-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Старый геймер
-
-
Боюсь загадывать - с одним прогнозом я уже пролетел. Могу сказать, что из моделлинга осталось в основном связанное со знатью. Работаю каждый день, включая праздники. Но всё равно впереди ещё не месяцы, а минимум год-полтора.
-
- 22 комментария
-
- snippy
- project aho
-
(и ещё 1 )
C тегом:
-
Поскольку я не чувствую вкуса к "тёмным" линейкам сюжета, не уверен, что смогу сочинить качественно. Предложу идею своему стори-теллеру. Я не очень понимаю, как спаситель мира одновременно может оказываться тёмным персонажем, в моей логике тут "или-или". Здание есть в любом случае, сейчас оно "заперто" на "невзламываемый" замок ("...вам нужен ключ"), в его интерьерной ячейке пусто. Если я ничего не сделаю сам, любой желающий сможет сделать аддон к моду и добавить "тёмную" линейку. Такие вещи должны делать те, кто понимает и чувствует вкус к subj.
-
Здание Гильдии Магов из TES2 я "снёс" - не стал воспроизводить. И нового здания пока не придумал. (Оно как раз входит в те неготовые 25%). Гильдия Магов стояла прямо против городского кладбища, а на месте кладбища я ставлю недостроенный Новый Храм. Он большой, и мне потребовалось место. Кроме того, в оригинальной Гильдии TES2 (а я в ней разумеется, состоял) не нравились интерьеры - с полками в толще стен и планировкой как в советской коммуналке. Распад Гильдий предусмотрен. Сторонники Синода занимают ещё не сделанное мной новое здание Гильдии (в 4Э, чтоб быть точным - Конклава), сторонники Шепчущих собираются в трактире "Дохлый Грифон" и своего помещения не имеют. Не предусмотренной Гильдия магов никак быть не может: главный контрагент (кажется, так это называется) ГГ в Даггерфоле - беглый маг.
-
Те, которые были в оригинальной TES2 (не во всей, конечно, а лишь в городе Даггерфолле) плюс ещё пять. Не во все можно будет вступить, но со всеми взаимодействовать. Если назвать их не Гильдиями, а "сообществами", выйдет точнее. Неясность у меня только с Тёмным братством. В оригинале им открыто принадлежал здоровенный многоэтажный деревянный дом в юго-западной четверти города, они не шифровались, как в Скайриме или в Обле. Воспроизвести-то я тот дом воспроизвёл, но что делать с самой Гильдией, пока не знаю. Сам за неё никогда не играл (мне ближе стиль neutral или chaotic good), поэтому не смогу качественно сочинить "тёмные" квесты.
-
Идёт обычная текущая работа. Переключаюсь между оставшимися зданиями (их уже меньше четверти), интерьерами и клаттером. Город получил красивые модели широколиственных деревьев. На этой неделе должен получить чугунные водяные колонки. При установленном Realistic Need & Dicease в них можно будет наполнять фляги. Колонки были в оригинальном TES2, но пользоваться ими там было нельзя; здесь будет можно. Много времени - почти все летние месяцы - заняла возня со статуями. В оригинале их было довольно много, из бронзы и из красного камня. Теперь в игре есть их соответствия, с полигонажем у каждой примерно как у пары драконов. То есть довольно реалистичные. Двое продвинутых форумлян - моих "гуру" - в курсе всех деталей работы в режиме online, их помощь неоценима. ;) Показывать очередные уголки города на скринах, думаю, не надо - их уже видели. Не настолько уж здания TES2 и мои их повторения отличаются друг от друга. Поэтому скринов будет мало. Первый - вывеска гостиницы "Жрец и карлик" (в оригинале Dwarf and Priest). Остальные - опыты по обтягиванию ванильной модели трупа текстурой из фото настоящих мертвецов. То, о чём я писал ещё в первом посту темы три года назад. Разница, думаю, налицо. Этих трупных фото у меня накачано много (представляю, что можно подумать о моём психическом здоровье, если увидеть эту коллекцию) поэтому ретекстурам быть, и не одному. Склепы будут кишеть реалистичной гнилой нечистью.
-
У Макса Фрая есть вещь с подходящим названием - "Власть несбывшегося". Вот вы под неё и попали...
-
-
Во что мы будем играть — Старики-разбойники на марше
Старый геймер прокомментировал Lord RZ новость в ПрочееЗакончил ещё одну статую для улицы, клавесин в интерьер (по задумке на нём можно будет брякать клавишами), голову благородного оленя на стену, ещё один стол (хотя их уже и так много) и бутерброд с запечённым сыром. Я даже знаю, какой похабный поисковик он при этом использовал. ;) -
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
-
Улучшения интерьера поместий "Hearthfire"
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
-
Bethesda Softworks и AMD объявили о долгосрочном партнёрстве
Старый геймер прокомментировал gkalian новость в ПрочееПерегрев "камней" AMD долбал меня ещё тогда, когда автор жалобы был в детском саду :) Это фирменный стиль, и следовательно, не лечится. -
Проблема с окнами решена. Прозрачному дробящему стеклу "а-ля Ведьмак" - быть! "Мы идём от победы к победе, нас никто не заставит свернуть" (С) ;)
-
Такой мод был ещё в Обливионе. В Розеторн-холл в Скинграде вставили прозрачные стёкла, а напротив них поставили дом, стоявший там во "внешнем" мире. Его было видно изнутри розеторновской спальни "окно-в-окно", аж неуютно становилось. Такое я уже и сейчас могу сделать. Лёгкую "альфу" для замутнённости стекла, кубемап на внутреннюю поверхность, чтоб стекло блестело, и voila ! Но тогда - как вы верно отметили - придётся детально воспроизводить большие куски города за окном. Если дом стоит на площади или на краю склона (а мои стоят и там и там), то очень большие. Тем более что окна у меня тоже большие, не как в Скайриме. И прописывать там круглосуточную жизнь и курсирование "уличных" NPC, и так для каждого дома (интерьерной ячейки), и тогда мод будет весить гигабайты. Прелесть "дробящего" стекла в том, что оно эти проблемы снимает. Поэтому за любую помощь по subj буду очень благодарен. Пока у меня стёкла в интерьерах - светящиеся квадратики, как в ванильном Скае, и на больших окнах это не смотрится.
-
Сначала его нужно просто сделать. :-D "Я давно думал стоит ли мне заниматься модингом Что можешь посоветовать как основу, с чего стоило бы начать?" Сначала ретекстур и овладение Photoshop. Потом изучение Creation Kit и Nifskope (а там адовы бездны), в конце - изучение 3D Max в той его части, что нужна моделлеру. "тебе наверняка помощь нужна?))))" Нужна конечно - но в вопросах, в которых я сам слабоват, а это довольно продвинутые вопросы. ;) Например, сейчас заботит: можно ли сделать на движке Ская прозрачное зернистое стекло, как в Ведьмаке-3
-
Расскажу о том, что сделано не за год, а с августа - с последнего отчётного рассказа. ...Я в пятый раз (пятый, Карл !) переделал всю архитектуру в моде. От сделанного в 2014 и первой половине 2015 не осталось ни одного байта. Можно сказать, что все тогдашние труды пошли "фтопку" (а точнее, в моё обучение). Я дал себе слово, что делаю это в последний раз, иначе никогда не закончу мод. Правда, оно того стоило. На скрине домик из той же "типовой серии", что в первом сообщении темы. Но домик-5 не просто выглядит намного лучше домика-1, он ещё и вдвое "легче" для движка игры. В нём в 2,5 раза меньше полигонов, он использует 4 текстуры вместо 6, а значит. у играющих будет выше FPS и свободней оперативка. Такова моя "прокачка скилла" за это время. Итак, я дал себе слово остановиться с переделками и идти вперёд. Полностью доделан "быт" средних и низших классов. Сейчас ваяется мебель для знати, с резьбой и завитушками. Собираются интерьеры, учусь работать с освещением. Мне не нравится, что в ванили в любом помещении светло независимо от того, какие там источники света. У себя я делаю интерьеры куда темнее, по реализму. Если в помещении пара свечей - там будет что-то видно лишь вблизи них, а по углам будет "глаз коли", как оно и бывает в реале. А в склепах под землёй вообще полная тьма, и там придётся полагаться на фонарь и запас масла. Кончилось масло - кранты котёнку :) Примерно четверть времени уходит на мою помощь в других крупных проектах. Это необходимо, потому что тамошние гуру незаменимо помогают мне. Без них я не справлюсь. Кроме того, прикольно и приятно видеть мои модели в крутых роликах и тизерах :) Я положил себе правило работать над проектом не менее двух часов в день, независимо от "лень-не лень" и усталости, а на работе тихо поставил portable Max и Photoshop. Поэтому, если там выдаётся свободная минутка (а она выдается каждый день), я её не теряю. Так что проект в 2017 должен идти живей, чем в 2016, когда я менял работу, крупно болел, и он откровенно буксовал. "Центр тяжести" в 2017, полагаю, будет перемещаться с Макса в Creation Kit. Собственно, мне осталось доваять только знать и королевский дворец. Остальное или сваяно, или "свиснуто" из других игр и из Сети. Главное "приобретение" за эти полгода - мой личный стори-автор. Парень с удивительной фантазией, который никогда не играл ни в одну РПГ вообще (за всю жизнь прошёл только пару стрелялок) и не читал литературу фентези. Такие оказывается есть (при этом он далеко не дурак). В результате его мозг полностью свободен от игровых и сюжетных шаблонов, что бесценно. Главное, слушая этого самородка, следить, чтоб челюсть на грудь не падала, и успевать запоминать... Он в два счёта "накидал" мне несколько линеек побочных квестов - за городскую стражу, за ведьм, за Инквизицию, и ни один предложенный им сюжетный ход не был ранее использован ни в одном квесте ни одной известной мне игры: ни в Готиках, ни в ТЕС всех номеров, ни в Райзенах, нигде. Я балдею. И обязательно всё это воплощу. На скринах: домик-5 отладка полутёмного освещения в интерьерах "болотный" свет двух лун пасмурной зимней ночью в Хайроке стол в казарме Городской стражи (в том самом состоянии, в каком бывают казённые столы в казённых местах) вид на вершине городской стены (ландшафт без растительности и без лодов, поэтому на горизонте артефакты) идут "практические испытания" мебели для среднего класса настольный шкафчик под драгоценности и бижутерию - для знати.
-
Завтра расскажу и покажу картинки. Сегодня устал. Делается он, конечно, куда он денется. " А городу сему преславно и неуклонно - быть! " (С) Пётр Первый
-
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
Это сколько поликов, если не секрет?