Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. На самом деле, тут оба мнения имеют место быть и во многом это зависит от того, к какому поколению игроков принадлежит сторонник того или иного взгляда на данную проблему.   Основная проблема фанатов в том, что они воспринимают за критику любые высказывания, которые не являются хвалебными для их святыньки. Между тем следует различать между собой критику и критиканство. Критика, например, всегда конкретизирована и если почитать её, притушив свой праведный гнев, то можно заметить за что именно что-либо критикуют в том или ином случае. Если разрабы будут слушать других употорых, то в итоге игры окзаулятся в угоду таким игрокам до такой степени, что игры фактически будут играть сами в себя, а игрокам нужно будет время от времени нажимать одну кнопку, имитируя своё вмешательство в игровой процесс. На самом деле, любому мало-мальски разбирающемуся в геймдизайне человеку очевидно, что для разного типа игр подходит разная боёвка и соответствующая ей ролевая система. Так же вполне очевидным является то, что тот или иной тип боёвки и ролевой системы не является заведомо плохим (при условии отсутствия ошибок в геймдизайне) - "плохим"/"хорошим" их делает личное ИМХО.
  2. Hangman

    Злюкен рыбас

    Поменяется, если не убежит. 
  3. Hangman

    Злюкен рыбас

    Всё по классике.
  4. Hangman

    Злюкен рыбас

    А вот будет знать, как без бронетруселей в воду лазить.
  5. Hangman

    Злюкен рыбас

    За яйцен клац-клац?
  6. Есть некоторые другие соображения на этот счёт, может не во всём верные, но суть в общих чертах передают.   В данном ключе крупным издателям стоит просто начать активно ПиАр-ить определённые точки зрения: "Плохих игр не бывает, ведь если игра хоть кому-то понравилась, то значит она хорошая и оспаривать такое мнение меньшинства крайне не толерантно", "Идеальных игр не бывает, ибо в любой игре всегда есть те или иные недостатки", "Если игра тебе не понравилась, то это не игра плохая, а это ты тупой, раз не смог/не пытался разглядеть в ней что-то хорошее", "В создание игры вложили свои усилия многие хорошие люди и ругая/критикуя игру ты оскорбляешь их всех, а ведь оскорблять людей не хорошо".
  7. Пока то да сё, можно заценить Pathfinder Adventures от Obsidian, благо уже вышло.
  8. Меры уже принимают как бы, например, недавно выключили Зелёный Свет.
  9. Сейчас уже можно говорить "Питие определяет сознание", т.к. по тому как, что, где, с кем и из чего пьёт человек, о нём можно сделать массу точных выводов. Об одном неприятное следствии, кстати. Сейчас очень здорово опустился и подешевел порог вхождения в  геймдев - это, по идее, как бы и хорошо, но без идеи это просто заваливает STEAM "цифровым мусором" в котором тонут достойные внимания проекты.
  10. А что тут сказать? Лучше меньше, да лучше. Чтобы выход ААА-игры был явлением, а не привычным событием, ну а промежутки между ними отлично заполнят игры попроще (количество которых, кстати, тоже нуждается в сокращении). В общем, Игорь то ест, если его диета достаточно разнообразна.
  11. Hangman

    E3 2017 — Игровые трейлеры

     
  12. О причине и следствии. И если крупный издатель/разработчик может себе позволить выпустить посредственную или халтурную ААА-игру, то вот "не долить" туда графония - это непозволительная роскошь, мгновенно вызывающая скандалы. Разработка игр дорожает, а графонистую ААА-игру продать прощее, чем не графонистую. Безусловно, но в сумме это увеличивает стоимость разработки игры и уровень коммерческих рисков. Не все готовы на такое пойти. Недавно, кстати, произошёл вопиющий случай. Вообще никак не прописать фактически главного антагониста - это уже через край.
  13. Достаточно наблюдать за ней не только в ААА-играх.
  14. Hangman

    HangOut: Спойлер

  15. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Серьёзно?
  16. Hangman

    ELEX — Новые подробности

  17. Посадить дерево или посадить печень?
  18. Да? Хм... Выходит, что они постоянно выпускают графонистые игры, забитые под завязку качественным рукодельным контентом, а потом в новостях не пишут про их фэйлы из-за явной халтуры?
  19. Сосать или кусать? (вопрос про мороженое на палочке).
  20. Вот только прогресс графона привёл к тому, что крупные издатели и разработчики поставлены перед дилеммой: или завозить в игру графон вагонами - или заполнять игру качественным контентом ручной выделки. А как же VR и прогресс в области процедурной генерации, который с помощью нейросетей потенциально способен генерировать не только окружение, но и квесты? Это как раз ближайшая перспектива.
  21. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Там всё гораздо хуже.
  22. По моим личным наблюдениям тут во многом дело в наличии установленного игрового софта и настройки компа/драйверов. Ну и плюс к вылетам/багам дают кривые пиратки от какого-нибудь Васи Пупкина.
  23. Разве? Диалектически это вполне можно обосновать. В играх серии показан космос и другие планеты (и всякие похабные измерения), а значит там теоретически возможна разумная жизнь, а если она достаточно высокоразвитая (магически, технологически или техномагически), то теоретически может прилетать в гости и не оставлять следов/свидетелей. Таким образом, используя логику "Раз такое может быть, то оно точно есть, просто мы это не видим/в игре это не показали", можно утверждать, что иноприлетяне вполне могут посещать Скурим, а отсутствие доказательств их визитов говорить только о том, что они не высаживались в определённом месте/в определённое время. Доказать же отсутствие иноприлетян можно только одним способом - изучить все-при-все возможные места их обитания. Кстати, наличие божеств разного сорта, типа и калибра вполне можно уложить в теорию о иноприлетянах, при наличии такового желания.   Т.е. когда кто-то очередной раз юзает Дровакина, то вне зависимости от включённых/выключенных через меню маркеров, в диалоге особо не расписывает про "Как пройти?", в журнале (который уже скорее блокнот, чем журнал) маршрут тоже особо не расписывается, но всегда на карте помечается нужное место (если ГГ там ещё не побывал). Верно?
  24. Hangman

    HangOut: Спойлер

    Нет. Совсем наоборот.
  25. Hangman

    HangOut: Фуриоза. Медведь и Фуриоза

    Традиция. ;)
×
×
  • Создать...