Перейти к содержанию

Solwing DS

Пользователь
  • Постов

    3 905
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    52

Весь контент Solwing DS

  1. Блок на то и блок, чтоб спасать от урона, полностью А не должно вообще само Упал рядом с неприятелем = закололи \ зарубили Это хорошо IMO
  2. Эту я не знаю
  3. Обоснован. Игры для детей, ясен перец. Но приучать нужно сразу к более ценному. Обратный подход мне категорически не нравится Три символа *D&D* скажут за себя гораздо больше, нежели фраза «От создателей Dragon Age» с- или без дифференциации по сиквелам, которая, к слову, меня особенно позабавила
  4. Solwing DS

    История The Elder Scrolls — Обливион

    На самом деле - нет Сайт вообще называется TESALL, тогда может стоить выпилить всё, что не по TES? Если мне не изменяет память : *TES&All*, *Elder Scrolls и не только* Комменты технического характера к ролику сюда ...хреновые мысли...
  5. Ну вот, не много, кто рассматривает вариант *выбросить* \ *не подобрать* Моё мнение таково, что должно быть ограничение на спрос в игре, в которой нет ограничения на предложение. [spoiler] Там же *деньги* на каждом углу лежат. Собирай-не-хочу. + Если бы свои поделки не стоили по 1500 за бутылку зелья невидимости (а с введением *Лососевой икры* Hearthfires, по 10-12к за бутылочку зелья [мной лично не подтверждено]), или Даэдрическая бронь по 30к..... Главная фишка большого запаса их денег -> Эта штука перманентна[/spoiler] Кстати для любознательных. В оригинальной игре золото у торговцев восстанавливается с перезапуском игры. А перезагрузкой сохранения обнуляется.
  6. И первая фраза не *Classic D&D RPG*, а именно *From the director of Dragon Age: Origins*, и именно *Origins*... Маркетологи, нц :ermm:
  7. Был и мод на подземный мини-дворец в айлейдском стиле с *не-руинными* текстурами в оформлении
  8. Важно: для тех, кто превысил лимит в 32767 монет - команда "resetinventory" на торгаша Вопрос. А на каджиитские_караваны \ охотников действует? Помнится, перк *+1000 зол.* не действовал на них, или даже до сих пор не действует Это называется *уже никому не нужны эти помои* TES3 и 5 единственные игры в серии (и одни из немногих вообще), где золотозапас денег торгашей ограничен. И правильно. Я в свое время тоже делал торгашей богатыми до-нельзя.. Но куда их девать столько. Убрал. Стало легче. Стало интереснее Второе. Тесовский ценоподсчёт самоделок просто кривой, а торгаши грамотные. Всё дело в том, что море жадин привыкли их использовать как мусорный бак для собраного говна. Кто-то потешит, конечно своё эго, но лучше с маниями не затягивать (никаких претензий к локализатору \ автору) ЗЫ А превышая 40000+, продав что-л. наперёд, дальнейшие транзакции корректно работают?
  9. Ага, и многоточие в конце   Хотя, это ж запад. Ролплэй - штука более восточная I.M.no-H.O.
  10. Solwing DS

    Убийца огров

    Огребай. Не робей - налетай
  11. Solwing DS

    Springfield 1911

    [spoiler='ТТХ:'] Патрон: 10мм Требования: Навык = 50 \ Сила = 4 Магазин: 12-16 Базовый урон: 24 Базовый крит. урон: 24 Базовый разброс: 0.7 Базовый УВС без учёта перезарядки: 65 Базовый шанс в VATS: 18% Прочность: 160 Вес: 3 фнт. Базовое время перезарядки: 1.6667 с. Базовая стоимость: 800 Починка: 10мм пистолеты [spoiler='Сравнение со стандартным NV 10мм пистолетом:'] Патрон: 10мм Требования: Навык = 25 \ Сила = 4 Магазин: 12-16 Базовый урон: 22 Базовый крит. урон: 22 Базовый разброс: 0.5 Базовый УВС без учёта перезарядки: 60 Базовый шанс в VATS: 15% Прочность: 80 Вес: 3 фнт. Базовое время перезарядки: 1.3 с. Базовая стоимость: 750 Починка: 10мм пистолеты Единственно что, Springfield M1911 должен быть не 10мм, а под .45ACP и иметь соответствующие характеристики Но это означает привязку к Honest Hearts, которую не сделали [/spoiler] [/spoiler] Фонари никогда не работают (и не будут). Я имею ввиду плагины с оружейными модами *подствольный фонарь*. Они не могут светить; так и подписаны в игре : *Декоративный элемент* или, в крайнем случае (хотя не должно так быть), *Уменьшает разброс*. Для полноты комплекта, так сказать - по 3 мода на одну пуху. P.S. Я бы и ЛЦУ не ставил на оружие, так же как и этот фонарик.
  12. Угу, и, глядя на эти костыли, это должны быть 10 метров полета Но идея *пригвождения* оригинальная
  13. Я не об игре говорил же. Ну, да ладно   Идея у этой игры необычная. Таких ( ещё \ почти ) нет. Сопли соплями, но затея интересная и, довольно, правдивая. Суровая, местами забавная, с пониженным содержанием пафоса. Прописана к ознакомлению для всех любителей ролевиков, я бы сказал
  14. Речь про превозмогание в хардкоре (а не *про сложность и не про боёвку непосредственно*) - оно там есть всегда, и оно достаточно уныло. Свой пример я привел как часть первой категории потому, что она шире, чем кажется.
  15. А эти три не разные, да.. К тому же, первая ещё и подкатегории будет иметь - *Понравилась игра* не значит *Преуспеть в ней*. Мне *Witcher* и *Wasteland 2*, в целом, понравились - толковые игры, хорошие истории, - но играть в них я, из-за боёвки, не желаю.   Но вот эта формулировка.. *чтоб приятный хардкор не превратился в унылое превозмогание* предполагает ой не один ползунок сложности.   К русской озвучке в инди-игре?!  :bad:
  16. Зависит от характера играющего, а они все разные   Не стоит недооценивать психологическое воздейсвие этого)      ...Какая подробная идейная составляющая тут, а..  :ermm:  З.Ы. Сяб за новость, такие я люблю
  17. Solwing DS

    Кем быть в Skyrim

    Ответ, как-нельзя, верный - нет в Скае ничего имбовей и унылей сина с полностью проперкованным скрытом лвл100 и суровым ножичком...... До скрытности лвл50 просто будет лук, а не кинж. Вот если бы было *О, знаю: хочу быть крррррррутейшим магом провинции!*........ Вот об этом-то и можно было б забыть, уровня так после 7го, и до выхода модов на ребаланс магической системы
  18. Классное описание :) А не до-...а ли.. P.S. почему все вариации оборотней для Облы такие узкоплечие...... Или сами волки слишком длинные
  19. Узковат, разве что.. Но стилизованная голова мишки внушает ;)
  20. Пасиба. Ну, это весомый повод (как и поддержка аналогового контроллера, нежели заморочки с Joy2Key) для меня взять именно Remastered   UPD. А стандартное управление, оказывается, было бы одним из достижений :)
  21. ..и часто с оригиналом такое? Или это справедливо только для локализированной версии?
  22. Ванильное и изучаемое, в отличие от *Хождения по воде*, которое тоже почти ванильное (висит на одних тапках из Dragonborn), но не изучаемо
  23. То-то и оно. Стражники должны спасать мир от всякой чумы, судя по их мощам, а не всякие задохлые Бездушные, Довакины и Чемпионы   Да, организованная гильд-преступность это замечательная идея  :good2:
  24. Нет, это уже увлечение ими   А перебить всех *мешающих* при каждой новой встрече *знаменитому* преступнику разве не удастся?!))
  25. [spoiler="UPD : Немного погонял я плагин (v1.0) - Идея, в целом, верная, но :"]   В ReadMe неточность : *Х ед. за 5 сек.* - а должно быть *по Х ед. на 5 сек.* И в игре переведено стандартно, не под стать новому принципу действия *Восстанавливает по Х ед. на протяжение 5 сек.* *Зелье Крови* (Dawnguard) не затронуто, возможно есть и другие. Длительные эффекты супов больше не складываются сами с собой, но складываются с зельями восстановления и регенерации - в ReadMe не указано. Ингредиенты, по-старому, заменяют эффекты зелий (1 ед. на 5 с.).   Учитывая, что *еда и выпивка*, по-прежнему, восстанавливает мгновенно, половина обязанностей падает на них.. Для зелий маны и сил эффективность не так уж и упала; *Идеальное зелье восстановления запаса сил* стало даже эффективнее, чем мгновенное..   Далее: Мастер алхимии может изготовить максимум 41 х 5 = 205 хп \ мп \ сп из простых ингредиентов (оригинал 206)  А из тех, что по-лучше, взял *Желе нетча* : 83 х 5 = 415 сп (оригинал 413)   Вывод : + *Идеальные зелья ~~* стали гораздо полезнее + Расход зелий снизился + Актуальность *Зелий регенерации ~~* повысилась + Актуальность *Зелий повышения ~~* повысилась + Актуальность *еды и выпивки* повысилась, весьма -  Актуальность собственного зельеварения снизилась, довольно сильно \  Цена самоделок упала на 1-3 G \  Эффективность зелий снизилась**, весьма сильно** \  Эффективность *долгоиграющих супов* снизилась \  Актуальность зачарования на эффект регенерации повысилась \  Сложность игры приличненько повысилась [/spoiler] Не - при постоянном увеличении с каждым уровнем лишь здоровья, на лвл80 получатся 900 хп. Поэтому по 100 самое оно. + Еда же, по-прежнему, прямо в меню восстанавливает, хоть и мало (1-20 хп \ 5-25 сп \ 0 мп :) ) + Ещё остались зелья *регенераций*   В оригинальной игре супы стакаются, в отличие от зелий - 50 тарелок овощного и получаем +50 хп и +50 сп каждую секунду, и длится это 12 минут = можно добежать в тяжелой броне спринтом от Рифтена до Маркарта   :crazy:
×
×
  • Создать...