-
Постов
460 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Старый геймер
-
Не понял. Выразись в терминах файлов: dds, max и nif. Где накинуть грязь на текстуру? Ещё один слой в Фотошопе, поверх основного и полупрозрачный? Или как-то внутри Макса, не трогая Шоп? А, вот ты о чем. С общим развитием imho вполне неплохо - был бы я "Беседка", я бы стрельчатую арку из горизонтальных слоёв кладки сделал. (Она и не такое творит). А у меня камушки всё-таки в распор, каждый, как положено.
-
Ты имеешь в виду повторение дефектов материала в диффузной текстуре? Да, я знаю. Где-то я сделал окончательную разбивку, повтор наступает через 4-5 элементов, и тогда subj не видно. А где-то не успел совсем, и там все соседние элементы одинаковые. Дело времени. абсолютно равные линии. сказать, что так не бывает не сказать ничего. Вот когда я ваяю трущобы, я слежу за тем, чтоб ни одной одинаковой линии действительно не было, чтоб все горизонтальные и вертикальные отклонялись от "идеала" на 5 угловых градусов и каждая по-своему. А это собор. Тут всё строится по отвесу. :) Оно и должнобыть равным, иначе рухнет на фиг. к текстуре надо подойти намно более скурпулезно. ну не катит сильной модели слабые текстуры. Это ванильная текстура из Винтерхолда - три (три, Карл!) камня Winterholdfloor02.dds Имея готовую подогнанную UV-map, я за 15 мин сделаю из трёх камней шесть или девять вариантов, а из них - столько комбинаций, сколько надо. Главное, отмучить правильную UV. видел современные стройки? начиная от детородного органа или интересных фраз и заканчивая свастикой. и плевать, что там строится. думаешь, контуженных на голову детей или пьяниц в тамриэле нет? В трущобах я сделал и неприличные рисунки, и стишки, и даже нацарапал на стене моряцкую бордельную песенку. Здесь всё-таки собор - раз, и в нём, даже недостроенном, уже идут службы - два. Т.е. священство похабщину оперативно оттирает. и более темные текстуры. потеки от дождя. коррозия. возможно, какие-нибудь символы. А вот это ты попадаешь в больное место. Я так и не смог научиться работать с Vertex Paint'om. ХЗ почему. Вносить дефекты в основную диффузную текстуру значит кратно увеличивать её количество. Поэтому думаю делать так: вешать перед объектом, вплотную к его поверхности, прямоугольник. На нём - текстура нужного дефекта с альфа-каналом (прозрачная). Повторяю это, варьируя размер прямоугольника, его ориентацию "лево-право" и сам "сюжет". Тогда основная текстура останется одна, а три-четыре текстурки дефекта дадут 10-12 конечных вариантов. Так я делал росписи и вывески на стенах в Старом городе (см.здесь в первом посту http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/?p=520797)Иначе текстур буду грёбаные гигабайты, а я ж программист начинавший в 90е на 386х - я об оптимизации забочусь на уровне подкорки. :) Или посоветуй ХОРОШИЙ урок по Vertex Paint. Я прошёл то что было на YouTube, даже на устном английском (моя его понимайт), учебный болваночный объект успешно раскрасил - а вот как ПОД-крашивать "боевые" объекты в Скайриме, "довеском" к основной диффузной текстуре, так и не осилил. и глянь про стрельчатые проемы. просто у меня это наболевшее Сейчас гляну. Вообще-то выводил сплайнами по чертежу реального проёма Notre-Dame-de-Paris, должно быть канонично.
-
Что-то я вернулся из отпуска и почти месяц ничего не писал. А есть о чем. http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=803770 и http://tesall.ru/topic/1288-galereya-vashih-rabot/?p=817365 одна из трущоб (уже обтянута текстурами) и Великий собор.
-
Недостроенный (и по сюжету мода, и по стадии модостроительства) Великий Собор. Вот представьте себе это в тусклом свете Массера или Секунды, - как вы прячетесь меж этих контрфорсов, поджидая нехорошего человека (или мера, или каджита), и вдруг - глухой звук рядом и снизу, а вы знаете, что собор строят на разупокоенном кладбище... бррр. Имхо то, что надо.
-
А тот приём, что я показывал? "Закольцовывание" краёв, так что зелёные швы пропадают?
-
Как добился эффекта неровности камней? Текстурой нормалей или "скульптурно", полигонами самой модели?
-
Mooncrest — Новая RPG от бывших сотрудников BioWare
Старый геймер прокомментировалKykuy новость в Прочее...Причём геи тоже сделаны слабенько. -
Трущоба из Вороньего города (проект SkyFall) Долго не мог добиться эффекта трущобности, пока не понял - нужно одновременно применять несколько "деревянных" текстур в одной модели.
-
Источники света во viewporte я ставить умею. Я хочу, чтобы в рендеринге получалось то же самое, что во viewporte. В рендеринге источники света настраиваются отдельно?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Вопрос по рендерингу. В основном окне viewportа (внизу слева) есть выбор режимов просмотра - Realistic, Shaded, Wireframe и т.д. Но когда я делаю рендеринг, итог всегда только shaded - без глубоких теней. А они нужны. Диалоги в настройках рендеринга - как панель управления самолета-истребителя. Нельзя ли быстро получить рендеринг a-la режим Realistic?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
Да. Но ждать придётся минимум до следующего лета - http://tesall.ru/topic/15752-proekt-skyfall-skyrim-daggerfall/
-
-
The Endless Cylinder – Что-то с чем-то и цилиндр: превью
Старый геймер прокомментировалKurasagi новость в ПрочееНет, перед такой - лучше покурить. Дары Чуйской долины. -
Хех... посмотрел скриншоты не без удовольствия: мой шашлычок покрасивей будет. И не из человечины. http://tesall.ru/gallery/image/30045-daggerfolskie-naturmorty-sytnyj-stol/(Ох уж это авторское тщеславие!) Заметно - особенно на оладье - что модели блестят неестественным зеленоватым блеском. По канонам, это лечится правильными текстурами нормалей. Но по канонам не выходит, и я лечу его свойством glossiness в NifSkope. Здесь не сделано ни того, ни другого. Будем считать, что вся еда обильно полита человеческим жиром.
-
Отлично выдержана стихотворная форма сонета. Не понял, правда, почему у смерти оленьи копыта, - но, может, это смерть из фольклора какого-то народа Тамриэля, а там найдётся место чему угодно. Хотя бы и оленихе с косой.
-
Кстати, о птичках... Есть ли способ быстро отыскать все разбитые вершины в модели?
- 783 ответа
-
- скрипт
- ribbon - modeling
- (и ещё 2 )
-
На 2 недели отбываю на тёплые моря. Ноутбук оснащён 3d Maxом, Photoshopом и сырьём для работы над Городом. Всем пока!
-
А-атлично, благодарю за идею! :good2: Только придётся подождать...
-
Скайримский отшельник в реальном мире
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер запись блога в Старый геймер' - блогДа, бывают такие люди. Имел честь и везение знать минимум двоих. Но у многих (imho слишком многих) внутренний мир размером не с космос, а с пепельницу. И это тоже факт. -
Скайримский отшельник в реальном мире
Старый геймер прокомментировалСтарый геймер запись блога в Старый геймер' - блогЕсть г@вно. И есть повидло. И это не одно и тоже (хотя постструктурализм и утверждает обратное). Отсюда и иерархии ценностей.