-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
Зато это полностью проваливает режиссирование развития сюжета, а то и вовсе размазывает сюжет по открытому миру.
-
А вот это ещё не факт, да и капитализм так не работает. Т.е. чтобы подвезли мартини, надо требовать мартини, а не пить пивас, планомерно разбавляемый ослиной мочой. Гадить за дело и гадить просто так - это разные вещи. Тем более, что за дело можно получить объективную критику, но это же не значит, что критикуют = гадят? ААА-игры нынче дороги в разработке, причём в основном из-за графония и протих "зрелищных" штук на вроде озвучки чуть-ли не каждого ика и пука ГГ/NPC. А по этому финансовые риски снижают известно каким способом - даже Клиффи Би прочухал тему. При этом надо держать в голове главные минусы открытого мира. Проблема, осилить которую смогли очень не многие, например разрабы Ведьмака.
-
Это неизбежно следствие кризиса, но так ить до него можно не доводить, зная уже чем такое кончается. Но нет, проще тактически нарубить быстрых денег, чем стратегически заработать деньги медленные.
-
Это неправильный подход. От "Жрите что дают и не выёживайтесь" игры в перспективе лучше не станут, ведь ежели пипл покупает и хавает кондитерскую плитку или какашку в форме шоколадки по цене натурального шоколада, то смысла стараться и делать натуральный шоколад попросту нету. Игровая индустрия уже проходила такое и кончилось всё очень плохо, а сейчас для повторения подобного безобразия имеются все предпосылки. Студия изначально была заточена под камерные проекты и в этих рамках даже умудрялась делать качественную халтуру (Jade Empire), а как грянули масштабы, так начались обосратушки. Для этого нужны старые кадры или ждать пока новые кадры наберутся достаточно опыта.
-
Планомерно разбежалась - ЕА умеет убивать студии, так же стоит принять во внимание, что в BioWare умели в коридоры, а их припахали ваять чуть-ли не открытые миры.
-
Я что-то написал про полное игнорирование событий Гражданской войны? Эти войны банд имели разные исходы? В следующей игре что-то менялось в зависимости от разных исходов этих войн или какой-то один исход был принят как каноничный?
-
Это противоречит принципам развития серии TES. Беседка вряд-ли решит объявить один из исходов не каноном, но зато с высокой степенью вероятности сведёт оба исхода до "размеров" строчки в исторической книге или обессмыслит данные исходы неким финтом ушами.
-
Скорее эпичный/логичный и зависящий от предыдущих действий и решений Шепа. То есть, даже шаблонный финал был бы намного уместнее - в DA:I так и сделали.
-
-
-
-
Наличие стойкого ощущения - это ж не гарантия того, что оно постоянно будет верным, но оно должно быть изредка верным, чтобы у игрока не было возможности быть точно уверенным, зато был повод для постоянного напряжения - это как раз и есть один из вариантов "может произойти".
-
Всё это по аксиоме Эскобара, только в положительном смысле.
-
Сложно сделать так, чтобы у игрока было стойкое ощущение того, что сейчас что-то произойдёт, но неизвестно что, когда, где и как, причём, испортить такое ощущение очень легко какой-нибудь мелочью. Например, в Метро перед такими моментами происходил автосейв, спойлеря заскриптованное событие.
-
Вот оне бы ещё сидели на попе ровно, так ить нет - у них свербит где не надо.
-
Слишком гуманно - лучше принудить его пройти всех трёх Ведьмаков.