Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. чего не хватает кроме говна на песке и границы мокрого песка? правильно - волн, с этим у меня беда и я уже писал выше, какая.   экспериментирую с текстурой мокро-водоросли-грязного песка
  2. нашел на нексусе мод Summerset Isles похожий почерк, и ничего пипл хавает, даже находит это живописным))   только не забывайте, что и тут и у меня, детализация ландшафта замыливается с отдалением камеры ЛОД текстурами
  3. :-D зато весело и красочно. Ребят, это же снег, он и должен лежать пластом, трёхметровые сугробы в Архангельской области видели? Глинистые песчаные отмели - да, но что за мода пихать на речной берег 10 тонные валуны? Не бывает их там в таком избытке. Вода замерзла, лед по краю припорошен снегом и никакой грязи и травы, да, склон берега ровный, но добавлять грязные текстуры я туда не хочу, может это и не совсем естественно, но я и не преследую цели сделать идеально реалистичную картинку. Спасибо за наставления, но может обратите внимание на другие детали?   п.с. я уже жалею, что вообще там решил сделать реку  :-D неожиданная задержка получилась с её проработкой, при этом я понял, что уже реально не догоняю, как это сделать, что бы не отступаться от своего образа, и удовлетворить "потребительские".
  4. Файл обновлен, перегенерированы ЛОДы ландшафта.
  5. ссылка на скачивание обновлена У северного региона полностью переделаны горы (горный хребет покрыт моделями гор/скал), так же переработаны береговые линии водоёмов, перегенерированы лоды объектов. Лоды ландшафта не обновлял, если где будут косяки в горных массивах - это будет исправлено при перегенерации лодов ландшафта
  6. самое противное, что лоды придется заново генерировать для статиков) а это опять танцы с бубном)
  7. (не беря в расчет склоны гор  и говоря только о линии берега) на первом скрине фото из мода, на втором окрестности виндхельма из скайрима, неужели моя картинка будет считаться более естественной, если я добавлю несколько грязных текстур в линию берега и лёд на воду? Вся магия? Честно с моей картинкой все понятно - кустарно и надо доработать, но что-то с беседковской картинкой тоже не так и это скрин из рендера СК для ССЕ, они походу лоды оставили из легендарки)))    
  8.     вот смотрите, камушки добавляю  :)   кстати я давно думал над естественным переходом между песком пляжа и морем - не хватает волн. Модели волн из Dragonborn в своё время я долго дрючил в нифскопе, еще для ЛЕ, но у меня так и не получилось их адаптировать под цвет своей воды и пришлось от них отказаться. Может подскажете действенный метод для их перекрашивания (кроме енб)? Было бы очень полезно.
  9. Есстесственно  :drinks: Наверно с этой целью я и выложил это на всеобщее обозрение, видите ли, я то думал что у меня охрененный экстерьер, даже не знал что бы еще для полноты-то добавить  :D: глаз замылился. Я рассчитывал на критику, но не ожидал, что будут обсуждать лэндскейп, который я считал почти "идеаааальным" (сарказм если что). А так всё понятно, свежие взгляды от трёх гуру дали мне правильное направление  :good2:   Так же немного оскорбило то, что люди, которые даже не ставили и не пробовали в него поиграть, раскритиковали его за скрины, не вникая глубже, то есть судили по обёртке. Ну не знаю, наверно не мне вас критиковать, вы же опытные и знаете и умеете больше. Ну зато я хотя бы что-то такое делаю и даже получается.
  10. На скриншоте ЛОД текстуры ландшафта, без детализации, фото вашего пляжа тоже так себе, я создавал пейзажи по образу иных картинок, реализация не идеальна, есть над чем работать.   бесспорно, именно атмосферу я и хочу создать
  11. интересно, ну значит пока не буду с этим торопиться, да и заняться есть чем
  12. Странно, я думал разница лишь в моделях, хотя плагин спокойно запускается в ЛЕ и СК ЛЕ и спокойно редактируется и пересохраняется. В чем подвох, какие подводные камни, не просветите?
  13. поправил скриншоты, косякнулся с фаспиком. В остальном всё верно, буду работать над деталями лендскейпа. Не пойму только чего всем так мои пляжи не нравятся?))) Добавлю камешков, мусора и будет кошЭрно) Кстати скриншоты в полной мере не передают красоту картинки, мне и самому глаза режет переход от обычных текстур на ЛОД-прорисовку, Наверно зря я использовал такие отдаленные ракурсы, могу сказать, что скриншоты это одно, а в игре совсем иначе.   Смогу, при необходимости, все модели, имеются в двух вариантах ЛЕ и ССЕ, при необходимости можно потратить время и сделать версию для ЛЕ. Просто работа в редакторе от ССЕ мне более комфортна и сама игра стабильнее, да и картинка лучше.       А я думал всё-таки сюжет. На данную задумку меня вдохновила одна мобильная игруха "iviking" сюжет прост, но очень близок по духу к походам викингов из сериала Викинги. В игре ты ярл, который собирает отряд войнов, что бы совершать набеги на англосаксонскую деревушку с храмом, при этом войны с каждым разом прокачиваются, можно их снаряжать оружием, доспехами и так далее, на награбленное золото нанимать новых войнов, снаряжение, улучшать драккары и так далее. Я подумал, раз такой игры нет на ПК, то в принципе можно всё это воплотить на движке Скайрима. Да я заменил англосаксов на редгардов. а норды - это не викинги, а норды, но их культура схожа, ведь по образу норманов их и создавали. Поэтому северный регион сплошь Ваниль, ибо тут нечего изобретать. У меня же в моде вы не будете Ярлом. вы будете обычным пехотинцем, которым еще надо стать. В моде будет  смысл заниматься ремеслом охотой и крафтом для того, что бы повышать уровень и накопить денег.   В целом понятно - визуальная часть - больше деталей, пока это основной бич.   От себя советую - пробегитесь по моду, не придираясь к отсутствию камушков на берегу и прикиньте как оно будет, когда мир будет наполнен живыми нпс, и как оно будет в рамках описаной мной выше задумки.   Ну и прежде чем ругать меня, не забывайте, что уровень у меня любительский, я не строю из себя супермодмейкера, который умеет всё, я лишь учусь (с 2014 года) "Век живи век учись - дураком помрешь"
  14. работа над модом приостановлена на неопределённый срок, в связи с запоротой картой высот и разработкой другого проекта http://tesall.ru/topic/21344-novyy-mir-paradiseplace-dlya-skyrim-special-edition/
  15. Все наработки взяты из моего же мода для легендарки, который я забросил, в связи с переходом на SSE. Суть холодного региона в том и заключается, что бы не отвлекаясь на мелочи в виде создания моделей/текстур, использовать дефолтный набор инструментов, дабы уделить время для иных мелочей, которые будут интересны для игры. Обывателю не интересно сколько и как было потрачено времени на создание сложных моделей, ему интересен конечный продукт, до которого еще далеко. Поиграл я в Ендерал тут, даже меня не впечатлил экстерьер. Суть в том, что мой Мир не такой большой, как кажется, большую часть занимает вода, а остальное это небольшие острова, которые удастся наполнить мелкими деталями гораздо быстрее, чем мир из мода, ссылку на который я привел выше, тем более, что делаю я всё один и естественно не избежать кустарности и копипасты. Делаю настолько, насколько мне это позволяют моя фантазия и возможности редактора, генерация лодов в котором почему-то не работает и пришлось юзать Оскейп и тесЛОДген и генерить через легендарное издание. Есть свои трудности, но сейчас у меня достаточно времени и сил, что бы закончить мир и наполнить его и выпустить более-менее оконченый продукт, насколько это возможно.   Горы, скалы, берега доработаю, это не конец. Настройки освещения аналогичны тем, которые я юзал в предыдущем моде - разница из-за проработки освещения легендарного и специального изданий, появляется какой-то блум, хотя я и не считаю это чем-то критичным, многие мододелы юзают тупо дефолтную погоду и вообще не морочатся.   Моё личное мнение, что нынче комьюнити зажралось, ждут каких-то Скайвиндов, Андоранов, Тамриелей, которые никогда не выйдут. А тут открытый проэкт, который можно пощупать, и кстати мне насрать, если кто-то стащит из моего мода какую-то текстуру или модель. мне не жалко, тут авторское право не работает, все права у беседки, ибо их движок.   Спасибо за конструктивную критику, есть над чем поработать.   п.с. о мелочах, в данном моде более 120 проработанных интерьеров, не без копипасты конечно, но 98% из них полностью готовы и отнавмешены.
  16. теперь мод разрабатывается чисто на ЛЕ редакторе и играть в него можно на Skyrim LE   Скачать Мод SE  Скачать Мод LE   теперь последнюю версию мода для ЛЕ можно скачать из файлового архива https://tesall.ru/files/modi-dlya-skyrim/lokatsii/11530-paradiseplace-versiya-dlya-legendarnogo-izdaniya   сделал видео по моду   Paradiseplace -  это полностью новый мир, состоящий из двух абсолютно не похожих друг на друга регионов. Северные Фьорды - холодный регион с суровым климатом, в котором гармонично сочетаются летняя и зимняя природа, горы, реки, озёра, леса и пещеры. Регион населён Нордами, которые селятся в 3 крупных поселениях, выполненных в классическом нордическом стиле. Поселения соединены меж собой дорогами, путешествуя по которым, путник сможет поохотиться на животных, отбиться от лихих бандитов, отдохнуть в тавернах, заботливо расставленных по пути. В каждом поселении есть Ярл и у каждого ярла есть дружина, которая исполняет роль стражи, поэтому, совершив преступление и, будучи пойманным на месте придётся платить штраф, или идти в тюрьму. В каждом поселении есть своя тюрьма с своими фишками. В бухте одного из городов стоит корабль, на котором можно отправиться на Южный регион "Райские острова" Райские острова - регион с жарким тропическим климатом. Насчитывает 9 островов, 4 из которых частично населены Редгардами, и 5 не обитаемых островов, на которых обитают дикие и опасные животные. На каждом из 4х, населенных людьми островов есть поселения со свойственной южному климату архитектурой. У каждого поселения есть порт с кораблями, на которых можно отправиться в то или иное поселение (пока это реализовано довольно примитивно, но эффективно). Кроме того абсолютно все острова таят много фишек для исследования. Попасть в мир можно, пробравшись в трюм корабля RED WAVE (Алая Волна), что стоит в доках Солитьюда. В трюме у самой дальней от лестницы стены, за бочками, увидите круглый "лаз", через который можно попасть в секретное помещение трюма, где будет находиться лежанка из шкур, активировав её, вы попадёте в мир мода, но не почувствуете разницы, и вам покажется что вы на том же самом корабле, в той же самой комнате, но это не так, убедитесь в этом, выбравшись из корабля.... (обратно тем же путём вернуться не получится) Мод ещё дорабатывается, так что если встретите моменты, где я ещё что-то не доделал (к примеру в некоторых местах еще нет торговцев на рынках) камнями не кидайте, с следующими обновлениями контент будет дополнен. В зависимости от Вашего стиля прохождения и прокачки персонажа, мод лучше начать проходить на 15-25 уровнях, до того момента, когда пока вы не превратили своего персонажа в терминатора, убивающего всех с 1 удара, на более ранних уровнях будет очень тяжело. В любом случае можно брать с собой спутников. Если спутника вы всё же не стали брать, и пожалели об этом, то в городе Лут-Галеан, что на самом большом острове южного региона, в таверне на 2м этаже можно бесплатно нанять спутницу Редгардку посвящённую Тёмного Братства. Мод очень хорошо работает в сочетании с любыми сборками Торна, все базовые моды для взрослых, которые я тестировал отлично работают, кроме двух исключений - не тестировал существ, а так же если в сборке присутствует мод Prison Overhaul, то стражники не смогут посадить Вас в тюрьму, если вы даже того пожелаете через диалог - как с этим бороться, я пока не знаю. Без Призон Оверхол - Crime Systems работают нормально. МОД ЯВЛЯЕТСЯ ОБРАТНОЙ КОНВЕРТАЦИЕЙ МОЕГО МОДА Paradiseplace из Skyrim Special Edition в Skyrim (LE) с дополнениями, которые я внёс уже в конструкторе ЛЕ после конвертации. ПРИЯТНОГО ПУТЕШЕСТВИЯ!   Скриншоты  
  17. verflught

    Пламенный привет от Аманды и Вилли))

    Да это же Тэд!
  18. verflught

    Цикл Оборотня

    АААА, что это за рэшняк?)))) Скажи, а что за мод на окружение?
  19. verflught

    Бурёнка и Гаврюша

    вот после темного лорда и компании - прямо глаза вытекли))) да это же бурёнка-оборотень
  20. verflught

    Тёмный Лорд и Компания

    Готично!
  21. verflught

    С праздником всех !!!

    чужой как будто "козу" показывает 
  22. verflught

    Kain in Volkihar

    Скриншот из старой сборочки, аж 2014 года

    © Verflught

  23. ни разу не проходил гражданскую войну, ни ваниль. ни с модом  :hi:
  24. Никак не возьму в толк, как в этой проге сгенерировать ЛОДы ландшафта?
×
×
  • Создать...