В игре видно будет как там с этим обстояли дела.
Не особо, т.к. я их практически не смотрю.
А только-ли для техники нужны дороги? Торгашам на ишачках по ним тож как-то проще двигать.
А не суть важно - всё это всё равно из разряда предположений.
Ежели там не шибко бомбили, а местная цивилизация достаточно давно хоть как-то организовалась, то по крайней мере основные дороги должны будут быть приведены в относительно проходимое состояние.
Схематично то да, но для анонса этого, ИМХО, маловато будет. Разве что с анонсом своих намерений выступит какой-нить именитый создатель квестов для F3/F:NV.
Если сопоставлять не с играми (игры по Ghost in the Shell выходили, но чисто шутерками), да, определённо может быть что-то в духе GitS и явно не в духе AppleSeed.
Бу... Ну тогда надо было брать сезонный абонемент, чтоб сэкономленные деньги пустить на самостоятельное приобретение отдельных ништяков для игры, которых порядочно выпустили.
Надо было с этого и начать, затем выяснить где и что дают, а потом уже делать предзаказ в понравившемся месте, раз уж так принципиально важны бонусные дары.
Сверх успешно завершилась Кикстартер-компания игры "BATTLETECH" - собрано почти 2.8 вечнозелёных лимона (при начальном запросе 250.000$) и профинансированы все дополнительные цели:
Тут да - вопрос реализации в самой игре (бывает всякое разное), но реализация может быть как логичной так и не логичной.
Такое как раз не логично и имеющаяся инфа это подтверждает, но вопрос наличия/отсутствия проверок характеристик пока остаётся открытым.
На самом деле они дают очень многое, если в F4 будет использоваться проверка характеристик для степени успешности какого-нить связанного с ними действия или вообще для разблокировки возможности его совершения.
Для того случая хватает и "не правильной" - в этой "правильной" с кнопками перебор.
Ага, так и есть, но судя по эффекту:
"новость" получилась отличная.