Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Нет в этом ни какого логического противоречия. Бессмертие - плохо и не важно чьё, но это не значит, что в игре возможность убить всех должна быть безнаказанной, чтоб убийство мирных персонажей могло повлечь за собой некие последствия для прохождения или самого ГГ, тем самым привнося в игру понятия ценности жизни и стоимости/последствий её отнятия. Что пишут разработчики в STEAM про игру? "Свобода без границ! Вы можете делать что угодно – в огромном открытом мире вас ждут сотни локаций, персонажей и заданий.". Но какая может быть "свобода без границ", если что-то сделать нельзя? Это равносильно тому, что если бы заявили о "беспрецедентном взаимодействии ГГ с миром игры", но при этом ГГ, например, не мог выбить закрытую дверь (из числа тех, которые может выбить человек) или как-либо её разрушить. Вот примерно таким макаром якобы "безграничная свобода", натыкалась в F3 на тамошних детей. Например, маленький говнюк мэр Мак-Криди сам напрашивался на то, чтоб ГГ его "угостил" чем-нить вредным для жизни, но увы, низя. Так ить решение предельно простое - не добавлять детей в игру, чтобы подобная проблема не вставала в принципе.   Такой мод, если он просто снимает бессмертие и всё, не только проблемы не решает, но ещё и создаёт новую.
  2. Чуть выше того поста есть ссылка на интервью с Брайаном Фарго - вот там про это можно почитать.
  3. Фолыч - не сиськи и его мять не надо. Проблема "конфетности" во вкусе аудитории, а уж если "мять", то это должны делать первоначальные разработчики, что и было с Divinity (которая как и Фоллы, со старта отлично стартовала). Очень даже какая, но сюжет там по старинке раскручивается далеко не сразу, что очевидно не всем будет по вкусу. Вот это печально, но на всех не угодишь - мне она более чем "зашла", особенно когда тактическую составляющую и прокачку допилили. Там другие риски есть. Разрабы придумали кучу игровых механик, которые или двинут CRPG вперёд или запорят игру. Не буду писать про полимеры, но Вегас таки изрядно поправил положение. С этим уже ничего не поделать, хотя здравый скептицизм в таких случаях был бы не лишним.
  4. Вот. А что я говорил?. Неправильное ожидание или восприятие не даёт возможности принять эту игру как есть. Такая же точно фигня была с Fallout Tactics: Brotherhood of Steel. Более того, если бы F3 Беседка подавала как перезагрузку серии (что и было по факту), а не её продолжение, то приём F3 фанатами серии был бы теплее. Вот и F4 может пострадать от неправильной подачи, но это же скоро прояснится.
  5. Многим "не зашла" потому, что без всяких оснований ожидалось подобие старых FallOut-ов, а вышло (совсем внезапно, да) прямое продолжение Wasteland 1, как и обещалось изначально. Один из признаков хорошей ролевой игры - это возможность убить там всех, но несмотря на это, таки пройти игру. В Беседке на это забили (оно порядком усложняет написание сценария), а вот выходцы из студии Black Isle, как показала практика, отлично всё помнят и не забывают применять при создании игр.
  6. Это плохо, это очень плохо. Брайан Фарго про это и не только.
  7. Ага, так теперь этого мелкого засранца, ставшего крупным, таки можно будет замочить?
  8. Hangman

    Дикие, но симпатишные (⁄ ⁄•⁄ω⁄•⁄ ⁄)

    Станет лучше, чем это?
  9. Вот-вот, одна только фраза "Skyrim — идеальный представитель жанра экшенов с наличествующей системой прокачки, следующий современным трендам, и по хорошим продажам становится ясно, что целевая аудитория продуктом осталась довольна", в правильном прочтении, опускает Скайрим ниже плинтуса.
  10. Релиз игры перенесён на первый квартал 2016-го.
  11. До.
  12. Сериал имеет смысл глянуть, но только при условии достаточной "причастности" к ММОРПГ играм, иначе доставлять будет не особо. Мде, но может в BioWare ещё одумаются.
  13. "Познакомился" с Таллис и с соотв. DLC именно благодаря тому, что к работе над образом привлекли Фелицию Дэй (DA2 после двух похождений меня уже совсем не интересовал), несколько знакомую мне по сериалу The Guild: Образ Таллис, видимо не без "приложения рук" самой Фелиции, получился интересным - жаль, что BioWare в дальнейшем не использовали подобного подхода к созданию персонжей и персонажих (или я что-то пропустил).
  14. Кряк мести от Vendetta - Curse of Raven's Cry "прозвучит" 20-го ноября.
  15. История мира FallOut за 5 минут - для тех, кто пропустил какие-нить части.
  16. Hangman

    Fallout 4 — Трейлер к выходу игры

    Фракционный.
  17. Hangman

    Ghosts

  18. Hangman

    Данмер, который живет на крыше

    Если на чердаке дуют косяки и труба для этого, то нет.
  19. Hangman

    Fallout 4 — Трейлер к выходу игры

    Беседка всегда одна никогда не меняется? Кой-какой опыт Беседка всё же извлекла из F:NV, судя по Скайриму, ну и было бы логично ожидать чего-то хотя бы на таком же уровне.
  20. Само собой. Это я к тому, что сами по себе проблемы с ИИ или кибернетезированным естественным интеллектом в традициях серии, учитывая её прародителя.
  21. Hangman

    Fallout 4 — Трейлер к выходу игры

    Она возможна, если прохождение за одну группировку блокирует возможность прохождения за другую - тогда хоть какой-то стимул будет.
  22. А что из них брать-то? Современный игрок, в большинстве своём, банально фаллоформирует от того, что у подавляющего числа квестов будет по нескольку вариантов/способов прохождения (причём все как бы правильные), да ещё и с последствиями, которые могут оказать воздействие на дальнейшее прохождение.
  23. И в Fallout Tactics: Brotherhood of Steel (не путать с Fallout: Brotherhood of Steel) было такое.
  24. Те, кто хотел кино/теле-воплощения подвигов Ведьмака, возрадуйтесь, но только потом, чур, чтоб не жалились на их передоз.
×
×
  • Создать...