-
Постов
17 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Maxgerald
-
Здравствуйте, администрация сайта TESAll. Большое спасибо Вам за поздравление! :heart: Я уже очень давно не заходил на этот сайт. Соответственно, и поздравление я изначально увидел не здесь, а на почте. Много лет прошло с тех пор, как я играл в игры серии TES. Я помню, сколько у меня тогда стояло модификаций, как много времени мы с сестрой тратили на всякие приятные мелочи вроде подбор нарядов для персонажей и расставление предметов по полочкам. Сейчас, к сожалению, на это не хватает времени. Вернее - не хватает времени заново разобраться со всеми этими установщиками модификаций для того же Oblivion, читать про совместимости, порядок загрузки, вспоминать что такое вообще эта процедура валидации, и т.д. Хотя порой пробирает на ностальгию, и возможно я рано или поздно всё же решусь этим заняться. Всё верно, сегодня мой день рождения. И знаете, это поздравление, что мне пришло с Вашей рассылкой - для меня стало чем-то вроде приятного звоночка из беззаботного прошлого - из детства, когда этот сайт был одним из самых посещаемых мной, а браузер полнился рассортированными по папочкам закладками с разными модами. Именно сегодня у меня появился новый, достаточно мощный для игр, ноутбук. И возможно благодаря Вашему письму я таки вернусь в мир Древних Свитков. Спасибо ещё раз за данное поздравление. Это было очень приятно.
-
Подскажите, пожалуйста, что значит, что мод Blood and Mud интегрирован в эту сборку Better CIties? Файла Blood&Mud.esp не нашёл нигде в архиве, только файлы совместимости с ним (которые от него зависят). Вот и вопрос - нужно ли Blood and Mud устанавливать отдельно с Nexus Mods, или он уже как-то входит в esp файлы, скажем, Бравила (и мне нужно просто игнорировать предупреждение того, что требуемого файла Blood&Mud.esp нет)?
-
Эм... Обычно папка Data в папке Data, если я правильно помню, появляется как раз после неправильной установки модов (когда одни моды рассчитаны на распаковку в корневую папку, и имеют в пути верхнюю папку Data; а другие требуют вставить нужные файлы в Data вручную). Привыкнув всё пихать в Data, можно случайно распаковать туда мод, рассчитанный на распаковку в корневую папку, и он не будет работать. Проверять надо, и не будет папок Data в папке Data ;-)
-
Mirror's Edge: Catalyst — Забег по Gamescom
Maxgerald прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееВ этом весь смысл Бегущих во вселенной Mirror's Edge - в мире тотального контроля и прослушки относительно быстро доставлять конфиденциальную информацию для клиентов на физических носителях. -
Mirror's Edge: Catalyst — Беги, Фейт, беги!
Maxgerald прокомментировал
Энди-с-Лицом новость в ПрочееПервый Mirror's Edge очень понравился. Посмотрим, что будет здесь. Как по мне так это минус. Нет, я, конечно, по любому сам буду проходить без единого убийства (в первой части в самой последней комнате с пулемётчиком наверху та ещё задачка была). Но важна ведь сама возможность взять оружие и расстрелять всех (минус к репутации/концовке, как полагается), а игрок такой "Нет, я ведь белый и пушистый!" проходит уровень одними оглушающими :) Исправьте, пожалуйста. -
Ну, вообще-то реализм в том, что персонаж видит, насколько ранен его противник. Хотя бы по глубине ран, по тому, насколько сильно тот истекает кровью, куда точно пришёлся удар и каким оружием. Например, противник на грани того, чтобы обессиленно упасть ГГ под ноги, должен бы делать гораздо более медленные замахи, больше уходить в пассивную оборону, выставив перед собой оружие/щит, хромать от попадания по ногам (или вообще любого удара, причиняющего сильную продолжительную боль). Верно и обратное - ГГ должен заметить, что вражине глубоко всё равно на нескольких дюжин ударов, которые на неё обрушили, и она как ни в чём не бывыло продолжает свой натиск. В условиях игры без интерфейса это показать, конечно, возможно, но в Oblivion, насколько я знаю, пока ещё никто не реализовал. Есть, конечно, шикарный KSE с замечательной системой зональных увечий и истощения, но даже там без дополнительного HUD'а часто очень трудно (или вообще нельзя) сказать, от чего корчится противник - от проникающей раны в живот (и он не сможет бегать за ГГ, не угробив себя), или от удара по голове (минус много маны и точности). Идея мода хорошая, конечно - хардкор, все дела. Просто он не Имхо, конечно.
-
Основа геймплея Magicka (что первой, что WW, что второй), то, без чего его невозможно представить - это комбинирование (восьми) элементов в разнообразные заклинания "на лету". Без прокачки, открытия/усиления элементов по квестам и каста заклинаний через "хоткеи" . Никаких затруднений через уже где-то треть игры эта система не доставляет. Наоборот - таким "пианистом" быть - суть игры, и это очень увлекательно =) Кстати, именно частичный отход от этой концепции "вседозволенности" в Magicka 2 является серьёзным минусом, IMO. Магики получили "перезарядку" (для ручного каста - меньше, но пара секунд всё же есть), серьёзно ослаблены (некоторые так вообще почти бесполезны), элементы нельзя призывать в воздухе/оглушении. Зато для казуалов добавили-таки каст магик через горячие клавиши (разделив эти самые магики на 4 "уровня" по мощности - на каждую кнопку крестовины геймпада) и уравняли большинство заклинаний по урону (например, Холод теперь наносит сопоставимый с Огнём урон).
-
Ну не знаю, после того, как мной были освоены основы и поняты свойства элементов (от силы полчаса), первая кампания в плане сложности начала казаться неким обучением, разминкой. Просто, повторюсь, нужно понять, какого противника чем бить. Например, гигантов - морозить и разносить каменной глыбой или расщеплять лучом смерти, а толпу гоблинов - цепной молнией с огнём/холодом. В этом плане основной сюжет как-раз рассчитан на новичков, давая им возможность пройти обучение и попрактиковаться на слабых противниках. Во второй раз, когда игрок таки найдёт заклинания, ваншотящие почти любого не-босса, проходить первое приключение будет уже не так интересно. Вот DLC - там да, челлендж (особенно на Кошмарном). Вообще, Магику прошёл несколько раз со всеми DLC (даже перевёл их для себя...) и с нетерпением жду вторую часть. Надеюсь, её не сильно упростят и хотя бы частично избавятся от мультяшного графического стиля Magicka: Wizard Wars (ну вот не нравится он мне =).
-
Огромное спасибо! Выглядит посуда отлично (опять-таки, пока что сужу по скриншотам), обязательно опробую её в игре :good:. Правда, теперь надо будет решать, какому из модов на дорогую посуду отдать предпочтение. :whistling: Насчёт узоров - в оригинале, насколько я помню, только на богатой посуде есть узоры (примерно такие же по детализации, как те, что в этом моде). Но они всё-таки есть, так что я да, погорячился :)
-
Мод сделан вроде качественно, и все эти вещи неплохо смотрятся (сужу по скриншотам), но, на мой взгляд, таких проработанных (и цветных!) узоров не имеет даже дорогая посуда :) . Так что этот мод желательно использовать, только если имеется аналогичный и для остальной посуды, иначе на фоне этой low-class посуды даже VIP-class (из дорогой керамики, серебряная, золотая, и т.д.) посуда будет смотреться как-то блекло и непрезентабельно :) . P.S. Не имею ничего против этого мода, но пока что подожду улучшения остальной посуды (если оно будет :whistling: )
-
Пассивная перезарядка зачарованного оружия
Maxgerald прокомментировал
Арсинис файл в Геймплей и измененияУ меня на Oblivion'е почти точно такой же баг. Во время игры нельзя загрузить ни одно из "обычных" сохранений (быстрое грузится нормально) - это приводит к аварийному завершению работы. Нормально загрузить их можно только из главного меню. Но сохранения при этом не "ломаются", и то хорошо. Так что, Арсинис, вы не правы - такой баг реально существует. Но у меня на игру установлено столько модов, что я не могу сказать, чем именно он вызывается. P. S. Также Oblivion "вылетает" и просто при попытке выйти из игры (т.е. игра не просто закрывается, я выдаёт окно об аварийном завершении работы). P. P. S. Да, я знаю, что этот мод для Skyrim'а, просто баги у нас очень похожие. -
У меня уже несколько раз возникает проблема с полной пропажей анимации и звука диалогов после подключения некоторых плагинов, из-за чего приходится от них отказываться. В частности, это плагины "Охраняемые границы", "Улучшенные диалоги стражников", "Климаты Тамриэля" и "Реалистичные потребности и болезни". И если от первых двух я с чистым сердцем отказался, то последние очень уж хочется опробовать. Кто-нибудь знает, как исправить эту проблему? Также после обновления некоторых модов и установки пары новых возникла ещё одна проблема - при первом же визите в дворец ярла Вайтрана на пороге стоит Лидия (причём её имя теперь почему то Пушечное мясо 0_о) и сообщает о том, что я - тан, и она - мой телохранитель, хотя я только иду просить у Балгруфа солдат для охраны Ривервуда. Дальше, после того, как я сообщаю ярлу о нападении дракона на Хелген, мы с ним идём к Фаренгару и... ярл просто стоит и смотрит на него, не начиная диалог. Я уже пробовал отключать обновлённые и новые плагины, но результат тот же - Лидия-Пушечное Мясо также стоит на пороге, а ярл упорно не хочет говорить с Фаренгаром. Пожалуйста, подскажите, чем могут вызываться такие ошибки?
-
Оба скриншота понравились, но скайримовский Вирден мне кажется каким-то грязноватым по сравнению с тем, что на движке Обливиона. Но если Викарт говорит, что так и задумано, тогда я только за).
-
-
С Новым годом, TESALL! Всем успехов и удачи! Пусть в Новом году все мечты и планы сбудутся и реализуются!
-
Когда-то давно скачал с какого-то сайта этот мод и не пожалел. Отлично проработанная небольшая деревушка с очень атмосферными и интересными квестами. + Всё это отлично вписывается в игру. Оценка моду - 9/10. P. S. Насчёт озвучки: в квесте шаманки на английском озвучен один "персонаж", и озвучен, на мой взгляд, достаточно хорошо. Чем-то он напомнил мне GLaDOS из Portal...
-
Nadzyr, в добавок к этому я использую похожий плагин с модгеймса. В нём разрушаются ещё и бочки, некоторые продукты, книги и зелья (при этом наносится урон характеристикам, на которые влияет это зелье). Но там всё это не очень реалистично (нет осколков, звука и т.д.). Эх, если бы объединить качества этих модов...
-
-
-
Отличный плагин, добавляет много новых интересных возможностей. Большое спасибо! Огорчает только одна вещь - "конфликт" с Альтернативными началами, т.е. после выбора "начала" пропадает из инвентаря предмет для назначения посохов в Избранное (скорее всего, он не считается квестовым). Можете подсказать его ID для добавления через консоль? Переустанавливать мод боюсь, т.к уже сделал себе посох и взял пару перков из навыка Блокирования.
-
Raile, пожалуйста! Так никто не знает, где скачать этот плагин? Ссылка то устарела...
-
Всем доброго времени суток! Недавно наткнулся у вас на этот плагин, улучшающий детей в игре и добавляющий подростков. Очень захотелось скачать и посмотреть, но ссылка на него уже устарела. Больше нигде не видел этого плагина. Если кто знает, где ещё можно его скачать, дайте ссылку, пожалуйста! Если кто скачал раньше (когда ссылка работала), залейте куда-нибудь, пожалуйста!
-
Отличный мод! Давно пользуюсь им и ещё вашим UPS camp, так-как у каждого есть свои плюсы и минусы: здесь, например, мне нравится то, что лагерь занимает место в инвентаре (+ ловушки). Только есть одна страность - в палатку из стандартного набора можно войти и как в интерьер (активировав стенку), и просто зайти внутрь через проём/вход. Выходит, что у меня как бы сразу две палатки :). Поэтому для реализма закрываю проход ширмой и пользуюсь только той, что в виде интерьера. В остальном же мод шикарный :).
-
Играл в эту игру (хотя прошёл только наполовину, где-то до 27 цикла). Могу сказать лишь то, что она мне безумно понравилась: своим необычным геймплеем, атмосферой, открытым сюжетом, графикой (она хоть и простенькая (что в Промежуток вписывается очень органично), но при этом очень красивая). Эта игра лично меня заставила пофилософствовать на разные темы: от творчества до строения вселенной. Очень понравилось, что игру можно пройти огромным количеством способов: Также понравилось то, что по ходу игры постепенно открываются секреты Бытия нашего Промежутка. Не прошёл до конца только потому, что прочёл на форуме игры ужасную для меня новость: одна из концовок игры (как раз та, которой я думал достичь) недостижима из-за бага. А патч 1.01, который исправляет эту ошибку, на мой взгляд сильно искажает полюбившийся мне геймплей (например, в начале первых циклов в игре вообще нет Недородков). Я бы оценил эту игру в 9 из 10. Бесспорно, это шедевр, но некоторые баги портят общую картину.
-
"а совей памяти она была лишена во время ареста" - опечатка. По поводу статьи - заинтриговали Dead Space 3 и Remember Me.