Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Hangman

    Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!

    Но на юри можно, да?
  2. Hangman

    Весёлая карусель

    Старался/извращался.
  3. Hangman

    Весёлая карусель

    Ремейкнутые скрины для MG-шного конкурса:
  4. Со слов Воина1 именно что две, поскольку он постоянно описывает то, чего в игре на самом деле нет или выдаёт иллюзию чего-то за не иллюзорное явление.
  5. Речь шла о выборе и возможность выполнять квест сейчас или потом была позиционирована как выбор, тогда как это просто иллюзия выбора на уровне основного квеста в Rage (выполню - продвинусь по сюжету, а если нет, то и сюжет будет стоять и ждать до посинения, но там хотя бы был выбор "брать квест или не брать, а тут не брать квест низя - всегда впаривают насильно любые квесты"). А разницы-то? Речь всё равно про "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Это не фишка игры, а фишка песочницы с открытым миром. Не-не-не... Ты чётко описал то, чего в игре на самом деле нет, причём так, как если бы оно там было. Возможно это только в том случае, когда игры обои две разные. Опять сказка про белого бычка (или рассказ про другой Скайрим, где квесты можно делать с вырубленными маркерами). Ну отключишь ты маркеры, а нормальные диалоги и дневник включишь? Нет? Вот то-то же. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Всё. Форма подачи меняется, а суть остаётся. Ок. А допустим герой решит, что ему на самом деле нужно что-то другое? Есть варианты, чтобы достичь цели альтернативно? Нет. "Иди туда и делай там что-то, иначе квест так и будет висеть". Опрос людей/просмотр документов по цепочке от одного к другому с прямыми указаниями на следующего - это "Из пункта А в пункт Б".
  6. Нет, это намёк на то, что мирку игры пора бы уже выйти из необоснованно законсервированного состояния, ить та же фэнтезя может быть не только в сеттинге средневековья.
  7. О_о фига-се нелинейность. Пойти делать квест сейчас или пойти потом - колоссальный выбор вариантов, да. Т.е. Седобородые, Клинки и кто-угодно-с-квестом Дровакина никогда никуда не посылали и не принуждали что-либо делать определённым образом? Опа... Я-то оказывается в другой Скайрим играл: (я знаю, что эту стадию можно перескочить, но этот вариант для тех, кто подробно "пылесосит" карту). Я хочу поиграть в твой Скайрим, т.к. в моём было так: Я реально только что понял причину всех споров вокруг и около Скайрима - Беседка видимо выпустила две разные игры, а от сюда и такие разные мнения об как бы вроде бы одной игре. Т.е. футболят, дальше по маркерам. Это больше похоже на искусственное растягивание квеста, а не расследование. Эдак выходит, что в основном квесте расследований нету и Дровакина всё же посылают на, в и к?
  8. То есть предложили бы альтернативу финалу в уже вышедшей игре? BioWare на это кладёт болты (что-то хоть как-то похожее на отличающиеся не только цевтом финалы и те с трудом выбили), а ещё нужно помнить, что форума у BioWare больше нет. И D:OS игра о другом, но её можно приплести сюда, а Скайрим почему-то нельзя. Расследование? Его что, в SSE завезли? В обычном Скайриме Дровакина просто банально футболили из пункта А в пункт Б тем или иным образом по маркеру квеста. Случаев самостоятельного сбора фактов и их анализа замечено не было. Вот в квестах с когтями есть элемент расследования, да, но это по большей части побочный квест.
  9. На фоне изменения в политике обзоров - всё может быть.
  10. Hangman

    My little Crow

    В любом стиле - тут уж кто на что себе горазд воображать.
  11. Hangman

    My little Crow

    *тут должна быть пошлая шутка про меч мечника*
  12. Или просто вообще ничего не сжимали.
  13. Hangman

    My little Crow

    В форме медленного стриптиза?
  14. Одни вступают в партию, а другие...
  15. А это-то тут причём, больше сравнивать не с чем? Видимо да. Вообще, давай приплетём сюда ещё больше игр. Только изменит-ли это идиотский магазин финалов в МЕ3? Нет. Ох... Такое мог ляпнуть только тот, кто ни разу не видел других игр, в которых точно такой же объём выбора предоставлялся не в духе "Нам лень писать сценарий дальше, так что хватит уже подвигов с Шепа - бегом марш к Каталисту и ткни там любую кнопку наугад", а в куда более осмысленном/сознательном и не рвущем прохождение виде. А ещё я бы хотел услышать, как с Скайриме ГГ на свой вкус выбирает финал, не выполняя чужие поручения.
  16. Системные требования: Минимальные: Windows 7/8/10 (64-bit versions) Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 8 GB RAM; 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better Рекомендуемые: Windows 10 (64-bit versions) Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better 16 GB RAM 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better   Подходящие дрова: NVIDIA: 375.70 / AMD: 16.10.2
  17. Уже сегодня:
  18. Не, оне ещё дёргаются. МЕ:А покажет на сколько всё плохо или не плохо.
  19. Важно то, что так смогли свести в одну все 6 концовок Даггера. Чем не мощный и, что главное, прописанный в лоре способ для любого финта ушами?
  20. Hangman

    Тэстовый образэц

    И даже стены перевёрнуты.
  21. Hangman

    Тэстовый образэц

    И это без какой-либо пост-обработки. Как снял - так и есть.
  22. Hangman

    Тэстовый образэц

  23. Прорывы/поломки дракона решают. Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же. По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.
×
×
  • Создать...