Перейти к содержанию

Aiken-Lugonn

Пользователь
  • Постов

    6
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Aiken-Lugonn

  1. Круть. Нибенейская кама в одном паке была, теперь этот мечик. Даёшь ещё больше сиродильского оружия!
  2. Красиво сделано, но лучше б ей быть бронёй самки Homo paladinus, а не наёмничьей)
  3. В лаунчере запустил соответствующий *.esp?
  4. Интересная идея =) Надо поставить: должно быть очень даже здорово, когда бегаешь по местности. А вот когда срабатывает в городах а-ля 2-й скрин... Ну что ж, будем считать, что у ГГ в голове Адмирал Несомненность обитает =)
  5. Aiken-Lugonn

    Благословенный Доспех

    Ага, дельная мысль. Даже, правильнее сказать, при нанесении урона персонажу в того, кто нанёс урон, "отскакивает" этот самый "божественный свет", и даёт какой-то дамаг и замедляет/выбивает оружие. А вот как реализовать механику "ослепления" НПС/зверя/анимункуля, я, честно говоря, не представляю. Ну, эт всё размышления, а автор если что и будет дорабатывать, то как сделает - так и спасибо =)
  6. Aiken-Lugonn

    Благословенный Доспех

    Интересная тема, на самом деле. В принципе, если, как уже посоветовали, действительно сочетать эффекты всех амулетов + какой-то 10-й могучий эффект - может быть, будет ещё лучше. Пока большой + за задумку.
  7. Как отмечали некоторые ув. комментаторы, впечатление такое, что с Зены она срисована чуть более, чем наполовину. Не в минус, разумеется, автору, ибо здорово сделано. Но всё-таки, новый это персонаж, новый)
  8. С ума сдуреть) По своей бредовости этот мод, пожалуй, переплюнул всё :D (Даже "Тропический Скайрим" и "Кару божью за стрелу в колене".)
  9. Ай, да чортъ с нею, пусть лупит, куда ей вздумается. Может, в будущих версиях автор подправит. Если это вообще возможно изменить. А пока - самое главное - она хоть куда-нибудь лупит. Так что мод из разряда маст хэв.
  10. Да, консоль - дело тонкое. Но, к сожалению, есть баги, лечащиеся только консолью. Хотя, может, Вам почтенная публика и подскажет что-то более нервосберегающее =)
  11. Вот, как-то так я себе это и представлял. Только имхо - Новичок и Ученик не нужны напрочь.
  12. Идти сразу к ярлу Балгруфу, не? Если нет - запустить квест через консоль. На Elder Scrolls Wiki можно найти id квеста и консольные команды для запуска.
  13. Хм, хорошая штука. Хотя, будь она пятиуровневой - помните Обловскую систему? - было б ещё лучше. Или, пуще того, трёхуровневой - на замки только адепта, эксперта и мастера: уж извините, но более простые даже полный нуб-взломщик откроет с 1 отмычки.
  14. Aiken-Lugonn

    Кремневые ружья

    По-моему, сама идея забавна и оригинальна =) Автору и переводчику добра за проделанную работу. Но забирать мод не буду: для себя как-то приятнее и естественнее видеть Тамриэль "беспороховым".
  15. Aiken-Lugonn

    Реликвии Предела

    Судя по скринам, исполнение чуть пластиковое, но сама идея прекрасна. Забираю, буду тестить.
  16. На самом деле, ЭТА броня, как по мне, куда "более эльфийская", чем ванильная elven armor. Ей и так цены нет, а будь она реплейсером..! В общем, визжу от восторга, словно упоровшийся скумой хаджит))
  17. Aiken-Lugonn

    Настраиваемый HUD

    Долго вертел так и эдак, настраивал под себя, но в конце концов вышло отлично. Вердикт: хороший, годный мод.
  18. А то, что Аваст на него ворчит - это нормальное явление?
  19. Aiken-Lugonn

    Забытые поселения

    Последнее-то понятно) Я вообще к чему: напр., "Солитьюд: храм и лесопилка". По идее, где-то рядом с городом => NCVE негодует. В любом случае, спс за перевод. Вещь должна быть сильная, обязательно опробую.
  20. Aiken-Lugonn

    Забытые поселения

    И да, отпишитесь те, кто тестил с Immersive Settlements и NCVE (Nernies City and Village Expansion). Не пересекаются? (Особенно интересуют Солитьюд и Виндхельм.)
  21. В описании сказано: отдельный патч для Dawnguard. Это патч основного мода или ELFXEnhancer'а?
  22. А кстати, обратите внимание: рабовладение в Тамриэле - характерная черта меретийских цивилизаций: айлейдской, данмерской, двемерской...) ИЧСХ, у всех разное видение насчёт кого можно порабощать: данмеры эксплуатировали котэ и ящериков хаджитов и аргонцев, айлейды - человеков, двемеры-роуркенцы - те вообще сородичей-меров. Ну, эт всё не в обиду эльфам, конечно, я последних и сам весьма одобряю, но факт есть факт =)
  23. Ёрш твою медь! Разрази меня кроты! Это... у меня нет слов! Забрал однозначно! ----- П. С.: Во мой снежный эльф выместит древнюю обиду - за обманутых сородичей)
  24. А ещё организацию аболиционистов типа хаджитской "Две лампы"... Рабам помогают бежать, позднее озлобленные шайки беглых рабов нападают на ГГ-негодяя-эксплуататора... и т. д., линейка в стопицот квестов... В общем, раскатал я губу =)) Если серьёзно, думаю, мод - база для отыгрыша данмера/данмерши - уцелевшего отпрыска Великого Дома Дрес (судя по всему, выпиленного аргонцами 200 лет назад). Или ему самому больше 200 лет (а что? вон Нелоту тоже далеко за 200; про Дивайта Фира я молчу вообще), или от родителей слышал... но решил он, в общем, запилить старый дресовский рабовладельческий строй. Вот вам и легенда. Только солёный рис не растёт в скайримской лесотундре, но то непринципиально =)
  25. Блин, сколько посыпалось интересных геймплейных модов! Как из рога изобилия! Утягиваю, благоданке.
×
×
  • Создать...