Перейти к содержанию

lolic99

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lolic99

  1. lolic99

    Advanced Magecraft

    В целом полезный плаг, добавляет возможности которые были еще в Morrowind при установленном Morrowind Code Patch. Вот только не понимаю я этого онанизма со свитками. В большинстве современных RPG, которые от AD&D заимствуют разве что мобов и названия, им грош цена. В оригинальных правилах, где заклинания заучиваются а не "покупаются" за ману, каждый свиток давал дополнительный закл, которых всегда не хватало. Но в обле то они зачем?
  2. Гамма RGB слишком смещена в сторону зеленого и синего. Для целостности картинки этот дом должен гореть.
  3. Так понимаю что с Necessities of Morrowind - жесткий конфликт?
  4. Мда... Обязательно нужно было ридми в сам архив запрятать, пришлось качать чтобы понять что это не то что нужно. В описании заявлено что данный мод должен исправить дисбаланс между Воином, Вором и Магом. Предполагается что двое последних должны стать сильнее. А нет. Повышены цены на перевозки. Повышены цены на обучение. Убраны зелья интеллекта, остальные самодельные зелья уценены. Стали дороже бытовые заклы. Усложнился взлом. Повышены все штрафы. Может кто объяснит - каким образом всё это урезание геймлея в сторону хардкора помогает ворам и магам, которые стали еще бесполезнее, балансить воинов? Единственное полезное - реген магии, но модов на него - не протолкнуться, и без всяких побочных эффектов.
  5. lolic99

    Display Stats

    OBMM-Utilities-BSA Creator
  6. Юмор в том что, как показывает практика, не нужно стремиться на левел апе брать 5/5/1 или 5/5/5 Да, таким образом можно быстрее докачаться до круглой сотни, но после этого рост уровня персонажа останавливается. У меня в последней игре удалось достичь всего 45-го левела, и все - все аттрибуты по 100, левелапа не присходит. А, между тем, за большинство квестов еще и не брался. Вполне себе можно идти на левел ап с троечками. Насчет того что не хватит скиллов - париться не нужно, кастуем на себя закл понижения навыка на 100 и тренируем его у учителя заново. Бонусов скиллы выше 100 не дают, но к левелу единички капают. Вот чего не хватает - так это отображения числа набранных поинтов до левел апа с разбивкой по характеристикам. В Морровинде в последнем код патче это можно посмотреть прямо на экране статистики, в Обле - только в дебаг тексте, sdt, а это не слишком то удобно.
  7. Пользовался этим модом, стабильная и полезная вещь, но потом перешел на Soulfire, а после - на Mysticism - The Lost Art. Там этот функционал есть, как и многое другое.
  8. Дебильноватая прога, особенно для тех у кого стоят различные ENB/OBGE. Гарантированный crash при старте CS если в папке обливиона находится d3d9.dll Единственное лекарство - убирать эту длл из папки игры во время запуска CS.
  9. Здорово. А можно с этим модом вытворять фокусы как в валвовском Портале? Помню они немного в свое время выносили мозг :) Хотя, конечно, вопрос гипотетический, физика игры вряд ли позволит.
  10. lolic99

    Mood Mod

    Неплохо для Sims, но не совсем уместно для сурового воина Скайрима, идущего на все ради спасения мира. Впрочем, для любителей тусовок, безусловно, сгодится. В дополнение к секслабу, ганджубасу и праздникам.
  11. В Морровинде магия была оочень несбалансирована, а чистый маг без модов или читерства с алхимией был попросту неиграбелен. Так что о дегенерации тут явно речь не идет, хотя, конечно, порезано было много лишнего.
  12. В апокалипсисе (или гримуаре, не помню) есть подобные заклинания. Там, правда, эффект все равно развеивается, но он тут же восстанавливается (ограниченное число раз). А этот артефакт - обыкновенный чит. Помнится в обле для этого целый сет брони на хамелеон зачаровывали, так тут еще и переплюнули.
  13. Обычно такие конфликты можно довольно быстро решить при помощи TES5edit, просто "слив" различия в итоговом файле. Это касается, разумеется, конфликтов отдельных параметров сущностей в esp файлах, не конфликта скриптов или комплексного геймплея.
  14. Насколько я помню - Samurai's Edge был ствол Вескера. Крис и Джилл его могли получить после серии приседаний :)
  15. Я так понимаю что будет конфликтовать с Better Magic, поскольку затрагивают одно и то же.
  16. Рекомендую быть осторожнее с модом, и по крайней мере бекапить NV перед установкой. Специально вынес данный "мод" в отдельную от NV папку, скопировал туда оригинальные файлы, указал(!) этот путь установщику - да, туда он и поставил свое файло. При этом, не спросив ни слова, потерев все файлы _lang.esp не по пути установки а по пути оригинального NV, вытянутого из реестра, полностью убив русификацию оригинального Вегаса. Вот такие вещи как "Начиная с версии 3.0 для проекта реализован автоматический инсталлятор" всегда обязаны быть опциональными, или на крайний случай - безопасными. И не должны убивать тот контент которого они по своим установкам не должны касаться. Что до самого мода - только начинал F3 на нем, но заметил что часть озвучки просто отсутствует. Дошел до бегства из убежища, когда нужно спасти мать Буча. В оригинале она кричит и зовет на помощь, здесь она тупо молчит. Дальше смотреть даже не стал, имхо, не стоит оно того. Хотя если вдруг кто скажет что режим хардкор с этим модом работает для F3 - то, наверное, имеет смысл повозиться с кастомизацией озвучки. И да, непонятно зачем нужно было объединять эти две части по сюжету. F3 на движке NV - это круто, но то что Одинокий Странник и Курьер это одно лицо - притянуто даже не за уши. Тоже стоило бы сделать это опциональным.
  17. Увы, такой возможности нет. Но есть обходной путь. Просто удалить мод и взять активировать какой-нибудь Камень. Согласно ванильному поведению, он сбросит все остальные ранее взятые. Ну и снова активировать мод. В принципе, можно, конечно, и добавить такую возможность в игру, но это потребует немного больше возни с диалогами, а это, в свою очередь, добавит моду конфликтности. Пока что один совет - сохраняться прежде чем трогать камни :)
  18. Читерно, лол :) Вы "прибавки", которые дают эти Алтари, видели? Это всего лишь попытка найти для них хоть какое то применение.
  19. Да, именно поэтому данный мод и не затрагивает яды и прочие вредные составы.
  20. 60% - оригинальное значение. Мод правит продолжительность, не силу зелий. То есть без мода были бы те же 60%, но длительностью не 900 а 60 секунд. Кроме того, надо учесть что это - фактически топовое значение, сваренное алхимиком с навыком 100 и всеми взятыми перками алхимии. При слабо развитой алхимии бонусы будут куда скромнее и куда менее заметны (но все равно продолжительнее чем в оригинале, для новичка - примерно 4 минуты). Смысл был не в том чтобы зачитить зелья, но чтобы ими был смысл пользоваться. Например, при исследовании нового подземелья. А при продолжительности в 1 минуту поллитровой бутылки хватит только на один бой, а в бою, как правило, просто забываешь ею воспользоваться (или уже не успеваешь, если стоит мод на анимацию питья зелий).
  21. Честно говоря, я специально избегал вносить подобные правки в яды, так как дисбаланс в них куда критичнее скажется на геймплее. При прокачанной алхимии и зачарованном на алхимию шмоте будет вполне реально создавать яды, фактически ваншотящие драконов. Там нужно более тонко подгонять баланс, простым введением изменяемого параметра длительности не отделаться. Для теста проверил на порции Затяжного урона здоровью. Алхимик 100 уровня со всеми перками, без зачарованного на алхимию шмота, сварил из дешевых ингредиентов яд, отнимающий 15 ед. здоровья в секунду в течении 150 секунд. Это 2250 урона с одной бутылочки. Нет, тут думать еще надо...
  22. Версия 1.0

    362 раза скачали

    Мод устанавливает прямую зависимость между навыком алхимии и временем действия создаваемых зелий Данный простой мод предназначен для того чтобы исправить несправедливость в игровом искусстве алхимии. Кому нужны зелья улучшения навыков или повышения характеристик если они весят как полновесная бутылка в пол литра а действуют всего 30 или 60 секунд, вне зависимости от навыков алхимика? Полезность этих эликсиров (кроме повышения навыков крафта, где время не так критично) стремилась к нулю. Мод правит такие эффекты как: Сопротивление (холоду, огню, электричеству, яду, магии) Повышение характеристики (здоровье, магия, запас сил) Регенерация характеристики (здоровье, магия, запас сил) и все эффекты Повышения Навыка так что время действия создаваемого зелья напрямую зависит от навыка алхимии. Таким образом, новичок в алхимии теперь может сварить только быстродействующий дешевый напиток, в то время как мастер может готовить для себя и спутников действительно полезные зелья, запас которых не стыдно взять с собой в дальний поход. К сожалению, при таком раскладе создаваемые зелья сильно выигрывают в цене. Пришлось снизить базовую стоимость измененных эффектов в три раза, но все равно изготовление таких зелий на высоких уровнях развития алхимии может стать легким источником дохода. Использовать для продажи только если позволяет совесть. Свойства ядов и прочих зелий не менялись. Требования: Skyrim Установка: распаковать содержимое в папку и игрой и зарегистрировать esp Конфликты: могут быть лишь с теми модами, которые меняют вышеуказанные эффекты алхимических зелий. Мод не затрагивает игровые зелья и не добавляет новые, лишь меняет эффекты зелий так что они начинают учитывать уровень навыка не только для расчета силы эффекта но и его длительности. Ранее созданные зелья затронуты не будут. Для измененных эффектов подправлен базовое значение стоимости в меньшую сторону. Удаление: просто удалить esp
  23. Версия 1

    655 раз скачали

    Мод, позволяющий брать сразу несколько благословений от Алтарей и способностей от Камней Судеб. Данный мод НЕ изменяет сами благословения или способности, лишь добавляет возможность их одновременного получения. Требования - Skyrim (оригинал или Legendary Edition, в зависимости от установки). Зачем? Ванильная система использования Алтарей, по одному за раз, никак не вяжется со слабостью даваемых ими бонусов. Тем более не имеет смысла в своих домах HeathFire держать алтари всего пантеона. Поэтому я решил для себя немного привести систему благословений к тому виду которая была в Morrowind и Oblivion - теперь их можно брать независимо друг от друга (хотя игра и пытается в сообщениях уведомить об обратном). Теперь благословения из бесполезных становятся просто малополезными, но хотя бы используемыми. К тому же меня очень не устраивало то что, найдя новый Камень Судьбы, приходилось отказываться от каких то возможностей старого. Для того и нужны поиски чтобы находить что то новое и становиться сильнее. Теперь Довакин, найдя новый Камень Судьбы, может получить его силы не отказываясь от тех что он получил ранее от других Камней (опять таки, вопреки предупреждениям игры). Исключение сделано лишь для Камней-Хранителей - Вора, Воина и Мага. Дать возможность их одновременного выбора в самом начале игры - обыкновенный чит. Поэтому в начале игры можно выбрать только один из этих камней. Но при этом выбор Камня-Хранителя не будет влиять на другие Камни, и наоборот. По достижению 40-го уровня Довакин сможет взять второй Камень-Хранитель, а по достижению 60-го - и третий. Для чего? Чтобы соблюсти баланс и в то же время не делать игру затянутой. В начале игры навыки и уровни растут достаточно быстро. После 60-го скорость роста сильно замедляется, начинается перепрокачка легендарных навыков, и бонус в 20% будет не лишним. Установка: внутри архива 1. StoneMultiPowers - мод для Камней Судьбы 2. MultiBlessings - Original или MultiBlessings - Legendary - мод для алтарей, ставить только один Просто переписать из соответствующих папок в папку игры. Конфликты: Алтари могут конфликтовать с модами, которые их изменяют, но не критично. Модом не правились ни сами алтари, ни даваемые ими эффекты, только свойство этих эффектов. Камни-Судьбы не должны конфликтовать ни с какими модами, если только они не изменяют скрипт получения/удаления способностей Камней. Мне такие моды неизвестны. Однако не проверялась работа мода с Этериевой Короной, возможно не стоит их использовать вместе. Удаление: в любой момент, просто вычистить установленные файлы. Полученные благословения пройдут сами со временем, для того чтобы убрались способности Камней достаточно взять одну у того Камня у которого её не брали, так что лучше держать такой один. Да и вообще лучше не хватать лишнего.
  24. Описание звучит интересно, так как с неписями в оригинале мода что то не совсем внятное творилось. Вопрос только в том - стоят ли правки отдельного esp, но это каждому свое. У кого их десяток - то стоит, у кого уже за 200 - приходится задуматься.
  25. С модом на темные ночи выглядит шикарно, но что то отъехало в Бруме, у собора передняя стена не освещалась (хотя раньше вроде все ок было). Пришлось двигать меш "светлых окон" через консоль.
×
×
  • Создать...