Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. Это сугубо на вкус, т.к. ряд фишек классической серии был утерян, но вот с атмосферой и атмосферностью всё было в порядке. Ну скинулись бы, ну выкупили бы, а дальше-то что? Такой ход просто бы заморозил выход любых игр этой франшизы.   Люди, читавшие EULA F4, сделали определённые выводы про моды.
  2. Беседка ж заявляла, что с пострелушками им помогают камрады из id Software, так что в попахивании коридорностью нет ничего удивительного.
  3. Релиз Torment: Tides of Numenera запланирован на 2016-й.
  4. А оно и не мудрено, поскольку попытка натянуть культовую серию на шаблон Облы выглядела крайне сомнительно.
  5. Это с таким же успехом может быть Мексика или даже Америка (там испаноязычных людей хватает), причём фонтанов два - скрины-то на испанском, а видосы уже на английском.
  6. Вероятность этого весьма высока. Може кто-то психанул или не сдержался. Тогда бы сливов было в разы больше, учитывая рассылку коллекционок, т.к. у консолей наверняка есть простенький DRM в духе STEAM.
  7. Ну вот, "партизаны" осмелели и уже начали сливать видосы геймплея, !SPOILER ALERT! само собой.
  8. Учитывая появление новых скринов, например: следить наверное можно ТУТ.
  9. Само собой. По этому жду полного сезона с сабами.
  10. К ней уже Гоблин успел "пристроиться". Если кому интересно.
  11. Студия CD Projekt RED вплотную занялась разработкой Cyberpunk 2077.
  12. И это было прекрасно.
  13. Меня тож более чем, но далеко не все возьмут с нас пример.
  14. А ведь было время, когда такого уровня графония было за глаза: http://youtu.be/8lXUrY9lnf4
  15. Есть повод сделать ещё - первые впечатления играющего (не без спойлеров)
  16. Начало игры же - мало-ли чего, но я не вникал.
  17. Аналогично - мне проще выловить источник инфы когда она "всплывёт", но кому-то (кто спойлеров не боится) это может быть интересно.
  18. Есть эпизодически пополняемый источник. ;)
  19. Свежих консольных скринов завезли.
  20. Геймплей с PAX Australia 2015: http://youtu.be/zz_jif86xsI
  21. А ещё, в очень большой части, у них серьёзная проблема совместимости с современным железом и актуальными разрешениями экрана, что иногда HD-переиздания как раз решают.
  22. Для личного теста она ещё сыровата (да и лицо надо беречь от избытка фейспалмов), но вот когда доделают и доведут до ума, тогда уже будет можно.
  23. Разработчики Sword Coast Legends всё ещё намерены слепить из вышедшей (известно какой) субстанции некое подобие конфетки. Мамой клянутся и стучат в грудь пятками.
  24. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    Да решений-то масса, только для разных игр подходят разные решения и привести их всех под один стандарт не выйдет, а значит нужно просто выбирать для себя соответствующие игры, чтоб потом не было мучительно больно или морально привыкать к разной степени удобства. Очень рекомендую прочитать ЭТОТ пост об альтернативе. Каждому - своё и на всех в данном вопросе не угодишь, да и не обязательно угождать, если дизайн локаций выполнен грамотно. Тут привели пример, но я приведу пример с ещё более низким содержанием графония. И это просто замечательно. Что всё равно не отменяет необходимости исследования локации. Это специфика геймдизайна одной игры, которая заведомо не подойдёт к играм с другой структурой локаций, например с зональным левелингом.
  25. Hangman

    Особое мнение: RPG уже не те?

    На карте? Нет. В локации? Да. Иначе локации можно сделать одного окна с иконками магазинов, таверн, квестодателей, подземелий, групп вражин и иных важных мест, как это было в ряде старых игр. А для кого-то удовольствие доставляет исследование мира. Тогда, по твоему, нафиг открытый мир - даёшь карту с маркерами и квестовыми мини-локациями. Квесты должны быть интересные, а уж длинна тут вторична. Да и зачем делать длинные квесты, когда у некоторых игроков нет времени на то, чтоб долго играть? Это чистейшей воды каждомусвоизм. Хорошая РПГ - это сбалансированная РПГ, без "выпячивания" одной формы времяпрепровождения в ущерб другой. По этому просто переходи с РПГ на адвенчуры с квестами и не морочь себе голову. Против этого вообще мало кто возражает. Это вариант, но зона должна быть адекватных размеров, иначе это будет издевательством на идеей поиска (в DA:I чаще издевались мини-зонами). И что? Такой уровень графония при их бюджете - это уже прорыв для кикстартерных РПГ, а для не графоназависимых оно ни чем не хуже 3-го Ведьмака, т.к. они понимают, что играть надо в игру, но ни как не в текстуры высокого разрешения и высоко полигональные модели. Нет, это вносит стимул для исследования локации. Пример тот, т.к. кто-то говорил, что подобное место НЕЛЬЗЯ идентифицировать/получить отметку на карте, если в него не зайти или не подойти в упор: тогда как на самом деле это можно сделать издалека, да, это не даст маркера, но такого рода мест в локации всё равно мало и перепутать одно кладбище с другим, а таверну с магазином будет достаточно затруднительно. Знаю я какие там города, но в среднем изучение города отнимает не более получаса (обычно меньше, если делать это по системе, а не хаотично), при этом ещё можно и "нацеплять" квестов, которых при забеге по маркерам уже бы не нашёл.
×
×
  • Создать...