Перейти к содержанию

lolic99

Пользователь
  • Постов

    2
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент lolic99

  1. Не то чтобы бесполезный, но трудно придумать причину чтобы складировать хлам где попало когда у игрока есть дома с гарантированно нереспавнящимися контейнерами. С другой стороны, всегда есть шанс что игрок захочет свалить хлам с зачищенной локации в один контейнер, чтобы вернуться за ним позже. В такой ситуации мод кажется очень даже полезным.
  2. Ну можно поглядеть... Уже несколько лет в Скайрим не заглядывал, а уж какие там моды где вообще забыл ) Ок, добавил эффекты времени в основном к повреждениям резистов, кое где еще. Залил как новый файл (может не всем нужны такие улучшения, плюс в одном месте пришлось переписать мелкую правку неоф. патча для уязвимости к яду, иначе пришлось бы добавить неоф. патч к требованиям мода). Как обратная сторона монеты - кое какие фичи из неофициального патча вошли в изменения (у кого патч и так стоит - разницы не заметит), прежде всего - теперь на эффективность ядов, понижающих сопротивляемость, влияет сопротивляемость к ядам, что выглядит логичным. Так что яд понижения сопротивляемости к ядам (да, у беседки есть и такой) не совсем бесполезный. И да, время его действия тоже увеличено. По результатам быстрого теста - перс с полностью вкачанной алхимией без прочих бустов варит яд уязвимости продолжительностью 450 сек (7 минут), вместо ванильных 30 секунд. Приемлемо. Эффекты повреждения регенерации магии и выносливости не трогал, там и без подобного рукоделия навык алхимии влияет на продолжительность, а не на силу эффекта. Просто результат скромнее, аналогичный персонаж варит яд, на 100% блокирующий реген магии или выносливости на 75 секунд. Кажется что больше это уже будет чит. Ну и, как уже писал, каждый может открыть esp в TES5Edit и поменять нужные параметры, ничего сложного там нет от слова вообще.
  3. Sunrader, Зачем при игре с читами вообще нужен переносимый вес, если есть additem? Очевидно что мод для игроков, не пользующихся читами. Штука полезная, но как будто из невервинтера вывалилась. К сожалению, не могу для морры найти мода на призывной сундук или волшебное "облачное хранилище", которые есть для обливиона и скайрима.
  4. Насколько мод совместим с модом на вращение/расстановку книг (book rotate)?
  5. lolic99

    Basic Primary Needs

    Специально проверил у себя, set BPN.ini_drinksource_poison to 0 находится в разделе Drinkable sources settings файла Basic Primary Needs.ini если я там что и менял - то только значение с 1 на 0.
  6. lolic99

    UI Expansion

    Неплохая штука, но слегка конфликтует с опцией обыска контейнеров из МСР, по кнопке убрать оружие не берется все содержимое а вводится фильтр. Немного неудобно. Хотя сказано что можно отключить, надо исследовать что удобнее. Хм, в оригинале указано что помогает Ctrl+Space.
  7. Ну вопрос немного странный. Конечно, открывается любая тулза для редактирования esp - и там меняются нужные значения.
  8. lolic99

    Morrowind Comes Alive 4.1

    Анимешный цирк. Запустил, посмотрел, удалил.
  9. lolic99

    Компаньон Жасмин

    Сходу настораживает что автор не подумал о такой простой ситуации когда игрок давно прошел эту пещеру и выбросил ключ. В итоге ситуация тупа - дверь открыта, никто этой редгардке уйти не мешает, но она по-прежнему просит найти ключ. Помогает только консольное player->additem key_addamasartusslaves_01 1
  10. У меня каким то образом после переустановки облы законфликтовало с Deadly Reflex (меню алхимии становилось некликабельным). Поигравшись с порядком загрузки как то все исправил. Больше похоже на танцы с бубном, но в целом заставить работать можно всегда. Зато если заработает - алхимия улучшается кардинально.
  11. lolic99

    300 Arcane University

    Та же проблема что и у многих ораторов. Битые маршруты неписей, проваливающиеся текстуры, нерабочие двери. Печально. Задумка интересная, но исполнение совсем не на уровне аналогичного мода для Коллегии Винтерхолда. Хотя не исключены конфликты, это факт.
  12. Это несколько нелогично, ведь там как раз дается выбор :) Если уж есть желание - это несложно, надо только в скрипте DLC2ApocryphaBookRewardScript в функции SetPower убрать все Remove и перекомпилять. Чтобы работали все три способности - Сила, Пламя и Лед Драконорожденного - нужно уже менять проверяемое значение в esp (и, соответственно, GlobalValue уже не ограничится значениями 1, 2 и 3).
  13. Неофф. патч стоит? Без него многие зелья, и не только, могут работать не так как задумано. Мод сам эффект зелья не правит, только длительность. Ниже уже был пост с похожей проблемой.
  14. Я понимаю что Обливион и Нью Вегас на одном движке, перенести что то несложно, но... Все таки Сиродил - не Мохаве. Уж надо было тогда сделать ретекстур и поселить эту флору в плане Обливиона.
  15. lolic99

    Oscuro's Oblivion Overhaul - Updated

    С FCOM теперь совместим?
  16. lolic99

    Advanced Magecraft

    Насчет свитков изменил свое мнение. В этом моде они, как и все остальное - читерские. Можно изготавливать свитки из способностей, которые по игре предполагается использовать только раз в сутки (например, призыв золотых святых). Цена маны у них смехотворна при заполнении свитка, а пользоваться можно пока хватит бумаги.
  17. Заметил что с этим модом - гарантированный вылет при загрузке сохранения, если список плагинов изменялся. При подключении, отключении или смены порядка загрузки плагинов приходится этот патч отключать, загружаться, делать сохранение, и только потом его возвращать и перезагружаться. PS Не сказать что он уж сильно помогает от вылетов в тяжко замоденой игре. Впрочем, там и 4Gb патч с enboost'ом не справляются...
  18. Не понимаю пр какую несовместимость пишут, у меня стоит не один год эта версия, модов почти до предела, FCOM с полной обвязкой, COBL, моды на ингредиенты и At Home Alchemy. Не заметил ни одной проблемы с алхимией, вообще.
  19. lolic99

    Ordinator - Перки Скайрима (SLE)

    Большая часть этих "перков" могла бы пойти как способности и заклинания, при этом не создавая проблем с совместимостью.
  20. Вы никогда не жалели о том что вы не можете спасти Темное Братство? Никогда не жалел. Более того - я же их и вырезал. Хотя квест по ликвидации ТБ немного и разочаровывает своей одноклеточностью.
  21. Эти торговцы совместимы с модом на расширенную или живую экономику? (т.е. бабло у них конечно и динамично)
  22. Занятный мод. При загрузке некоторых сохраненок - вылет. Без него все норм.
  23. lolic99

    Подробные маркеры шахт

    А что мешает поставить Atlas Map Markers и решить сразу все проблемы с картой разом?
  24. Очень недоделанный мод. Налезающие друг на друга и мерцающие статики, ужасная оптимизация в районе Коринта, призрачная "вода", скрывающая удаленный ландшафт... Задумка неплохая, но играть пока в него сложно. Сам не проверял, но люди говорят что он сажает фпс во всей игре, не только в самом Эльсвейре. Что десятки фпс падают если в сторону Эльсвейра смотреть аж ат Брумы.
  25. lolic99

    Map Marker Overhaul

    Версия рабочая, но с кастомными маркерами что то не то.. Именованные маркеры по нажатию М не ставятся, но по а LShift+ЛКМ путевые маркеры добавляются исправно. Опять вру. Пользовательские маркеры ставятся на ура, просто нажимать М нужно не в режиме карты. Версия на 100% рабочая.
×
×
  • Создать...