-
Постов
183 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент 1ex0
-
Да я и не собирался делать, что бы мой мод с другими ставили. Весь мой мод родился из одной идеи: мне не понравились таланты колдовства, и решил их сделать так, как Я хочу. Когда я это сделал, понял, что так же могу переделать все остальные ветки. Занялся. Учитывая специфику Моего видения, невозможно представить одну часть моего мода без другой - это будет как вырванный кусок из картины. Поэтому, никаких альтернатив со всякими ребалансами я даже и не собирался учитывать. А про это я вообще не понял, что вы хотели сказать. Есть 18 веток талантов. Каждая ветка посвящена какому-то виду деятельности. Какие главные ветки? Какие побочные? О чём вы вообще?
-
Я тоже не разбираюсь. Я вообще в скриптах ничего не понимал, пока не начал заниматься модом... оказалось, что в Скайриме без скриптов вообще ничего невозможно... даже, учитывая то, что я почти полтора года убил на его создание, я в скриптах немного понимаю... а про СКСЕ вообще молчу...
-
Итак, есть отличная новость - наконец-то получилось сделать заклинание взлома. Так же смогу сделать и взлом оружием, так что, навыки взлома станут лучше. Но по-прежнему не хватает одного таланта. Если есть идеи, помимо взлома автоматонов и новых предметов в сундуках - предлагайте.
-
Ну, тема, если что, обновлена... наслаждайтесь... только у меня проблема: не хватает 3-4 таланта для взлома. Поэтому, вопрос: будем думать вместе, или оставлять 16 талантов в этом дереве? Уже сделал: 2 таланта, добавляющие редкие и наборные артефакты в сундуки (по типу искателя сокровищ), взлом автоматонов, что бы отключить их, и ещё один забавный, который я оставлю в секрете, пока что... Взлом магией и оружием, пока не получается (да, знаю, что есть такие моды - смотрел их, повторял то, что в них есть, но, пока что, почему-то не работает)...
-
-
- 52 комментария
-
- 1
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
- 30 комментариев
-
- даэдрическое
- стрелы
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
-
Лично я, как и ещё несколько человек, до сих пор готовы продолжать... но Рэйн... он глава и у него основная масса мода (а ещё он квестовик и создатель мира)... можно было бы и без него продолжить, но никого, кроме него, на эту роль не было и нет...
- 41 ответ
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
-
Поскольку Рэйн до сих пор это не сделал, то инициативу беру на себя... Работа над проектом, как можно догадаться, давно встала... и серьёзно... Вряд ли когда продолжится, т.к. Рэйн считает, что время Скайрима прошло... Если вы всё-ещё ждёте и надеетесь, что бы мод когда-нибудь вышел, соберите всех своих друзей и знакомых, которые ждут выхода мода - пусть они сообщат, что Скайрим ещё живее всех живых и мод должен выйти.
- 41 ответ
-
- ordojyggalag
- mod
-
(и ещё 4 )
C тегом:
-
- 32 комментария
-
- 12
-
-
- броня и доспехи
- cbbe
-
(и ещё 2 )
C тегом:
-
Иммерсивные Заклинания и свет - заклинания излучают свет
1ex0 прокомментировал-Miro- файл в Геймплей и изменения- 9 комментариев
-
- иммерсивные заклинания и свет
- мод
- (и ещё 5 )
-
Комплект брони Джад CBBE / BodySlide
1ex0 прокомментировал ܐܪܝܙܘܢܐ файл в Броня под CBBE, DG, LB, UNP -
- 11 комментариев
-
- 3
-
-
- магия
- заклинания
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Пичальное зрелище, конечно, особенно учитывая, какими характеристиками наделили меч. Но если сделано с нуля и в первый раз, то для начала сойдёт. Но я бы посоветовал посмотреть, как устроены стандартные Скайримские мечи (на сетку и на текстуры), что бы понять, какими принципами они руководствовались.
-
Хорошая мысль... надо попробовать... Думаю, это будет не совсем лорно... насколько я понимаю, двемеры использовали свой особенный металл не ради сохранения стиля... скорее всего, только благодаря ему можно было поддержать работоспособность механизмов с помощью камней душ... если добавлять примеси - то это будет уже не тот металл... так что, от такой идеи, я, пожалуй, откажусь... Можно попробовать Надо совершенно новую модель, а это не входит в рамки мода... может быть когда-нибудь... Но за идеи спасибо! А ещё спасибо за ggfh (26 Май 2016 - 18:33) писал: "Черной книги вам под подушку!" Она мне пригодится...
-
Я придумал намного лучше, но не нашёл способ сделать это... если пойму, как делать, будет ещё интереснее... Хорошая мысль... На этот счёт у меня тоже была более весёлая идея... а ещё лучше, пусть вообще отражает заклинания... такое уже есть Хм... никогда не думал о нём с такой точки зрения... хорошая мысль! Не уверен, что смогу сделать... Прекрасная идея! На счёт всего остального - то, что вы предлагаете очень здорово. Но, боюсь, в ближайшее время не смогу сделать новых моделей, поскольку это займёт много времени... возможно, добавлю это при обновлениях... но пока что эти сложности придётся отложить...
-
вот это я не понял... А вот это неплохо... Как такое сделать - без понятия. Надо будет со скриптерами говорить... Так же, как и шкура спасителя - когда мало здоровья... На неё у меня свои виды... Можно... только, тогда, вообще надо будет сделть снятие кожи со всего, что движется... Без понятия как и зачем это надо... Тогда смысл в его названии пропадает... это оружие должно быть в первую очередь против драконов... Не понимаю, зачем это надо (я вообще не понимаю крик "Исчезновение" и Этериевый Щит)... зато пришла другая идея - понижение сопротивление магии при ударе. Будет ещё лучше - урон будет зависеть от навыка владения двуручным. Зачем? Не понимаю, зачем вообще Она нужна, не люблю Майнкрафт и для чего нужен Блок земли - ума не приложу... Боюсь, для меня это слишком сложный скрипт... К сожалению, это слишком сложный процесс - нужно прописать целый квест, подумать о диалогах, да и само действие довольно много времени займёт... если бы я даже умел бы (а я, к несчастью, не умею) делать всё это - скорее ТЕС6 выйдет, чем я свой мод выпущу... Благодарю за идеи и пожелание. Они очень пригодятся. У меня слишком большие амбиции - проверять и тестировать мод буду я сам и мой брат... на всеобщее обозрение выставлю только готовый мод... У меня будет 2 версии - один будет большой общий ESP, в котором будет всё (что бы не плодить кучу ESP, если кому-то всё понравится), а второй - по частям, если кому-то что-то одно нужно...
-
Думаю, будет ещё веселее сделать уменьшение всех навыков. Ударил 10 раз - у врага все навыки = 0. Приколько же? А вот это очень даже неплохо! Это посох Бога Безумия, так что, разделения на друзей и врагов не годится... пусть останется как есть... Хорошая мысль. Надо попробовать... Не знаю... как-то странно... а вот очень даже круто. Интересная мысль... буду её думать... Довольно интересно... наверное сделаю что-то подобное... Лично я не знаю, как это сделать... поговорю со скриптерами на форме, может у них будут идеи... Можно, наверное... подумаю над этим... Меня тоже всегда смущало зачарования такой шикарной вещи. Хорошая идея. м... не совсем понимаю, зачем это надо... Намира - повелительница тьмы и уродства... тут скорее паразиты нужны, а не скелет...