-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
А не проще-ли было написать: "Я игнорирую эту игру потому, что мне так велят кудри"? Пример приведён и теперь надо от него яростно отмахиваться, чтоб он не портил прелесть мысли о превосходстве ААА-игр над остальными.
-
Шо? Уже даже альфа-версия доступна и видосов напилено порядочно. Где-то он есть, где-то его нету, но сейчас ролевой игрой называют игру не из-за наличия отыгрыша. Сильно влияет прокачка на игровой процесс - РПГ, если влияние прокачки незначительно, то с элементами РПГ. Отыгрыш одной дефолтной роли - да, так почти ЛЮБАЯ игра станет РПГ но не следует это путать с ролевым отыграшем характера или класса, основанным на выборе роли и прокачкой сообразно сделанному выбору, при этом сам ролевой отыгрыш включает в себя принятие решений сообразно избранным роли и/или классу, выбор реплик в диалогах в зависимости от отыгрываемого характера, прокачка в рамках избранного класса. Игра, в обязательном порядке, реагирует на действия и решения ГГ, предоставляя ему моральный или материальный выбор и некие последствия от действий и решений. Мне наверное следовало сразу расписать подробнее, но я как-то понадеялся, написанное не будут утрировать то, что вроде бы само собой разумеется. По словам Хэнга, прокачка (с развитой ролевой системой, что ИМХО очевидно) имеющая значительное влияние на геймплей (вплоть до его кардинального изменения и речь не идёт о том, когда от прокачки играть становится просто чуть проще), определят игру как РПГ, но в силу того, что РПГ бывают разными из-за смешения жанров, то добавление "довесков" к "ярлыку" РПГ неизбежно. "Ярлык" как бы "чистой" РПГ принято лепить на игру, содержащую в себе мал-мал отыгрыш (хотя бы воображаемый), элементы адвенчуры и/или квеста и не ставящую во главу угла какие-либо другие элементы.
-
Наличие отыгрыша, дополняемого прокачкой.
-
У инди, если оно кикстартерное, потенциальных проблем гораздо больше - от сюда и чуть ниже.
-
Да там такой цирк с понями, что не словом сказать и не матом написать. Они ещё и в консольные версии обещают её воткнуть, хотя про механизм работы модов там вообще ничего не известно. А если моды для консолей будут распространяться через официальные каналы производителей консолей, то некое "лицензирование" или проверка модов неизбежна, что почти гарантирует облом с установкой этой нелегальной озвучки.
-
Ок. Ткну в очевидное.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееПро Шлем Судьбы: -
Сообразно современным реалиям, это игра, в которой одной из доминирующих составляющих геймплея является прокачка, имеющая значительно влияние на геймплей. Отыгрыш - это отыгрывание в игре характера персонажа или класса в тех рамках и с использованием тех возможностей, которые предоставляет игра, как-либо реагируя на действия игрока. Чистые (на столько, на сколько это возможно) РПГ-проекты имеют место быть (например), но они не в состоянии привлечь широкую аудиторию в силу отсутствия или излишней кондовости/олдскульности. Смешанные РПГ-проекты в этом плане имеют больше преимуществ в силу своей "удобности" (даже если это хардкорные или олдскульные проекты) и куда большего разнообразия в геймплее.
-
Да я уже всё, т.к. Лордэ упорно видит в читаемом им тексте только то, что хочет видеть, упорно игнорируя всё написанное в совокупности. А если почитать внимательно, что я писал, то убогости логики не будет - отдельно расписано же главное определяющее для ранешних и для нынешних РПГ. Понятие-то одно, просто кое-кто вцепился в слово "отыгрыш", упорно игнорируя написанное про прокачку и её наличие с влиянием на геймплей, как определяющий фактор при классификации современных игр. Конечно надо, до определённого момента, когда уже очевидна бесполезность спора/обсуждения. Можно долго расписывать что кто-то считает РПГ, что я считаю РПГ и т.д. и т.п., но это будут сугубо ИМХО-вые определения, что не есть гут. Должно быть что-то одно, по наличию чего игру можно однозначно классифицировать как РПГ (собственно наличие чётких классификаций таки методом и выводит игры в разные жанры, иначе в "ярлыке" игры будет гора определений, сильно затрудняющих решение о её покупке). Вот по этому я специально процитирую самого себя, чтоб хотя бы со второго раза дошло: И не нужно передёргивать сказанное в духе "В НФС есть отыгрыш и прокачка - значит это РПГ и т.д." Жанр давно уже принято определять по ДОМИНИРУЮЩИМ элементам геймплея, во избежании путаницы с позиционированием и подачей игры, что не исключает неверных определений и/или сознательного введения в заблуждение потенциальных покупателей игры.
-
А ничего, что я выделил ОСНОВНОЙ определяющий компонент (в обоих случаях разный) для ранешных РПГ и для нынешних игр, по которому на эти игры лепили и лепят именно "ярлык" РПГ?
-
Возможен, если это отыгрышь класса (реальный или воображаемый), который чаще всего доступен в ролевых песочницах.
-
А ничего, что из этой горы элементов геймплея выделяют самые в нём доминирующие, чтобы отнести игру к тому или иному жанру (или их смеси)?
-
Элементарно, раньше (ну да, раньше, когда небо было синее, трава зеленее, а бабки красивее) именно ролевой отыгрыш, дополняемый прокачкой, означал ролевую игру, а теперь для "ярлыка" РПГ достаточно просто наличия прокачки, значительно влияющей на геймплей.
-
Divinity: Original Sin Enhanced Edition — Классика идёт на консоли
Hangman прокомментировал Darten Corewood новость в ПрочееПраздник к нам приходит, хотя не все его отметят. -
А вот демо-версии не будет, что как бы теперь совсем не нужно, учитывая введённый возврат денег в STEAM.
-
Сейчас? Процесс-то пошёл практически с начала 2000-х. Про "в целом" - да, но вот по "отдельным элементам" - нет, т.к. вот тут как раз доступно некоторое сравнение, хотя и не без вкусовщины. "Что такое рпг" - это не оценка, а определение. И раньше действительно было лучше, хотя бы потому, что выпуск игры стоил не таких больших денег и это позволяло экспериментировать с новыми идеями и решениями, не обязывая к строгому следованию сложившейся конъюнктуры (этим сейчас как раз занимаются инди-разработчики, иногда выдавая игры, "взрывающие" Metacritic и STEAM). Таки да, современным играм есть чему поучиться у игр 90-х, если внимательно и не предвзято почитать тексты по тем ссылкам. Надо говорить снова именно про нелинейный сюжет, про возможности действительно ролевого отыгрыша с выбором и последствиями, про ветвистые диалоги (которые, если тупо не утрировать, приводят не только к описанным трём вариантам, а к гораздо большему их числу). Да, наличие прокачки и высокая степень её влияния на геймплей, уже давно является ОСНОВНЫМ признаком РПГ из-за активного смешения разных жанров, но наличие прокачки не означает наличие или отсутствие возможности ролевого отыгрыша - надо бы уже себе как-то разграничивать эти понятия.
-
Это уже давно происходит, увы, а от этого и случились все эти разброды и шатания во мнении относительно РПГ/не РПГ и торт/не торт.
-
Трофеи, ачивки, достижения...
-
Ещё больше фото + о процессе создания.
-
Причина была в отсутствии именно локализованных лицух, т.к. не локализованные завозить было не целесообразно как раз из-за отсутствия локализации - их бы даже при равной с пиратками стоимости особо бы не покупали. Вот когда появились лицензионные локализации, то тогда появился стимул заплатить больше, но зато играть с нормальным переводом, а не с наспех сляпанной пиратской локализацией (к тому времени их качество упало ниже плинтуса). Локализация и её "степень" и сейчас является причиной покупки или не покупки игры - некоторые, скорее всего, не купят F4 из-за не полной локализации. Кстати об искусстве: его можно творить и самим.
-
На тот момент издателем всё ещё числилась Interplay, но студия-разработчик (Black Isle Studios) тогда уже была разогнана, так что если лицухи от 1с особо не раскупали, то это уже исключительно благодаря нерасторопности с локализацией. Гениально Не сильно дорого бы обошёлся такой диск, да ещё и с не локализованной игрой?
-
А это не из-за того, случаем, что в момент выхода этих игр, их локализованных лицензионных копий (да и вообще лицух) у нас не существовало в природе?
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееАльтернативный способ добыть ядро "демона": Жаль, что местный ИИ "видит" переодевание только по скриту, а то бы ГГ больше никогда бы не пришлось сражаться - все бы сами разбегались в страхе -
Вышел патч v2.3 и появилась некоторая инфа о грядущем патче v3.0 (который выйдет с DLC "The White March Pt.II")
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееЭто вполне работает и одноручное копьё существенно лучше меча, но такой билд может и не докопаться до некоторых тайн игры, что в целом не столь критично для прохождения и оно может выйти в целом короче. Прошёл таки в башню Замеди