Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. Кстати при генерации лодов в Oscape выдаёт вот такую какашку в связи с чем, нигде кроме как в СК от Скайрима ЛЕ сгенерировать ЛОДы у меня не получается, а там диффузы получаются полосатыми(((
  2. Огромное спасибо за эту прогу https://www.nexusmods.com/skyrimspecialedition/mods/6642, обнаружил её, листая страницы данной темы и через недели 2, как начал генерировать ЛОДы для своего нового мира на базе SSE, надо бы добавить в шапку темы данную ссылку. Без него приходилось генерировать деревья и статики через скайрим ЛЕ в тес5лодгене, кидать туда-сюда есп и текстуры. Я конечно к таким манипуляциям привык за время моддинга Скайрима, но всегда приятно когда можно пользоваться целенаправленным софтом, так как лицензионный СК от SSE у меня почему-то не генерирует ЛОДы совсем, в отличие от пиратского ЛЕ и его конструктора.
  3. Supreme Overlord Malekith, вроде было сказано, что играть будем за слабокровных, а они не принадлежат и не могут быть клановыми.
  4. Supreme Overlord Malekith, по идее игра и не должна была выходить на территории бывшего СССР, все играли в пиратку и допиливали её как могли. Изначально игра была очень сырая, так что дружно говорим моддерам "спасибо")
  5. Лосемандиас, это не вампиры - их можно выпить, что я и делал (в игре вообще нельзя пить вампиров, геймплей этого не позволяет). Когда проходил в скрытности, не обратил внимание на то какой у них урон, ибо они умирали раньше, чем могли бы меня атаковать. Одно знаю точно, Граут занимался экспериментами над людьми и возможно это результат.
  6. Я смотрю тут народ делится ностальгией и соревнуется кто сильнее любит vtmb. От себя скажу, что перепроходил игру за Вентру месяца два назад с патчем, добавляющим квесты и вырезанный или не добавленный, но задумывавшийся изначально контент (не знаю насколько это верно), но игра доставила удовольствие снова, и как, при первом прохождении, много лет назад. Патч всем советую. Кстати за Шабаш в игре есть отдельная концовка, что бы поиграть за Шабаш. надо перед первой встречей с Андреем опустить человечность до 4х и не пытаться его убить, появится диалог. Про вторую часть - откуда инфа, что придётся играть слабокровным? Если так, то с одной стороны хреново - слабокровные на порядок слабее нормальных вампиров, но более приближены к человечности, надеюсь сюжетка будет богатая и оправдает ожидания - просто обязана не разочаровать! Тогда будет неважно слабокровный ты или нет. Однако хотелось бы поиграть за представителей известных кланов, а так же кланов, которые в 1 части не играбельны. Это та игра которую я обязательно куплю и не буду качать с торрента - обещаю)))
  7. в общем проделал процедуру заново, к сожалению дифузные текстуры генерятся полосатыми, перезапускал генерацию много раз, но теперь хотя бы лоды в мире отобразились. Сделал как вы сказали, сохранил плагин в ЛЕ, потом загрузил в ССЕ, пересохранил там, убедился что всё работает(правда был косяк с водой, она была белая) и (ВНИМАНИЕ) заменил на оригинал плагина из ССЕ и вода и лоды воды стали нормальными. Теперь попробую сгенерить в Оскейпе, используя аналогичную подмену текстур, и думаю всё будет норм.
  8. собственно плагин я после генерации не сохранял, его и не требуется соханять после генерации, ибо иногда при этом ломается карта высот. Но вот такой ньюанс файл мир.LOD при генерации в ЛЕ создался, а при генерации в SSE не создаётся, поэтому я перекинул этот файл из ЛЕ в lodsettings SSE, хотя толку мало - лоды ни там ни там отображаться не хотят. Однако интересно есть ли разница между этим файлом, если он был создан в ЛЕ редакторе или в SSE?
  9. Я тут поэкспериментировал с редактором SSE при чем всё лицуха и игра и редактор - такая штука происходит с генерацией лодов воды например Если генерировать отдельно дифузы и нормали, то лог выглядит так же, но показывает что все сгенерировалось, но папка Source\DDSTextures\Terrain\имя_мода почему-то пустая, хотя туда должны падать сгенерированные текстуры. Из-за чего так может происходить? Oscape с SSE работать отказался, требует чтоб плагин был отмечен как активный в plugins - он там отмечен, но все равно ошибка. Да и не уверен я что он вообще предназначен для работы с SSE. Сгенерил текстуры в СК от легендарки, запихнув мод от SSE туда, (не спрашивайте зачем экспериментирую) при чем карта высот подхватывается и текстуры генерируются, однако почему-то когда кидаю их в нужную папку SSE в игре лодов все равно не видно (файл мир.LOD в папке lodsettings есть). Тестировались ли вообще Oscape и TES5LODGen c SSE, а то боюсь я в тупике?
  10. Есть ли принципиальные отличия в генерации лодов для мира в Легендарке и SSE?
  11. У Вас очень милая беседа, но не в курсе ли Вы по поводу вот этого? http://tesall.ru/topic/6978-voprosy-po-modostroeniu-i-creation-kit/?p=1496234
  12. игра только от 1 или возможен вид и от третьего лица?
  13. Всем привет, такой вопрос. Есть ли возможность в конструкторе убрать коллизию невидимой стены, у модели где ее быть не должно, но на есть, вот как у ванильной модели винтовой башенной лестницы? Поясню если вот таким образом расположить друг над другом лестницы, то к примеру с первого на второй этаж попасть нельзя, потому, что упираешься в не видимую стену, которую образует лестница ведущая с 2 на 3 этаж, хотя визуально ее нет и там даже прокладываются навмеши.   п.с. и да, я в курсе, что можно вытащить модель из бса и убрать колизию вручную в нифскопе, но насколько я знаю в конструкторе есть колижн маркеры, которые могут "создавать" невидимые стены. Так вот может есть аналогичные инструменты, которые позволяют так же частично исключать колизию объектов?
  14. в любом случае это уже не моддинг игры Скайрим, а адаптация диабло 2 под мир ТЕС
  15. Это немного "наоборот" от того, чего я ожидал от данной идеи, то есть вы пихаете скайрим в 2д?  :D:  Я то думал вы диабло в 3д решили замутить, как раз хотел узнать как вы отнесетесь к тому, что локации скайрима невозможно генерировать случайным образом, известными способами, то есть они были бы статичны... а тут такое. Ну ладно, успехов, ребята, может это будет прикольно. Однако вместо нового сюжета я посоветовал бы взять уже готовые и заранее прописанные в лоре события, как, к примеру война империи и доминиона.
  16. Моддинг скайрима хорош тем, что можно делать отдельные карты для событий, куда можно было бы загружать определенное количество игроков с определенным заранее прописанным сценарием.
  17. Будет круто, если мод выстрелит как самостоятельный проэкт и выстрелит как всем нам знакомая карта из редактора к варкрафт3 под именем dota  :D:   На этой основе же можно такое замутить! И захват крепостей и массовые баталии стенка на стенку  :woot:
  18. Нордская шлюха Кензи, работавшая в Хаммерфелле, бордель сожгли, решила вернуться в Скайрим, на границе поймали, арестовали, а дальше повозка, казнь, дракон, побег...
  19. ну да, столько гробниц выкопали для предков, а выгребную яму под летний сортир выкопать никак...
  20. я и говорю - ведра в тюремных камерах, не уточнил только, что камеры эти есть и у бандитов в пещерах и в занятых бандитами фортах.
  21. боюсь что не поймут, ибо все, кто так фанател от скайрима, не играв в предыдущие игры серии, уже так или иначе ознакомились с лором ТЕС, и либо схавают 6 часть, либо пойдут играть в игры с более популярным и понятным сеттингом.      Вспоминаю как общался с одним знакомым, который очень фанател от Обливиона, как от игры, а не как от части ТЕС, при этом не играв в Морровинд. Когда вышел Скайрим - он, поиграв в него несколько часов - плевался зелеными соплями и кричал, что Скайрим - говно. Так что каждая новая часть свитков обречена в каждом новом поколении встречать такую публику.       Лично я в Морровинд играл мало и тоже в начале воспринимал ее как свободную рпг с фишками типа подай-принеси, украдибронюсприлавкавмагазине и так далее, но в то время меня захватила серия игр Gothic и Морровинд в большей степени прошел стороной, а лор игры я уже начал изучать гораздо позже уже с погружением в Облу. В Обливион я погружался тоже изначально по тому же принципу, как начинал играть в Морровинд, но вот Обла меня прям чем-то зацепила и я уже начал интересоваться игровым фольклором и историей вселенной, но опять же проходил её игнорируя основной квест, считая его не интересным и выполнял побочные задания, присущие обычному путешественнику.      Так вот, что бы успокоить  или расстроить автора темы, скажу так - Беседка делает игры так, что бы в них было интересно играть и фанатам серии и людям которые впервые установили на комп незнакомую разрекламированную РПГ, в которую уже играют все их одноклассники  :D: . Фишка Беседки всегда была в том, что бы в начале игры не грузить игрока ЛОРом, если вспомнить Морру - узника освобождают и дают пендаля делай что хочешь, но при этом главный квест ненавязчиво ведет тебя по сюжету, Обла - аналогично, Скайрим.... Каждый кто прошел туториал в 99.9% случаев, увидев открытый мир, пошел по нему гулять, а дальше уже игрок делает игру, или она его, если игрок пришел за ЛОРом и окунуться в любимую серию.
  22. Спасибо, учту. А для проверки можете скачать мод, ссылка есть в 1 посту и сами во всем убедитесь. Если говорить про траву, то конкретно в этом регионе у меня используются ванильные текстуры ландшафта, которые не грузят фпс, но не красиво смотрятся вдали (ЛОД-текстуры), их я собираюсь менять и как раз учту ваш совет при выборе текстур для ландшафта.
  23. с модом Defeat и остальной сопутствующей цепочкой модов, которые требуются для него, вам не понадобится релоад, персонажа будут просто грабить, раздевать, насиловать (ЖГГ), продавать с торгов в рабство  :-D  :-D  :-D Вот где настоящий отыгрыш и только хардкор, и умирать не придется, советую играть ЖГГ, ибо если ты МГГ - не советую, чтоб враги опускали... вам полоску хп ниже 10%  :D: , ну а там зависит как моды настроены. Реально можно не перезагружаясь так пройти всю игру, ну и очень круто потом мстить уродам, которые проделывают это всё с героиней, тоже своего рода отыгрыш), а как надоест, есть моды из серии DD  :facepalm
  24.           Высокие горы, умеренный климат, имперские форты - ХайРок, ибо Скайрим уже был, тем более Скайрим граничит с морем северной стороной, где вечно зима. Одно точно - это не Эльсвеир и не Хаммерфелл (про аргонианские болота молчу), ибо климат и ландшафт явно не тропический. Так, что если говорить про картинку из тизера то это только Хайрок, за исключением того варианта, что это юго-запад Сиродила, а около моря как раз виден город Анвил.           На мой взгляд ХайРок самая унылая провинция, не хотел бы, чтоб там происходило действие ТЕС6, об остальном можно только гадать, не удивлюсь, если провинция о которой будет игра, не будет никак связана с пейзажем из тизера.           Одно знаю точно, если судить по Фолу4 и SSE - движок будет тот-же, с тем же конструктором, движок будет типа улучшен, графон тоже, при этом он как раз будет отставать на пару лет от игр которые выйдут параллельно, от каких нибудь Ведьмаков и прочего. Но мне на все это срать, я с удовольствием буду играть в это со всеми багами и недоработками, которые обязательно будут, потому, что я люблю эту серию игр, и мне интересно, что будет дальше.
×
×
  • Создать...