то в итоге игры окзаулятся в угоду таким игрокам до такой степени, что игры фактически будут играть сами в себя, а игрокам нужно будет время от времени нажимать одну кнопку, имитируя своё вмешательство в игровой процесс. На самом деле, любому мало-мальски разбирающемуся в геймдизайне человеку очевидно, что для разного типа игр подходит разная боёвка и соответствующая ей ролевая система. Так же вполне очевидным является то, что тот или иной тип боёвки и ролевой системы не является заведомо плохим (при условии отсутствия ошибок в геймдизайне) - "плохим"/"хорошим" их делает личное ИМХО.
-
-
-
-
-
Есть некоторые другие соображения на этот счёт, может не во всём верные, но суть в общих чертах передают. В данном ключе крупным издателям стоит просто начать активно ПиАр-ить определённые точки зрения: "Плохих игр не бывает, ведь если игра хоть кому-то понравилась, то значит она хорошая и оспаривать такое мнение меньшинства крайне не толерантно", "Идеальных игр не бывает, ибо в любой игре всегда есть те или иные недостатки", "Если игра тебе не понравилась, то это не игра плохая, а это ты тупой, раз не смог/не пытался разглядеть в ней что-то хорошее", "В создание игры вложили свои усилия многие хорошие люди и ругая/критикуя игру ты оскорбляешь их всех, а ведь оскорблять людей не хорошо".
-
Пока то да сё, можно заценить Pathfinder Adventures от Obsidian, благо уже вышло.
-
Меры уже принимают как бы, например, недавно выключили Зелёный Свет.
-
Сейчас уже можно говорить "Питие определяет сознание", т.к. по тому как, что, где, с кем и из чего пьёт человек, о нём можно сделать массу точных выводов. Об одном неприятное следствии, кстати. Сейчас очень здорово опустился и подешевел порог вхождения в геймдев - это, по идее, как бы и хорошо, но без идеи это просто заваливает STEAM "цифровым мусором" в котором тонут достойные внимания проекты.
-
А что тут сказать? Лучше меньше, да лучше. Чтобы выход ААА-игры был явлением, а не привычным событием, ну а промежутки между ними отлично заполнят игры попроще (количество которых, кстати, тоже нуждается в сокращении). В общем, Игорь то ест, если его диета достаточно разнообразна.
-
О причине и следствии. И если крупный издатель/разработчик может себе позволить выпустить посредственную или халтурную ААА-игру, то вот "не долить" туда графония - это непозволительная роскошь, мгновенно вызывающая скандалы. Разработка игр дорожает, а графонистую ААА-игру продать прощее, чем не графонистую. Безусловно, но в сумме это увеличивает стоимость разработки игры и уровень коммерческих рисков. Не все готовы на такое пойти. Недавно, кстати, произошёл вопиющий случай. Вообще никак не прописать фактически главного антагониста - это уже через край.