-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cassidy
-
LexxProAktiv, Вот да, уже Инквизиция была настолько плоха, что существенно охладила отношение к студии.
-
Lord RZ, Никаких задатков там не было, как минимум с момента анонса.
-
Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES? Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический. По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.
-
Топ 10 раздражающе сложных локаций серии Souls
Cassidy прокомментировал Альберик Литт новость в АвторскоеРебят, не переусердствуйте с этими "топ 10", пожалуйста. Мы же выше этого, да? робко, с надеждой -
Aeltorken, Надеюсь это сарказм (:
-
Level-design это единственный действительно мощный плюс этой игры.
-
Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 — состоялся официальный анонс
Cassidy прокомментировалCool_Wolf новость в Игровые новостиПрекрасная новость с утра. Несмотря на свою, казалось бы, бешеную популярность, игр про вампиров (ок, хороших игр про вампиров) очень мало. Ещё бы ХЛ3 дождаться и можно сказать, не зря жизнь прожил :D -
Все три части "Ведьмака" были настолько хороши, что Прожектам я верю. И "Киберпанк" это чуть ли не единственная игра, которую я реально жду. Надеюсь, что в игре будет проработанная ролевая система, которая будет затрагивать не только боевые аспекты, но и социальные. Так же хотелось бы видеть проработанную и нелинейную систему диалогов. Ещё одна немаловажная черта - это проработка мира. Я переживу, если мир будет маленький, но ему очень нужна достойная проработка. В киберпанк нужно верить, если мир игры не сможет создать у игрока ощущение своей реальности, правдоподобности, то игра сразу потеряет многое.
-
Truewolf, Я думаю, ценителей сисек прекрасного поляки не огорчат. Чай, за три части "Ведьмака" приноровились. Набили руку, так сказать ба-дум-тссс
-
Традиционная шутка о том, что внуки поиграют...возможно
-
Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...
-
Как-то вы смешали в кучу возраст и отношение к графике. Не уловил, где связь. Не внимательно прочел, должно быть. Я начинал знакомство с играми примерно в то же время - сначала Dendy (именно Dendy, NES если и продавались у нас тогда, то стоили мама-не-горюй), потом Sega Mega Drive, потом - сразу ПК (хотя у одного из друзей была Panasonic 3DO, так что немного актуального консольного гейминга тех лет я хапануть успел) в районе 2000 года. При этом никакого становления игровой индустрии я не застал, это вы что-то слегка перегнули: в лучшем случае речь может идти о становлении индустрии на территории стран бывшего СССР, но не более того. С годами отношение, конечно, изменилось. И не могу не согласиться, что самое первое, что приходит на ум при сравнении своего опыта из детских и зрелых лет - это большая избирательность. Хотя, отчасти, детская "всеядность" объяснялась легко. У нас тогда просто не было выбора. Сейчас я могу вотпрямщас взять и купить любую игрушку. Даже из дома выходить не нужно. А даже если не хочется покупать - есть торренты. Хоть обыграйся. А тогда как это выглядело? Мы либо брали диски у друзей (надолго давали далеко не всегда и не всё), либо пытались покупать (дорого, далеко не везде было (да-да, я помню время, когда даже дисковые развалы были далеко не везде), часто запрещали родители (опять на свой Митинский рынок собрался? Не пущу, далеко!!!)). Так что играли в то, что было. Я категорически с авторским делением игр на "игры" и "игрушки". От него несет таким адовым снобизмом, что сразу представляется эдакий эстетствующий мужчина средних лет в пенсне и бокалом игристого, который читая новость об успехе какого-нибудь ПАБДЖИ неизменно выдает "фииии, быдлооо". Я всегда рассматривал игры как источник эмоций. Какие-то игры рассказывают глубокие, серьезные истории и демонстрируют проработанных персонажей, которым веришь, которым сопереживаешь. Это одни эмоции. Другие игры позволяют окунуться в адреналиновый экшен, где думать и особо переживать некогда, где задействованы спинномозговые рефлексы, где захватывает дух от динамики игры. Это другие эмоции. Третьи игры в разных видах сталкивают людей лбами, и взывают к животным инстинктам хищника, предлагая людям сразиться на поле виртуального сражения (причем о чем речь - о слешере, стратегии, шутере или вообще шахматах - дело 15-ое). И это тоже эмоции. Короче моё отношение можно описать двумя выражениями: "хорошая игра совершенно не обязана быть объектом высокого искусства" и/или "действительно хорошая игра может являть собой образец высокого искусства независимо от своего жанра и популярности" Наверное, главное, что пришло ко мне с годами - это принятие игр такими, какие они есть. Это просто классный способ ненадолго уйти от реальности и зарядиться эмоциями. Причем способ надежный и на любой случай жизни, так как достойных игр полно и они могут зарядить самыми разными эмоциями (см. выше). Раньше мне было очень важно объяснить всем, что игры это очень серьезно, что это искусство, что это почти как кино и книги, а сейчас...Сейчас мне никому ничего доказывать не хочется. Своё место в конкретно моей жизни игры уже явно завоевали. Потому что если ты играешь 25 лет из своих 30, то с высокой долей вероятности и дальше будешь поигрывать. Хотя если послезавтра индустрия резко скатится в нечто совсем мне не приятное и не интересное, то я без особых душевных терзаний распрощаюсь с этим хобби. Что же до графики в играх...ну, она важна. Я визуал, и мне очень важно чтобы было "красиво", иногда даже важнее, чем "качественно". Как пример - мне очень нравится визуал модифицированного Fallout 4, хотя игра скорее средненькая, чем выдающаяся. Но всё же в общем и целом картинка это важно, но не первостепенно. Если разбирать игровую картинку, то для меня очень важно хорошее освещение, грамотный дизайн локаций и талант художников и аниматоров. Примеры очень красивых игр - Ведьмак 3, Alien Isolation, Hellblade, AC: Origins и Odyssey, Divinity Original Sin 2, King's Bounty - Легенда о Рыцаре/Принцесса в Доспехах, современный World of Warcraft. В будущем хотелось бы видеть больше проектов с качественно проработанным светом. И больше талантливых, смелых художников и дизайнеров в индустрии.
-
AMD Radeon VII — бюджетный ответ видеокартам NVIDIA RTX
Cassidy прокомментировалCool_Wolf новость в Железо и софтБыла одно время карточка от красных. Технически работала корректно и выдавала хорошее кпд за свои деньги, но с драйверами была шляпа. Обновлений не было больше полугода, и это при наличии серьезных проблем в актуальных на тот момент играх. -
Не забили, а занялись перевыпуском на всём, включая умные колонки и пейджеры
-
Как мне кажется, в случае 76 игру стоило сразу позиционировать как ф2п. Это было бы куда честнее по отношению к игрокам (ведь всё равно там есть шоп, который и принесет в итоге основную прибыль, давайте будем реалистами), и сняло бы часть ответственности с разработчика. К тому же, на ф2п проект такой шквал говна бы не обрушился.
-
Собственно, какой вопрос в названии темы, такой и ответ (: Ничего плохого в этом нет, конечно. Но мне, как потребителю, важен комфорт и удобство. Лишняя программа это просто лишняя программа. Если бы речь шла о действительно удобной штуке, какой-нибудь мета-игровой библиотеке, которая бы собирала в одно место все игры пользователя из разных лаунчеров, я бы и слова против не сказал. А пока это просто лишний костыль.
-
Ничего не хотим.
-
Оставьте уже покойника в покое, некрофилы.
-
Спасибо. В своё время ждал Готику 3 так, как больше ничего никогда не ждал. Её релиз как раз выпал на тот переходной этап моей жизни, когда я уже прощался с детством, но ещё не уплыл во взрослую жизнь. И вот это волнительное, трепетное ожидание игры, разглядывание каждого скриншота из "Игромании" (единственного источника новостей тогда, в эру-без-интернета), это такой последний "привет" из детства. Увы, результатом ожиданий стало страшное разочарование. Готика 3 растеряла практически всё, за что я любил 1 и 2 части, но при этом не привнесла в серию чего-то эквивалентного по качеству. Из достоинств я бы отметил картинку (мне пейзажи Миртаны понравились очень, до сих пор приятно смотреть) и музыку - треки из Г3 отлично заходят даже сейчас, в отрыве от игры. Хотя не могу не согласиться с тезисом о некой оторванности музыки от мира игры. Впрочем, тут как такового "мира" и нет вовсе. Вот эти огромные территории явно не вручную сделали, а подключили к процессу какую-то процедурную генерацию. Итог получился визуально симпатичный, но пустой и скучный. В первых играх не было пустых зон - никаких пещер ради пещер, лесов ради лесов. Если есть пещера - значит практически наверняка в ней либо что-то уникальное лежит, либо квест с ней связан, либо ещё что-то. Каждый мелкий квест, каждый клочок мира были проработаны и ощущались логичной и полноправной частью мира. Они не вызывали вопроса "Нахрена оно тут?". И да, тогда, в детстве, всегда хотелось вот так же как Готика 2, но ещё больше, больше, больше...Увы, так не бывает. В Готике 3 мир пустой, 99% квестов - примитивны и скучны, проработанных персонажей нет, ярких и запоминающихся локаций - нет. Положение могла бы спасти ролевая система, но она толком не работает. Качаться не интересно, нет никакого внятного стимула развивать героя. Нет ощущения того, что герой стал сильным, ну разве что у магов схема осталась практически неизменной: страдаем вначале, уничтожаем всё живое потом. Примитивно в этой игре всё, к сожалению. И даже многочисленные фанатские патчи не смогли сильно изменить ситуацию. Это всё ещё очень посредственная игра, в которой физически больно убивать время.
-
Реалии рынка диктуют свои требования. Солидные синглы, где есть место хорошему сюжету, глубине ролевой системы и отыгрыша и вот этому всему сейчас не основной генератор бабла, а что-то из разряда среднебюджетных проектов. Даже вот любимый Ведьмак 3 с точки зрения коммерческого успеха никаких особых звезд не хватает. Рядом с ПАБДЖИ или Фортнайтом даже за столом не сидел, как говорится. Игрокам заходят сессионки, в такие игры игроки охотно заносят деньги. Причем огромные деньги. Крупному издателю, в данном случае ЕА, на творчество плевать. На первом месте стоит прибыль и довольство инвесторов. Если проект приносит отличные деньги - то пусть он будет хоть сто раз банальный, это успех. А неокупившийся высокохудожественный продукт не нужен. Отсюда, вероятно, и ситуация с тем, что серия МЕ оказалась в руках зеленых нубов. В руководстве решили, что нерентабельно время и силы метров тратить на одиночную игрушку. Причем надо отчетливо понимать, что я ЕА не виню. Бизнес есть бизнес.
-
Конкретно в моем случае эта игра однозначно мимо. В качестве развлечений сетевых у меня есть WoT, WoW и Overwatch, под настроение все. А вот эти Destiny-Образные игры совсем не моё. Тот самый случай, когда даже при беглом чтении описания теряешь всякий интерес к игре. Что обидно, что вот это дело делает студия, известная своими одиночными ролевыми играми.
-
Мобильные игры и free-to-play приносят наибольшую прибыль
Cassidy прокомментировалSpectre новость в Игровая индустрияНовость не новая, пардон за каламбур. Уже достаточно долгое время все вокруг сходятся во мнении, что мобильный рынок - самый прибыльный. Туда, в том числе, подалось большое количество наших разработчиков, которые на сингл-рынке финансовой стабильности (причем имеется ввиду не стабильное дно, а стабильное хорошо) не сыскали (причем далеко не всегда заслуженно, один из примеров - Гусаров и команда, авторы серий КР и обновленных KB), и отправились зарабатывать на мобильном рынке. Однако зверь этот очень чудной, и лично я с большим трудом его перевариваю. Пробовал играть на смартфоне, но более-менее увлекся только Fallout Shelter, да и тот смертельно надоел через какое-то время. К ф2п в принципе отношусь нормально. Когда речь идет о косметике, сам частенько могу вложить какие-то деньги. В тот же WoT в своё время около десятки закинул, а ещё была в своё время ММОРПГ как раз с ф2п системой, туда тоже около 10 занес, причем это были ещё докризисные времена. А вот когда меня демонстративно пытаются развести на покупку, мол, либо ты сейчас вкидываешь денег, либо вот этот апгрейд будешь ждать неделю - да идите вы лесом) -
Лучшая, пусть и далеко не самая оригинальная, RPG - это случившаяся под конец года ATOM RPG. Неожиданно годное воплощение идей классического Fallout от отечественной команды. Игра не самобытна, это практически дословное цитирование Fallout, но выполнена хорошо.
-
Игра года - RDR2/GOW. Вообще не ПКшный год, самые интересные проекты все как один на PS4. Разочарование года - скорее KCD. Не потому, что игра плохая - сейчас это очень годный и самобытный проект, с достаточной оптимизацией и стабильностью работы. Но а) - на старте я в него тупо играть не смог, из-за чего пришлось делать рефанд, и б) я ждал от этой игры большего. В 2019 жду 2077 и жду, что смогут показать Obsidian. Их заигрывания с изометрией мне не понравились совершенно (в отличии от ATOM и гениальной Divinity OS2). А вот Outer worlds выглядит многообещающе.
-
Почему нет ATOM RPG? Она же в начале декабря в релиз ушла. Кроме неё и голосовать-то особо не за что ):