Так не выйдет, поскольку такой подход требует ухудшения практически всех аспектов игры, включая качество, проработку мира, глубину сюжета, визуальную составляющую и т.д. Это как если бы некая винодельня, выпускающая марочные вина, начала умышленно разводить вино какой-нибудь гадостью для того, чтобы гарантировать их винам невозможность употребления в большом количестве одним человеком, поскольку человек не только может получать удовольствие от эпизодического употребления вина в небольшом количестве, но так же может и банально синячить до уровня запоев этими же самыми винами. Вопрос: нужно-ли умышленно делать что-то из легальных вещей хуже, чтобы гарантировать непогружаемость человека в это или же люди в состоянии сами контролировать свой уровень погружения во что-то, благодаря наличию собственно воли?