Перейти к содержанию

Talfana

Пользователь
  • Постов

    62
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Talfana

  1. Ай-яй-яй! Подсолнушки не берутся JP! Придется мод деинсталлировать и делать свой на этой базе, чтобы у себя их посадить. Увы.
  2. Спорно... Напрягает.... Лучшего же нет. Так что берем то, что дают, заметьте, задаром, и благодарим за труд, а не воротим носы и не фыркаем. А кому не нравится, пусть сам делает для себя. И нам покажет и подарит. Но что-то мне подсказывает, что не дождемся.
  3. Talfana

    Магическая оранжерея

    Чеснок - реально убойный. Но, м.б. гляньте здесь: Растения и рецепты для Огня очага 3.0.1 More plants and recipes for Hearthfire including Dawnguard and Dragonborn plants,  в категории Дома для игрока. Вполне реалистичный чесночок.  Может быть, автор дозволит Вам его перетащить в Ваш мод. Разумеется, ежели Вы не принципиально для прикола не взгромоздили эту чесночную связку на грядку, чем реально развеселили, и за что особое спасибо. Давно так не смеялась.
  4. Да почему бы и нет? И огородик в Озерном ну очень украсят. Беру обязательно. Красота: петушок, курочка, цыплятки в огородике живут, и подсолнушки самое то получится. Все в дом, все в дом.
  5. Спасибо. Знаю. И еще есть мод на гуманное прохождение квеста Мерунеса, только где-то не на Nexus откопала.
  6. Всем доброго времени! Устанавливал ли кто-нибудь мод "Namira for Good Guys" ? Сталкивались ли с какими-либо проблемами (багами) при прохождении и после завершения квеста? Возможно ли после завершения квеста безболезненно отключить и удалить этот мод (просто предпочитаю удалять все лишнее, что возможно). И нет ли в планах его перевода? 
  7. А это для тех, кто в детстве в домики-избушки не наигрался :mosking: . Строим домик и обустраиваем его вручную. Музейчики тематические устраиваем. Всякую всячину таскаем туда, как в Морровинде когда-то....
  8. Ну, вышеприведенный баг вполне безобидный и даже забавный. И не возникает, если нет активных компаньонов. А вот этот оказался неожиданным (в списке возможных багов не был упомянут) и зловредным, баг в квесте Возрождение Клинков. Дельфина не принимает рекрута. Удаление UFO и чистка сохранения не помогает. Только консоль. Сама все-таки предпочитаю UFO. 
  9. Уровень 96. А игра еще в самом начале. Потому что, после того, как спалила видеокарту, получила новый комп. А значит, надумала реорганизовать Скайрим, сделать его таким, как представляю, ни в чем себе не отказывая, не задумываясь, потянет ли. И полностью сделала подборку под себя модов и текстур, собирая отовсюду по чуть-чуть, смешивая и скрещивая. Ну а увидев, что получилось, поняла, что надо заново игру начинать. Не спеша и с удовольствием. На данный момент - закончены ветки Соратников, Гильдии воров и Даэдр (кроме Хермеуса Моры). Сейчас пойду на Главную ветку. Правда, придется сначала в CK поковыряться, чтобы поместье Хельяркен-холл исправить, то, что накосячила.
  10.  Кто и почему? Все просто. Всем "деточкам" примерно 12-13 лет (возраст определяю с учетом условий жизни: север, недостаток витаминов, недостаточное питание). А в этом возрасте уже заработать на кусок хлеба можно всегда, было бы желание. Так что это личный выбор каждого из них - жить или размазывать слезы и сопли, в надежде что добрая тетенька или дяденька прибегут и срочно начнут их вытирать. Ну а я не добренькая. Так что - Софи и Алисан.
  11. Видимо, просто приходится смириться. Заклинание действительно не срабатывает. Зато появляется стимул скорее приобрести или самому зачаровать оружие с большей убойной силой и большей длительностью действия. Скоро появляется привычка всегда таскать с собой такое оружие, и неудобства забываются.
  12. Спасибо огромное! Самые понятные инструкции для самого среднего и ниже среднего ума. Все подробно, все понятно, все работает. Еще раз спасибо.
  13. А действительно, о чем думали разработчики, проектируя Вивек? Ну, если они думали о том, чтобы создать все возможные удобства для игрока, цель которого галопом с огнем и мечом пронестись по всему игровому миру, чтобы в максимально сжатые сроки “пройти” игру, то действительно, затея не удалась. Ну а если взглянуть с другой стороны? Пожалуй, пусть лучше дальше моя ГГ (данмер, Телвани, битая, за какую десяток небитых дают) поразмышляет, почему у архитекторов возник именно такой замысел, и удалось ли им воплотить задуманное. Я - данмер. Сначала думаю, потом делаю. Если я хочу кого-то понять – пытаюсь представить себя на его месте. Я – архитектор. Что от меня требуют? Для начала – идеология. Город должен быть воплощением силы, твердости, незыблемости существующей власти – живых богов, поражать, изумлять и подавлять. Ну и так далее. Удалось ли? Пожалуй, да. Теперь – главное, реальность. Требуется создать город-крепость, способный выстоять против всех угроз, которым вообще способны противостоять смертные, т.е. стихий, врагов внешних и внутренних и, что важно, междоусобицы. Берем в союзники стихию. Строим город в море, соединяя с сушей узким перешейком-мостом, который может при необходимости быть разрушен. Строим стены, способные выдержать штормы, ураганы, цунами и осаду. Город строим не в виде единого здания, а комплекса крепостей, соединенных мостами, которые при необходимости также в любой момент могут быть перекрыты либо обрушены, для изоляции отдельных частей города. Каждой фракции предоставляем отдельную крепость, заселение отдельных крепостей организуем по имущественно-классовому принципу, разделяя по уровням. На мой взгляд, все логично и рационально.
  14. Присоединяюсь. Это действительно самый интересный квест, в стиле квестов "Морровинда". Особенно если проходить его, забыв о том, что существует "Компас" со стрелочками и пошаговая инструкция в Журнале заданий. Все, что требуется, это очень внимательно слушать, думать и действовать по разумению. Что самое забавное, это самый надежный способ избежать багов. Ну и опять же в стиле квестов "Морровинда", предоставлен выбор: не одержим кровожадностью -- не допустишь лишних жертв (Аривания),  не мечтаешь быть подленьким недоумком - не бежишь с голословным поклепом на неповинного почтенного мага (Вунферт).
  15. Бывает. Особенно, если ставили-удаляли какие либо моды, изменяющие атмосферу и ландшафт.  Попробуйте вдумчиво и основательно почистить сохранение. Обычно помогает.
  16. 23 ГБ. Пока. В основном - текстуры. 
  17. А еще попробуйте с Эрандуром погулять по Рифтену, особенно - выполняя задания ГВ. Очень интересно комментирует.
  18. Темный эльф. Женщина. Возраст - ну, что скрывать, двухсотлетний юбилей уже позади. Вдова. Маг, лучница. Неторопливая, спокойная, не убивающая без необходимости. Отношение к нацизму в любых его проявлениях - отрицательное. 
  19. И это моя легенда объясняет. Никто не знает, кто я такая. А если расскажу - не поверят, доказательств нет. Да и сама помню далеко не все. Лишили, бедняжку, всех умений, сил и навыков, память подчистили, и снова бросили в самое пекло, не дав разобраться, где верх, где низ. Аэдра, даэдра... Чтобы им всем хорошо жилось! 
  20. Наконец-то! Реализм! Всегда хотелось самих разработчиков игры погонять с голыми руками, ногами и другими частями тела по сугробам да в метель.
  21. Какие правильные слова! Чего бы не убить, если квест дадут? Ну, а что касается того, что за спиной Клинков ничего - не соглашусь. А может, мы просто о них мало знаем? Тайный орден, о деяниях которого известно всем и каждому - это нонсенс.  Да, ныне - в упадке, но возрождение не только возможно, но и необходимо. Не может существовать сильное государство без тайных служб.  Ну а  по личной легенде моя ГГ - сквозной герой, начиная от Морровинда. И для нее какими бы ни были нынешние Клинки - бывших Клинков не бывает.  Кстати, а кто не отмахнулся от древнего пророчества, ездил по ушам императору, разыскивал и проверял вероятных кандидатов, вел будущего Нереварина за ручку, помните? Вот и моя ГГ помнит. И оказалась перед выбором - либо бессмысленная и тупая жестокость, либо предательство. Остается благодарить за "Дилемму Партурнакса".
  22. На мой взгляд, самый лучший из всех алхимических столов, что пересмотрела. Ну, правда, для себя заменила мрамороподобный материал на другой, не потому, что плох был, просто на свой вкус подобрала. Лагов не видела.
  23. Не вижу, почему бы благородной доне не терять трупы, их же в самом деле в этих бурьянах долго и нудно искать приходится, чтобы помародерствовать. На Nexus есть вот такое лекарство: Shorter Grass by Fhaarkas.
  24. Вот только вчера, наконец-то закончила сборочку модов. Все работает стабильно, без вылетов. Но - только после того, как заменила версию 5.0 на 3.1. Так что, наверное, поосторожнее с новой версией нужно.
  25. Выглядит действительно интересно. Но сразу представила, как эти милые дедушки дрова (можно сказать, бревна) наверх на башни таскают. И что они при этом говорят и каким голосом.
×
×
  • Создать...