Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cassidy

  1. LexxProAktiv, Вот да, уже Инквизиция была настолько плоха, что существенно охладила отношение к студии.
  2. Lord RZ, Никаких задатков там не было, как минимум с момента анонса.
  3. Нескромный вопрос - а стоило ли приплетать довольно занятную, в теории по-крайней мере, мысль о скудности "среднего по палате" современного DLC, - к не имеющему к этой мысли особого отношения топу дополнений к TES? Набросить на вентилятор спровоцировать беседу оно всегда хорошо, конечно, но обязательно ли при этом делать вид, что не-не-не, мы тут не такие, что вы? Впрочем, вопрос риторический. По теме: если не брать в расчет мелочевку типа легендарной брони для лошади, у серии TES всегда выходили довольно схожего размера дополнения. Пожалуй даже соглашусь с тем, что среди прочих сильнее всего запомнился и понравился именно Shivering Isles, все остальные дополнения традиционно хороши исследовательской частью (новые земли, новый лут, новые враги!) и плохи повествовательной.
  4. Ребят, не переусердствуйте с этими "топ 10", пожалуйста. Мы же выше этого, да? робко, с надеждой
  5. Cassidy

    10 лучших локаций в Fallout 4

    Aeltorken, Надеюсь это сарказм (:
  6. Cassidy

    10 лучших локаций в Fallout 4

    Level-design это единственный действительно мощный плюс этой игры.
  7. Прекрасная новость с утра. Несмотря на свою, казалось бы, бешеную популярность, игр про вампиров (ок, хороших игр про вампиров) очень мало. Ещё бы ХЛ3 дождаться и можно сказать, не зря жизнь прожил :D
  8. Все три части "Ведьмака" были настолько хороши, что Прожектам я верю. И "Киберпанк" это чуть ли не единственная игра, которую я реально жду. Надеюсь, что в игре будет проработанная ролевая система, которая будет затрагивать не только боевые аспекты, но и социальные. Так же хотелось бы видеть проработанную и нелинейную систему диалогов. Ещё одна немаловажная черта - это проработка мира. Я переживу, если мир будет маленький, но ему очень нужна достойная проработка. В киберпанк нужно верить, если мир игры не сможет создать у игрока ощущение своей реальности, правдоподобности, то игра сразу потеряет многое.
  9. Truewolf, Я думаю, ценителей сисек прекрасного поляки не огорчат. Чай, за три части "Ведьмака" приноровились. Набили руку, так сказать ба-дум-тссс
  10. Традиционная шутка о том, что внуки поиграют...возможно
  11. Cassidy

    Morrowind vs Oblivion vs Skyrim

    Статья из серии - "что-то вы мало комментите, а ну-ка мы накинем на вентилятор"...
  12. Cassidy

    Игры и возраст

    Как-то вы смешали в кучу возраст и отношение к графике. Не уловил, где связь. Не внимательно прочел, должно быть. Я начинал знакомство с играми примерно в то же время - сначала Dendy (именно Dendy, NES если и продавались у нас тогда, то стоили мама-не-горюй), потом Sega Mega Drive, потом - сразу ПК (хотя у одного из друзей была Panasonic 3DO, так что немного актуального консольного гейминга тех лет я хапануть успел) в районе 2000 года. При этом никакого становления игровой индустрии я не застал, это вы что-то слегка перегнули: в лучшем случае речь может идти о становлении индустрии на территории стран бывшего СССР, но не более того. С годами отношение, конечно, изменилось. И не могу не согласиться, что самое первое, что приходит на ум при сравнении своего опыта из детских и зрелых лет - это большая избирательность. Хотя, отчасти, детская "всеядность" объяснялась легко. У нас тогда просто не было выбора. Сейчас я могу вотпрямщас взять и купить любую игрушку. Даже из дома выходить не нужно. А даже если не хочется покупать - есть торренты. Хоть обыграйся. А тогда как это выглядело? Мы либо брали диски у друзей (надолго давали далеко не всегда и не всё), либо пытались покупать (дорого, далеко не везде было (да-да, я помню время, когда даже дисковые развалы были далеко не везде), часто запрещали родители (опять на свой Митинский рынок собрался? Не пущу, далеко!!!)). Так что играли в то, что было. Я категорически с авторским делением игр на "игры" и "игрушки". От него несет таким адовым снобизмом, что сразу представляется эдакий эстетствующий мужчина средних лет в пенсне и бокалом игристого, который читая новость об успехе какого-нибудь ПАБДЖИ неизменно выдает "фииии, быдлооо". Я всегда рассматривал игры как источник эмоций. Какие-то игры рассказывают глубокие, серьезные истории и демонстрируют проработанных персонажей, которым веришь, которым сопереживаешь. Это одни эмоции. Другие игры позволяют окунуться в адреналиновый экшен, где думать и особо переживать некогда, где задействованы спинномозговые рефлексы, где захватывает дух от динамики игры. Это другие эмоции. Третьи игры в разных видах сталкивают людей лбами, и взывают к животным инстинктам хищника, предлагая людям сразиться на поле виртуального сражения (причем о чем речь - о слешере, стратегии, шутере или вообще шахматах - дело 15-ое). И это тоже эмоции. Короче моё отношение можно описать двумя выражениями: "хорошая игра совершенно не обязана быть объектом высокого искусства" и/или "действительно хорошая игра может являть собой образец высокого искусства независимо от своего жанра и популярности" Наверное, главное, что пришло ко мне с годами - это принятие игр такими, какие они есть. Это просто классный способ ненадолго уйти от реальности и зарядиться эмоциями. Причем способ надежный и на любой случай жизни, так как достойных игр полно и они могут зарядить самыми разными эмоциями (см. выше). Раньше мне было очень важно объяснить всем, что игры это очень серьезно, что это искусство, что это почти как кино и книги, а сейчас...Сейчас мне никому ничего доказывать не хочется. Своё место в конкретно моей жизни игры уже явно завоевали. Потому что если ты играешь 25 лет из своих 30, то с высокой долей вероятности и дальше будешь поигрывать. Хотя если послезавтра индустрия резко скатится в нечто совсем мне не приятное и не интересное, то я без особых душевных терзаний распрощаюсь с этим хобби. Что же до графики в играх...ну, она важна. Я визуал, и мне очень важно чтобы было "красиво", иногда даже важнее, чем "качественно". Как пример - мне очень нравится визуал модифицированного Fallout 4, хотя игра скорее средненькая, чем выдающаяся. Но всё же в общем и целом картинка это важно, но не первостепенно. Если разбирать игровую картинку, то для меня очень важно хорошее освещение, грамотный дизайн локаций и талант художников и аниматоров. Примеры очень красивых игр - Ведьмак 3, Alien Isolation, Hellblade, AC: Origins и Odyssey, Divinity Original Sin 2, King's Bounty - Легенда о Рыцаре/Принцесса в Доспехах, современный World of Warcraft. В будущем хотелось бы видеть больше проектов с качественно проработанным светом. И больше талантливых, смелых художников и дизайнеров в индустрии.
  13. Была одно время карточка от красных. Технически работала корректно и выдавала хорошее кпд за свои деньги, но с драйверами была шляпа. Обновлений не было больше полугода, и это при наличии серьезных проблем в актуальных на тот момент играх.
  14. Cassidy

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Не забили, а занялись перевыпуском на всём, включая умные колонки и пейджеры
  15. Cassidy

    Fallout 76 — фейл за фейлом

    Как мне кажется, в случае 76 игру стоило сразу позиционировать как ф2п. Это было бы куда честнее по отношению к игрокам (ведь всё равно там есть шоп, который и принесет в итоге основную прибыль, давайте будем реалистами), и сняло бы часть ответственности с разработчика. К тому же, на ф2п проект такой шквал говна бы не обрушился.
  16. Собственно, какой вопрос в названии темы, такой и ответ (: Ничего плохого в этом нет, конечно. Но мне, как потребителю, важен комфорт и удобство. Лишняя программа это просто лишняя программа. Если бы речь шла о действительно удобной штуке, какой-нибудь мета-игровой библиотеке, которая бы собирала в одно место все игры пользователя из разных лаунчеров, я бы и слова против не сказал. А пока это просто лишний костыль.
  17. Ничего не хотим.
  18. Оставьте уже покойника в покое, некрофилы.
  19. Cassidy

    Gothic 3. Крушение надежд

    Спасибо. В своё время ждал Готику 3 так, как больше ничего никогда не ждал. Её релиз как раз выпал на тот переходной этап моей жизни, когда я уже прощался с детством, но ещё не уплыл во взрослую жизнь. И вот это волнительное, трепетное ожидание игры, разглядывание каждого скриншота из "Игромании" (единственного источника новостей тогда, в эру-без-интернета), это такой последний "привет" из детства. Увы, результатом ожиданий стало страшное разочарование. Готика 3 растеряла практически всё, за что я любил 1 и 2 части, но при этом не привнесла в серию чего-то эквивалентного по качеству. Из достоинств я бы отметил картинку (мне пейзажи Миртаны понравились очень, до сих пор приятно смотреть) и музыку - треки из Г3 отлично заходят даже сейчас, в отрыве от игры. Хотя не могу не согласиться с тезисом о некой оторванности музыки от мира игры. Впрочем, тут как такового "мира" и нет вовсе. Вот эти огромные территории явно не вручную сделали, а подключили к процессу какую-то процедурную генерацию. Итог получился визуально симпатичный, но пустой и скучный. В первых играх не было пустых зон - никаких пещер ради пещер, лесов ради лесов. Если есть пещера - значит практически наверняка в ней либо что-то уникальное лежит, либо квест с ней связан, либо ещё что-то. Каждый мелкий квест, каждый клочок мира были проработаны и ощущались логичной и полноправной частью мира. Они не вызывали вопроса "Нахрена оно тут?". И да, тогда, в детстве, всегда хотелось вот так же как Готика 2, но ещё больше, больше, больше...Увы, так не бывает. В Готике 3 мир пустой, 99% квестов - примитивны и скучны, проработанных персонажей нет, ярких и запоминающихся локаций - нет. Положение могла бы спасти ролевая система, но она толком не работает. Качаться не интересно, нет никакого внятного стимула развивать героя. Нет ощущения того, что герой стал сильным, ну разве что у магов схема осталась практически неизменной: страдаем вначале, уничтожаем всё живое потом. Примитивно в этой игре всё, к сожалению. И даже многочисленные фанатские патчи не смогли сильно изменить ситуацию. Это всё ещё очень посредственная игра, в которой физически больно убивать время.
  20. Реалии рынка диктуют свои требования. Солидные синглы, где есть место хорошему сюжету, глубине ролевой системы и отыгрыша и вот этому всему сейчас не основной генератор бабла, а что-то из разряда среднебюджетных проектов. Даже вот любимый Ведьмак 3 с точки зрения коммерческого успеха никаких особых звезд не хватает. Рядом с ПАБДЖИ или Фортнайтом даже за столом не сидел, как говорится. Игрокам заходят сессионки, в такие игры игроки охотно заносят деньги. Причем огромные деньги. Крупному издателю, в данном случае ЕА, на творчество плевать. На первом месте стоит прибыль и довольство инвесторов. Если проект приносит отличные деньги - то пусть он будет хоть сто раз банальный, это успех. А неокупившийся высокохудожественный продукт не нужен. Отсюда, вероятно, и ситуация с тем, что серия МЕ оказалась в руках зеленых нубов. В руководстве решили, что нерентабельно время и силы метров тратить на одиночную игрушку. Причем надо отчетливо понимать, что я ЕА не виню. Бизнес есть бизнес.
  21. Конкретно в моем случае эта игра однозначно мимо. В качестве развлечений сетевых у меня есть WoT, WoW и Overwatch, под настроение все. А вот эти Destiny-Образные игры совсем не моё. Тот самый случай, когда даже при беглом чтении описания теряешь всякий интерес к игре. Что обидно, что вот это дело делает студия, известная своими одиночными ролевыми играми.
  22. Новость не новая, пардон за каламбур. Уже достаточно долгое время все вокруг сходятся во мнении, что мобильный рынок - самый прибыльный. Туда, в том числе, подалось большое количество наших разработчиков, которые на сингл-рынке финансовой стабильности (причем имеется ввиду не стабильное дно, а стабильное хорошо) не сыскали (причем далеко не всегда заслуженно, один из примеров - Гусаров и команда, авторы серий КР и обновленных KB), и отправились зарабатывать на мобильном рынке. Однако зверь этот очень чудной, и лично я с большим трудом его перевариваю. Пробовал играть на смартфоне, но более-менее увлекся только Fallout Shelter, да и тот смертельно надоел через какое-то время. К ф2п в принципе отношусь нормально. Когда речь идет о косметике, сам частенько могу вложить какие-то деньги. В тот же WoT в своё время около десятки закинул, а ещё была в своё время ММОРПГ как раз с ф2п системой, туда тоже около 10 занес, причем это были ещё докризисные времена. А вот когда меня демонстративно пытаются развести на покупку, мол, либо ты сейчас вкидываешь денег, либо вот этот апгрейд будешь ждать неделю - да идите вы лесом)
  23. Лучшая, пусть и далеко не самая оригинальная, RPG - это случившаяся под конец года ATOM RPG. Неожиданно годное воплощение идей классического Fallout от отечественной команды. Игра не самобытна, это практически дословное цитирование Fallout, но выполнена хорошо.
  24. Игра года - RDR2/GOW. Вообще не ПКшный год, самые интересные проекты все как один на PS4.    Разочарование года - скорее KCD. Не потому, что игра плохая - сейчас это очень годный и самобытный проект, с достаточной оптимизацией и стабильностью работы. Но а) - на старте я в него тупо играть не смог, из-за чего пришлось делать рефанд, и б) я ждал от этой игры большего.   В 2019 жду 2077 и жду, что смогут показать Obsidian. Их заигрывания с изометрией мне не понравились совершенно (в отличии от ATOM и гениальной Divinity OS2). А вот Outer worlds выглядит многообещающе.
  25. Почему нет ATOM RPG? Она же в начале декабря в релиз ушла. Кроме неё и голосовать-то особо не за что ):
×
×
  • Создать...