-
Постов
215 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Stannum
-
Кстати, для Криков тоже можно задействовать опции "Автокаст" и "Автокаст+Экипировать последнее", то есть ползать по подземелью с Криком "Шепот ауры" а если в драке потребовалось использовать "Безжалостную силу", то можно на "Фус-Ро-Да" включить опцию "Автокаст+Экипировать последнее" и "Шепот ауры" будет автоматом возвращаться после "Безжалостной силы". И еще, Крики в моде можно настроить либо на "Все известные слова" либо на "Только одно слово". Если герой знает все 3 слова некоего Крика, то прокричать лишь 2 из них с помощью автокаста не выйдет, придется вам выбирать самим.
-
-
Ну, цепочку кастов я как то не очень оценил, ибо я не маг и спеллов знаю мало (хотя одним нажатием кинуть на себя 3-4 баффа и вернуть оружие обратно в руки, это мне понравилось). А вот одеться после превращения в оборотня тоже одной клавишей - это мне наиболее востребовано :lol Жалею лишь о том, что в моде отсутствует возможность редактированния уже назначенного хоткея. То бишь приходится переписывать целиком весь цикл с автокастом спеллов или одевание всего сета, если нашел, к примеру, более приятное оружие/бижутерию/элемент брони.
-
-
Версия 3.0
927 раз скачали
Расширяет список используемых горячих клавиш в игре до 100, позволяя задать на них практически все, что вам заблагорассудится. Для горячей клавиши (далее "Хоткей") можно назначить 4 варианта реагирования: 1 - Нажатие (нажал-отпустил) 2 - Удержание (подержал нажатой некоторое время, отпустил) 3 - Комбинация (нажал первую клавишу, не отпуская ее нажал вторую) 4 - Двойное нажатие (дважды нажал на требуемую клавишу) Требования: Skyrim 1.9, SKSE - обязательно SkyUI - опционально, но я бы настоятельно рекомендовал использовать. На хоткей можно назначить: 1 - Экипирование оружия 2 - "Экипирование" заклинания (одного или разных, в одну руку или сразу в обе) 3 - Экипирование целого комплекта (сета) объектов (например: сет легкой брони+лук+нужные стрелы+амулет с кольцом; или набор одежды для мага+заклинание (заклинания)) 4 - Использование зелий+выбор, какие использовать сначала, слабейшие или сильнейшие. При назначении зелий на хоткей через заклинание, идущее "в комплекте" можно выбрать лишь из 3 эффектов (Восстановление здоровья, магии, запаса сил). При назначении через МСМ-Меню можно выбрать любые зелья. И самое "вкусное": на хоткей можно назначить сразу цикл заклинаний. Наиболее удобно в подобном цикле включать еще и опцию "автокаст", то есть автоматическое чтение экипированного заклинания. Как это работает - "записываете" в цикл, к примеру, заклинания Каменная плоть и Морозный плащ, выбираете с опцией "автокаст" и по нажатию хоткея ваш герой уберет оружие, возьмет в руки первое заклинание, прочитает его, возьмет второе и тоже прочитает. Также в цикл можно добавить опцию "Экипировать последнее", в этом случае герой после выполнения цикла "возьмет в руки" то, что у него было ДО цикла. Или же есть опция "Убрать" - тогда герой, выполнив цикл, "освободит" руки от оружия/заклинаний. Хоткеи можно назначать из: 1 - Раздела "Магия". В категории "Иллюзия" появится новое заклинание. 2 - Меню МСМ. Для данной возможности обязательно наличие SkyUI. 3 - Прямо из разделов "Инвентарь", "Избранное", "Магия" - но для этого предварительно нужно назначить клавишу, запускающую данную возможность. ВАЖНО: во время использования МСМ-Меню, при изменении ЛЮБЫХ свойств клавиши (например, при выборе, в какую руку экипировать заклинание или при изменении реакции на нажатие клавиши (с обычного нажатия вы хотите поменять на удержание)) обязательно нужно двинуть курсором мыши, чтобы он "ушел" с изменяемой строки, а затем вернуть его. Если вы видите в нижней части МСМ-Меню надпись "Обновите страницу, чтобы увидеть изменения", нужно переключиться на другу страничку в меню слева, например с "Назначенные" на "Настройки", а затем вернуться. Известные особенности и недоработки: 1 - Пользователям небольших мониторов с соотношением сторон 4:3 НАСТОЯТЕЛЬНО рекомендуется использовать МСМ-Меню, поскольку даже оригинальный непереведенный мод под такой монитор не адаптирован и, если вы попытаетесь задать хоткеи через добавленное заклинание, всплывающие сообщения будут уходить далеко за границы экрана. 2 - При первом запуске игры с модом наблюдается следующее: задаем хоткей через МСМ, выходим из меню, жмем клавишу, а она не срабатывает. Автор рекомендует после назначения клавиши сохраниться, выйти из игры в главное меню и загрузиться. Мною в процессе тестов был найден метод чуть попроще: задаем на первую клавишу какую-нибудь простую операцию (например, экипировка одного заклинания+автокаст), выходим из меню, видим, что клавиша не срабатывает, удаляем ее и теперь назначаем то, что хотим (цикл, сет и так далее), все будет работать. 3 - После установки мода в разделе "Магия" в левом нижнем углу вместо 'М1 и М2' (клавиши мыши для экипировки заклинания в правую/левую руку) вы увидите 'F12 и F12'. Это недоработка автора, а не перевода: запуск игры с английским вариантом мода дал тот же итог. Рекомендация - не обращать внимания, так как, хотя там и написаны клавиши F12, на самом деле заклинания в правую/левую руку экипируются по-прежнему левой/правой кнопками мыши. 4 - Тем, кто играет на контроллере, нужно скачать и установить архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z'. Также этот файл нужен тем, кто использует для Криков/Талантов кнопку мыши (например, я 'кричу', нажимая М3-колесико мыши) Также я приложил еще похожий файл 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' - он аналогичен предыдущему, но еще он освобождает кнопки на правой цифровой клавиатуре (NumPad). В стандартном Скайриме кнопки Num1-Num8 являлись аналогами кнопок 1-8 в верхнем ряду клавиатуры, а я для себя их освободил и тоже могу на них что-либо назначить. УСТАНОВКА: Steam версия: 1 - Поместите папку Data из архива в папку Skyrim (находится по адресу: Ваш диск:\Steam\steamapps\common\Skyrim) и подтвердите замену файлов (если потребуется). 2 - (Опционально) распакуйте архив 'Control Map-Controllers and Shout Mouse.7z' или 'Control Map-Controllers, Shout Mouse, NoNumPad.7z' туда же, в папку Data. 3. В лаунчере игры зайдите в пункт "Файлы" и активируйте SKSE Hotkeys. От себя добавлю: рекомендую перед установкой мода сохранить игру в отдельный слот, поставить мод, запустить игру с ним и потестировать на предмет ошибок или неточностей в переводе. Если таковые найдутся, сообщите мне о них, в Комментариях (ниже) или прямо в личку. Желательно со скриншотами и с описанием условий, где и когда всплывает та или иная ошибка. -
-
-
Хм...у меня все работает, как надо. Могу посоветовать 2 варианта: 1 - Активировать книги из режима скрытности - в этом случае они сразу попадают в инвентарь, без прочтения. Причем, как указано в описании, данное действие не приравняет вас к вору, даже если книга принадлежит не вам. (На крайний случай, ради проверки, можно сохраниться перед подобной "кражей"). То есть даже если вы играете совсем не скрытным воином в тяжелом доспехе, это не повлияет. 2 - Поставьте SKSE. У меня оно стоит изначально, а автор вполне мог забыть, что оно нужно для нормального функционирования мода и не указать данный факт в описании.
-
-
Смертоносные драконы - заклинания
Stannum прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Магия и заклинания -
-
Могу предложить такой вариант: если играешь с уже установленным "Трейд и Бартер", перед установкой "Красноречие - переработка" сохранись (лично я перед тестом мода вообще сохраняюсь через консоль, создавая сейв с понятным мне названием, например savegame TestSpeech), установи "Красноречие...." запусти игру и просто побегай по городам, посмотри, все ли работает. Потрать полчаса-час и сам все увидишь. Но, как я подозреваю, конфликтовать они не должны. Заодно можно, к примеру, консольными чит-кодами прокачать себе навык Красноречия (для того же теста) до разных ступеней и тоже посмотреть, что меняется, есть ли глюки-конфликты. А насчет "если в этом моде все работает, как описано" - да, работает. Перед тем, как садиться за перевод, я часа полтора гонял бандюков и зверей, тестируя перки Лингвист и Оратор, а также откупаясь от врагов, щадил их, взяв с них "оброк" и "мирился" со зверями :) Единственное, чего я не попробовал, это "помириться" с драконом :lol Надеюсь, что отключать "Трейд и Бартер" тебе вообще не придется, поскольку мод очень интересный. У меня он не стоит лишь потому, что давно уже стоит другой, увеличивающий кол-во золота у всех торгашей в 10 раз (ну да, да, я читОр :) )
-
Перечитал описание "Трейд-и-Бартер". Даже не знаю, что и сказать. Судя по его описанию, частично он опирается на перк "Вкладчик", но к этому перку привязываются лишь уровневые списки, а он в моде "Красноречие - переработка" вообще не тронут. Так что, рискну сделать вывод, что конфликтовать не должны.
-
Смертоносные драконы - заклинания
Stannum прокомментировал Зелёный чай и Пламенный файл в Магия и заклинания -
- 36 комментариев
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Версия 1.04.5
238 раз скачали
Переработка оригинального древа навыка "Красноречие", которое теперь стоит того, чтобы его развивать. Реорганизация оригинальных перков - теперь "криминальные", "разговорные" и "торговые" перки упорядочены по отдельным веткам древа. Для некоторых перков понижены требования навыка. Добавлены 4 совершенно новых перка, а также присутствует интересное нововведение, позволяющее использовать Красноречие прямо в бою. Более детальное описание под спойлером и в readme в архиве Реорганизация: "криминальные" перки (Подкуп стражи и Скупщик) вынесены влево, перки торговца (Очарование, Купец, Вкладчик, Великий торговец) в центре, а "разговорные" (Убеждение и Запугивание) справа. Отныне никакой мешанины. Для некоторых перков требования навыка были снижены. Убеждение и Запугивание требовали настолько высокого развития Красноречия, что становились неактуальными, поэтому автор снизил требования для Убеждения до 20, а для Запугивания - до 40. Требования для Скупщика были понижены до 50 (причем теперь этот перк не требует предварительного вложения денег в магазин торговца, поскольку инвестирование и скупка краденого, по логике автора (и в этом я с ним согласен), совсем друг с другом не связаны). Подкуп стражи теперь доступен при Красноречии 25. Эффект Очарования удвоен, поскольку в "чистом виде" он не особо, по мнению автора мода, впечатлял. Совершенно новая система выкупа и откупа, позволяющая использовать навык Красноречия даже в бою. Не требует отдельного перка для "включения". Во время боя, закрывшись щитом, натянув тетиву лука или "зарядив" заклинание, активируйте (как дверь или рычаг, латинской Е по умолчанию) противника, чтобы попытаться откупиться от него. Экран мигнет зеленоватым, сигнализируя о попытке. Через 5 секунд игра, на основании развития вашего навыка Красноречия и уровня врага, определит, была ли эта попытка удачной или провалилась. Успех стОит вам очень малой суммы денег, награждает вас опытом в Красноречии, а противник перестает атаковать вас. Но имейте в виду, это не навсегда: враг, от которого вы успешно откупились, снова станет вашим врагом, если вы вернетесь в локацию спустя некоторое время. Автор мода настоятельно рекомендует использовать Dual Wield Parrying, чтобы иметь возможность блокировать (а, следовательно, и откупиться), когда вы сражаетесь парным оружием. Убеждение, Запугивание и Очарование теперь имеют дополнительные эффекты, так или иначе влияющие на откуп. Убеждение облегчает откуп на 30% и снижает затраты золота на те же 30% (но вознаграждение опытом в навыке Красноречия, в случае успешного откупа не уменьшено). Запугивание прибавляет уровень вашего персонажа к навыку Красноречия при проверке на успешность откупа, облегчая его. Очарование повышает шансы еще на 20%, но работает только с врагами противоположного пола. Система сбалансирована так, что на начальных этапах развития вам эти перки могут и не понадобиться, но, когда вы "подрастете", прокачать эти умения вам придется, особенно если вы отыгрываете роль не особо кровожадного персонажа, который убивает лишь тогда, когда это действительно необходимо. Также автор добавил 4 совершенно новых перка. "Милосердный": когда противник, у которого осталось совсем мало здоровья, падает на колени и кричит "я сдаюсь!!!" вы можете "активировать" его (закрываться щитом, натягивать тетиву или "заряжать" заклинание не нужно), а затем с помощью появившегося меню пощадить его, забрав у него некоторую сумму золота. Пощадив врага, вы немного вылечите его (автоматически, никаких специальных заклинаний изучать не нужно). За это вы также получите опыт в навыке Красноречие. "Медоточивые речи" - откуп происходит быстрее (3 секунды вместо 5), не стоит денег и еще вы сможете успокаивать животных. Лингвист (2 ранга) - сокращает время "перезарядки" Криков. Суммируется с амулетом и благословением Талоса. Оратор - все Крики на 30% эффективнее. - Увеличивает длительность Криков (таких, как Шепот Ауры), мощность (например, Безжалостная Сила) или сразу оба показателя, если они учитываются в Крике (Грозовой Зов). Компенсация - позволяет забрать снаряжение у сдавшегося противника. - Работает на людям, но не на животных, успокоенных медоточивыми речами. ТРЕБОВАНИЯ: Skyrim Мод проверен на совместимость с "Жертвование душ драконов", конфликтов нет. Они прекрасно дополняют друг друга. -
- 36 комментариев
-
- интерфейс
- первое лицо
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
"Алх ингредиенты" у меня никогда не стояли, но прочитав их описание и сравнив с тем, что я видел, играя с данным модом ("Кузнечное дело: расширенное"), я делаю вывод, что "...Ингредиенты" нормально интегрированый в эту сборку. Возможно, Вас также убедит вот это (обратите внимание на авторов). И еще рекомендую внимательно ознакомиться с описанием самого мода или с шапкой темы на форуме. И там и там Вы найдете благодарность от Umbakano Jr в адрес Undead-rzn "за предоставленный мод 'Новые Алхим ингредиенты' "
-
Запросил разрешение и приступил к переводу Minimal HUD for Skyrim
-
-