Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. Простенькая с виду инди-РПГ "Undertale" практически "взорвала" Metacritic, STEAM Видео с экстремально низким содержанием графония.
  2. Hangman

    Халиф Глаз Лиса ver 1.0.2a

    Да это тут как раз норма, т.к. тут можно даже мебель невозбранно опошлять. Например.
  3. Hangman

    Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.

    Он ещё и могёт.
  4. Hangman

    Колдуны из Морфала. Ксавьер и Галерион.

    Это ему ещё определённо повезло - могло быть и хуже:
  5. Hangman

    Трололо

    Бедный Алистер, за что ему это всё?
  6. Всё это может быть и занятно (а то и в какой-то мере эпично), но без тактической паузы оно как-то больше похоже на кучу малу. Возможно, если бы разработчики добавили чуть больше глубины в боёвку, то и сборы были бы существенно выше.
  7. Hangman

    Хозяйка

    Ну ясно всё сними - добром это кончится не должно.
  8. Серию M&M ветвили в разные спин-оффы достаточно раз, но удачных попыток вышло примерно 3.5 штуки (среди них HoM&M как раз), а это уже намекает и символизирует. В этом измерении такое называют логическим противоречием, т.к. нельзя ратовать за изменения, разнообразие, прогресс и новшества в игровых сериях, одновременно требуя при этом, чтобы все игры были клонировано-одинаковыми (РПГ с видом от 1-го/3-го лица и с эпическими битвами ГГ или кучек воинов). Если точнее, то была, ровно до девятой части, где всё засунули в скандинавский сеттинг, ну а в десятой фантастическая часть по наследству не передалась - перешла только фэнтезийная.
  9. Ещё как надо, т.к. создание клона Mount & Blade в сеттинге Heroes of Might and Magic - это равносильное и сопоставимое действие.
  10. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Большинство модов от Скайрима нужно будет специально адаптировать под эту тотальную конверсию, исключение могут составить только моды общесистемного характера, не связанные с каким-либо элементами игры или локациями.
  11. Увы, таки изобретает, что и привело серию к текущему положению дел, а новое ответвление с большей степенью вероятности будет принято игроками примерно так же, как было принято Overlord: Fellowship of Evil.
  12. С этим вероятно будет облом, т.к. разработчики Dark Messiah of Might and Magic (т.е. Arkane Studios) с 2010-го года куплены Беседкой, под крылом которой успешно развивают всё то, что было наработано в их первых двух играх (мы имели возможность это понаблюдать в Dishonored). Серия Heroes of Might and Magic (как и просто Might and Magic) и так на ладан дышит, из последних сил поддаваясь хоть какой-то эксплуатации былой популярности, чтоб в ней ещё появлялись какие-нить ответвления.
  13. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    Не всегда, а иногда с ошибкой даже лучше, чем без неё. ;)
  14. Разработчики F4 мотивированы делать то, что им нравится. Надеюсь, что там у них ситуация не доходит до того, когда правая рука не знает что делает левая. ИЧСХ, при разработке F2 был относительно схожий подход и это дало известный результат. Безусловно, это может способствовать выходу интересной игры, но могут выйти и обосратушки, как это было с Sacred 2 (казалось, что разработчики сосредоточились на том, чтоб запихнуть в игру больше пасхалок, нежели на ловле багов и протчих действительно важных вещах).
  15. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    Это не умышленно, как обычно, но зато в результате этого время от времени генерируются такие перлы, что их грех исправлять.
  16. Hangman

    В поисках жреца Мотылька

    В поисках жреца Мотылька ;)
  17. История старая, но тем, кто о ней не в курсе, может доставить:
  18. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Та команда всё ещё планирует перевод - пока что ожидается поступление файлов для перевода, которые обещали выслать за несколько месяцев до релиза.
  19. Hangman

    Enderal — Интервью сайта spieletipps

    Она у них не просто хорошая, генетически обусловленная. Вот у меня не то пра-пра-бабка, не то пра-пра-пра-бабка по линии отца, согрешила с заезжим немцем и с тех пор по мужской линии наследственно передаются качества, не свойственные русскому человеку, а именно точность, пунктуальность, обязательность и отрицание авосьизма.
  20. Всё к тому же, включая самокопирование. Иными словами, халтурно эксплуатирует шаблон, но пипл взахлёб хавает и просит добавки.
  21. Существует такая штука, которую можно назвать шаблоном, а для наглядности её можно себе представлять неким скелетом. Так, если на человеческий скелет налепить мяса, мышц, кожи и т.д. даже не глядя, то в итоге мы в любом случае получим нечто, что попадает под определение "гуманоид прямоходящий". С играми (фильмами, сериалами, комиксами, книгами и т.д. и т.п.) ситуация примерно та же, т.е. разработчик как-нить создаёт относительно удачный "скелет" игры, ну и раз он достаточно удачный, то следующие игры уже лепят на этот "скелет", а степень внешнего сходства между играми уже зависит от тех стараний, которые прикладываются к "лепке плоти" на данный "скелет", т.е. от халтуры могут "произойти" практически похожие близнецы, и, соответственно, при должном старании могут выйти игры кардинально отличные друг от друга, например, как отличаются разные расы людей. Игровых студий со своим специфическим шаблоном достаточно много - это обычно те, кто выпускает серии игр в рамках одного IP или жанра. Наличие шаблона у Беседки, я надеюсь, очевидно, так же к примеру, шаблоном "балуется" BioWare - "скелет" из SW:KotOR кочует из игры в игру и намётанный глаз видит его в Jade Empire, Mass Effect и Dragon Age (правда в DA:I нашла коса на камень при попытке "поженить" свой "скелет" на "открытом мире от Ubisoft" (который уже тоже более чем является шаблоном для игр этого издателя)).
  22. Скажу, Беседка уже сколько лет утюжит один и тот же движок, постоянно прикручивая к нему костыли, фичи и плюшки, а это чревато известно чем. У них каждая игра выходит с тонной отличающихся друг от друга багов, хотя есть и наследуемые, но это больше проблема наличия поддержки модов. Я тоже думаю, что могут, но для этого нужна очень солидная команда тестеров, тогда как стратегию можно оттестить относительно не большой командой, а каридорый шутан отлично протестирует 3.5 человека. Я как бы тоже не оптимист, но сейчас выпускать сильно забагованные игры стало накладно, раз уж дошло дело до введения механизма возврата денег.
  23. Это не только зависит от восприятия, ещё это зависит от сложности "механик" игры, т.е. чем больше у игрока свободы действий в игре, тем объективно сложнее отловить в ней баги. Упаси меня Урат от того, чтоб я в этом плане защищал Беседку, но поливая игру натуральными органическими удобрениями за баги, нужно помнить именно об этом.
  24. Сбор средств закончен. Собрано чуть более двух зелёных лимонов и все поставленные дополнительные цели были профинансированы: Но это не значит, что на Кикстартере наступило затишье - появился новый проект, который снова заставляет людей так же бодро кидать деньгами в монитор, как это происходило в начале компании по сбору средств на Divinity: Original Sin 2.
  25. Состоялся релиз пластилинового квеста Armikrog, являющегося духовным наследником небезызвестного квеста из пластилина The Neverhood. Видео.
×
×
  • Создать...