-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cassidy
-
У многих игроков есть четкая ассоциация, изометрия = что-то старое, замороченное и некрасивое. Я с этим капитально не согласен, и не могу понять, как изометрия может быть некрасивой (ну, кроме тех случаев, когда художники действительно наломали дров) априори. Но не исключаю, что дело в том что это я просто сам старый, замороченный и некрасивый :D:
-
Герои 3 прекрасно играются безо всяких ремастеров - HD мод позволяет запускать в модных разрешениях и оригинал, и оба аддона, и все хроники, и даже неофициал типа ВоГ или ХотА. Из игр в статье ничего толком не заинтересовало. Возможно, когда эти проекты релизнутся или приблизятся к выходу из ЕА, я изменю своё мнение, а пока - лесом. О ремастерах. Хорошо, когда речь идет о действительно большой работе. Обновленной графике, доработках в интерфейсе (когда это нужно). А когда под видом ремастера выпускают обычный HD-мод, то ну его. Платить им ещё (:
-
Уже можно шутить про то, что внуки поиграют?
-
Это не совсем социопатия, это просто попытка нашего сознания и подсознания поставить себя выше "толпы".
-
Моё знакомство с ММОРПГ началось с одной азиатской игрушки, в которой (само собой) был целый спектр полезных услуг в магазине. По сути, даже небольшой регулярный донат позволял экономить кучу времени, а уж если при этом понимать механику игры и грамотно жать свои кнопочки, ты и вовсе становился чуть ли не локальным божеством. Каюсь, но какое-то время меня это очень грело. Меня прямо распирало от того, что я топовый дамагер сервера, чувствовал свою исключительную важность и с готовностью тратил свободные деньги на поддержание этого статуса. Потом переболел, слава богу. Непосредственно лотерейными схемами не интересуюсь. Я, в принципе, не всегда против доната (хотя и придерживаюсь мнения, что продаваться должна исключительно косметика), но уж если что-то такое покупать, то точно зная, за что платишь. А лутбоксы вместо этого предлагают кота в мешке. А платить честно заработанными за блоховоза в мешке совсем не хочется. Выводя некое результирующее, я не против микротранзакций. Даже не против лутбоксов, хотя и не стану лично платить невесть за что. Но при этом я категорически против ситуации, когда в изначально платной игре игрокам предлагают какие-либо преимущества за реальные деньги. Это недопустимо и не приведет индустрию ни к чему хорошему.
-
Всяческие скидончики это хорошо. Когда давно желаемое выкатывают с приличной скидкой и получается сэкономить денюшку. Хорошо, что с играми в этом плане ситуация не такая, как со всякими телефонами и планшетами, где под видом скидок выдают обычные или даже завышенные цены.
-
Так вроде и новости в том, что на поляков жалуются некоторые сотрудники, а не все. Предпочитаю судить по результату. И честно говоря, игры уровня В3 я от них не жду. Жду просто хорошую игру с нормальным отношением к игроку.
-
Несмотря на поговорку "дыма без огня не бывает", которая дает нам понять, что в студии действительно есть определенные проблемы, я по поводу самой CD Project RED и их будущих игр не особо волнуюсь. По той простой причине, что своей серией про Геральта поляки заработали мой кредит доверия. И я верю, что у них получится хорошая игра. И отзывы недовольных сотрудников моё доверие не пошатнут.
-
как вы приобрели Skyrim Побежал и купил коробочное издание. Там ещё карта была. Не так давно, после того как сделал ремонт в комнате, повесил её в рамке с другими картами над рабочим местом. откуда о нем узнали К тому моменту я уже очень хорошо знал серию ТЕС. Не был (и не стал) вот прямо фанатом, но относился к ней с большим интересом и с удовольствием по сотне-другой часов провел в Морре и Обле. понравилась ли игра Отож! Я вообще люблю викинкгско-скандинавскую тематику. Виды заснеженных гор Скайрима меня очаровали. А ещё драконы, а ещё свобода, а ещё, а ещё...ух! Я не могу сказать, что Скайрим не за что ругать. В нем есть очень многое, что мне не нравится. Но я как-то научился воспринимать эту игру такой, какая она есть и любить её такой. 895 часов, проведенных в ней, это такое признание в любви. ставите ли моды Конечно. Моды это второе дыхание игры. Сейчас без сотни хороших модов игру и представить не смогу. какие истории связаны у вас с TES V? Да сразу несколько. Во-первых, хочу сказать, что Скайрим в своё время был как эпидемия. Я как раз активно рейдил в ВоВ в то время, и сам с немалым трудом оторвался от игры ради очередного рейда...и не пожалел. Можно сказать, что порейдить мы так и не смогли. Потому что практически все 25 человек рассказывали друг другу о своих приключениях в Скайриме. Какой уж тут рейдинг. Да и вообще френд-лист в то время сильно опустел в ВоВ - народ сидел в Скае. Вторая история - на моём тогдашнем компьютере игра ощутимо тормозила. Поэтому я раскошелился на новую машину, которую с некоторыми апгрейдами, использую до сих пор. Третья история: я участвовал в переводе некоторых модов. Обычно я далек от всего этого - мне лень заниматься такими вещами. Но Скай это одно большое исключение...)
-
Так и было. Близзы всегда умели быть на шаг впереди остальных по отношению к казуалам. В их игры всегда очень легко начать играть. Другое дело, что к этому традиционно прилагается "тяжело стать мастером".
-
...хуже не стало. Овервотч выстрелил очень мощно и очень популярен, Херстоун не так громко пиарили, но тем не менее это дико успешная и популярная ККИ, которую безуспешно пытаются скопировать другие студии. Да и сейчас они отлично жахают. Просто мы постарели.
-
К слову о птичках: анонсировали очередные бесплатные выходные - с 17 по 21 ноября. https://playoverwatch.com/ru-ru/blog/21182080
-
Да ну. Не стоит сгущать краски - эдак можно любую онлайн игру в абсолютное зло записать. Коммьюнити в игре вполне нормальное. Для сибиряков и ДВ это проблема, но в центральном округе с пингом ~50 живется прекрасно. При этом в ОВ практически нет такого понятия, как ненужный персонаж. Есть сложные, есть ситуативные, но ни одного чара нельзя назвать слабым и не востребованным. 1 - Симметра стала ощутимо интереснее и полезнее. Теперь она и в атаке может быть полезна, и в обороне довольно универсальна; 2 - Лусио не маст пик. Он хорош и его берут часто, но он не маст пик ни разу. И его переделка тут ничего радикально не изменила - стало удобнее стрелять, но сложнее хилить команду. Он хорош на ряде карт в атаке, изредка хорош в дефе; 3 - Бастион был имбой на старте потому, что никто не знал, что с ним делать. Сейчас он очень ситуативен, и дело тут не в его нерфе, а именно в его ситуативности. Убойной мощи он не растерял; 4 - Ангела надо было реворкать. Эта гадина, пасущаяся за стенкой и ресающая всю команду врага с фулл-хп это даже близко не нормально. Сейчас её сделали более ровной - она воскрешает, лучше всех в игре таргетно лечит, может неплохо пострелять и очень мобильна. Итого - ни одного реального фейла при балансировке.
-
Ещё раз повторяю, ни у меня, ни у пары десятков пользователей, за постоянным фидбэком которых я наблюдал с релиза, никаких существенных проблем с игрой не было. Лично у меня забагался один побочный квест, одно умение у клериков было очевидно сломано, ну и ещё может 2-3 случая мелких. Ничего серьезного не было. Я не отрицаю, что у кого-то может быть иная картина, но я не могу перед написанием обзора просканировать ВЕСЬ интернет на отзывы, а потом ещё все эти отзывы проанализировать с личным ясновидящим, чтобы выдать некую объективную истину в последней инстанции. Поэтому мне жаль, что у вас такие проблемы в игре, и надеюсь, что они будут исправлены, но ваша ситуация не отменяет моего опыта, и опыта многих других игроков.
-
Не сталкивался с тем, что вы описываете. И даже не читал о таком до сего момента.
-
Имхо, у взрослого человека просто нет времени на несколько ММОРПГ) Как бы их не пытались привести к сессионному геймплею, всё равно они требуют много времени. Я играю в WoW и он меня полностью устраивает. Но "совмещать" его с другой подобной игрой...увольте (: Держи нас в курсе, спасибо! Я тоже наверняка создам там персонажа...но при этом я за актуальный контент. И очень сомневаюсь в том, что идея официального классика взлетит. Если только его не оформят в ф2п модель.
-
Андуин Ринн, сын Варианна Ринна
-
Я часов 100 наиграл. Проблем с производительностью не замечено, вылетов и зависаний не замечено. Незначительные баги есть, но критичных нет. Причем попутно читал тему с обсуждением игры, которая после релиза выросла на 100 страниц - там тоже у людей технических проблем нету. Так что я знаю, о чем говорю.
-
Ну если есть такие мысли, то имеет смысл следить за анонсами с оф. сайта - время от времени устраивают бесплатные выходные, там можно пощупать всё самому и разобраться.
-
В эти выходные состоялся очередной Blizzcon — мероприятие имени себя любимых, посвященное студии Blizzard и их играм. Для поклонников студии каждый Blizzcon как второй Новый год. Именно здесь, как правило, случаются самые интересные анонсы по World of Warcraft, Hearthstone, Heroes of the Storm и другим играм студии. Blizzcon 2017 не стал исключением. Нас порадовали целым ворохом анонсов (от небольших до крупных), и преподнесли несколько сюрпризов. Ну, а я приглашаю вас ознакомиться с наиболее интересными событиями. World of Warcraft Анонс нового дополнения — Battle for Azeroth Итак, на выставке было представлено новое дополнение к старичку WoW. Особым откровением это не стало: целый ряд факторов указывал на то, что в этот уикенд объявят о новом аддоне. Даже его название стало известно ещё в конце недели. На данный момент информации о дополнении не так уж много, особенно если не вдаваться в совсем мелкие детали. События как минимум первых патчей нового дополнения будут разворачиваться вокруг противостояния Альянса и Орды. Слишком много старых обид накопилось между фракциями, так что как только угроза Пылающего Легиона была ликвидирована, фракции принялись выяснять отношения между собой. Известно, что Орда сожгла Тельдрассил (мировое древо, стартовая локация ночных эльфов), а Альянс осадил Лордерон (под руинами которого ныне находится столица нежити — Подгород). Кто начал конфликт, неизвестно. Зато известно, что весь Калимдор теперь принадлежит Орде, а Восточные королевства — Альянсу. Судя по всему, немалую роль в новом дополнении сыграет Джайна Праудмур. Кроме этого, нам покажут и её мать, которая заправляет одним из правящих домов в Кул-Тирасе. Основные новинки дополнения:Максимальный уровень повышен до 120;Два новых материка для исследования: Кул-Тирас будет доступен для игроков Альянса, а Зандалар — для Орды. Каждый из материков содержит по 3 локации;Новые рейды и подземелья. В том числе, где-то в разгар дополнения мы наконец-то расправимся с королевой наг Азшарой;Союзные расы: к Альянсу и Орде присоединятся новые расы. Для Орды это Ночнорожденные эльфы и Таурены крутогорья (знакомы игрокам по текущему дополнению, Legion), а так же Зандаларские тролли. К Альянсу присоединятся Эльфы бездны, озаренные светом Дренеи и Дворфы черного железа;Сражения за фронты: навеянный стратегическим прошлым игры особый тип ПвЕ-контента, где большим группам игроков нужно будет штурмовать вражеские укрепления и сражаться с чемпионами;Исследование островов: по словам разработчиков, это практически процедурно генерируемый ПвЕ-контент для групп из 3х игроков. Представляет из себя исследование небольших островов по всему Азероту, при каждом посещении которых будут формироваться уникальные условия — противники, задачи и т. д.;Новый особый артефакт и ресурс для него: на смену артефактному оружию из Legion придет особый амулет «Сердце Азерота», который игроки смогут развивать в течении всего дополнения. Для его усиления понадобится новый ресурс — Азерит. По мере своего усиления, амулет предоставит игрокам новые способности; Помимо этого обещают устроить новое сплющивание, причем на этот раз оно затронет и уровень предметов. Кроме того, собираются скалировать весь старый мир. Судя по имеющейся информации, выполнено это будет следующим образом. У всех локаций будут свои уровневые границы. Локации классического мира — 1–60 уровни, далее локации Burning Crusade и Wrath of the Lich King. В целом разработчики хотят сделать упор на мировой ПвП, каким-то образом стимулируя игроков к участию в нем. На данный момент ещё рано говорить о том, насколько хорошей или неудачной выйдет «Битва за Азерот». Есть впечатление, что это своеобразный филлерный аддон, который должен немного сбавить обороты и вернуть игру к своим истокам — противостоянию орков и людей. Впрочем, уже сейчас ясно, что к концу дополнения фракционная вражда снова уйдет на задний план перед лицом некоей угрозы. Впрочем, анонс нового дополнения не стал сюрпризом. А вот другой анонс — стал! World of Warcraft Classic Разговоры о классическом сервере с «ванильной» версией игры тех времен, когда трава была зеленее, деревья выше, а девки симпатичнее, не утихают уже как минимум лет 5. На форуме игры с незавидной регулярностью создавались темы в духе «а когда будет классический сервер», «ванилла рулит, актуал отстой» и всё в таком духе. Но разработчики были непреклонны: никогда они не станут заниматься классическими серверами. Что ж, никогда наступило. На Blizzcon анонсировали создание официального сервера с классической версией игры на борту. Правда никаких подробностей нету. Неизвестно, когда этот сервер запустит, в каком конкретно виде (будут ли графические и балансные доработки, или мы увидим классический WoW как он есть) и с какой коммерческой моделью. И тут есть целых 3 жизнеспособных варианта. 1 — классический сервер будет доступен по той же подписке, что и обычная игра; 2 — отдельная подписка; 3 — ф2п-модель; Что ж, поживем — увидим. Overwatch Нелюбимый некоторыми за свой мультяшный стиль и популярность Overwatch хорошо живет и потихоньку развивается. На прошедшем Blizzcon игрокам представили новую карту, нового героя и новую короткометражку. Новая карта стала настоящим подарком для поклонников Blizzard. Ведь игрокам представили не просто карту, а целый «Мир Blizzard»! Это настоящий парк аттракционов, посвященный играм студии. Тут есть секции, посвященные вселенным Warcraft, Starcraft, Diablo, и небольшие павильоны с карточным Hearthstone. В довесок к этому завезут пачку тематических обликов для героев. Вся эта красота окажется на живых серверах в начале 2018 года. Помимо этого, состоялся анонс нового героя — Мойры. Мойра — боевой лекарь из организации «Коготь». По словам игрового директора Overwatch Джеффа Каплана, Мойра скоро появится на PTR серверах. Интересной деталью стало то, то история Мойры перечеркнула одну из популярнейших фанатских теорий. Согласно ей, Габриэля Райеса в Жнеца превратила Ангела Циглер (известная под псевдонимом Ангел). Однако история Мойры показывает, что именно её эксперименты довели Райеса до того состояния, что мы видим в игре сейчас. Ну и на десерт новая короткометражка. На этот раз — о молодости Рейнхарда. Как всегда, великолепный визуальный ряд и эмоциональный, хотя и избитый, сюжет. Я размещаю ссылку на русскую версию ролика, но интересующимся НАСТОЯТЕЛЬНО советую смотреть английскую — эмоций там намного больше. Heartstone Для своей карточной игры Blizzard подготовила новое дополнение — «Кобольды и Катакомбы», которое и было представлено на Blizzcon. В этом дополнении игроков ждет 135 новых карт, новое свойство «Вербовщик», легендарное оружие для всех классов (включая тех, кто ранее вообще не имел оружия) и особый одиночный режим «Поход в подземелье», предлагающий игроку сразиться с боссами в бесконечном подземелье. Выйдет новое дополнение в декабре этого года, но уже сейчас можно оформить предзаказ на 50 наборов карт. Для Heroes of the Storm пообещали крупное геймплейное обновление и представили двух героев: Ханзо и Алекстразу. Starcraft 2 неожиданно станет условно-бесплатным уже 14 ноября. Впрочем, это касается лишь компании «Wings of Liberty», все остальные компании в любом случае придется докупать. Diablo 3 был обделен вниманием разработчиков: никаких анонсов или хотя бы планов на будущее. Такова краткая сводка по прошедшему Blizzcon. Что из всего вышеперечисленного наиболее интересно вам?
-
Как там, в 2012, живется? Игра стоит как типичный АА проект, коим и является. ААА тайтлы стоят от 2 тысяч.
-
Особенно огнемет порадовал, стреляющий огненными шарами. Тоже стан по области, патроны по 1 элекситу и скорострельность ого-го. Другое дело, что если в первой половине игры такая пушка очень полезна и позволяет убить то, что иначе бы не убилось, то ближе к концу игры неповоротливость героя с тяж-оружием в руках слишком мешает; проще расстрелять врага из лука, к примеру, нежели тюкать его огнеметом. Задача переводчика - сделать качественно. Переводить с изначально кривого перевода на английский это прямая дорога к ляпам в переводе. Ну фиг знает, у части стволов её точно нет. Да и потом это не отменяет в целом отсталой системы стрельбы. Гранаты хорошо помогают. Ставишь режим "по касанию", и вуаля. Урон хороший, относительно недорогие, можно прямо на джетпаке летать и закидывать врагов.
-
Там проблема не в уроне. Проблема в унылости стрельбы как таковой.
-
Просто принцип испорченного телефона. На русский переводили с английского, а на него - с немецкого. Поэтому даже без чудачеств наших "надмозгов" английская версия пестрит ляпами. Самое смешное, что я её почти забросил. Начал играть на высокой сложности (отталкиваясь от мысли что сейчас нормал = легкий), побегал пару часов, стал жестоко огребать, вкачался в дальний бой...и расстроился, он ужасно выполнен. А потом начал заново на нормале и за милишника с щитом. Сразу другое дело.
-
В далекие времена, когда мониторы были тяжелыми и пузатыми, системные блоки - белыми, а их начинка по мощностям проигрывала любому современному смартфону, были свои порядки и устои. Помимо прочего, не было принято осмысленно врать игрокам. Как правило, на прилавки ложилось именно то, что разработчики и обещали, иногда похуже. иногда получше, в зависимости от разных факторов. Но случаи, когда ответственные за пиар-компанию лица откровенно врали игрокам, были редки. Толи дело сейчас. Ситуации, когда нам вполне осознанно вешают лапшу на уши, встречаются на каждом шагу. No Man's Sky, ME: Andromeda и многие другие игры служат отличным, хотя и печальным, подтверждением этим словам. Поэтому многие игроки постепенно потеряли всякую веру обещаниям и рекламе. И тут в богатом на различные релизы октябре 2017 года появляется игра, словно бы пришедшая из тех самых далеких и славных времен. Местами поразительно старомодная, своеобразная. Игра, которая сразу дает понять, что не намерена следовать современным трендам. В общем, она получилась именно такой, какой и обещали разработчики. Что само по себе ценно в наши дни. Впрочем, некоторым локальным тенденциям игра не изменяет. Её разработчик, немецкая студия Piranha Bytes, прогремел на весь мир своей Готикой. Потом был крайне удачный сиквел, и очень спорная третья часть. Настолько спорная, что Пираньи лишились прав на свою хитовую серию и взялись делать нечто новое. Но... получилась всё равно Готика. Даром что называлась иначе. Потом были ещё два продолжения, и каждый раз выходила Готика. Игры становились хуже и хуже, большая часть команды сменилась, но Piranha Bytes продолжали делать свои игры по одной схеме. В интернете даже шутка гуляет: «Если Пираньи когда-нибудь сделают гоночную аркаду, то там всё равно будет три фракции». И вот на прилавки легла очередная Готика. На этот раз её окрестили Elex. И это снова типичная «игра от Пираний», но неожиданно хорошая и увлекательная. Потому что в кои-то веки мы видим развитие идей той самой Готики, а не их дословное повторение. И со времен Готики 2 это лучшая игра студии. Буквально с самых первых крупиц информации о себе Elex начала удивлять. Пираньи решили уйти от стандартного для своих игр полного фентези-сеттинга, и в новой игре накрошили целый винегрет. Здесь и фентези с магией, мечами и щитами, и пост-апокалипсис с разрухой, и фантастика с боевыми роботами и плазмоганами, и традиционные три фракции, и мутанты, и джетпаки… Когда Пираньи рассказали о своем новом сеттинге, многие восприняли это как неудачную шутку. Где это видано? Как это возможно? Сколько они там шнапса выпили? Как можно решить, будто стравить в бою огромного боевого робота и типичного выходца из Skyrim с мечом и щитом - это хорошая идея? Действие Elex разворачивается на планете Магаллан. Это сестра-близнец Земли: тот же климат, примерно та же фауна, люди, города, автомобили и заводы. Однако, случается катастрофа: планета сталкивается с кометой, вызвавшей натуральный конец света. Цивилизация была уничтожена, от былого величия остались лишь разваливающиеся остовы зданий да ржавеющие автомобили. Выжившие вскоре выяснили, что с кометой на Магаллан попало необычное и могущественное вещество — элекс. Вскоре после этого население разделилось на три фракции. У каждой из них свои порядки и цели, и каждая по-своему хочет распоряжаться ценным ресурсом. Берсерки отказались от технологий, а с помощью элекса овладели магией, которая не только помогает им в бою, но и дает возможность создавать цветущие оазисы на любом клочке суши; Клирики используют элекс для восстановления и совершенствования технологий старого мира, являя собой эдакое про-религиозное Братство Стали; ну, а Изгои это такие анархисты, кладущие большущий болт на всё, кроме прибыли, и варящие с помощью элекса мощную наркоту. Есть и четвертая фракция, альбы. Они не стали заморачиваться и просто пьют элекс в сыром виде, что дает им огромную физическую мощь и выносливость ценой потери всяких эмоций. Альбы убеждены, что они являют собой новую ступень эволюции и планируют уничтожить остальные фракции. Как раз альбом и является главный герой игры, Джакс. Впрочем, альбом ему остается быть считанные минуты. По неизвестной пока причине свои же товарищи решают его казнить. Джакс ожидаемо выживает, но теряет свою экипировку и очищается от воздействия элекса. Теперь ему одновременно предстоит найти своё место в незнакомом ему мире, научиться ладить со своими эмоциями и отомстить. Впрочем, не успеет игрок и пяти минут порулить Джаксом, как игра преподнесет первый сюрприз. И напомнит, как изменились за последние годы игры и мы сами. Дело в том, что мы привыкли, что современные игры берегут игрока. Простые стартовые зоны, где герою почти ничего не угрожает, развернутые подсказки, автолевелинг, в конце концов. Игрока словно за ручку ведут. Так делают очень многие современные игры, но только не Elex. Напротив, эта игра как будто получает удовольствие от ехидного глумления над игроком. Примерно через 15 метров от стартовой точки можно наткнуться на типичного для игр Пираний падальщика — петуха-переростка Кусаку. И вот этот самый петух может играючи заклевать героя даже на легком уровне сложности. Дальше — больше. В Elex нет понятия «низкоуровневая зона». Всего в паре десятков метров от первого города можно нарваться на смертоносных противников, убить которых без эксплойтов вы сможете лишь к середине-концу игры. Совершенно пустяковое с виду поручение на сбор растений или поиск потерянного лука может столкнуть вас с какой-нибудь опаснейшей тварью. Впрочем, опасность для героя представляет вообще любой противник. Особенно поначалу. Чтобы более-менее комфортно жить в мире игры, нужно сразу понять одну вещь. Главный герой здесь — это самый низ пищевой цепочки. И ему предстоит проделать долгий путь к вершинам. Но будьте уверены, если выдержите, в какой-то момент сможете вернуться и надавать обидчикам по рогам. Прямо как в старой доброй Готике. Но прежде чем это случится, придется разобраться с местной ролевой системой. Она до боли похожа на... ну, угадайте! Угадали? Правильно, на Готику. При получении нового уровня герой получает 10 очков характеристик и 1 очко навыка. Характеристики можно распределять самому: развивать силу, ловкость, стойкость, интеллект или хитрость. А вот навыкам придется обучаться у учителей. Поначалу игроку может показаться, что прокачать нужную характеристику до высоких значений будет легко. Однако, чем выше значение, тем дороже стоимость в очках. К тому же большая часть предметов, будь то броня, меч, или плазмоган, имеют требования не к одной, а сразу к двум характеристикам. Впрочем, какой-то особенной ролевой свободы здесь нету. Есть ряд полезных «мирных» навыков, которые настоятельно рекомендуется прокачать любому. А ввиду постоянного пересечения требований к характеристикам навыков и предметов, итоговый билд стрелка будет мало отличаться от рукопашного. И несмотря на обилие стрелкового оружия (тут и луки, и огнеметы, и гранатометы, и ружья, и плазмоганы), Elex, как и предыдущие игры студии, про ближний бой. Потому что процесс стрельбы выполнен очень топорно. Ни отдачи, ни внятной баллистики, ни динамики. Отыгрывать стрелка можно, но это сомнительное удовольствие. Так что уповать остается на рукопашную. И вот тут боевка тоже может вас удивить. Приемов у героя не так много. Быстрый удар, сильный удар, перекат, отскок, блок. Удары складываются в комбо, а успешные комбо позволяют проводить особую атаку — особо мощный удар. Несмотря на кажущуюся простоту, закликать врага двумя кнопками тут не выйдет. Чтобы выстроить нормальное комбо, придется четко подгадывать момент для следующего удара и следить за шкалой выносливости и противником. У каждого вида монстров свои особенности и поведение в бою. Кто-то мощно атакует с разбега, другой скор на контратаки, а у третьего атаки накладывают кровотечение. Поначалу справиться даже с несложным (с виду) противником бывает нелегко. Несколько ошибок и привет, загрузка (благо, быстрые загрузки здесь действительно быстрые). Не упрощает дело и управление. Джакс довольно медленный и неповоротливый, для выполнения комбо нужно приноровиться к таймингам, а ещё в Elex не очень хорошо с хитбоксами: понять, отошли отошли вы с траектории удара, или нет, порой бывает практически невозможно. Но при всем своем глумлении над игроком и не самом отзывчивом управлении у игры получается главное: она увлекает. Здесь чувствуешь, как растешь сам и как растет твой персонаж. Получил пару уровней, распределил характеристики, вложился в полезные навыки, вооружился получше, и вот удары Джакса стали сильнее, а его здоровье крепче. А пока персонаж качался, ты сам немного разобрался в игре, изучил монстров, стал опытнее и аккуратнее. Как итог, прогресс персонажа ощущаешь, как свой собственный успех. Elex заставляет адаптироваться, думать, осторожничать, хитрить. Да что там, она практически прямым текстом говорит в самом начале — иди делай поручения, наберись опыта да прикупи экипировку получше. А потом уже пытайся повоевать. И от этого совета не стоит отказываться, поверьте. Тем более, что поначалу квестов действительно много. И в процессе их выполнения получится и героя прокачать, и спутником боевым разжиться, и денег заработать. Да и потом, это же Готика, ребята. Без квестов тут не примкнешь к фракции, а без фракции не получишь развития сюжета, а заодно самой мощной брони и кучи способностей. Правда, в этот раз можно довольно долго бегать без примыкания к одной из группировок. Другое дело, что избежать одной из своих фирменных болячек немцы не смогли: во второй части игры количество заданий резко сокращается. Но определенный интерес сохраняется до самого конца, что радует. Сами задания здесь вполне типичные для Пираний. Хватает обычных почтовых заданий, «подай-принеси», «сходи-убей» и т. д. и т. п. Но есть и более сложные квесты с неожиданной развязкой. А самое главное, здесь очень многое можно решить 3–4 способами. И тут будет из чего выбрать. Какой-то вариант окажется симпатичен игроку с моральной точки зрения. Другой — принесет наибольшую выгоду. Третий будет самым справедливым. А четвертый наверняка в большей степени устроит нанимателя. Таких примеров полно. И выбрать порой бывает очень непросто. Тем более что игра не торопится объяснять тебе, к каким последствиям привел твой выбор. Только потом, спустя час, два, или больше, увидишь продолжение истории и выдашь: «вот бли-и-и-ин!». Что характерно, оббежав по квестам почти весь игровой мир, игрок везде сможет найти себе занятие. Многие задания решаются мирно, а в иных случаях можно схитрить (стравить между собой разных монстров, к примеру, или быстро схватить нужный предмет и улизнуть на «джетпаке»). Помните, я упоминал, что у игры нет понятия «низкоуровневой зоны»? Так вот, однозначно высокоуровневых зон тоже нет. Везде есть как более слабые, так и более сильные существа. И если не задирать сложность выше нормальной, проблем не будет. К слову о наполнении игрового мира, то он похож на то, что мы видели в первой и второй Готиках. Не настолько проработанный (размеры Магаллана превышают размеры Готики 3, на минуточку!), но вполне логичный и уютный. В наличии три климатические зоны (густые леса, пустыня и заснеженные горы), прорва старинных развалин, персонажей и заданий. Магаллан доверху наполнен секретами, опасными тварями и ценными находками. Согласитесь, ведь в этом есть своя прелесть: пробраться мимо опасной охраны и упереть крутой меч. И пускай вооружиться им ты сможешь не скоро, но зато сколько мыслей посвятишь тому, как здорово будет взять его в руки и покрошить обидчиков в труху! Заметно и то, что Пираньи старались наполнить игру контекстными историями. Здесь достаточно много записок как из старого погибшего мира, так и из мира нового. Дневники, записки и аудио-послания поведают какую-то информацию об игровой вселенной, фракциях и их укладе. Встречаются и скелеты а-ля Bethesda, которые одним своим видом должны рассказывать некую простенькую историю. Иногда даже получается. Приятно удивила техническая часть игры. Мы привыкли к тому, что игры Пираний на выходе страдают плохой оптимизацией и обилием багов. В этот раз всё гладко. Ну... почти. Мелкие баги встречаются, но в глобальном плане всё гладко. Хороша и оптимизация. Понятно, что графически Elex давно устарела. Само собой, что ни на какой motion capture здесь не хватило либо денег, либо сил, либо и того и другого. Но при этом игра выглядит вполне сносно. В процессе прохождения я очень часто сворачивался в Alt-Tab, оставляя игру в таком состоянии на часы, и она продолжала исправно работать без вылетов, тормозов и иных проблем. А вот звук подкачал. Первое время просто диву даешься, насколько дешево и ненатурально звучат некоторые звуки. А уж когда я полез на первую лестницу… мда. Со временем привыкаешь, но стойкое ощущение, что даже в первой Готике звук был лучше, не покидает до самого конца. В корзину можно отправить и саундтрек. Мелодии в игре звучат уместные, но совершенно не запоминающиеся. Ничего даже близкого к уровню 1-2 частей тут нет, а про великолепную Готику 3 и говорить нечего. Студии очень не хватает герра Розенкранца. Впрочем, за титул «самое неудачное в Elex» борется ещё и интерфейс. Он некрасив, неудобен (уверен, не каждый игрок сразу поймет, где тут выносливость, но даже зная, куда смотреть, это неудобно), громоздок. При этом игра ещё и темнит. Здесь вообще нигде не указано, сколько у героя хп, выносливости и сколько он наносит урона за удар. Этой информации в игре просто нет! Также и многие навыки героя. Даже если написано «+10 хп», как понять, много это или мало? Хочется верить, что с патчами внесут ясность. Ответ на вопрос «удалась Elex или нет?» зависит от того, какую цель преследовали разработчики. Если ставка была на старую аудиторию, хорошо знакомую с играми студии, то удалась однозначно. Elex является развитием идей первых Готик, и своя порция ностальгии «старичкам» обеспечена. На данный момент это лучшая работа студии после первой и второй Готик. Да и сами «старички» хорошо приняли игру — её обсуждают, делятся секретами и опытом, на моих глазах тема с обсуждением игры на одном форуме выросла на 80 страниц с момента релиза. Но при этом нельзя отрицать того, что Elex это нишевый продукт. Кого-то отпугнет её устаревшая графика, другой не выдержит насилия со стороны местной фауны, а кто-то скажет, что после «Ведьмака 3» тут слишком унылые сюжет и персонажи. Игре не хватает лоска и интересных идей для того, чтобы привлечь новую аудиторию. Одного необычного сеттинга маловато. Так что если целью было привлечение новых игроков, то вряд ли можно говорить об успехе. Хотя время покажет. Игру могу настоятельно рекомендовать тем, кто в своё время получал удовольствие от Готики, и сейчас хотел бы поиграть во что-то подобное. Подойдет игра и тем, кому не хватает РПГ в открытом мире, при условии, что вы готовы понять игру и научиться в неё играть. Если же вы не большой любитель напрягаться, или же не терпите устаревшую графику и корявую анимацию, лучше пройти мимо. А вы уже купили Elex?