Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 798
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Разработчики Sword Coast Legends всё ещё намерены слепить из вышедшей (известно какой) субстанции некое подобие конфетки. Мамой клянутся и стучат в грудь пятками.
  2. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Да решений-то масса, только для разных игр подходят разные решения и привести их всех под один стандарт не выйдет, а значит нужно просто выбирать для себя соответствующие игры, чтоб потом не было мучительно больно или морально привыкать к разной степени удобства. Очень рекомендую прочитать ЭТОТ пост об альтернативе. Каждому - своё и на всех в данном вопросе не угодишь, да и не обязательно угождать, если дизайн локаций выполнен грамотно. Тут привели пример, но я приведу пример с ещё более низким содержанием графония. И это просто замечательно. Что всё равно не отменяет необходимости исследования локации. Это специфика геймдизайна одной игры, которая заведомо не подойдёт к играм с другой структурой локаций, например с зональным левелингом.
  3. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    На карте? Нет. В локации? Да. Иначе локации можно сделать одного окна с иконками магазинов, таверн, квестодателей, подземелий, групп вражин и иных важных мест, как это было в ряде старых игр. А для кого-то удовольствие доставляет исследование мира. Тогда, по твоему, нафиг открытый мир - даёшь карту с маркерами и квестовыми мини-локациями. Квесты должны быть интересные, а уж длинна тут вторична. Да и зачем делать длинные квесты, когда у некоторых игроков нет времени на то, чтоб долго играть? Это чистейшей воды каждомусвоизм. Хорошая РПГ - это сбалансированная РПГ, без "выпячивания" одной формы времяпрепровождения в ущерб другой. По этому просто переходи с РПГ на адвенчуры с квестами и не морочь себе голову. Против этого вообще мало кто возражает. Это вариант, но зона должна быть адекватных размеров, иначе это будет издевательством на идеей поиска (в DA:I чаще издевались мини-зонами). И что? Такой уровень графония при их бюджете - это уже прорыв для кикстартерных РПГ, а для не графоназависимых оно ни чем не хуже 3-го Ведьмака, т.к. они понимают, что играть надо в игру, но ни как не в текстуры высокого разрешения и высоко полигональные модели. Нет, это вносит стимул для исследования локации. Пример тот, т.к. кто-то говорил, что подобное место НЕЛЬЗЯ идентифицировать/получить отметку на карте, если в него не зайти или не подойти в упор: тогда как на самом деле это можно сделать издалека, да, это не даст маркера, но такого рода мест в локации всё равно мало и перепутать одно кладбище с другим, а таверну с магазином будет достаточно затруднительно. Знаю я какие там города, но в среднем изучение города отнимает не более получаса (обычно меньше, если делать это по системе, а не хаотично), при этом ещё можно и "нацеплять" квестов, которых при забеге по маркерам уже бы не нашёл.
  4. Во, кажись и нюка-колу выпустят:
  5. Муж-фанат FallOut-а - горе в семье.
  6. Это возможно при успешной гильдийской карьере. Не, это
  7. Это если бы озвучка делалась официально, а тут гораздо более запущенный случай с кучей очевидных проблем, о которых почему-то забывают (скорее всего умышленно) горе-локализаторы из не официального проекта.
  8. Нет, это скорее отсылка.
  9. Лучше взять рукогрелку - у них дизайн интересный.
  10. Толковая, но не спойлерная, рецензия на C.O.R.E., ежели кому интересно.
  11. Hangman

    Привал

    Какая наглость - они давно по рогам не получали?
  12. Будет ещё полный графонистый ремейк старой, а это на пока HD-переиздание.
  13. Или версия для игрожурчиков, чтоб к моменту снятия информационного эмбарго, они уже могли "родить" оценки и рецензии.
  14. А кто-то похоже уже во всю играет:
  15. А отмороженного трона, правда уже бывшего в употреблении, он не жаждет? Брать ТУТ, ежелив что. ;)
  16. Hangman

    Природа в Страже Рассвета

    Природа в Страже Рассвета ;)
  17. Было интереснее почитать нытьё про офигенную анимацию при цене в 120$-180$.
  18. Вот по этому я делаю длинные "перекуры" между "креативом", чтоб это дело не превращалось в каждодневную рутину.
  19. Hangman

    Разнообразия

    Разнобезобразные.
  20. Все секреты может раскрыть только учёный, да и то при определённых выборах.
  21. Суровому воину не должно быть дела до секретов мира (отыгрыш же), но должно хватать ума на крафтовые ремёсла.
  22. Это очевидно, но с боёвкой у меня проблем почти нет, т.к. я к ней был относительно готов ещё до релиза игры, поскольку ранее играл в другую игру на этом же движке.
  23. Ещё чуть подробнее об арт-буке.
×
×
  • Создать...