Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 864
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    56

Весь контент Solwing DS

  1. Вот жеж антисанитария у этих орков(
  2. Ага, а *манмеры* не у дел Не говоря уже об менее-но-всё-же-расположенных к магии и заклам
  3. Ха, а насколько *по-крупнее* =Ъ А, хрен с ними, заценил список.. заметил, вспомнил и так захотелось включить http://66.90.93.122/ost/the-terminator-sega-cd-redbook-audio/eyxndzbyuy/03-future-shock.mp3 - The Terminator - Future Shock.mp3 http://66.90.93.122/ost/the-terminator-sega-cd-redbook-audio/hvikovmyku/04-destinations-unknown.mp3 - The Terminator - Destinationz unknown.mp3
  4. В отсуствии рецепта "СВЕЧА=жир тролля х5 + снежноягодник х2"
  5. И тут он упоминает ничто иное, как New Vegas
  6. Solwing DS

    Дом у Сурана

    Чтоб растения работали со всякими Herbalism'ами, нужно на изменяемые территории \ интерьеры \ ландшафты добавлять уже готовые существующие растения без изменения их ID. А есп с этими наработками должен грузиться ДО плагинов на растения Эх, *классический* *гробницевый* вход - да, давненько.. )
  7. Ну, типа, круто - его ктондь хотел бы спасти (я, например). Вроде, как *Постояли-откисли, подобрели...*) А я не думаю, что с ним что-л может теперь случиться *само*. Это надо делать консолью самостоятельно, кхм. На здоровье  :hi:
  8. Хм, я задолго до появления такого набора букв, как ESO, представлял эту местность плодородной и ...уютной. Столица Альмалексия, деревья её центра... Дом Дрес со своими плантациями и рабами.... Относительная близость океана и теплых болот Аргонии... ..ладно - тоже ж интересно З.Ы. На счёт оупенинговой пикчи - всегда люто нравилось, как они Блэклайт запилили. Супер секси. Самая ..странная и, точно, самая ходовая фото-перспектива TR'а   Да ну( ТЕС же эт не только н-ное количество гектаров тяжело-усваиваемых территорий с интересными геймплейными фишками, особенно в магической системе. Но главное - информационный паззл, длительностью во всю серию. Со всеми его, - ладно - скучными (преимущественно) сюжетами, убер-крутыми г-героями ...и : недосказаннами мелочами (*крупночами*), всякой такой фигней, по которой существует ( больше, чем ) целая викия, в которой сразу и без бутылки не разобраться. И в этом паззле, всёткэ,  одной игрой никак не обойтись. Да и в Морре косяков хватает; слоган Chaos Heart сюда бы  нужно всегда ещё больше паззла х)
  9. Можно поиграться с kill-resurrect \ disable-enable командами, приминительно к основным действующим лицам сцены. Либо только к Роггвиру (убить-воскресить \ только убить), либо ко всем 4м Да и.. для таких вещей плагины нужно не переставлять, а перемещать из игровой директории совсем. Сразу все или по-буквенно, либо группы зависящих друг от друга. Вычислять мешающий есп, загружая сохранение перед 1м посещением ячейки UPD гугланул здесь : setstage SolitudeOpening 300   (В крайнем случае можно отталкиваться от этой записи в редакторе) Сам я не могу проверить
  10. А я думал - это будет лишним. И думаю Мне бы хватило 1 единственного (и 1го опционального) файла по части фиксов в файл-архиве по FONV. Без рекламы единичных моментов Работа добротная, уважаю. Её, но не это разноплагинье
  11. Фишка самого экзешника игры - фиксится Morrowind Code Patch'ем (Delayed Cast *чего-то там*). Основана на призыве и *потере* призванного существа с сохраненем этого момента в саве 1. Мод для чистого морровинда - ни один плагин травы не заточен под CH 2. То же самое, но сбоку -  в MFR мешает плагин Windows Glow 3. Опять - это уже мешает MRM.esm (или как он там называется в репаке, я хз; но он там один такой из 3х букв) Бури на вулкане должны быть постоянными, пока Сердце цело 4 и 5 : не сталкивался, но решаемо консолью 6. Вообщет, он их требует ПОСЛЕ становления Нереварином, а это и есть (вернее - была) дорога к Эшлендерам. Полагаю, баг апгреда версий СН на одном сохранении 7. Да просто делает магов не такими чопорными, как во всех олдскульных гамах, включая и сам Морр + грамотно доводит до ума чисто-ТЕСовскую идею магии Ну, и апает не-магов в схожей манере Да, кстати, мод ещё не завершен, так что - не стоит откладывать задания в долгий ящик. Создавать резерв-саву перед сюжетными линиями - настоятельно рэкомндуется ЗЫ Весь прогресс в инвентаре за время *тестовых вылазок* можно нарастить в зарезервированном сохранении посредством консоли в виде золота и наиболее значимых вещей, возможно - заклинаний. С остальным шаманить не стоит без точного понимания
  12. Как ятаган - красив. А вот, на фоне ванильного эбенового сэта не смотрится - с ним надо ретекстур всего эбенового. Таких я не знаю Вопрос сразу - а сила зачарования ванильно-фиксированная, становящаяся крохами на фоне кузнечных апгрейдов? Хм, анти-сарказм для любопытных : посты в файл-архиве не учитываются
  13. Я б еще как рекомендацию указал Complete Fast Travel Overhaul (RU) TES&All т.к. Дабы *усложнять* стало *разнообразить*   [spoiler=Эм..]А нахрена Какую, блин, *папку* - *Поместите .esp в папку Data*; всё : никакой магии. Что за описание, Соул =\ [/spoiler]
  14. Solwing DS

    Skywind — Новости августа

    Обстановка же. Ап дизайна игры 2002 года до визуальной стилистики ТЕСа образца 11.11.11 и современщины, в которой пещера выглядит пещерой, а не тоннелем Шам-хулуза - со ~всем набором мелких декорирующих элементов Больше не с чем. Кроме общего объёма, конеш\   Да им, возможно даже, пофиг, сколько в него будут играть, иль будут ли. Свои собственные умения проверят, в желаемой мере исполнят мечту и положат в копилку жирных галочек в жизни по завершению - не важно, что им станет Мне самому всерно, насколько я ошибаюсь в этом. Но моддинг игр игроками я воспринимаю как продукт *для себя* - для создатей самих модов, но никак не на публику. Это уже побочный эффект, если результат достиг желаемого уровня
  15. Да, оч-оч давно стоит. Красивый и приятный, хоть и расходится со Скаевской идеей добычи КД как минерала. Даже не знаю, как быть ЗЫ не так давно обратил внимание на попсовую нынче тему - цветовая градация качества предметов , да еще в самой распространенной последовательности *от зеленого к оранжевому*. Ну, исключая голубой *средний-обычный-common* КД да Звезду
  16. Solwing DS

    Установка Enderal

    Понятно. Рано ещё о нем думать С этими беседскими конструкторами и всем, что на них основано, как всегда - дел гора. Особенно с *резервным копированием* Не *в игре*, а в лаунчере - время апдейта и простоя точно так же туда считается. А уж релоады сав и тесты модов.. Пф
  17. Однозначно, интересная реализация. С технической стороны И АА прав - подсказки находятся на плитах в форме лиц. Лиц, даже, а не голов. Я б тоже перевел как *обелиски*
  18. Еду. Если своей нет с собой,но настало время приёма пищи. И не у ГГ, те всю жизнь неприкасаемы (разве что, в обновляемый контейнер кто-л складывал вещи надолго) Это нормально. Как по мне. Скупщиков отличает лишь вероятная *оптовость* поставок от опреденного круга подельников (гильдия) и ориентация на редкий товар Никоим *глазом блюстителя порядка* они отродясь не владели на равных со всеми Хех, да - ТЕСы, они такие. После Даггера
  19. Нет Для меня абстрактное понятие *заклинание* означает чёткую связную последовательность слов и жестов, которую на лету мало, какой Нео умудрится грамотно дополнить И, да - её нет в ТЕСах, посему, правильная постановка вопроса будет
  20. Замечательно, с этим можно перепродать торговцу весь его прилавок, нда ..на этот счёт в Скай впилить , всерно, нечего Потому, что Bethesda   [spoiler]Такую фишку я видел только в Fallout 2 Witcher Borderlands 2 Chrono Trigger ещё, вроде, в каких-то Square'вских Мало, где это хорошо вписано. И нигде не отлично[/spoiler]
  21. Лаунчер оставил открытым вхолостую х)
  22. Solwing DS

    Ice Cave

    Стоило б указать, что это ресурс, раз она совсем без интерактивных объектов Ну, и на заметку к уже готовым залам пещеры - из воды не выбраться при низкой акробатике\высокой нагрузке вещами без магии и консоли Да, ещё ЗЫ : в леднике и так есть не кислые пещеры, - я так понимаю, весь финал Bloodmoon'а как раз в нём
  23. Можно подумать, беседское не скипается Точно так же, сразу по окончанию фоновой загрузки. У меня около 3-4 секунд Это раз... Второе : Да возьми из архива только GameIntro, делов-то
  24. Почти. В Скае явно выбивается из канвы соотношение *булава \ фаерболл*, всётки. Ну и мир равняющийся на *одинокого смертного* тоже не оч - я за абсолютный рэндом : вплоть до топовых драгонов уже на лвл1 ГГ. Тогда никакие навороты сложности ни к чему В TES3-5 и было; да - даже в MW в моих руках. Еще по части охрененно живучих магов могу вспомнить RQ
×
×
  • Создать...