-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Старый геймер
-
Был такой художник, Гелий Коржев. Титан т.н. "соцреализма" (если вы не знаете, что это такое, вам явно меньше 40. Коротко - это официальный советский стиль живописи). Коржев был его наиканоничнейший деятель. В советское время его картины печатали на почтовых марках и на цветных вкладках в конце школьных учебников литературы (так было принято знакомить молодёжь с искусством. Почему-то именно в литературе.) То есть официознее было уже некуда. Туда, на глаза советским детишкам, отбирались только "самые из самых". "Поднимающий знамя", часть триптиха "Коммунисты" (1957-1960) "Облака", 1980 (висит в Третьяковке) А потом коммунизм и соцреализм накрылись медным тазом. И ТУТ... ...И тут сталинского дедушку прорвало, и он отжёг монстрами не хуже Гойи. P.S. Жаркое на предпоследней картинке вполне "тянет" на часть морровиндской кухни. :)
-
Однажды я целый фанфик написал про своего - каджита, получившего человеческое воспитание "с претензиями" и попавшего в Скайрим на грани суицида: http://tesall.ru/blog/180/entry-755-prezhnyaya-semya-dovakina/
-
В Западной Украине сохранились деревянные гуцульские усадьбы 600-летней давности. На Фарерских островах есть здание Kirkjubøargarður, восходящее к 1100 году (с 1538 года фиксируется точно). Деревянное ядро Гринстедской церкви в Эссексе относили к 845 г, но оказалось - одиннадцатый век. Амстердамский Het Houten Huys построен в 1425 году. А в Швейцарии сохранилась целая деревня деревянных домов 400-летней давности (правда, потрёпанных. Поэтому я с них "лепил" трущобы в своём моде). Вывод: долговечность зависит от качества строительства и самой древесины, и то, что чаще видим мы - деревянные городские здания XIX в - не показатель. И то если древесина в Тамриэле похожа на нашу, земную. А если она плотная, как наше железное дерево, и не гниёт, как лиственница? "...Каким образом прогреваются здания в том же Виндхельме. Вот уж самый отвратительный город из всех увиденных. Холодный, закованный в ледяной панцирь, и полностью каменный. А у стен даже деревянной обшивки не имеется..." Возможно, поэтому мой перс с включённым FrostFall при ночёвке в виндхельмском Хьериме утром просыпается полузамёрзшим.
-
Больная развалина
-
Местность к западу от Скинграда. Сады, виноградники и холмы, покрытые цветами.
-
Переделывая свой дом, я много ковырялся в устройстве ванильного Хартфайра. Там ад и трэшъ (все варианты исполнения крыла "сосуществуют" в одном пространстве в Creation Kit). Поэтому такой мод потребует от разработчика титанического труда и адского терпения, и вряд ли существует.
-
-
-
-
Улучшения интерьера поместий "Hearthfire"
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
Лорные бани для поместий Hearthfire
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер файл в Дома для игрока -
У меня полезли проблемы со здоровьем. Поэтому проект "по медицинским причинам" приостанавливается где-то минимум на полгода. Сейчас я работать точно не в состоянии. My apologies.
-
И мои поздравления тоже (и тоже с опозданием). Всех благ !
-
-
-
...Только что решилась проблема, "висевшая" с июля 2015 - искусство экспорта монстров. Страж Гробниц в игре! А значит, будут и другие монстры - мертвецы, сделанные по фоткам реальных трупов, найденных эксгуматорами. Я подобрал ту ещё коллекцию... Спасибо Коту Зловреду (он невольно помог с этим, пока мы обсуждали совсем другой вопрос ;) ). Решился самый тугой и застарелый "затык" SkyFall'а.
-
Ещё один монополист (пока ещё в зародышевой стадии - лечение возможно...) :sad:
-
Вот и Новый год прошёл, пора что-то показать. В начале декабря у меня полетел винт, пришлось поднимать материалы из копий и восстанавливаться. С тех пор я не делал экспорта моделей в игру. Установил новые версии 3D Max, Photoshop, новый плагин для экспорта из Макса в игру. И только попробовал 10го вечером сделать выгрузку наработанного за каникулы - проблемы: новый недоналаженный софт экспортит модели с глюками. Пока над этим работаю. А скрины поэтому будут (раз уж я обещал) не из игры, а из 3D Max... 1-2-3: трущобные домики "ручной работы". Трущобы в Вороньем городе срастаются друг с другом "гроздьями", скопищами. Каждый новый владелец от бедности норовит пристроиться к уже возведенной халупе - ещё бы, две стены построить дешевле чем четыре. Поэтому здания срастаются, сплетаются друг с другом. И пока не "пророс" весь клубок, не понять, где должны быть у них окна-двери. То есть мне приходится реально думать за тех воображаемых нищих застройщиков, чтобы получить реалистичную картинку :) 4: склад местных корабельных верфей. 5-6-7: рыболовная шаланда "Быстрый кабанчик". Когда пришли первые сведения о чуме, все корабли в порту немедленно подняли якорь и бросились вон из города, чтобы не попасть под карантин. Но команда "Кабанчика" была в таком мертвецком запое, что не прочухалась - и теперь застряла в порту. Штурвал корабля опечатан, выход из бухты перекрыт цепью, а команда вновь расползлась по кабакам - но уже с горя. Какое до этого дело герою? Узнаете... :) Для качественной модели пришлось долго тайлить текстуру настоящего смоленого корабельного борта. А она была с таким множеством деталей - сучков, пятен, потеков!... Удалось. И результат стоит трудов: текстура повторяется вдоль борта судна несколько раз, но это практически незаметно. Эта модель - последнее из сделанного для игры (буквально позавчера). Она особенно нравится мне, потому что ванильные корабли в "Скайриме" (да и в "Обливионе") - на мой вкус, одно из худших мест в играх. Обливионские корабли похожи на комоды. Прототипом для скайримских послужил настоящий корабль викингов - т.н. "судно из Усеберга" http://vikings.fantasyland.info/useberg.html Он красив, но "Беседка" добавила горбатый сарай посреди палубы. На мой вкус, этот сарай похабен до того, что подумывал сделать мод-реплейсер на модели кораблей. Не раскачался... Зато сделаю свой корабль похожим именно на корабль. 8. Работу тормозит то, что по мере роста моих умений постоянно возвращаюсь к уже сделанному и переделываю его "на новом уровне". Не могу спокойно смотреть и видеть там ошибки, которых раньше не видел. Вот, например, ранее показанный здесь (http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/?p=624311) интерьер трактира "Рысь и Варвар". Вроде бы всё то же, да не совсем. Другая, более подходящая, "спокойная" текстура дерева на балках. Текстура пола согласована с ней по цветовому балансу и оттайлена так, чтобы её стык её краев был незаметен. У текстильной обивки стен по краям появилась кайма пыли и грязи. Окна, раз у них нет ставень, получили занавески в тон стенам. Ну и мебель в комнате теперь не временная скайримская, а окончательная - местная хайрокская, среднего класса. Всего этого год назад в этом интерьере не было. Так же доработаны и прочие детали моих "конструкторов" (на языке разработчиков правильнее называть их "сеты"), и соответственно "автоматом" улучшились все построенные из них здания.
-
Да, верно. "Хто не скаче, тот не норд" и всё такое.
-
...В аккурат сейчас смотрю Pan (который Piter) 2015 года. Русской озвучки нет, английских субтитров тоже. Только оригинальная дорожка. И - ничего так, фиг с ними, с субтитрами :dirol:
-
Этим и вызвано вступление в группу модмейкеров. ;)