Перейти к содержанию

Hangman

Друзья сайта
  • Постов

    16 811
  • Зарегистрирован

  • Победитель дней

    272

Весь контент Hangman

  1. На сайте RPG Watch опубликовали некоторое подробности, которые можно было почерпнуть из презентации игры на Gamescom. В частности о трёх переключаемых стилях боя, о прокачке ГГ, о выборе способов прохождения заданий, о тамошних шести фракциях и последствиях взаимодействия ГГ с ними, а так же о компаньонах-наймитах. 
  2. Просто нужно признать, что те, кто конструктивно критикует святыньку Скайрим за что-то конкретное, не являются его хейтерами и имеют право высказывать своё мнение. Некоторая вкусовщина в этом присутствует, да, но Скайрим - это не сферический конь в вакууме, а значит он будет в чём-то хуже или лучше в сравнении с другими играми или их отдельными элементами. Другое дело, если кто-то согласен напялить розовые очки и умышленно не видеть явных недостатков в игре (а то и превозносить их как достоинства), но это уже проблема из другой оперы.
  3. Проблема в том, именно в этом составе уже и так в разных местах всё обсудили, так что очередное обсуждение будет выглядеть простым повторением одних и тех же аргументов и контраргументов, носящихся по кругу. ИМХО, лучше дать слово тем, кто ещё не высказался по текущему или смежному поводу. Такая тема, такие люди и чтоб не вспыхнуло? Не, так не бывает. Ну так будь им адекватная альтернатива (о которой я выше писал), то ни кто бы про них худого слова не сказал, но увы... Вот по этому и надеюсь, безосновательно само собой, на некие перемены в "шаблоне" Беседки.
  4. Ага, по этому не стоит омрачать бесконечной дискуссией такую радостную и полную возможного оптимизма тему.
  5. ОК. Ни какой демагогии, только одна картинка, чтобы не забивать тему флудом, который ожидаемо чем кончится.
  6. То есть любая критика святыньки Скайрима автоматически означает, что у человека пригорело? Я вот обычно такое пригорание определяю прежде всего по форме изложения, а не по содержанию. Я могу долго и много критиковать почти всё в Скайриме (не зря же я его два раза весь прошёл), но нужно придерживаться контекста обсуждения в теме. Да-да, я как раз именно так и написал, что огромные маркеры - это хорошо, а маленькие маркеры - это плохо... Или нет? Вроде бы нет - про размеры не было ни слова, а значит, это кто-то путает фаффелахов с фаффелюхами, не удосужившись почитать посты выше.
  7. Дело-то как бы даже не в отсутствии маркеров или их наличии (хотя игра, предлагающая их включение/выключение должна предлагать и вменяемую альтернативу маркерам - иначе это просто тупо, т.е. фразы типа "Не нравится бегать по маркерам в Скайриме - выключи их" нелогичны и выставляют людей их произносящих в неприглядном свете), а скорее в их "не волшебности", т.е. прямой и логичной зависимости появления маркера от уровня той инфы, которую квестодатель выдал ГГ - для игры с открытым миром, не желающей воспринимать игроков как умственно отсталых дебилов, это оптимально. "Шаблон" Беседки покамест предлагает самый примитивный и "волшебный" вариант маркировки и вот поэтому длительная задержка разработки следующей части может оказаться полезна и тем, что под влиянием каких-либо игр, идей или обновления кадрового состава, в данном шаблоне могут произойти правильные и кошерные изменения, ну могут, само собой, и не произойти, продолжая казуальный прогресс серии.
  8. Разработчики игры рассказали об достаточно оригинальном подходе к генерации ГГ в начале игры. Суть: На старте игрок выбирает пол (и возможно внешность) ГГ, затем в процессе прохождения "пролога" поэтапно делает осознанный выбор всего остального, плюс некоторые особенности для ГГ можно будет выбирать и в процессе дальнейшей игры.
  9. Примерно это: 
  10. Да не, тут речь про совсем другое.
  11. Divinity: Original Sin - Enhanced Edition выходит в октябре-ноябре - тогда как раз и можно будет наверстать упущенное, ну или до этого пройти не расширенную версию.
  12. Кому лучше? Тот TES VI, который бы мог выйти сейчас, каждый может сделать сам. Для этого достаточно везде в игре заменить "Skyrim" на "Skyrim II" и до кучи переименовать персонажей.
  13. Комментарии разработчиков и ещё некоторые подробности:
  14. Отсутствие смысла делать больше работы с учётом того, что концепция игры предполагает быстрое "прощёлкивание" диалогов с последующим бегом по маркерам без особого заглядывания в журнал.
  15. Hangman

    "Dawnguard" - прохождение за стражей рассвета - 11

    Так почти все знают это уже, даже от твоих мега-ГГ. ;)
  16. Не можно, т.к. в диалогах подробно не описывают маршрут до того места, куда посылают ГГ, да и в журнале только краткие записи, а не сами связанные с задачей диалоги или их суть. И я сильно сомневаюсь, что Беседка пойдёт на такое усложнение геймплея в своих текущих и грядущих проектах.
  17. Реклама местного монстрятника:  
  18. Именно. Да и новые персонажи и персонажихи могут оказаться интересными.
  19. Ну как без ерунды-то? Так потом и обсуждать будет нечего по причине идеальности игры.
  20. Hangman

    Декоративности

    Мде, праздник определённо удался.
  21. "Что-то" будет в виде "духовной связи" и отсылок, чтоб игру можно было относить к серии МЕ, а вот именно "кого-то" в эту часть не возьмут, т.к. это видимо способствует восприятию игры как самодостаточного и непрямого продолжения.
  22. Hangman

    Fallout Shelter — Выход на Android

    Потыркал чутка. Прикольная игруха, но чую, что мне для комфортной игры будет нужна диагональ побольше той, чем есть.
  23. И хвала Урату, что не скоро - это может пойти серии только на пользу.
  24. Ни каких старых знакомых в игре и ещё некоторые подробности.
  25. Пит Хайнс: "Крафт/стройка - дело добровольное".
×
×
  • Создать...