-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
-
-
- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Триединый скриноспам. Деды-отморозки.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
- 14 комментариев
-
- 2
-
-
- хакуба
- боа хэнкок
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Триединый скриноспам. Деды-отморозки.
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Например, пресловутые анальные зонды? :crazy:
-
Где там хамство и переход на личности? О_о Очевидно же, что дальнейшее обсуждение будет состоять из повтора уже высказанных аргументов и контраргументов, т.е. просто запустит обсуждение по кругу, что ни разу не конструктивно. От куда такой вывод? Из начавшейся аргументации в духе: "Если мы чего-то не видели в игре/нам чего-то в игре не показали, то это не значит что такого не может там быть, а раз такое могло быть, то это надо воспринимать как подтверждённый факт". Я таким макром смогу доказать, что в Скуриме постоянно инопланетяне высаживаются - их, конечно, никто не видел, но ведь это не значит, что такого не могло быть. С этим будет проблема, поскольку далеко не все участники дискуссии могут быть причислены фанатам или фанатикам Морра.
-
И это правильно. Всё уже разобрали по косточкам, а если и этого окажется недостаточно, то случится очередной повод подтвердить определённые выводы о фанатах Скурима.
-
Ну. Зачем тогда было оправдывать игровую условность мифической повальной грамотностью отдельных средневековых регионов? Хотя бы потому, что это полностью обессмысливает идею генерации квестов. Зачем в играх делают генерируемый контент (не только квесты, но и вплоть до локаций)? Чтобы за минимум усилий создать максимум контента, по этому генерируемые квесты в своей проработанности/обставленности не могут быть равны "одноклеточным" квестам "ручной выделки" (в них, как правило хотя бы диалоги чуть проработаннее). Естественно, то оба варианта не исключают халтуры разработчиков. Быть вписанным в мир игры и просто происходить в мире игры - это разные вещи, что обычно видно по банальному отличию в геймдизайне.
-
DLC War of the Chosen вполне могло выйти как XCOM 3.
-
Т.е. там грамоте учат с помощью магии или она передаётся половым путём? В чём заключается его специфичность, если у всех не фэнтезиных элементов тамошнего средневековья имеются аналоги в средневековье из IRL? Смешно, т.к. средневековье и повальная грамотность - это две вещи несовместные. А пример Великого Новгорода говорит только о том, что в самом городе проживало приличное число относительно грамотного населения в следствии того, что в городе было много торгового люда. Простая речь должна быть простой, а быдланская - быдланской. Детали важны всегда. И хотя бы по этому их не следует путать между собой, а ещё одноразовый "одноклеточный" квест может быть обставлен и вписан в мир игры определённым образом, тем самым являясь частью некого повествования. Может-ли "одноклеточный" генерируемый квест похвастаться чем-то таким?
-
Да и игру в целом хвалили в своё время.
-
Kingdom Come: Deliverance — 30 минут геймплея
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в Прочее