-
Постов
16 766 -
Зарегистрирован
-
Победитель дней
283
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Hangman
-
"Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
"Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
"Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
Юзаем прокси - ссыль рабочая. Само собой - кошеризация ссылок же. Не лучше - надо хоть как-то указать источник.
-
"Грехи вечны... но молюсь я за мёртвых"
Hangman прокомментировалFlameSpirit изображение в галерее в Арт-галерея -
F4 озвучивали четыре года.
-
Простенькая с виду инди-РПГ "Undertale" практически "взорвала" Metacritic, STEAM Видео с экстремально низким содержанием графония.
-
Халиф Глаз Лиса ver 1.0.2a
Hangman прокомментировал Sirin... изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.
Hangman прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.
Hangman прокомментировал Skarletta изображение в галерее в Скриншоты Skyrim -
-
Всё это может быть и занятно (а то и в какой-то мере эпично), но без тактической паузы оно как-то больше похоже на кучу малу. Возможно, если бы разработчики добавили чуть больше глубины в боёвку, то и сборы были бы существенно выше.
-
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСерию M&M ветвили в разные спин-оффы достаточно раз, но удачных попыток вышло примерно 3.5 штуки (среди них HoM&M как раз), а это уже намекает и символизирует. В этом измерении такое называют логическим противоречием, т.к. нельзя ратовать за изменения, разнообразие, прогресс и новшества в игровых сериях, одновременно требуя при этом, чтобы все игры были клонировано-одинаковыми (РПГ с видом от 1-го/3-го лица и с эпическими битвами ГГ или кучек воинов). Если точнее, то была, ровно до девятой части, где всё засунули в скандинавский сеттинг, ну а в десятой фантастическая часть по наследству не передалась - перешла только фэнтезийная. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееЕщё как надо, т.к. создание клона Mount & Blade в сеттинге Heroes of Might and Magic - это равносильное и сопоставимое действие. -
Большинство модов от Скайрима нужно будет специально адаптировать под эту тотальную конверсию, исключение могут составить только моды общесистемного характера, не связанные с каким-либо элементами игры или локациями.
-
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееУвы, таки изобретает, что и привело серию к текущему положению дел, а новое ответвление с большей степенью вероятности будет принято игроками примерно так же, как было принято Overlord: Fellowship of Evil. -
Might & Magic Heroes VII — Новая битва за судьбу Асхана
Hangman прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееС этим вероятно будет облом, т.к. разработчики Dark Messiah of Might and Magic (т.е. Arkane Studios) с 2010-го года куплены Беседкой, под крылом которой успешно развивают всё то, что было наработано в их первых двух играх (мы имели возможность это понаблюдать в Dishonored). Серия Heroes of Might and Magic (как и просто Might and Magic) и так на ладан дышит, из последних сил поддаваясь хоть какой-то эксплуатации былой популярности, чтоб в ней ещё появлялись какие-нить ответвления. -
-
Разработчики F4 мотивированы делать то, что им нравится. Надеюсь, что там у них ситуация не доходит до того, когда правая рука не знает что делает левая. ИЧСХ, при разработке F2 был относительно схожий подход и это дало известный результат. Безусловно, это может способствовать выходу интересной игры, но могут выйти и обосратушки, как это было с Sacred 2 (казалось, что разработчики сосредоточились на том, чтоб запихнуть в игру больше пасхалок, нежели на ловле багов и протчих действительно важных вещах).
-
-