Перейти к содержанию

Старый геймер

Модмейкер
  • Постов

    460
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Старый геймер

  1. У авантюриста лицо двенадцатилетнего (в лучшем случае). На месте стражи я бы задержал ГГ - зачем тот ведёт с собой в пустоши ребёнка.
  2. Боюсь загадывать - с одним прогнозом я уже пролетел. Могу сказать, что из моделлинга осталось в основном связанное со знатью.    Работаю каждый день, включая праздники. Но всё равно впереди ещё не месяцы, а минимум год-полтора.
  3. Знакомая вещица. ;)
  4. Поскольку я не чувствую вкуса к "тёмным" линейкам сюжета, не уверен, что смогу сочинить качественно. Предложу идею своему стори-теллеру. Я не очень понимаю, как спаситель мира одновременно может оказываться тёмным персонажем, в моей логике тут "или-или".   Здание есть в любом случае, сейчас оно "заперто" на "невзламываемый" замок ("...вам нужен ключ"), в его интерьерной ячейке пусто. Если я ничего  не сделаю сам, любой желающий сможет сделать аддон к моду и добавить "тёмную" линейку. Такие вещи должны делать те, кто понимает и чувствует вкус к subj.
  5. Здание Гильдии Магов из TES2 я "снёс" - не стал воспроизводить. И нового здания пока не придумал. (Оно как раз входит в те неготовые 25%). Гильдия Магов стояла прямо против городского кладбища, а на месте кладбища я ставлю недостроенный Новый Храм. Он большой, и мне потребовалось место. Кроме того, в оригинальной Гильдии TES2 (а я в ней разумеется, состоял) не нравились интерьеры - с полками в толще стен и планировкой как в советской коммуналке.   Распад Гильдий предусмотрен. Сторонники Синода занимают ещё не сделанное мной новое здание Гильдии (в 4Э, чтоб быть точным - Конклава), сторонники Шепчущих собираются в трактире "Дохлый Грифон" и своего помещения не имеют.    Не предусмотренной Гильдия магов никак быть не может: главный контрагент (кажется, так это называется) ГГ в Даггерфоле - беглый маг.
  6. Те, которые были в оригинальной TES2 (не во всей, конечно, а лишь в городе Даггерфолле) плюс ещё пять. Не во все можно будет вступить, но со всеми взаимодействовать. Если назвать их не Гильдиями, а "сообществами", выйдет точнее.   Неясность у меня только с Тёмным братством. В оригинале им открыто принадлежал здоровенный многоэтажный деревянный дом в юго-западной четверти города, они не шифровались, как в Скайриме или в Обле. Воспроизвести-то я тот дом воспроизвёл, но что делать с самой Гильдией, пока не знаю. Сам за неё никогда не играл (мне ближе стиль neutral или chaotic good), поэтому не смогу качественно сочинить "тёмные" квесты.
  7. Идёт обычная текущая работа. Переключаюсь между оставшимися зданиями (их уже меньше четверти), интерьерами и клаттером.   Город получил красивые модели широколиственных деревьев. На этой неделе должен получить чугунные водяные колонки. При установленном Realistic Need & Dicease в них можно будет наполнять фляги. Колонки были в оригинальном TES2, но пользоваться ими там было нельзя; здесь будет можно.   Много времени - почти все летние месяцы - заняла возня со статуями. В оригинале их было довольно много, из бронзы и из красного камня. Теперь в игре есть их соответствия, с полигонажем у каждой примерно как у пары драконов. То есть довольно реалистичные.   Двое продвинутых форумлян - моих "гуру" - в курсе всех деталей работы в режиме online, их помощь неоценима. ;)   Показывать очередные уголки города на скринах, думаю, не надо - их уже видели. Не настолько уж здания TES2 и мои их повторения отличаются друг от друга. Поэтому скринов будет мало. Первый - вывеска гостиницы "Жрец и карлик" (в оригинале Dwarf and Priest). Остальные - опыты по обтягиванию ванильной модели трупа текстурой из фото настоящих мертвецов. То, о чём я писал ещё в первом посту темы три года назад. Разница, думаю, налицо.    Этих трупных фото у меня накачано много (представляю, что можно подумать о моём психическом здоровье, если увидеть эту коллекцию) поэтому ретекстурам быть, и не одному. Склепы будут кишеть реалистичной гнилой нечистью.   
  8. У Макса Фрая есть вещь с подходящим названием - "Власть несбывшегося". Вот вы под неё и попали...
  9. ...и текстуры гобеленов с Arts & Crafts Уильяма Морриса. Сам его текстурами вовсю пользуюсь. Плюсую!
  10.   Закончил ещё одну статую для улицы, клавесин в интерьер (по задумке на нём можно будет брякать клавишами), голову благородного оленя на стену, ещё один стол (хотя их уже и так много) и бутерброд с запечённым сыром.  Я даже знаю, какой похабный поисковик он при этом использовал. ;)
  11. Технологию из Примечания переводчика применяли?
  12. Не могу гарантировать: уже давно с головой ушёл в другой крупный проект http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/ После его окончания - быть может, но до этого ещё годы.
  13. Сокамерник умер больше месяца назад, тюремщики заходили неделю назад - за три недели так и не убрали ?...
  14. Задумка беса хороша.
  15. Перегрев "камней" AMD долбал меня ещё тогда, когда автор жалобы был в детском саду :) Это фирменный стиль, и следовательно, не лечится.
  16. Проблема с окнами решена. Прозрачному дробящему стеклу "а-ля Ведьмак" - быть!   "Мы идём от победы к победе, нас никто не заставит свернуть" (С)  ;)
  17. Такой мод был ещё в Обливионе. В Розеторн-холл в Скинграде вставили прозрачные стёкла, а напротив них поставили дом, стоявший там во "внешнем" мире. Его было видно изнутри розеторновской спальни "окно-в-окно", аж неуютно становилось.   Такое я уже и сейчас могу сделать. Лёгкую "альфу" для замутнённости стекла, кубемап на внутреннюю поверхность, чтоб стекло блестело, и voila ! Но тогда - как вы верно отметили - придётся детально воспроизводить большие куски города за окном. Если дом стоит на площади или на краю склона (а мои стоят и там и там), то очень большие. Тем более что окна у меня тоже большие, не как в Скайриме. И прописывать там круглосуточную жизнь и курсирование "уличных" NPC, и так для каждого дома (интерьерной ячейки), и тогда мод будет весить гигабайты.   Прелесть "дробящего" стекла в том, что оно эти проблемы снимает. Поэтому за любую помощь по subj буду очень благодарен. Пока у меня стёкла в интерьерах - светящиеся квадратики, как в ванильном Скае, и на больших окнах это не смотрится.
  18. Сначала его нужно просто сделать.  :-D   "Я давно думал стоит ли мне заниматься модингом Что можешь посоветовать как основу, с чего стоило бы начать?" Сначала ретекстур и овладение Photoshop. Потом изучение Creation Kit и Nifskope (а там адовы бездны), в конце - изучение 3D Max в той его части, что нужна моделлеру.   "тебе наверняка помощь нужна?))))" Нужна конечно - но в вопросах, в которых я сам слабоват, а это довольно продвинутые вопросы. ;)  Например, сейчас заботит: можно ли сделать на движке Ская прозрачное зернистое стекло, как в Ведьмаке-3  
  19. Расскажу о том, что сделано не за год, а с августа - с последнего отчётного рассказа.   ...Я в пятый раз (пятый, Карл !) переделал всю архитектуру в моде. От сделанного в 2014 и первой половине 2015 не осталось ни одного байта. Можно сказать, что все тогдашние труды пошли "фтопку" (а точнее, в моё обучение). Я дал себе слово, что делаю это в последний раз, иначе никогда не закончу мод.    Правда, оно того стоило. На скрине домик из той же "типовой серии", что в первом сообщении темы. Но домик-5 не просто выглядит намного лучше домика-1, он ещё и вдвое "легче" для движка игры. В нём в 2,5 раза меньше полигонов, он использует 4 текстуры вместо 6, а значит. у играющих будет выше FPS и свободней оперативка. Такова моя "прокачка скилла" за это время. Итак, я дал себе слово остановиться с переделками и идти вперёд.   Полностью доделан "быт"  средних и низших классов. Сейчас ваяется мебель для знати, с резьбой и завитушками. Собираются интерьеры, учусь работать с освещением. Мне не нравится, что в ванили в любом помещении светло независимо от того, какие там источники света. У себя я делаю интерьеры куда темнее, по реализму. Если в помещении пара свечей - там будет что-то видно лишь вблизи них, а по углам будет "глаз коли", как оно и бывает в реале. А в склепах под землёй вообще полная тьма, и там придётся полагаться на фонарь и запас масла. Кончилось масло - кранты котёнку :)   Примерно четверть времени уходит на мою помощь в других крупных проектах. Это необходимо, потому что тамошние гуру незаменимо помогают мне. Без них я не справлюсь. Кроме того, прикольно и приятно видеть мои модели в крутых роликах и тизерах :)   Я положил себе правило работать над проектом не менее двух часов в день, независимо от "лень-не лень" и усталости, а на работе тихо поставил portable Max и Photoshop. Поэтому, если там выдаётся свободная минутка (а она выдается каждый день), я её не теряю. Так что проект в 2017 должен идти живей, чем в 2016, когда я менял работу, крупно болел, и он откровенно буксовал. "Центр тяжести" в 2017, полагаю, будет перемещаться с Макса в Creation Kit. Собственно, мне осталось доваять только знать и королевский дворец. Остальное или сваяно, или "свиснуто" из других игр и из Сети.   Главное "приобретение" за эти полгода - мой личный стори-автор. Парень с удивительной фантазией, который никогда не играл ни в одну РПГ вообще (за всю жизнь прошёл только пару стрелялок) и не читал литературу фентези. Такие оказывается есть (при этом он далеко не дурак). В результате его мозг полностью свободен от игровых и сюжетных шаблонов, что бесценно. Главное, слушая этого самородка, следить, чтоб челюсть на грудь не падала, и успевать запоминать... Он в два счёта "накидал" мне несколько линеек побочных квестов - за городскую стражу, за ведьм, за Инквизицию, и ни один предложенный им сюжетный ход не был ранее использован ни в одном квесте ни одной известной мне игры: ни в Готиках, ни в ТЕС всех номеров, ни в Райзенах, нигде. Я балдею. И обязательно всё это воплощу.   На скринах: домик-5 отладка полутёмного освещения в интерьерах "болотный" свет двух лун пасмурной зимней ночью в Хайроке стол в казарме Городской стражи (в том самом состоянии, в каком бывают казённые столы в казённых местах) вид на вершине городской стены (ландшафт без растительности и без лодов, поэтому на горизонте артефакты) идут "практические испытания" мебели для среднего класса настольный шкафчик под драгоценности и бижутерию - для знати.
  20. Завтра расскажу и покажу картинки. Сегодня устал.   Делается он, конечно, куда он денется. " А городу сему преславно и неуклонно - быть! " (С) Пётр Первый
  21. Да, в каждом поместье со своим дизайном. Файлы мода просто кидаются в папку Data игры, и баня должна появиться в подвале. Для игроков-вампиров при этом возможна проблема с гробом. См.решение в предыдущем обсуждении.
  22. Респект, хороша задумка.
×
×
  • Создать...