-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cassidy
-
Прекрасный образчик очень органично вписанного в игру дополнения. После его выхода представить игру БЕЗ него уже сложно.
-
Ну смотри. Во-первых, она совершенно не похожа на 1-2 Готики. Уже хотя бы потому, что то были камерные, но детально проработанные игры. Не было десятков поселений, различных климатических зон и огромных пространств для исследования. Но каждая, блин, пещера имела свой смысл. А тот же Хоринис из Г2 содержал в себе огромное количество событий, квестов, причем с каждой новой главой в нем происходило что-то новое. В Г3 территории огромные, но при этом очень быстро понимаешь, что особого смысла исследовать этот мир нету - проработка деталей упала в разы. Причем если касательно непосредственно диких земель это ещё не так критично, то вот на примере городов это заметно очень сильно. В Г3 полно крупных поселений, но в каждом из них герой выполняет абсолютно идентичные действия. И выполнив квесты, все эти города можно смело забывать - стимула возвращаться туда уже нету. Там ничего не изменится, ничего не произойдет. Кроме этого, в Г3 совершенно убитая боевка. В первых двух частях боевка была специфическая, но интересная, она не щадила игрока, но стоило тому освоиться и понять её принципы, как всё становилось достаточно комфортно и понятно. В Г3 всё просто сломано. Ну, серьезно, мне правда нужно разъяснять, почему боевка в Г3 банально сломана? И её никакими альтернативными балансами не поправишь. Тот самый ворох багов на старте тоже здорово подпортил впечатления, но как раз-таки это можно было бы простить, если бы во всем остальном это была прекрасная игра. Но увы.
-
Именно с Готики 2 началось моё знакомство с серией. Причем, на мой взгляд (не сочтите за бахвальство, началась весьма характерным, передающим дух времени способом). Игру привез домой с митинского радиорынка в Москве мой друг. Мы в те годы, пара шкетов по 14-15 лет, постоянно мотались туда и меняли свои пройденные игры на что-нибудь новенькое. Там было полно развалов с б/у играми, вокруг которых постоянно тусовались единомышленники. Так вот, мой дружбан привез домой диск с Готикой 2. Но играть в неё не смог. Причем не из-за слабого ПК, или ещё чего. Нет, просто ему попался совершенно потрясающий лингвистический эксперимент. Озвучка была немецкая, а вот текст - английский, немецкий плюс немного корявого русского. В общем, такая мешанина, что любой полиглот задумается, что уж о простых смертных говорить. И тем не менее, начало игры (а далеко мы пройти не смогли), понравилось. И тогда уже я пошел и купил Готику 1 от снежков и понеслось. Готика 2 - моя любимая часть серии. Большая, сложная, проработанная до мельчайших деталей. Сам город Хоринис, на мой взгляд, является одним из лучших виртуальных городов за всю историю игр. Так живой, дышащий. Настоящий. В общем, игра - шедевр.
-
Понять бы, что это такое вообще. Надеюсь, всё таки это что-то сингловое.
-
Ругать эту игру за отсутствие негров или азиатов или недостаточную роль женщин в сюжете - это странно, да. Вот только я подобной критики не наблюдал. Зато вот отвратная оптимизация, обилие багов, ряд спорных механик и при этом шквал восторженных, справленных слезами счастья, отзывов от честнейшей "верхней" части интернета, это да, это было.
-
Сначала о Биовейр. В принципе, студия полностью разрушила выстроенное своими ранними проектами доверие. Как бы я не любил их старые игры, но Инквизиция и Андромеда...кхм. Да и ME 3 был, мягко говоря, противоречивой игрой. Так что ничего не жду. Концепция многопользовательской экшн-РПГ мне не интересна в принципе. Для меня РПГ - это достаточно личное приключение, если мы говорим о сюжетно-ориентированной игре. Или же напротив, это огромный мир и куча свободы, если речь о ММОРПГ. А Антем выглядит как попытка усидеть на двух стульях - и модный кооператив сделать, и "типа с сюжетом". На выходе, скорее всего, не получится ни того, ни другого. Теперь о ключевом вопросе статьи. Меня в принципе реклама не цепляет. Потому что во-первых, я немного знаю её изнутри, и понимаю, какие идеи, принципы и механизмы формируют форму и вектор рекламной компании. Сейчас средняя ЦА почти всех ААА-проектов практически идентична. Ярких отличий между ЦА условного Антема и условной Фар Край 5 просто нет. Уже не те времена, когда РПГ были глубокими и замороченными, и своей структурой отпугивали любителей просто пострелять. Границы между жанрами истерлись, и реклама стала слишком безликой и общей. Да, очередные инновации (и тут мне вспоминается, как я работал в одном Московском НТЦ, где из года в год переписывались одни и те же доклады и отчеты, и помимо переставления местами абзацев и глав, всё это ещё сдабривалось как раз громкими словами об инновациях), да, очередное "новое слово" в жанре. А на деле чаще всего уже на самом раннем этапе невооруженным глазом видно, что делают там ровно то же самое, что и раньше, ну разве что сеттинг другой. Само понятие какого-то мандража, мол, когда же уже выйдет игра А, я так её жду, осталось где-то далеко в прошлом. Наверное, во временах релизов Готики 3 и Сталкера. Вот и я ждал, да. А сейчас ничего не жду. Не слежу за датами выхода каких-либо игр, не в курсе, что сейчас вообще разрабатывают. Когда оно выйдет и ЕСЛИ оно окажется интересным для меня - я так или иначе об этом узнаю и смогу изучить игру внимательнее, а там уже может и куплю. И, может, даже опишу :D
-
Наверное, если иметь веселого приятеля для коопа в подобных играх, то в FC можно поиграть и получить свой фан. Но если рассматривать игру с точки зрения соло-игрока, то...как-то не привлекает. Очередная песочница-времяедка. Спасибо, нет.
-
Найти саму заставку-лого не проблема, просто я не стал её в материал пихать ввиду низкого по нынешним меркам качества. Но спасибо) В материале есть картинка обратной стороны диска с надписью Герои 3 1/2. Вот это оно и есть. На митинском рынке в Мск точно продавались такие.
-
Оно ещё и анимированное и озвученное было. Но разрешение там смешное по нынешним меркам, даже не стал искать гифку (: Комплит эдишен вышел существенно позже того момента, когда начиналась разработка WoG. Конкретная цель по запуску некой "общей" версии игры с обоими аддонами ставилась лишь в самом начале. Потом проект разросся и сменил цели и задачи.
-
Наверное, это мне в 5-ых понравилось больше всего. Облеты городов были бомбически прекрасны (: Мне в этом плане повезло, я изначально на 200% играть начал. Друзья, с которыми тогда в детстве играли, иных сложностей не признавали) Да есть, почему нет. Просто смотря с чем сравнивать.
-
Я понимаю, о чем ты, но никак не могу расценивать систему из трешки как что-то плохое. В некоторых случаях улучшение действительно притянуто за уши (или наоборот, непонятно, зачем вообще нужен негрейженный юнит), но это вполне себе оказывает влияние на экономику. Где-то апгрейд более целесообразен, где-то менее. Однозначно я бы сказал что согласен с тобой лишь касательно существ 7 уровня. Там и правда есть откровенный мусор до апгрейда. Но на проблемы баланса я и так кивнул)
-
Субъективина. Объективно графика была хороша - сочная, яркая, хорошее разрешение. По тем временам смотрелось шикарно. Претензии к "реализм-не реализм" это уже вкусы. Тоже очень спорно. Но допустим. Глобальных уникальных фич замков действительно нет, почти. Но в остальном...стратегий немало, а та же Цитадель на второй неделе может "порадовать" такими войсками, которым противопоставить будет нечего. Впрочем, если играть с изобилием ресурсом, то да, все строятся почти одинаково.
-
Скорее наоборот, я очень много играю в 3 Героев с неофициальным HD модом, так что разницу вижу. Она...не ошеломляет, безусловно. Но работа проделана немалая. Другое дело, что за это выставлен огроменный ценник. И вот этих денег оно не стоит) Категорически не зашла. Вот 5 часть ещё куда ни шло была, много играли в неё.
-
- Северус, неужели... после стольких лет? - Всегда... Героям 3 – 19 лет. Только вдумайтесь в это. Эта новость немного пугает. Ведь когда у тебя в памяти все ещё сохранились образы прилавков с дисками, среди которых Герои 3 – желанная новинка и диковинка (одна из первых официально локализованных игр в РФ), осознание, что прошло уже почти 20 лет, заставляет почувствовать себя натуральным ископаемым. А ведь мы с вами уже привыкли, что за редким исключением современные игры одноразовые. Даже самые яркие хиты сохраняют свою актуальность…сколько? Несколько лет в лучшем случае? Да, есть отдельные вспышки. Есть игры с поддержкой модификаций, они живут стабильно долго. Но 19 лет? Это за гранью возможного. В эту игру мы играли детьми, собираясь тесной компанией и засиживаясь до тех пор, пока родители нас не разгоняли. В эту игру мы играли едва справив совершеннолетие, в перерыве (или в процессе) между распитием спиртного и беготней за дамами. И в эту же игру мы играем взрослыми дядьками ~ 30 лет, и уже жены гонят нас по домам. Герои 3 стали частью нашей жизни. Когда-то такой логотип (только в черном оформлении) встречал игроков при запуске Героев 3 Именно с легендарной «трешки» когда-то началось моё знакомство с компьютерными играми. Впрочем, это звучит слишком сухо и неискренне. Правда в том, что я влюбился в эту игру с первого взгляда. Тогда, в далеком детстве, на слегка пузатом мониторе у одного из моих друзей я увидел, как оживает сказка. Яркая, цветастая сказка с удивительными существами, могущественными волшебниками, глубокими мрачными подземельями и страшными некромантами, затаившимися во тьме. И чем больше я играл, тем полнее осознавал, насколько прекрасна и удивительна эта игра. Десятки бессонных ночей, тысячи наигранных часов. И даже после всего этого Герои 3 интересны и приносят удовольствие. Говоря о столь значимой для меня игре, хотелось бы сказать что-то о том, насколько необыкновенным был процесс её создания. Рассказать о том, как кого-то из авторов «осенило», и как эта идея изменила игровую индустрию. Что-то подобное можно сказать о первых «Героях меча и магии», которые родились как симбиоз идей King’s Bounty и ролевой вселенной Might and Magic. Но даже в этом случае рассуждения о важности для индустрии и некой гениальности всей задумки кажутся несколько преувеличенными. Ну а третья часть никогда не претендовала на какую-то гениальность. Это простое эволюционное развитие идей предыдущей части. Причем упор был сделан на графику, которая и претерпела наиболее заметные изменения. Игра отрисовывалась в честных 800х600, что по тем временам было очень здорово. Но не разрешением единым: художники вообще потрудились на славу, сделав третью игру ещё красивее, ярче и визуально привлекательнее предшественниц. Которые, к слову, тоже никогда не числились уродками. Всё остальное подверглось значительно более скромным переделкам. Так почему же именно третьи «Герои» стали едва ли не иконой игровой индустрии для многих игроков? Причин, на самом деле, несколько. И первая из них заключается в том, что Герои 3 это действительно прекрасная игра. Красивая, глубокая, увлекательная. Не идеальная – уже хотя бы за серьезный дисбаланс навыков героя и школ магии язык не повернется назвать эту игру идеальной. Но близкая к тому, это точно. Богатый выбор фракций, широкие тактические и стратегические возможности, функция генерации случайных карт, гибкие режимы игры как с ИИ, так и с живым человеком… И что немаловажно, ничего лишнего. Герои 3 не перегружены ненужными функциями. Внешний вид нового замка из любительского дополнения HotA и новые объекты на карте. Вторая причина в том, что после третьей части серия попала в этакий шторм. Сначала сами New World Computing позлили игроков кучей «Хроник». Это были такие сюжетные довески к игре, причем далеко не всегда высокого качества. А денег за них просили почти столько же, сколько и за обычных Героев 3 или аддоны к ней. Затем выпустили четвертую часть. Это была хорошая и смелая игра, но большинство игроков её не поняло. Слишком уж не похожа она получилась на предыдущие игры. Ведь на протяжении 1-2-3 частей сериал развивался линейно: улучшалась графика, добавлялись новые навыки, существа и фракции, расширялись магические возможности. А Герои 4 сделали огромный скачок, причем даже не вперед, а куда-то в сторону. И хотя многие идеи были удачными, полностью занять место «трешки» новая игра не смогла. Затем 3DO обанкротились, а за ними и NWC. Казалось бы – всё, прощайте, «Герои». Но нет. Подсуетились Ubisoft и купили права на серию. И сначала всё было хорошо. Разработку пятой части доверили российской студии Nival, и у них получилось достойно. Красивое переосмысление «трешки» с вкраплениями идей из четвертой части в современном 3D пришлось игрокам по вкусу. Но опять же, игре не удалось серьезно потеснить «трешку». Ведь она и работала существенно медленнее, и визуальный стиль не всем пришелся по душе, да и это самое 3D оказалось не таким удобным, как хотелось бы. Ну а начиная с 6-го выпуска серия скатилась в нечто совсем уж странное. И 6, и 7 части делались силами не самых мастистых разработчиков, и получилось в лучшем случае очень средненько. Обилие технических проблем, ворох странных решений, блеклый визуальный стиль – всё это привело к тому, что игры встретили крайне прохладно. Какое уж тут повторение успеха «трешки». Герои 7 и вовсе были брошены недоделанными. Изначально объявили о двух крупных DLC, но в итоге вышел всего один. После чего на фоне негативных отзывов игроков поддержку игры прекратили. Таким образом, ни одна вышедшая после Героев 3 номерная часть серии так и не смогла потеснить в сердцах игроков проверенную временем классику. Пускай некоторые части и были близки к этому. Что касается третьей причины, то тут на лицо смена эпохи и угасание популярности стратегического жанра в целом. Если в девяностых жанр переживал расцвет и пользовался большой популярностью, то с начала двухтысячных интерес к нему стал угасать. Деньги в жанр не вкладывались, а сделать качественную игру «на коленке» было уже практически невозможно. Всё это, конечно же, оказало существенное влияние на приоритеты крупных студий и издательств. Есть и четвертая причина. Народная любовь. Благодаря наличию удобного редактора карт поклонники сделали тысячи карт к игре. Какие-то из них предлагали традиционный «геройский» геймплей, другие же позволяли окунуться в настоящее ролевое приключение. Для многих карт были созданы внушительные объемы текста, который рассказывал игроку целую большую историю, за которой порой было интереснее следить, чем за самой партией. Но карты это ещё не все. Хотелось бы коротко рассказать о двух крупнейших и известнейших любительских дополнениях к игре. Эти дополнения очень не похожи друг на друга, но оба внесли немалый вклад в то, что даже спустя почти 20 лет Герои 3 все ещё популярны. Началось всё ещё в ранних двухтысячных с проекта In the Wake of Gods. У его истоков стоит Вячеслав Сальников, а целью проекта на начальном этапе было объединение нововведений официальных дополнений к «трешке» в одной игре (было время, когда ты мог играть ИЛИ в Shadow of Death, ИЛИ в Armageddon’s Blade, в любом случае пролетая мимо «фишек» другого дополнения, т.к. эти дополнения запускались с разных исполняемых файлов и вообще считались двумя разными играми). Позже к разработке подключилось множество поклонников Героев со всего мира и WoG превратился в большой международный проект. Когда-то я увидел на одном из прилавков Митинского рынка в Мск примерно такой диск. Какие-то Герои 3 1/2...понять, что это за зверь такой, было сложно, но пройти мимо и не купить такую диковинку было решительно невозможно. Для любительской модификации In the Wake of Gods подходит к делу очень основательно. Благодаря использованию скриптового языка ERM (Event Related Model) в игру добавлено огромное количество возможностей, которые не были доступны в оригинале. Да и в целом WoG не стесняется преображать «трешку» так, как считает нужным. Помимо множества новых существ, артефактов и объектов на карте тут, к примеру, появилась возможность разрушать города. А ещё полноценная система опыта у всех существ. И отдельно прокачиваемые «командиры» для армии героя, со своими навыками, перками и артефактами. Это своеобразный «привет» 4-м Героям, где каждый герой принимал активное участие в бою как самостоятельная боевая единица. Вообще же изменений в In the Wake of Gods столько, что на сухое их перечисление уйдет уйма времени. Большая их часть опциональна. В игре реализовано специальное меню, где игрок может настроить дополнение так, как ему хочется. От минимальных изменений оригинала до полного комплекта новшеств, за которым старых добрых Героев можно и не узнать. К сожалению, проекту In the Wake of Gods выпала сложная судьба. После релиза последней стабильной версии 3.58f в 2004 году долгие годы от команды WoG не было слышно никаких вестей. В 2013 году они разродились альфа-версией 3.59 и обещаниями взяться за работу с новыми силами. И снова тишина. На данный момент ситуация с проектом покрыта мраком. То ли работа идет, но медленно, то ли не идет вовсе. О каких-то датах выхода новых версий или хотя бы приблизительных планах по развитию проекта информации нет. Командой разработчиков Horn of the Abyss проделана большая работа. Новый замок очень органично смотрится в игре, как будто всегда в ней и был. Есть и другой любительский проект. Речь, разумеется, о Horn of the Abyss. Разрабатывается «Рог Бездны» (именно так переводится название этого дополнения) с 2007 года. В отличие от WoG, проект делает ставку на развитие идей оригинальной игры и её дополнений, не внося радикальных изменений в механику. Доработке подверглись графическая составляющая и баланс. Появилась новая фракция с пиратской тематикой – Причал. А так же новые существа, артефакты, объекты на карте, а заодно карты и кампания. Проект регулярно обновляется, хотя и тут нужно понимать, что работа ведется силой нескольких человек в свободное от других дел время, так что ждать чудес не стоит. Последняя версия 1.5.1 вышла 13 января 2018 года. Версия HotA 1.5.0 вносит множество изменений в игру, включая новый уникальный ландшафт для фракции Сопряжение. Несмотря на то, что никаких радикальных изменений Horn of the Abyss не вносит, здесь тоже есть о чем поговорить. Основной «фишкой» дополнения считается новый замок Причал с собственной графикой, уникальными существами и героями. Кроме этого стоит упомянуть изменение генератора карт. Он подвергся доработкам, благодаря чему создаваемые им карты стали разнообразнее, сбалансированее и красивее. Кроме этого, его обучили работе с форматами большими, чем XL. Теперь можно создать совсем уж огромную карту. Серьезной перебалансировке подверглись многие существа и умения героев. И хотя в целом с ног на голову ничего не встало (т.к. дополнение и не ставит подобных целей), играть стало на порядок приятнее, чем раньше. Horn of the Abyss действительно воспринимается как новое официальное дополнение, настолько органично оно вписалось в игру. Разумеется, это не единственные любительские дополнения к игре. Если порыскать по сети, можно найти и другие фракции и много чего ещё. Однако описанные выше дополнения – самые крупные, проработанные и популярные. Говорить о том, какое дополнение лучше, каноничнее, правильнее или сложнее, я не стану. Просто потому, что каждый имеет возможность выбора. Можно спокойно играть в оригинал, можно пользоваться одним (или обоими, по очереди) любительским модом, а можно купить в Steam официальное HD-издание. Впрочем, последний вариант явно проигрышный: ценник задран до небес, а получите вы лишь версию «Возрождение Эрафии», в котором нет массы приятных и удобных новшеств из официальных дополнений. Но для убежденных коллекционеров сойдет. К перерисовке Героев 3 подошли серьезно, официальная HD-версия действительно выглядит здорово. Увы, исходники обоих официальных дополнений утеряны, и перерисовать их не удалось. Ввиду этого в HD вышла лишь базовая версия Героев 3 - Возрождение Эрафии. В следующем году игра справит юбилей, 20 лет. И мне что-то подсказывает, что на этом её история не закончится. Будут развиваться любительские модификации, будут выходить новые карты, проводится турниры, стримы, да и ностальгию, которая не позволяет спокойно пройти мимо скриншотов из игры, никто не отменял. Хочется пожелать игре крепкого здоровья и долгих лет. Чует моё сердце, что наступит ещё тот день, когда мы с друзьями будем внукам показывать, как в Героев играть. И в завершение, хочется обратиться к вам, дорогие читатели. Многие ли из вас залипали в Героев 3? Есть ли среди вас те, кто до сих пор регулярно играет? Какие яркие воспоминания связаны у вас с этой игрой? Да и вообще, в целом, какое к ней отношение? Ну а завершить хотелось бы на прекрасном оркестровом исполнении заглавной темы Некрополиса:
-
Поздравляю с левел-апом, Tesall! Долгих лет процветания тебе! Милых девушек - с праздником. Будьте счастливы, здоровы и продолжайте радовать нас (:
-
Ну, главное чтобы большой кристалл оставался в руке.
-
У меня такой нескромный вопрос: а зачем тогда? В моем понимании, вариативность в выборе главного героя, доступных для него рас и прочих нюансов хороша ровно в двух случаях. 1 - когда твой выбор действительно влияет на игровой сюжет, и выбрав условную Азари, ты получаешь в какой-то степени уникальный контент; 2 - когда, подобно серии ТЕС, выбор расы\пола\внешности вообще ни на что не влияет, весь отыгрыш, характер, предыстория и прочее лишь в голове у играющего. Если идти по пути 1, то это требует той самой работы, про которую говорит Truewolf. Ну а путь 2 просто не подходит для сюжетно-ориентированных игр, где твой персонаж априори обладает своим голосом, характером и историей. Сделать возможность играть за азари, крогана, кварианца или кого-то ещё, но при этом нихрена не менять в экспозиции и сюжете игры? А...зачем? Кому оно нужно будет в таком виде?
-
Ну я, вроде как, стараюсь своё мнение аргументировать. А во-вторых, когда речь идет о диалоге на форуме, это ведь всегда два частных мнения. Ну, тут у нас видимо два диаметрально противоположных взгляда: я считаю, что нужно отдельно упоминать лишь о объективных пруфах, а ты считаешь, что отдельно упоминать нужно о частном мнении. Зато субъективизм чистой воды - это твое мнение о том, что ДА2 хуже ДАИ.
-
Дружище, мы же на форуме. Именно личным мнением мы и делимся, если не приводим какие-то общие пруфы типа "игра А провал, потому что...*и дальше ссылка на какой-то материал авторитетный и что-то доказывающий*". Все это и почти всё остальное это чистая субъективщина. Тебе не зашло, а нам с милсдарыней Эйрин зашло. Диалог закончен.
-
Да, серьезно. ДА2 это как раз первая ласточка от ЕА. Игру сделали года за полтора от силы, что для серьезной ролевой игры вообще не срок. Издатель требовал-с. После огромного успеха ДАО. Отсюда и вытекают клонированные пещеры и прочие "прелести" типа респауна из воздуха. Но при этом в игре есть много хорошего. История очень камерная - да. Такое не всем по душе, но и подход "создай кого хошь какой хошь расы" тоже не всем нравится. Пусть все события и крутятся вокруг одного человека и его семьи, но зато следить за ними интересно, и есть множество как основных, так и второстепенных сюжетных нитей, которые проходят сквозь всю игру, почти до самого финала. Сюда же можно отнести интересных персонажей, интересные побочные квесты с плавным раскрытием новых деталей и эффект знакомого места. События разворачиваются в одном городе, но с каждой главой на знакомых улочках что-то меняется. Плюс к этому и ролевая система, и пошаговая боевка в ДА2 ещё работали, это в Инквизиции они превратились в типичный придаток к экшену. ДА 2 не идеальная игра, и сравнения с Ориджинс она не выдерживает, но на мой взгляд, она далеко не настолько плоха, как принято считать. И уж явно лучше богомерзкой Инквизиции. Я с этим не спорю, игра достойная. Мне самому нравится. Только вот её настолько активно позиционируют как "игру от простых чешских мужиков" и "там Вавра у руля, вы чего", что на объективные недостатки некоторые вообще перестали обращать внимание. Меж тем для кучи народа игра на данный момент неиграбельна. Потому что оптимизации нет от слова "совсем". И это игру не красит.
-
Эйрин, это наша действительность. Идти против этого течения позволяют себе очень немногие. Вот есть Диабло 3, к примеру. Разработчики не знают, как извлекать хорошую стабильную прибыль из неё, поэтому она в глубочайшей стагнации. И Диабло 4, которая когда-нибудь да выйдет, полюбому будет обладать иной коммерческой моделью. Которая будет приносит стабильный доход от продажи каких-нибудь косметических приблуд или чего-то другого. Наверняка на эту тему в студии проводится больше мозговых штурмов, чем на любую другую, касающуюся игры. Сюжет, интересные геймплейные фичи, инновации? Пшли вон с дороги, не до вас сейчас. И "Гимн" примерно туда же. ЕА увидели хорошо работающую коммерческую модель и, как сову на глобус, кинулись натягивать на неё концепцию "фирменной игры от Bioware". Я буду рад ошибиться, но мне что-то подсказывает, что вот именно как "фирменная игра Bioware" "Гимн" и не вытянет.
-
Что грамотное продвижение игры позволит закрыть глаза на самые дикие объективные проблемы конечного продукта. Потому что технически игра...на уровне бета-теста, в лучшем случае. Мне игра зашла, но приводить её как прямо такой позитивный контр-пример я бы не стал.
-
В современных Bioware совершенно не верю. Их последние игры (Инквизиция и Андромеда), на мой взгляд, ужасны. Да, если постараться беспристрастно взглянуть на них, то это такие середняки со своими + (причем что уж греха таить, в Инквизиции плюсов было больше), которые могут принести удовольствие игроку. Но так же видно, что это образцовые жертвы политики "творчеству нет, прибыли да" и "давайте будем очень толерантными". Игры, в которых не ощущается творческой искры. А где нет творчества, не будет и шедевра. В подобные продукты можно играть, но вряд ли найдется вменяемый человек, который через 10 лет тепло вспомнит Андромеду. Деградация серий на лицо. В то, что из "Гимна" получится коммерчески успешная игра, хорошая в своей нише, я верю. В то, что это будет хорошая РПГ игра, нет. В успех продолжения ДА и подавно не верится. Студия давно разучилась делать крутые игры.
-
Районы. Изменения в системе перемещения и формирования юнитов.
-
Забавно, а у меня как раз Ведьмак 3 на ультрах с решейдом работает хорошо, а вот тут шляпа. Странно.