Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 766
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    283

Весь контент Hangman

  1. История старая, но тем, кто о ней не в курсе, может доставить:
  2. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Та команда всё ещё планирует перевод - пока что ожидается поступление файлов для перевода, которые обещали выслать за несколько месяцев до релиза.
  3. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Она у них не просто хорошая, генетически обусловленная. Вот у меня не то пра-пра-бабка, не то пра-пра-пра-бабка по линии отца, согрешила с заезжим немцем и с тех пор по мужской линии наследственно передаются качества, не свойственные русскому человеку, а именно точность, пунктуальность, обязательность и отрицание авосьизма.
  4. Всё к тому же, включая самокопирование. Иными словами, халтурно эксплуатирует шаблон, но пипл взахлёб хавает и просит добавки.
  5. Существует такая штука, которую можно назвать шаблоном, а для наглядности её можно себе представлять неким скелетом. Так, если на человеческий скелет налепить мяса, мышц, кожи и т.д. даже не глядя, то в итоге мы в любом случае получим нечто, что попадает под определение "гуманоид прямоходящий". С играми (фильмами, сериалами, комиксами, книгами и т.д. и т.п.) ситуация примерно та же, т.е. разработчик как-нить создаёт относительно удачный "скелет" игры, ну и раз он достаточно удачный, то следующие игры уже лепят на этот "скелет", а степень внешнего сходства между играми уже зависит от тех стараний, которые прикладываются к "лепке плоти" на данный "скелет", т.е. от халтуры могут "произойти" практически похожие близнецы, и, соответственно, при должном старании могут выйти игры кардинально отличные друг от друга, например, как отличаются разные расы людей. Игровых студий со своим специфическим шаблоном достаточно много - это обычно те, кто выпускает серии игр в рамках одного IP или жанра. Наличие шаблона у Беседки, я надеюсь, очевидно, так же к примеру, шаблоном "балуется" BioWare - "скелет" из SW:KotOR кочует из игры в игру и намётанный глаз видит его в Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age (правда в DA:I нашла коса на камень при попытке "поженить" свой "скелет" на "открытом мире от Ubisoft" (который уже тоже более чем является шаблоном для игр этого издателя)).
  6. Скажу, Беседка уже сколько лет утюжит один и тот же движок, постоянно прикручивая к нему костыли, фичи и плюшки, а это чревато известно чем. У них каждая игра выходит с тонной отличающихся друг от друга багов, хотя есть и наследуемые, но это больше проблема наличия поддержки модов. Я тоже думаю, что могут, но для этого нужна очень солидная команда тестеров, тогда как стратегию можно оттестить относительно не большой командой, а каридорый шутан отлично протестирует 3.5 человека. Я как бы тоже не оптимист, но сейчас выпускать сильно забагованные игры стало накладно, раз уж дошло дело до введения механизма возврата денег.
  7. Это не только зависит от восприятия, ещё это зависит от сложности "механик" игры, т.е. чем больше у игрока свободы действий в игре, тем объективно сложнее отловить в ней баги. Упаси меня Урат от того, чтоб я в этом плане защищал Беседку, но поливая игру натуральными органическими удобрениями за баги, нужно помнить именно об этом.
  8. Сбор средств закончен. Собрано чуть более двух зелёных лимонов и все поставленные дополнительные цели были профинансированы: Но это не значит, что на Кикстартере наступило затишье - появился новый проект, который снова заставляет людей так же бодро кидать деньгами в монитор, как это происходило в начале компании по сбору средств на Divinity: Original Sin 2.
  9. Состоялся релиз пластилинового квеста Armikrog, являющегося духовным наследником небезызвестного квеста из пластилина The Neverhood. Видео.
  10. Dex в начале октября выйдет в улучшенной версии. Релиз на консолях запланирован на следующий год.
  11. История и масштаб:
  12. Разработчики серии Shadowrun Returns успешно запустили на Кикстартере компанию по сбору средств на тактическую пошаговую игру во вселенной BattleTech.
  13. С менее радикальным повезло только дамам: 1 и 2, которых может быть оценит маньяк.
  14. Ну это вряд-ли, но зато можно так: раз уж есть соотв. мод.
  15. Hangman

    Партурнакс и Редгина

    Это чтоб передоза някотой не было.
  16. Hangman

    Партурнакс и Редгина

    Безобразие, но хорошо, что уже образие наступило - выздоравливай бодрей. ;)
  17. Мде, чудеса нынче творятся с тактическими стратегиями. Это уже как минимум третья из попавшихся мне на глаза относительно свежих игр с тактико-стратегической боёвкой (Dead State - тактические возможности в бою предельно урезаны и Skyshine's BEDLAM - победа во многом отдана на откуп случаю), в которой разработчики наступают на одни и те же грабли - умудряются сделать в игре такую боёвку, которая почти или совсем не учитывает кошерных наработок игр прошлых лет. Я конечно понимаю, что Кикстартер и все дела, но делая игру "с душой", разумно всё таки оглядываться "по сторонам", а не сосредоточенно полировать до блеска какую-то основную, пусть даже кошерную, идею.
  18. С учётом того, что игра с Кикстартера, то убеждать надо будет парой-тройкой чемоданов с деньгами.
  19. Зачем изобретать неудобный велосипед только в угоду тем, кто не в состоянии играть в игру, если в ней нет вида от первого/третьего лица?
  20. Тем хуже, ибо не нужно путать фаффелахов с фаффелюхами. Суть проблемы: начиная с 1.10
  21. А ни кто случаем не путает тактический шутер с тактической стратегией?
  22. Для сугубо коридорного и пошагового такое ещё бы подошло, но вот для иных форматов тактики это будет конкретный мазохизм, учитывая критичность видимости всей полноты обстановки в бою.
  23. Это вообще больше тактика, чем стратегия, но играть в такие игры с другим видом, кроме изометрического/3D-вида сверху, действительно не реально.
  24. Хвала Урату, да.
  25. Как это рано? Видно же, что обрезали и упростили, но таки не примитивизировали.
×
×
  • Создать...