-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
На фоне изменения в политике обзоров - всё может быть.
-
-
-
Или просто вообще ничего не сжимали.
-
-
-
Одни вступают в партию, а другие...
-
А это-то тут причём, больше сравнивать не с чем? Видимо да. Вообще, давай приплетём сюда ещё больше игр. Только изменит-ли это идиотский магазин финалов в МЕ3? Нет. Ох... Такое мог ляпнуть только тот, кто ни разу не видел других игр, в которых точно такой же объём выбора предоставлялся не в духе "Нам лень писать сценарий дальше, так что хватит уже подвигов с Шепа - бегом марш к Каталисту и ткни там любую кнопку наугад", а в куда более осмысленном/сознательном и не рвущем прохождение виде. А ещё я бы хотел услышать, как с Скайриме ГГ на свой вкус выбирает финал, не выполняя чужие поручения.
-
Системные требования: Минимальные: Windows 7/8/10 (64-bit versions) Intel Core i5-2400/AMD FX-8320 or better 8 GB RAM; 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 660 2GB/AMD Radeon HD 7970 3GB or better Рекомендуемые: Windows 10 (64-bit versions) Intel Core i7-4770/AMD FX-8350 or better 16 GB RAM 60 GB free HDD space NVIDIA GTX 1060 6GB/AMD Radeon RX 480 8GB or better Подходящие дрова: NVIDIA: 375.70 / AMD: 16.10.2
-
Legends of Eisenwald — Настало время приключений
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУже сегодня: -
Не, оне ещё дёргаются. МЕ:А покажет на сколько всё плохо или не плохо.
-
Важно то, что так смогли свести в одну все 6 концовок Даггера. Чем не мощный и, что главное, прописанный в лоре способ для любого финта ушами?
-
Прорывы/поломки дракона решают. Сравним Морр и Скурим. Вот то-то же. По факту Беседка может в TES ввести практически что угодно, даже хотя бы за счёт не совсем тотальной исследованности Нирна.
-
Конечно, у нас бы были волшебные туалеты, магическим образом уничтожающие или телепортирующие куда-нибудь соотв. вещества. Можно было, раньше, после Морра уже нет. Мы не видели ни лесопилок, ни кузниц, ни мельниц, ни пивоварен... Или видели? А это же, итить их, технологии. Ах да, кузнечное дело - оно тоже прогрессирует как бы. Странно, но в квестах магических гильдий были исследователи и даже ГГ к исследованиям припахивали. А в мире TES регресс магии и прогресс технологии. Чем это пахнет? Конфликтом, если одно будет вытеснять другое или техномагией, если произойдёт союз. Ну блин... отмотают время на 10.000 лет вперёд и вот вам что хотите. А у игроделов постоянный стимул создавать мега-конфликт, чтоб было про что делать игру. И Беседка уже до кости обсосала основные фентезийные шаблоны всеобщего конфликта.
-
Логика Беседки же. Всё можно объяснить фразой "Ну у нас тут типа фэнтезя".
-
А как определить адекватность и неадекватность? Вот примерно так же.
-
Логика Беседки не позволяет, несмотря на уже вторую по счёту перезагрузку. Ага. И по этому коммерчески провальных игр не выходит время от времени. Ну-ну. Упротых фанатов никто не отменял, но есть и не упоротые и с ними это работает. Проверено. Одной простой идеей: учёные таки раскрыли тайны двемерской технологии (пора уже, блин, давно пора), в результате чего начался конфликт технологии, магии и техномагии. За подробностями в Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura.
-
Кэмерон Ли утекает из BioWare вслед за другими ценными кадрами.
-
Причём на столько, что фактически можно начать МЕ1 создав ГГ, а потом сразу перейти к концовке МЕ3, практически ничего при этом не пропустив, в плане влияния на концовку событий между стартом и финалом. Я знаю, что потом выпустили "исправление", которое не особо пофиксило финальную идиотию в 3-й части. Приводить в пример DX:HR не нужно - там совсем другая ситуация, несмотря на кажущееся сходство.
-
Ковайный Хэллоуин: С Днём Всех Маньяков!
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Аарин Флинн и Майкл Гэмбл, постукивая пяткой в грудь, обещают, что МЕ:А не разочарует фанатов серии.
-
Само-собой, но нужно делать поправку на человеческую психологию. Продолжение номерной серии, по идее, должно развивать и наследовать идеи предыдущей игры, что не исключает нововведений, но эти нововведения должны вписываться в рамки "наследование/развитие" (подобная проблема отчётливо видна на примере серии FallOut). Спин-офф - это "отскок" в сторону от оригинала. А перезагрузку, что очевидно, не воспринимают как прямое продолжение и там уже с нововведениями можно не осторожничать. Это конечно не убережёт перезагрузку от сравнения с первоисточником, но в этом случае сравнение зачастую будет проходить в более адекватном и менее костном плане (что вполне видно на примере серии Tomb Raider).