-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
На самом деле, тут оба мнения имеют место быть и во многом это зависит от того, к какому поколению игроков принадлежит сторонник того или иного взгляда на данную проблему. Основная проблема фанатов в том, что они воспринимают за критику любые высказывания, которые не являются хвалебными для их святыньки. Между тем следует различать между собой критику и критиканство. Критика, например, всегда конкретизирована и если почитать её, притушив свой праведный гнев, то можно заметить за что именно что-либо критикуют в том или ином случае. Если разрабы будут слушать других употорых, то в итоге игры окзаулятся в угоду таким игрокам до такой степени, что игры фактически будут играть сами в себя, а игрокам нужно будет время от времени нажимать одну кнопку, имитируя своё вмешательство в игровой процесс. На самом деле, любому мало-мальски разбирающемуся в геймдизайне человеку очевидно, что для разного типа игр подходит разная боёвка и соответствующая ей ролевая система. Так же вполне очевидным является то, что тот или иной тип боёвки и ролевой системы не является заведомо плохим (при условии отсутствия ошибок в геймдизайне) - "плохим"/"хорошим" их делает личное ИМХО.
-
-
-
-
-
Есть некоторые другие соображения на этот счёт, может не во всём верные, но суть в общих чертах передают. В данном ключе крупным издателям стоит просто начать активно ПиАр-ить определённые точки зрения: "Плохих игр не бывает, ведь если игра хоть кому-то понравилась, то значит она хорошая и оспаривать такое мнение меньшинства крайне не толерантно", "Идеальных игр не бывает, ибо в любой игре всегда есть те или иные недостатки", "Если игра тебе не понравилась, то это не игра плохая, а это ты тупой, раз не смог/не пытался разглядеть в ней что-то хорошее", "В создание игры вложили свои усилия многие хорошие люди и ругая/критикуя игру ты оскорбляешь их всех, а ведь оскорблять людей не хорошо".
-
Пока то да сё, можно заценить Pathfinder Adventures от Obsidian, благо уже вышло.
-
Меры уже принимают как бы, например, недавно выключили Зелёный Свет.
-
Сейчас уже можно говорить "Питие определяет сознание", т.к. по тому как, что, где, с кем и из чего пьёт человек, о нём можно сделать массу точных выводов. Об одном неприятное следствии, кстати. Сейчас очень здорово опустился и подешевел порог вхождения в геймдев - это, по идее, как бы и хорошо, но без идеи это просто заваливает STEAM "цифровым мусором" в котором тонут достойные внимания проекты.
-
А что тут сказать? Лучше меньше, да лучше. Чтобы выход ААА-игры был явлением, а не привычным событием, ну а промежутки между ними отлично заполнят игры попроще (количество которых, кстати, тоже нуждается в сокращении). В общем, Игорь то ест, если его диета достаточно разнообразна.
-
О причине и следствии. И если крупный издатель/разработчик может себе позволить выпустить посредственную или халтурную ААА-игру, то вот "не долить" туда графония - это непозволительная роскошь, мгновенно вызывающая скандалы. Разработка игр дорожает, а графонистую ААА-игру продать прощее, чем не графонистую. Безусловно, но в сумме это увеличивает стоимость разработки игры и уровень коммерческих рисков. Не все готовы на такое пойти. Недавно, кстати, произошёл вопиющий случай. Вообще никак не прописать фактически главного антагониста - это уже через край.
-
Посадить дерево или посадить печень?
-
Сосать или кусать? (вопрос про мороженое на палочке).
-
Вот только прогресс графона привёл к тому, что крупные издатели и разработчики поставлены перед дилеммой: или завозить в игру графон вагонами - или заполнять игру качественным контентом ручной выделки. А как же VR и прогресс в области процедурной генерации, который с помощью нейросетей потенциально способен генерировать не только окружение, но и квесты? Это как раз ближайшая перспектива.
-
Разве? Диалектически это вполне можно обосновать. В играх серии показан космос и другие планеты (и всякие похабные измерения), а значит там теоретически возможна разумная жизнь, а если она достаточно высокоразвитая (магически, технологически или техномагически), то теоретически может прилетать в гости и не оставлять следов/свидетелей. Таким образом, используя логику "Раз такое может быть, то оно точно есть, просто мы это не видим/в игре это не показали", можно утверждать, что иноприлетяне вполне могут посещать Скурим, а отсутствие доказательств их визитов говорить только о том, что они не высаживались в определённом месте/в определённое время. Доказать же отсутствие иноприлетян можно только одним способом - изучить все-при-все возможные места их обитания. Кстати, наличие божеств разного сорта, типа и калибра вполне можно уложить в теорию о иноприлетянах, при наличии такового желания. Т.е. когда кто-то очередной раз юзает Дровакина, то вне зависимости от включённых/выключенных через меню маркеров, в диалоге особо не расписывает про "Как пройти?", в журнале (который уже скорее блокнот, чем журнал) маршрут тоже особо не расписывается, но всегда на карте помечается нужное место (если ГГ там ещё не побывал). Верно?
-
HangOut: Фуриоза. Медведь и Фуриоза
Hangman прокомментировалHangman изображение в галерее в Скриншоты Fallout 4