Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. наверно вы не совсем поняли термин "целевая аудитория" - видимо каждый мыслит в меру собственной испорченности)) не в обиду  ;)
  2. verflught

    TYPE6 Modification Body

    для этого  тела нужен скелет?
  3. а ссылочку не подскажете?
  4. ну вот зачем к словам цепляться, просто это единственное близкое по смыслу к РТС, что существует. это целевая аудитория всех видеоигр
  5. это я уже видел, но все равно спасибо, кстати хороший мод. Хотелось бы что-то подобное для Mount & Blade - Warband увидеть))
  6. я бы поиграл в РТС по мотивам ТЕС.
  7. В гавани Солитьюда корабль стоит - сразу узнаешь его, либо консолью cow strosmkaiworld -7 -20, кроме того в папке с модом есть сохранение 1 уровня на территории острова.
  8. ок, значит разницы в качестве не было и дело все равно не в разрешении
  9.   Серьёзно? Спасибо, что держите меня за полного идиота, но ролик я смотрел оригинальный, в нормальном качестве и не на ютубе.   А вот трансляцию с Е3 я смотрел как раз на ютубе и даже там было видно, что графон лучше чем в первом трейлере.
  10. кстати по поводу графона, первый трейлер игры, который мы с вами увидели перед Е3, был выпущен специально разработчиками на низкой графике с плохими текстурами, чтоб спровоцировать хейтеров-графонодрочеров и таким образом постебаться над ними, ибо на Е3 они показали геймплей игры уже на высокой графике и всё выглядело совершенно иначе, так что графон там отнють не на плохом уровне и во много раз лучше, чем в предыдущих играх, хотя заметно, что дивижок игры остался прежним, и немного улучшен. В этой связи вангую много трудностей для модмейкеров, клепающих квестовые и скриптовые моды)
  11. руки не поворачивают дверные ручки, звук от голоса героини не создаёт вообще никаких эффектов, кидание камушков проецирует постоянную картинку, однако бой курантов всего лишь временную проекцию окружения. Голос героини немного снимает напряжение, в отличие от других подобных хороров, не известно мысленный ли это разговор с собой, или мысли вслух, но в некоторых моментах настроение передаётся и создаёт эффект погружения. В любом случае впечатление от просмотренного весьма положительное, доработать некоторые моменты и будет очень интересный и необычный ужастик.
  12. у меня похожая проблема с травой, ландшафт покрыт в основном желтым песком и тут с цветом все нормально, но в местах где должна быть зеленая трава - при отдалении почему-то на фоне песка места, где должна быть зелень, окрашены в коричневый поносный цвет, при этом я экспериментировал с цветом травы подменял разные текстуры - результат тот-же. Однако сама трава взята из ванильного набора, а подменял просто за счет подмены одноименной текстуры травы другого цвета. Думаешь стоит создать кастомную текстуру травы и сгенерировать лоды уже для нее?
  13. для обладателей слабых видеокарт - есть в этой статье гайд, как перед запуском игры выкрутить все настройки на low, чтоб игра хотя бы запустилась?
  14. ну может когда видюху в ноуте починю - поиграю, а так только новый комп, если брать только ради 1 игры
  15. не пошла игра, ну и ладно
  16. а без установок енб, где найти или создать такой ини?
  17. интересно на петицию кто ни будь вообще обратил внимание? :sad:
  18. есть еще вопрос - после генерации лодов деревьев, заметил, что они видны на относительно среднем расстоянии, если отойти достаточно далеко, то деревьев вообще не видно и получается так, что глядя на остров, который должен быть весь в зелени от деревьев - я вижу голую пустошь. Можно как-то повлиять на дальность прорисовки лодов деревьев?
  19. знаете, когда выделяешь модель в СК - то как правило чётко видно её границы с двух сторон и сверху и снизу. У моих пальм верхняя граница при выделении уходит далеко вверх, примерно еще на 2-3 высоты пальмы, собственно в этом и беда)) Однако если модель завалить набок вот так например. То проблем с колизией не возникает, на ствол пальмы можно запрыгнуть и колизия заканчивается в районе верхушки как положено.
  20. в моём случае высота зависела от z2   а опция Recalc Bounds ничего не дала.
  21. кстати отличный способ - всё сработало, но фишка даже не в формуле, а просто надо уменьшить параметр z2 через TES5Edit и всё.
  22. в мире есть такие вещи, на которые тратишь деньги не задумываясь - ведьмак не из их числа, хотя бы потому что не понятно пойдет он или нет, ну и второе, выходя из первого, понравится или нет. Торрент-эдишн мне об этом расскажет.
  23. и тут возник вопрос, исходя из формулы, что вы написали (z1+z2)/scale - как узнать в ней значение scale?   ложная тревога всё нашел
  24. распиарили так, что аж краска на стенах сворачивается, и штукатурка с треском отлетает... ждём торрент-эдишн
  25. я просто скопирую свой пост из сообщества ЛОК в ВК   "...Вы слишком жестко судите о принадлежности DS к франшизе ЛоК по 30-минутному геймплейному ролику, если верить постам Mama Robotnik, то связи с вселенной и ЛОРом ЛоК у этой игры больше чем у SR1 относительно BO1, смысл которого окончательно раскрывается и начинаешь принимать образ нового персонажа (Разиаля), таким какой он есть только к Дефиансу, так же как и новый образ Кайна, который заявляет о брутальности происходящего, жестокости и изуродованности мира, который он создал, без всяких симпатяжек и няшек, аля Сумерки, я не говорю что молодой Каин выглядит плохо - просто каждый образ соответствует своему этапу эволюции. Так вот по 30 минутам видео нельзя судить о том, чего мы не увидели дальше, ибо это только начало, прелюдия, туториал, а основной сюжет гораздо дальше, и Mama Robotnik упоминал, цитируя свои источники, что игра имеет сильную завязку на Древнем Боге (Elder), а о том, что ЛоК всегда славилась грамотной и интересной сюжеткой можно даже не говорить, я уверен что всё происходящее не в этой части, так в следующей связали бы в один чрезвычайно интересный клубок. Другое дело еслиб игра вышла и действительно была бы говном - уже можно было бы о чём-то судить. Но ведь никто же не судит BO2 за несвязный сюжет, несвязных персонажей, и порой абсурдность и несвязность некоторых событий, геймплей, пустоту декораций. Никто не сказал, что БО2 - плохая. Мне она нравится и понравился бы и Dead Sun, и я хочу в него поиграть больше чем во всякие ГТА, Ассассинс криды, Танки ММО и прочее говно! п.с. И да для тех, кто считает, что игра Dead Sun не имеет ничего общего с Legacy of Kain - я открою секрет, ключ в названии франшизы - всё, что произошло после падения столпов и нарушения равновесия в Носготе и является НАСЛЕДИЕМ Каина, оно же - последствия его действий, а не только дар, который он подарил своим лейтенантам и империя которую он создал. Самая главная отсылка DS к миру LoK это сам мир - Nosgoth, который получился отменным, не смотря на технологию 2010-2012 годов, и движок." благодарю Вас, что выложили эту новость и отнеслись к этой серии очень серьезно, даже не знаю, как еще лучше можно было всё это изложить. Огромное спасибо  :)
×
×
  • Создать...