Перейти к содержанию

verflught

Пользователь
  • Постов

    1 030
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент verflught

  1. кроме частоты кадров разницы в графике не заметил   слишком много скриптов
  2. я юзаю фанатский русик - меня устраивает
  3. сколько лет назад вышел Lineage2? Году в 2004 примерно. В 2008 вышла рус-локализация и РуОФФ сервер, конечно и до локализации были русики, но не официальные. В общем-то выдержка 4 года где-то, при том, что игра была очень популярна и было много фришных серверов, которые помимо пиратства создавали хорошую рекламу официальным корейским серверам от NCsoft. Так вот после того, как почти каждые 8 месяцев с открытия Руоффа выходили новые хроники (длс) - поддержка русского языка выходила вровень с выходом новых хроник. Практически аналогично с ВОВ. ММО очень славятся тем, что их постоянно дополняют, и этот факт не мешает локализаторам делать поддержку руссификации для таких игр. С ЕСО история такова, что они изначально не планировали руссификацию, а игра настолько не популярна, что никто в РФ не будет браться за это, ибо для этого им придется покупать у Зенимаксов и Бетесды права на локализацию, а в данный момент это не рентабельно. Посмотрим что будет еще через пару лет.
  4. её никогда не руссифицируют
  5. эх если бы в этой игре не было упора на прокачку (чтоб вообще её не было), чтоб шмот и оружие не имели такой значимости, если бы можно было полностью лутать трупы убитых врагов(игроков), а квесты имели лишь сюжетный смысл... чтоб больше было упора на массовые баталии и командный геймплей не только против мобов, а овладение профессиями не ограничивало развитие персонажа, как бойца.... где же ты Ультима онлайн?
  6. Мойра это объясняет чем-то вроде мутации вызванной высоким радиационным заражением в ходе эксперимента, благодаря её лечению особыми препаратами) Как бы там ни было - перк весьма полезный, иначе стимуляторов не напасешься сломанную голову вечно лечить)))
  7. в ФО3 есть перк, благодаря которому при заражении радиацией быстро регенерируются поврежденные конечности. Его можно получить в самом начале, выполняя задание "руководство по выживанию на пустошах" у Мойры Браун
  8. интересно Квака пятая когда нибудь выйдет?
  9. То, что игру дорабатывают это уже плюс.   а вот конструктор вроде бы обещали выпустить с релизом, если не ошибаюсь, однако этот вопрос тоже сильно волнует - так не терпится напихать в игру бронелифчиков и борделей с интерактивными шлюхами))
  10. Просто я люблю шахматы и считаю их лучшей настольной игрой. Остальное как нибудь переживу  ;)
  11. вы сейчас просто падаете в моих глазах, сударь.   Кстати я тоже считаю VATS некой отсылкой к пошаговости первых серий игры, при этом ничего не имею против реализованных в ФО3 и далее боёв в реальном времени. Что касается тактики - она важна, когда управляешь отрядом из нескольких компаньонов и гг, а в играх беседки на данный момент тактические бои подобного рода реализованы аля куча-мала, каждый палит -  в духе кто во что горазд. Не знаю есть ли моды на ФО3 и ФНВ, аля УФО и АФТ для Скайрима, но в любом случае в ванильной игре компаньоны бестолковые и их количество сильно ограничено, да и моды эти лишь разнообразие вносят, кроме того возможности VATS на компаньонов тоже не распространяются. Так, что отсылка хоть и есть, но она мизерная и сводится только к соло-потреблению, а еще возможности не вглядываться в горизонт, а тупо кликать на V во время путешествия для выявления врагов... еще можно было использовать вместо паузы.
  12. Кстати увы(
  13. в первом ведьмаке много чего не было, что есть в третьем, думаю не корректно сравнивать их, и да я понимаю, что медитация это эдакая каноническая фишка ведьмака, которую во славу и во избежание гнева фанатов серии, лучше не трогать. Но ведь сама 3 часть начинается с того, что ГГ спит под деревом на привале и видит сон-обучалку. Было бы очень классно, еслиб в этой игре можно было устраивать самому подобные привалы - развести костер, подстрелить куропатку, пожарить её на вертеле. Чёрт! Да я бы просто забил на унылую сюжетку и просто путешествовал бы по миру, охотился и так далее.   Кстати вопрос - по завершении основной сюжетной линии игра не заканчивается? Можно так-же продолжать играть и выполнять побочные квесты?
  14. всё строится из таких, казалось бы, малозначительных мелочей, и когда их нет, то понятие открытого мира и полной свободы действий немного сужается и ограничивается рамками подобных недостатков, что так-же ограничивает погружение в игру и портит атмосферу.   Согласен, я хорошо отношусь к этой игре, считаю, что давненько не видел ничего подобного со времен Готики 1-2, по атмосфере, и всё-же, не смотря на современные технологии она лишь "подобие", из-за отсутствия многих мелочей. Многие элементы приходится оправдывать догадками и фантазией, и это удручает, когда вспоминая более старые игры, понимаешь, что там это всё было воплощено, а тут отсутствует.   Кстати порадовало наличие вертикального геймплея - можно так-же отметить как "плюс".
  15. значит всё-таки по-человечески в кровати спать нельзя, а N - это, как я понял, аналог T из ская, чтоб просто перемотать время... ну хоть что-то. опять-же - для интерактивности и атмосферы.
  16. если бы боёвка была более плавная и имела систему ноутаргет - было бы намного лучше, а так да, боёвка - аля консольный слешер.
  17. А сюжетная линия в ведьмаке капец какая не линейная, при чем с самого начала игры игрока настолько сильно привязывают к сюжетке, что весь открытый мир и атмосфера по сравнению с этим просто меркнут. Второстепенные квесты настолько второстепенные, что второстепенность после этого просто не культурно называть второстепенностью.   Об атмосфере средневековья хочу упомянуть - в игре она очень неплохая, но она изрядно проигрывает тому-же скайриму за счет недостатка интерактивности, объясню - зайдя в ту-же таверну невозможно даже сесть за стол или на лавочку, еду употребляешь тупо через инвентарь и нет никаких анимаций где можно тупо посидеть за столом, употребляя еду с кружкой эля в руке - нет ощущения "трапезы", уж для такой сильной по графике игры могли бы сделать что-то подобное, ведь даже в той-же готике, заходя в инвентарь можно кликнуть по батону хлеба и увидеть как ГГ его хавает, конечно там это сделано довольно топорно, но из таких мелочей складывается атмосфера. А косяки с болотником? Как прикольно было наблюдать за болотными сектантами, сидящими у костра и пыхающими эти косяки, и можно было подойти, встать рядом или усесться на скамью и тоже пыхнуть. Идём дальше - горожане и деревенские и другие второстепенные нпс в ведьмаке одарены парой условных фраз, мало с кем можно поговорить и в конце концов понимаешь, что они присутствуют в игре лишь для фона, им же можно было бы дать хотя бы несколько справочных диалогов, типа как пройти туда, или кто в деревне где находится - этого просто нет, вместо этого стандартный набор фраз типа "чертяка змееглазый" и может еще парочка. Далее - отсутствие кроватей для сна - в игре тупо нельзя спать, я даже не понял каким образом в игре мне переждать ночь? Все привалы превращены в кат-сцены с мелкими диалогами, может я не так долго поиграл в неё и может там все-же можно спать в кроватях или лежаках, и я до этого тупо не дошёл, но если кто-то опровергнет меня, и скажет что всё-же есть кровати для сна, доступные в игре в любое время суток без кат-сцен, то этот момент я всё-же опущу.   у меня пока всё, и да по поводу Дженнифер я всё же ошибся, если ее имя пишется Yennefer, значит так оно и читается (Йеннифер - какое дебильное имя, ей богу, как Йорик), я просто думал, что должно писаться с J.
  18. меня бесит только одно, почему Дженнифер перевели как Йеннифер?
  19. практика показала, что именно автосохранения и быстрые сохранения быстрее всего выходят из строя, зачастую получается так, что в один прекрасный момент игра их просто перестаёт видеть. В скае сохраняться надо только через меню и стараться не пользоваться автосейвами и квиксейвами, особенно если установлено много модов.
  20. ему и серия игр-то не особо приглянулась.   Но в целом-то фильм отличный получился, а с некоторыми вещами можно смириться. А вообще американцы очень любят перевирать всё, сюжеты любых литературных произведений по которым снимают фильмы. Сколько они сняли фильмов про Трёх мушкетеров - смотря эти фильмы мне хотелось сожрать свои глаза, а потом выблевать их. И это один пример из тысячи.   В целом тут речь идет не о том, что беседка хотела бы выпустиль хороший фильм по свиткам или фолу - все бы этого хотели. Просто Пит Хаинс, понимает то, что мной было сказано выше, и не хочет отдавать своё детище в кривые лапы современного кинематографа.   Единственный очень крутой фильм, к которому не придерёшься - это Властелин Колец, и тот снят по книге, а не по игре. Если к свиткам подойти с аналогичной щепетильностью и вложить громадный бюджет - получилось бы хорошее кино. близы - красавчики, ничего не скажешь интересно кого в современном мире это может убедить?
  21. такая-же тема, жду версию для ведроид-таблетки, ибо у айфона 4 экранчик всё-же мелковат для этой игры, а специально покупать ipad только для этой игры всё-же не стоит)   В целом немного поигрался - очень понравилось, очень порадовали слайды фоллаута в меню и звуковое/музыкальное сопровождение. Мелочь, а приятно)
  22. По свиткам можно было бы снять анимационный мультфильм, как это сделано в заставках ТЕСО, при чем многосерийный/многосезонный с кучей действующих лиц. А вот старину Уве Бола не трожте он хоть и снимает говно, но он ведь этого и не скрывает, к тому-же он на этом сделал себе имя и аудиторию, которая знает, что если фильм снял Уве Бол, значит это очередной не серьезный трэш для расслабления мозга, как тот-же Постал (лучшая его работа, в которой он сам-же себя троллит )  :)   В одном согласен - я не хотел бы видеть фильмы про фолл или тес под режиссурой Уве Бола, да и никто ему и не позволил-бы)
  23. verflught

    Breezes FO3 Males

    при  экипировании тело не отображается - персонаж тупо прозрачный, инвалидацию делал, запускал через fomm
  24. в любом случае это уже неважно, ибо и так много внимания уделено этому мему.
  25. на то и был рассчет, умейте парировать подобное)
×
×
  • Создать...