-
Постов
16 811 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
272
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееИз того, что я успел там посмотреть, хорошее/плохое в основном идёт вне добра/зла, будучи в аспекте хорошо/плохо для разных группировок и полезно/вредно для ГГ. -
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееЧто есть - то есть. Сурово, кондово, олдскульно. Не то чтоб это было плохо, но складывается впечатление, что разработчик все десять лет разрабатывал игру в изолированном от мира бункере, не выходя даж воздухом подышать (хотя форум игры говорит об обратном). Интерфейс бы чуток подружелюбнее, да и 2.5D вместо 3D и всё было бы совсем отлично, а так ить вусмерть перепужают тех игроков, которые не привыкли к таким не комфортным играм. Но с юмором тут всё ОК. -
The Witcher 3: Hearts of Stone — Новое приключение начинается
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееИнтервью с Жозе Тешейрой, художником по спецэффектам студии CD Projekt RED: -
Для меня непосредственно содержание не так важно (хотя безусловно есть такие элементы "содержания", наличие которых добавляет игре "плюсов" с моей точки зрения) в силу того, что мне свезло перепробовать изрядную кучу совершенно разных РПГ-шек и убедиться в превалировании реализации над содержанием. То есть РПГ-шка (как и любая другая игра) может получиться отличной и при достаточно скромном содержании, если компоненты этого содержания добавлены в правильных дозах и согласованы между собой. Например, возьмём широко известную в узких кругах игру "Сердце Вечности". Казалось бы, достаточно взять самые кошерные идеи из всех известных РПГ и добавить их в игру, чтоб получить на выходе самую шедевральную РПГ в истории человечества, но в результате по факту получилась посредственная и во многом спорная игра, о которой наверняка многие слышат впервые. Другой крайне показательный пример - это Дьябло-клоны. Выпущено было их сами-знаете-какая гора, но при этом всех достойных и приличных клонов можно пересчитать практически по пальцам двух рук. Это все само-собой ИМХО, но так вышло из-за того, что я предпочитаю "употреблять" разные РПГ (по вкусу и по настроению), вместо постоянного "пережёвывания" какой-то одной игры или регулярного "закидывания" РПГ-шками одного жанра/типа.
-
Так я всё, о чём и написал выше - вижу же, что уже нужно тормозить, чтоб дальше по кругу не ездить.
-
Это и есть рваное повествование, а ещё каждый из этих способов требует разного баланса прокачки, но это и так очевидно. Ага, снова здарова и дальше опять все аргументы по кругу пойдут. Я вроде уже достаточно пояснил и думаю, что на этом можно закончить, раз уж дискуссия замкнулась в круг. Сюжетник фриплейщика не разумеет, так же верно и обратное утверждение.
-
Это не суть важно, когда речь идёт о концепции совмещения и результатах подобных экспериментов. А не должно было напрячь - должно было стимулировать проходить мимо, поскольку подход разработчиков к сюжету был известен. Это только с точки зрения двойных стандартов - я доказал, что и там есть сюжетная принудиловка, но при этом сюжет сделан на "с пивом покатит", что не тянет на удачное совмещение. А я по прежнему не понимаю, зачем было бы нужно портить сюжетную РПГ (подчёркиваю ещё раз, сюжетную) внесением рваного повествования и элементами ММО. И никогда не пойму.
-
- 7 ответов
-
- board game
- elderscrolls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Как нельзя впихнуть невпихуемое, так и взаимоисключающее объединять нельзя, что очевидно на примерах FarCry 1 и 3. В первом сюжет развивается поступательно, предоставляя игроку свободу действий в рамках широкого коридора, а в третьем игрок вынужден отвлекаться от интересно развивающегося сюжета на всякую идиотию в открытом мире, ради упрощения дальнейшего прохождения основного сюжета.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееНынче многое так не делают, а жести там больше в интерфейсе, который по старинке не слишком дружелюбный, но это, как я заметил, общая беда игр с душой. Сам в игре ушёл недалеко, но прохождение квеста "Создай ГГ" (чему наличие "Обучения" не слишком способствует) настраивает на позитивный лад. -
Это бесконечно повторяющаяся унылота в духе ММО, вредная для мозга кстати. Проблема в том, что тогда их надо жёстко разделять, чтобы одно не влияло на другое, т.е. делать два режима игры нормальный и фриплейный (в котором все сюжетные квесты и NPC будут убраны).
-
Выбор довольно странный, учитывая примитивизм тамошних квестов, но это личный выбор, что не означает того, что все ролевые игры должны его предоставлять именно таким образом. Приличной сюжетной РПГ рваное повествование идёт только во вред, да, в ней может быть свобода действий, но в виде широкого коридора, а вот если в РПГ нет особого упора на сюжет, то там уже возможно предоставление полной свободы действий без ущерба для мал-мал сюжетки.
-
Хотя бы потому, что иначе из игры выпадает значительная часть геймплея, уже не говоря про блокировку запуска как минимум одного DLC.
-
Так и там принудиловка - Дровакин не научится фусродахать без прохождения ещё одной части сюжета. Двойные стандарты однако и это не есть гут.
-
Это да, ведь даже в Скайриме есть сюжетное принуждение: Начало, когда насильно принуждают проходить Хелген (без этого не создать ГГ и не выйти "в мир") и далее до убийства первого дракона (иначе не будет драконов в игре), но при этом Скайрим не критикуется за принудиловку к прохождению сюжета.
-
Точку зрения обычно высказывают в несколько иной, менее категоричной форме. Приличные РПГ без сюжетов вообще редкость, так что надо любить то, что есть.
-
Эта серия игр С САМОГО НАЧАЛА не имела подобного выбора и в 3-й части его появления никто не обещал. Т.е. не совсем логично предъявлять игре претензии за то, что она является именно такой игрой, какой её изначально позиционировал разработчик. Добро пожаловать в серию Dark Souls/Demon's Souls - там сюжета всегда с гулькину гульку.
-
Судя по всему, это таки будет беспорядок, причём массовый. Причём, не исключено что в духе комикса "Убежище 77"
-
Да. С учётом того, что теперь принято называть ролевой игрой, т.е. это не отыгрыш роли (как было раньше), а наличие наличие прокачки, которая имеет значительное влияние на игровой процесс. Не совсем, в ролевой игре, даже настольной, роль выбирается исходя из доступных возможностей её отыгрыша, иначе отыгрыш роли будет сводится к имитации броуновского движения. Я не буду комментировать гениальность этого вывода (забанят же за оскорбления в матерной форме), но спрошу: Игроки, которым нравятся именно сюжетные РПГ, должны надеть на нос прищепку и начать играть в бессюжетные или же нормальным будет выпуск разных ролевых игр, удовлетворяющих вкусы не только одной группы игроков, но и всех остальных? Ну это наверное от того, что сюжетная РПГ имеет своё начало и свой конец, а ещё в ней бывает не заложена концепция бесконечной прокачки, ну и таки да - генератор квестов в состоянии генерировать только тупые шаблонные квесты, сводящиеся к повторению одних и тех же действий (которые обычно честно называют задрачиванием). И какой бы смысл был в такой игре? В бесконечном повторении одних и тех же действий? Ну так за этим можно сбегать в какую-нить ММО и не портить себе нервы, играя в игры, которые насильно принуждают проходить их определённым образом. Мдя... только вот этот идеал не имеет никакого отношения к ролевым играм (в которых наличие сюжета обязательно, за исключением совсем уж песочниц и/или рогаликов), ну или имеет, но очень слабое - в виде маломальской прокачки чего-то.
-
В смысле без разрешения, но это допустимо, если проект делается сугубо для сэбэ или узкого круга лиц. Нет. Если человек делает игру, то он в любом случае её разработчик.
- 7 ответов
-
- 1
-
-
- board game
- elderscrolls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Нет, это показатель того, что разработчик вместо того, чтобы связаться с правообладателем и спросить разрешения на разработку не коммерческого проекта (и может даже получить некоторую поддержку в том случае, если бы Беседке понравился проект), решил нелегально использовать чужую интеллектуальную собственность в своей разработке.
- 7 ответов
-
- board game
- elderscrolls
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Мде... То, как фентезийную игру обвиняют в сказочности я уже видел, а вот теперь свезло увидеть и то, как обвиняют игру про ведьмака Геральта в том, что она внезапно про ведьмака Геральта. Да-да, нет большего зла для сюжетной РПГ, чем сюжет. Мудрость эта попахивает откровенной халтуркой, что для РПГ с песочницей в открытом мире вполне нормально, но только в том случае, если эти игры не позиционируются как типа сюжетные.
-
The Age of Decadence — Концентрированный олдскул
Hangman прокомментировал Newold_fag новость в ПрочееПроблема в том, что есть люди, которые воспринимают "3D - это когда как в Скайриме", а вот вид как в AoD и подобных играх упорно считают изометрией. Вот для таких людей в новости специально пишется "изометрия"/"псевдоизометрия", чтобы они, прочитав новость, не стали смотреть трейлер игры или, упаси нас Урат, в данную игру играть, т.к. это для них чревато сильным повреждением зрения. -
Hard West ("XCOM" в сеттинге Дикого Запада) выйдет в релиз в начале ноября. Видео.