-
Постов
138 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент ZWolol
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
Luger, стандартная озвучка будет соответствовать установленной игре. Можно заменить другой. Замена моделей и текстур не должна отразиться если они соответствуют оригиналам. В MFR камни заменены на высоко полигонные с немного другими габаритами. Larkin жаловался, что у него камень закрыл какую-то вещь положенную рядом. Но больших проблем это не доставит.
-
Luger, Очень интересно, посмотрел... First Steps: 5 mods - это установка OpenMW. Arktwend Core: 3 mods - это порт от Akortunov (ему английский оригинал не нужен) и английское видео (это то, что я и использовал). Дальше идут реплейсеры моделей и текстур... Для экстремалов любителей высшей графики есть еще "Arktwend Enhanced Textures" (несколько гигабайт): nexusmods.com/morrowind/mods/54859?tab=files
-
Моды подключаются в Launcher.exe Архивы регистрируются с помощью bsareg.exe Но надежней делать это самому в ini-файле в разделах [Archives] и [Game Files]. Сообщения типа: Texture "Textures_land_default.tga" count 3. не являются ошибкой. Это сообщение о том, сколько раз данная текстура дублируется в разных архивах. Файлы Bloodmoon.esm, Morrowind.esm и Tribunal.esm не нужны. Модель blutspritzer3.nif в игре не используется. Текстуру q_blooddagak.dds я использовал для тестирования. На игре это не должно отразиться, я потом удалю это.
-
Исправил ошибку скрипта в TAO (теперь игра не 'вылетает'). Для единообразия и совместимости переводов переименовал мастер в Arktwend.esm Поправил BC для исключения ошибок левых частей одежды и брони. Заменил немецкое видео на английское. Все книги из Morrowind заменены на книги из Вин: Nehrim и Enderal. Добавлен перевод "Dreams of the Dying" от Nicolas Lietzau (без гомосятины). Все книги выложены в начале игры в храме. Их можно почитать и даже взять с собой после надевания кольца.
-
4ikol9n, в моде новые текстуры только у новых моделей, стандартные модели используют стандартные текстуры. Любой реплейсер этих текстур заменит их. (еще возможно ты не скопировал папки из "Data Files" или не подключил BSA-архив). "Галерея Морровинда" использует стандартные сплеши игры (катинки-заставки). В книге указано: <IMG SRC="..\Splash\Splash_DustyAlit.tga" WIDTH="240" HEIGHT="145"> Алит<BR> Либо у тебя в игре нет этих файлов (удалили из сборки для экономии места), либо она на андроиде не умеет брать текстуры из других папок. Не понял что значит: "нельзя перемещаться". Если речь о том, что крепость не летает, так это такая же чушь как автомат Калашникова. Старая версия (оригинал) был здесь: deffeyes.com/morrowind Новая версия в сборке: tesall.club/files/modi-dlya-morrowind/lokatsii/8922-tes-iii-gaming-mod-resource
-