Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Вот - здравый подход к делу. Проект не готов, точные даты не известны, но мы поделимся с вами играбельным (Skywind 0.9 - неиграбелен) билдом, как только он выйдет.   Молодцы ребята, успехов им. 
  2. В смысле? Какая еще "возможность из Обливиона". Я помню, что в Обливионе заклинания продавились у торговцев-магов...
  3. http://www.nexusmods.com/elderscrollsonline/mods/70/?
  4. Добавлю инфы по Теме. В Стоунфоллзе нашел два корабля. Один в Рифтен, другой в Даггерфолл. Второй еще не пробовал, но возможность попасть на територию вражеского ковенанта в начале игры безмерно радует. 
  5. Это лор TESO. Насколько я знаю, по оригиналу было известно лишь то, что второе вторжение Акавири совместными усилиями закончили Подземный Король и Альмалексия, у Красной горы. Выходит, все это такой себе "подгон" канона под реалии ММО.    В целом согласен. Все прекрасно, но хотелось бы больше ламповости и ягодок вспоминашек. Спасибо ZOS хотя бы уже за то, что дали нам увидеть Тамриель в новой перспективе)
  6. Спорить не стану. Но можно пруф?)) Или это ЛОР написанный специально для TESO?
  7. Мда... Побывал я в Скайриме. Локации узнаваемы лишь планировкой. Масштабы действительно не те... Виндхельм вообще странно (относительно ЛОРа) сделали. Я понимаю, что Тамриель в то время пережил сильное акавирское влияние, но Виндхельм... Фишка города ведь была в том, что он почти не изменился с момента основания и является живым памятником древне-нордской архитектуры. Здесь же я не зметил ни росписных стен ни стилистики нордских руин.    Немного разочарован. Думал, TESO будет ближе к тому ЛОРу, что был нам показан в сингле. Разумеется в плане декораций. Геймплейно игра - ну просто конфетка. 
  8. Я говорю не о сюжете, как таковом, а о законном праве свободно перемещаться между локами на любых уровнях (не стесняясь при этом огрести люлей). Но за ответ спасибо))) Да, залив Илиак здесь хорошо представлен. Но, как я ни пытался связать в своей голове Хай-Рок из ТЕSO c Хай-Роком из Daggerfall - у меня ни черта не вышло...))) Видимо пропасть времени и технологий между играми слишком велика для какого-либо родства. Ну а в Редгард я в свое время не играл. 
  9. Благодарю вас, ленивый кот :hi: Вы меня успокоили. Как раз играю нордом за Пакт и думал попасть в упомянутые вами регионы. Теперь я знаю, что это можно сделать уже сейчас. Спасибо!
  10. С удовольствием сыграю, когда выйдет. Даже не представляю, какие геймплейные трудности при этом могут возникнуть.   Что до опасений насчет проработки ТЕС - согласен. Все идет к тому, что 6-е свитки скорее станут головокружительным аттракционом, но уж явно не той игрой, которую мы все ждем... 
  11. Всем привет!   Наконец начал играть в TES Online и ощутил сильнейший приступ тошноты :bad:  :suicide: . Нет, игра прекрасна, но меня никак не отпускает гнет сюжетного контроля. Опытные игроки и фанаты TES, подскажите - в какой момент начинается фриплей и как в игре обстоят дела с открытым Миром. Меня в серии всегда привлекал алгоритм "Иди куда хочешь и будь кем хочешь!". Здесь я его к сожалению не чувствую :cray: . В первую очередь хотелось бы привязать восприятие игры к знакомым местам, чтобы наконец сказать себе "Успокойся, это все те же свитки, но с небольшими косметическими нюансами" и вздохнув от облегчения начать исследование новых территорий.    В игре вообще можно попасть на Ввандерфелл, в Центральный и Западный Скайрим, Солстейм etc..?   Заранее благодарю за ответы :hi:
  12. Игры как искусство? Эта ниша уже давно цветет и пахнет. Dear Esther, INSIDE, Firewatch, etc. 
  13. У меня была сборка на 250 модов, которая шла ровно в 25 кадрах, почти без вылетов. Правда нервов ее стоило собрать... ппц. Тестирование, лечение, оптимизация, неудачная попытка накатить еще больше модов. Для оригинального Ская и СКСЕ есть куча утилит оптимизирующих его работу с памятью. После детальной настройки и модификации игры я получил +15 ФПС с красивым графоном.   Как можно устоять и не установить мод на покачивание лодок и кораблей или капель росы на помидорах спрятанных в потемках мрачного складаХД? Каждая мелочь добавляет чуточку "реализма", увеличивая погружение в игру до абсолютного максимума. После того, как поиграешь с 200+ модами - уже не сможешь без мата играть в оригинал))) 
  14. Не слушай никого. Отличный мод. Просто люди любят играть на старых сейвах своими высокоуровневыми манчкинами и боятся, что твой мод им игру сломает. Я для подобных забав всегда новую игру начинаю. Единственный недочет со взятием городов - количество орков. 10 воинов Орды берущих нахрапом Солитьюд выглядят ну крайне нелепо... Для эпичности не помешало бы также привести стражу в боевую готовность, показав настоящее противостояние, а не резню (которая в крепостном городе невозможна в принципе)
  15. единственная проблема в том, что у тебя не установлен мод на естественные потребности. будь он на месте - вопрос отпал бы сам собой.
  16. Ахаха))) Спасибо, не знал. Про английский правду говорят. Пишешь "Манчестер", читаешь "Ливерпуль"... Всегда удивлялся, почему Роберт сокращается до Бобби, а Уильям - до Билл, а теперь это. Еще раз спасибо :good:
  17. Так и напиши. Когда мое имя было написано латынью многие читали его как Уолтер. Теперь все встало на свои места. Согласись, "Рихард" звучит куда более занятно, чем "Ричард", а ведь так тебя многие и воспринимают) 
  18. Оригинальная английская озвучка очень своеобразна. В первой части раздражала, но теперь привык. Даже не представляю ничего другого.
  19. Скрины из Enderal подойдут? Технически - это глобальный мод к скуриму. 
  20. Надеюсь. Я так надеюсь. Черт. Фоллаут в Луизиане - моя ванильная мечта со времен Point Lookout :girllove:
  21. Несмотря на всю мою любовь к деньгам - согласен.    Сугубо меркантильная концепция в игровой индустрии выглядит еще более провально на фоне успеха 3-го Ведьмака, который, что называется, и с душой сделан и бабло зарабатывать умеет. 
  22. Не то чтобы я страдал геронтофилией, но игра, для своих лет, выглядит ОЧЕНЬ хорошо :spiteful:  Кроме того, есть версия с поддержкой обзора мышью, приемлемым разрешением и другими плюшками. Не будь я равнодушен к киберпанкам и всей этой мигающей электронной фигне - сыграл бы с удовольствием)))
  23. ХЗ. Почему играть невозможно? Выглядит довольно симпатично.    Я вот отлично понимаю ценность ремастера TES II Daggerfall на движке Fallout 4, в полный размер, с процедурной генерацией городов и подземелий, по принципу формулы No Man's Sky :crazy:  В оригинал не то, что играть нельзя - играем, время от времени. Но уж больно хочется не играть, а жить, как живем во всех играх Бесезды, начиная с эпохального Morrowind'а. 
  24. Еще при просмотре первого трейлера смутила смена мрачного Дануолла на солнечную Карнаку...   Меня, в первой части, почему-то больше всего прельстил именно город, а не сюжет или игровая механика. Во второй - очень ждал развития этого "персонажа", как с технической, так и с повествовательной сторон. Скрестив пальцы, надеялся, что увижу нечто вроде открытого мира с еще более глубоким погружением в ЛОР. Но увы, разработчики пошли иным путем.    Тем не менее, Dishonored 2 - самая ожидаемая мной игра в 2016 году. Жду, затаив дыхание. 
  25. В том то и прикол, что интересно. Я всеми руками за Skywind. Я ждал его выхода еще в 13-14-м году, когда ребята сказали, что все квесты работают, все локации в сборе, броня и нпс почти доделаны, а моду остались лишь косметические дополнения и шлифовка. Но годы шли... 
×
×
  • Создать...