Перейти к содержанию

Вальтер Тьерри

Пользователь
  • Постов

    519
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Вальтер Тьерри

  1. Вальтер Тьерри

    Fallout 4 — Сила

    Крутяк))) Мультфильм в духе старины Текса Эйвери! :good2:
  2. Как ни странно, Долина Ледяного Ветра пришлась по вкусу мнн куда больше всеми любимых Врат Бальдра. Думаю, всему виной возможность сгенерировать партию самому))))
  3. Это победа! Юми, Вы -- великолепны! :D:
  4. Конечно можно, но Бесезда -- очень странный разработчик. Сам не пойму, как после Fallout 3 студия могла сделать недоРПГ линейную на все 100%... В особенности удручает кастрация диалогов. Гораздо кошернее было бы озвучить простыни текста из Морроувинда, а они взяли и порезали все к такой-то матери, оставив неписям всего пару дежурных фраз... 
  5. Вот кстати согласен. За каким-то чертом, в Скае решили сделать даунгрейд лицевой анимации, что снизило уровень погружения сразу на 500%...
  6. Поддерживаю на 100%. Книга заклинаний из HoMM 3 + Инвентарь из Diablo II + Дневник Квестов из TES III Morrowind = идеальный интерфейс для ролевки в стиле фэнтези) 
  7. Только не говорите мне, что Вы о замшелом SkyUI... К черту все это интерактивное меню для мобильных устройств -- даешь классический фэнтезийный интерфейс каждому Скайриму!   P. S.   Как очевидно, данная фантазия/мод (?!) была сделана именно на основе SkyUI. 
  8. Продолжая свою собственную мысль, выкладываю это здесь http://tesall.ru/gallery/image/32875-takim-mog-byt-interfeys-skayrima/
  9. Чет уже как-то неинтересно.  Пару лет назад крышу сносило от проекта. Сейчас -- фиолетово))) 
  10. Проблема игры, как РПГ в том, что нельзя отыгрывать никого кроме самого ведьмака Геральта))) Даешь возможность поиграть за краснолюда, эльфа, доплера или прибожка!))) Хочу отыграть болотную ведьму!!!))) Ан нет... Игра -- слабая песочница, где игрушки есть только для ведьмака... Меж тем повторюсь, как сюжетный экшон с ролевыми элементами -- игра ну просто великолепна!)))  
  11. Не спорю, игра великолепна. Наличие более чем одной концовки делает ее еще более великолепной. Меж тем, до выхода режима "Новая игра +" играть в Ведьмака с начала -- было банально скучно... Как по мне, Ведьмак -- игра про сюжет, а не про отыгрышь. Всему виной Геральт. Ведьмак -- он и в Африке ведьмак... 
  12. Единственное, что нужно конвертировать в срочном порядке, так это интерфейс. Причем конвертировать не в Скайбливион, а в Скайрим... 
  13. В смысле, еще больше реиграбельности? В Ведьмаке была реиграблеьность :shok:?
  14. Как так?! А я смотрю -- ну прям Demon Souls Dark Souls Dark Souls II Bloodborne вылитый. Среди платформ указано ПеКа. Вот я и обрадовался :blush2:  Выходит зря что ли? :cray:  
  15. Круто! Наконец Bloodborne выходит на ПеКа :yahoo:
  16. ААА!!! Рептилойды атакуют!!!
  17. Черт... Когда уже Бесезда разбогатеет и выкупит права на Властелина Колец у Ворнеров... Честно, очень жду :sad:
  18. Ненавижу эту концепцию, ни в играх, ни в кино, ни в литературе. Настоящий герой -- избран делами, а не судьбой. Ближе всех мне видится тот герой, который всего достиг сам. Крестьянин, который стал предпринимателем. Солдат, который стал полководцем. Ученый который стал гением. Как по мне, играть вундеркиндом отнюдь не интересно. Гораздо забавней подниматься из грязи в князи, начиная из дерьма различного сорта. В этом, думаю, и есть настоящий челендж.     Kingdom Come: Deliverance -- заочный шедевр. Жду с нетерпением. Dungeons & no Dragons -- что может быть прекрасней?! 
  19. Здесь я солидарен с Антохой Кудрявым. Как по мне, тру-РПГ -- это, в первую очередь, безграничная свобода действий сочетаемая с предельно высокой интерактивностью событий. Считаю, что акцентирование ролевых элементов на прокачке -- тупиковый путь для жанра. Помнишь, в старых играх были дурацкие вопросы при создании персонажа? В этом и должна была заключаться суть КРПГ, тогда как циферкам следовало никогда не покидать пределов стола. ИМХО
  20.   Кстати,В Фоллаутах(все части) протагонист также избранный, что изрядно портит впечатление от игры. Ничем не отличается картина в Арене и Даггерфолле, с поправкой на то, что последняя игра, в отличие от всех других Свитков, таки настоящая ЭрПоГе.    Играю в новячие свитки только с модами на альтернативный старт. Тем не менее, именно эти две франшизы дают беспрецедентную свободу действий, приближая жанр к тому виду, в котором я бы и хотел его лицезреть. 
  21. Чет меня игра не втащила... До сих пор жду РПГ, где можно будет грабить корованы отыгрывать кого угодно, и НЕ быть избранным( :bad:). Больше всех такую концепцию раскрыли Фоллауты и Свитки, но и те навязывают протагонисту излишне стесняющую предысторию.
  22. Я, как человек настроения, крайне придирчив к используемой в творческих произведениях атмосфере. Более того, однажды поймав "волну", предпочитаю ехать  на ней пока та полностью себя не исчерпает. Думаю, сию дискуссию продолжать не имеет смысла. Вы говорите о том, чем хорош новый сеттинг, я -- о том, чем мне приглянулся старый  :)   Что же до Кали-Ма, то при всем уважении к Индуизму, я бы предпочел увидеть концептуальное воплощение этой религии в совершенно иных игровых проектах)
  23. Видимо, литературный талант у котов -- это расовая способность) Однако, хочу заметить, что меня никоим образом не прельщает жаркий солнечный климат и пестрая цветовая гамма. Оттенки серого --вот идеальная палитра для настоящей драмы.    Обычные реалии моего нынешнего бытия. Черт, скорее бы наступила осень... 
  24. Сколько бы прекрасны ни были колониальные пейзажи, они ни в жизнь не сравняться с гнетущей атмосферой старого Лондона. Депрессия и меланхолия тесно соседствующие с невыносимыми запахами тухлой рыбы и нечистот, болезнь сжирающая Дануолл изнутри -- именно эти вещи сделали сеттинг Dishonored незабываемым. Трейлер разочаровал, ибо мир и стилистика, представленные в первой игре, были мне гораздо милее персонажей, и уж тем более милее излишне читерного геймплея. 
×
×
  • Создать...