Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cassidy

  1. Представь себе  :)
  2. Ну на самом деле все эти голубые и розовые это тренд, вообще мне довольно грустно оттого, что бессмысленная и беспощадная толерастия докатилась и до видеоигр. Теперь я рад уже тому, что сексуальную ориентацию персонажей не тычут в лицо с криком "смотри, я не традиционный!!! Увидел??? Смотри внимательнее, смотри!". От того парня из ДА2, который в каждом диалоге моему герою мужского пола предлагал пойти в постель, меня до сих пор в пот бросает. Я конечно не против голубых и всяких разных других соцгрупп, но не люблю заострения внимания на этом. 
  3. Честно говоря - как-то пофигу. Никогда не бомбил от наличия геев\лесби в играх, если этим не тыкали в лицо и не орали "будь голубым или умри".  :)
  4. Overwatch вышел совсем недавно — в мае 2016 года, и вопреки мнению скептически или откровенно негативно настроенных граждан, уверяющих, что ласточка не взлетит, чувствует игра себя просто замечательно. Вот и на прошедшем Blizzcon поклонников игры порадовали новинками. Разработчики представили публике нового героя — хакера Сомбру, посвященную ей короткометражку, новые карты и радикально пересмотренный режим «Потасовка недели». Кто такая Сомбра? Для тебя — никто…адиос. Надо отдать должное Blizzard: ещё задолго до анонса Сомбры как готового героя, они начали оставлять зацепки в виде загадок для наиболее внимательных и сообразительных игроков. Первые упоминания о Сомбре игроки обнаружили сразу после выхода игры, но самое интересное стало происходить после. В июле была анонсирована Ана — первый новый герой с момента выхода игры. В видео, рассказывающем о истории Аны игроки обнаружили зашифрованное сообщение, которое оказалось лишь верхушкой айсберга, своеобразным вызовом для увлекающихся дешифровкой игроков. О том, как сотни, если не тысячи игроков со всех уголков Земли бились над оставленными тут и там загадками, можно почитать в интернете, загуглив «тайные знаки Сомбры». Мы же перейдем к истории Сомбры и её способностям. Итак, Сомбра это новый персонаж-штурмовик. Одной из самых интересных её особенностей является возможность становиться невидимой: до этого момента «невидимок» в игре не было. Конечно, здесь у нас не какой-нибудь «рога» из WoW, который может находиться в состоянии незаметности сколь угодно долго до вступления в бой, Сомбре дают побыть невидимой секунд 5–6, но для динамичного геймплея Overwatch этого достаточно. Другая способность новой героини — маячок-транслокатор, который она может бросать наподобие мин Крысавичка, чтобы потом перенестись к нему. Таким образом Сомбра может легко заходить в тыл противникам и вообще оказываться в довольно необычных и неожиданных местах. Так как Сомбра — хакер, было бы странно, если бы её лишили возможности взлома. В игре взлом реализован блокировкой всех способностей противника (временно он сможет пользоваться лишь основной атакой) или медкомплекта (взломанный медпакет не сможет подобрать противник). Ульта Сомбры — Импульс, уничтожающий щиты и барьеры в большом радиусе, а заодно взламывающий всех попавших под его действие врагов. На данный момент Сомбра видится очень мобильным персонажем, который легко сможет атаковать противника с неожиданных позиций. Однако при этом вооружение Сомбры делает её малоэффективной на большом расстоянии, да и взлом работает лишь в небольшом радиусе, так что хочешь не хочешь, а сближаться с врагом придется. И вот тут Сомбра кажется слабее Гэндзи или Трейсер, которые в случае чего достаточно легко уходят от противника. Как и Ана, Сомбра далеко не простой в освоении персонаж, который хотя и обладает огромным потенциалом, но предъявляет при этом серьезные требования к опыту и навыкам игрока. Боюсь даже подумать, как опасен может быть умный и умелый игрок за Сомбру, пробравшийся в тыл к противнику и эффектно нейтрализующий оборонительные средства. Веселые Потасовки для потасовочных ребят! Тем из вас, кто играет в Overwatch, известен режим «Потасовка недели», который предлагает поиграть быстрый матч с особыми правилами. Например, в матч допускаются только Ангелы и Фары и почти весь бой происходит в воздухе за счет сниженного времени восстановления способностей героев. Или режим классического шутера: играть можно только Солдатами-76 с уменьшенным здоровьем и большим временем восстановления всех способностей. Кто кого перестрелял, тот и молодец. Каждую неделю новая потасовка и новые правила. Некоторые из этих режимов довольно забавны и любопытны, однако в целом большой популярностью режим не пользуется. Видимо по этой причине Blizzard и решили переработать его. Для начала, теперь все возможные потасовки будут доступны постоянно, и ситуаций, когда целую неделю висит не самая удачная раскладка, не будет. В любой момент можно будет выбрать потасовку себе по душе и отправиться в бой. Кроме этого, были добавлены новые режимы, да и старые несколько переделали. Давайте по очереди. 1v1. Mystery Duel Почти классическая дуэль, которая позволит вечно недовольным своими напарниками игрокам наконец-то блеснуть своим скиллом (нет). Игра идет до 5 фрагов, но есть один нюанс. Дело в том, что после каждого фрага игра принудительно меняет героя вам и вашему оппоненту, и вы никак не можете повлиять на то, какой персонаж окажется в вашем распоряжении в следующий раз. И у вас, и у соперника герои всегда одинаковые. Тепличные условия, говоря проще. На данный момент известно, что дуэли будут проходить только на одной из новых карт — Антарктике, т. к. старые карты слишком велики для этого режима. 3v3. Elimination Любопытный режим, в котором команды 3 на 3 играют до 3 побед, причем в пределах одного раунда убитые герои возрождаться не будут. Запрещается также брать одинаковых героев. 6v6. Mystery Heroes Данная потасовка уже знакома игрокам по режиму «Потасовка недели», в рамках которого она и встречалась время от времени. После смерти игрока игра выбирает ему героя случайным образом. 6v6. All Brawls Режим, в котором найдут своё воплощение старые потасовки. Здесь они будут сменять друг друга: отыграли одну потасовку, а за ней следом начнется другая, уже с новыми правилами. 6v6. No Limits По сути это то, что в данный момент являют собой быстрые матчи. Дело в том, что по имеющейся информации, в будущем в быстрых матчах нельзя будет выбирать одинаковых героев, так что данная потасовка остается единственной отдушиной для тех, кто хочет рашить 6-ю Солдатами и героически обороняться 6-ю Торбьорнами. На случай, если кому-то покажется, что даже после доработок и нововведений режим потасовок все ещё не очень, пообещали давать еженедельную награду за 9 побед в этом режиме. Судя по всему, наградой будут служить 3 контейнера, что очень неплохо, особенно в рамках какого-нибудь временного ивента типа Хэлоуина. Занимательная картография Помимо всего прочего, показали пару новых карт: Оазис и Антарктику. На последней, кстати, будут проходить бои 1 на 1 и 3 на 3. А ещё именно Антарктика является базой одного из наиболее раздражающих персонажей игры - Мэй. Остается открытым вопрос, будут ли на Антарктике проходить классические бои 6 на 6, или она будет слишком мала для них. Поживем - увидим. Оазис Антарктика Профессиональная лига Overwatch И, будто бы всего вышеописанного было мало, Blizzard не отступается от плана вывести игру в киберспорт и даже собирается организовать собственную профессиональную лигу. Что тут скажешь: с Overwatch все в порядке. Разработчики явно настроены сделать её серьезнейшей киберспортивной дисциплиной, и учитывая популярность игры и её превосходный баланс, уверен, что у них всё получится. Игра обрастает новыми героями (лучше меньше, но качественнее, чем больше и хуже), картами, теперь ещё и режимами. Точной информации о том, когда же Сомбра, новые карты и обновленный режим потасовок доберутся до релиза, нет, но разработчики пообещали, что уже в декабре все это будет доступно на ПТР-серверах, так что ждать в любом случае недолго.
  5. Отчего же он должен? Некромант был заменен Колдуном, который по сути про тоже самое - кучу суммона, доты и керсы. Разработчики открыто говорили, что Колдун это переосмысление механики Некроманта из Д2. Другое дело, что буквально с первых дней после выхода игры стали появляться темы в духе "Колдун не ОК, хотим Некроманта" (я, к слову, понимаю авторов таких тем - у Колдуна любопытный геймплей, но стилистика очень уж специфична: трясущийся укурыш в маске вуду и набедренной повязке). Вот, дождались.
  6. Ну, полной уверенности нет, однако если судить по отсутствию женской модели в демонстрации, то скорее всего так оно и есть, где-нибудь середина 2017.     Что неудивительно, учитывая то, что как минимум последние несколько сезонов вообще ничем друг от друга не отличаются, а снова фармить одно и тоже по одному и тому же сценарию только ради очередной рамочки и вкладки в сундук это удел совсем уж увлеченных людей.    Да и вообще концепция нынешней Д3, где на желтый шмот быстро перестаешь смотреть, а вслед за тем и легендарки превращаются в постоянно распыляемый мусор, мне не по душе. А кроме этого игра страдает от отсутствия конечной цели. В Д2 цель была - убить последнего босса на максимальной сложности. В Д3 есть бесконечные великие порталы, которые успевают надоесть ещё задолго до того, как начинаются серьезные проблемы с непроходимостью по дпс или типа того. 
  7. Пока не будет толковых модов, смысла в этом SE не вижу никакого. Графически он конечно интереснее оригинала, но зато на оригинальный Скай навыходило столько ОБАЛДЕННЫХ модов, причем самой разной направленности, что представить себе игру без них довольно сложно. А учитывая то, что многие мододелы открыто говорят "да нафиг надо возиться с портом", терзают меня сомнения. Абсолютно честно постарался поиграть в это дело, но хватило меня ровно до Ривервуда.
  8. В этом году единственной и неповторимой серии Diablo исполняется 20 лет. Напомню, что первая игра вышла 31 декабря 1996 года. Буквально пару лет назад, согласно моему личному мировосприятию, и целых два десятка лет назад согласно календарю. Особенно распинаться про важность Diablo для игровой индустрии, про её успех и прочее-прочее просто нет смысла: время давно расставило все на свои места, и все rogue\hack and slash игры неспроста стали именовать «диаблоидами». Однако даже преданные поклонники студии Blizzard и серии Diablo не станут отрицать, что третья часть вышла далеко не такой, какой её хотели видеть, и даже мощное дополнение Reaper of Souls не смогло полностью исправить ВСЕ проблемы игры. В Diablo 3 наметился застой, и хотя его пытались разбавить однотипными «сезонами», они уже приелись даже самым преданным диаблофанам давно приелись. Отсутствие нового контента, отсутствие внятных новостей и каких-либо перспектив, а так же далеко не идеальный игровой процесс превратились в болото, в котором крепко увязла Diablo 3. А тут ещё в интернете поползли слухи о том, что нового дополнения к Diablo 3 не будет. Мол, работы над ним действительно велись, но были свернуты. А более-менее готовые наработки будут вводиться в игру по кускам в виде небольших патчей. Поклонники серии ждали на юбилейном для серии Blizzcon каких-то интересных новостей о серии, будь то новое дополнение к третьей части или анонс продолжения. Анонс получили, но совсем не тот, что ожидали… Все новое — хорошо забытое старое? А если не забытое? Возрадуйтесь, фанаты некроманта из Diablo 2. Ваш любимец все-таки нагрянет в третью часть в виде полноценного игрового персонажа. Судя по тому, что было продемонстрировано на Blizzcon, изменений в сравнении со второй частью минимум: все те же армии скелетов, костяные копья и взрывающиеся трупы. Но при этом показано было очень мало, так что пока рано говорить о том, будет ли новый некромант точной копией старого, или же геймплей за него будет достаточно оригинальным и самобытным.   Впрочем, несмотря на то, что я обожал некроманта в Diablo 2 и это был мой любимый герой, особой радости я не испытываю. Во-первых, никакого нового дополнения для игры не будет. Обещают несколько новых локаций для режима приключений, ну и всё на этом. Надеялись на доработки игры — выкусите. Надеялись на анонс (и соответственно выход в обозримом будущем) продолжения — выкусите. Получите некроманта (коего клянчили на форумах денно и нощно с момента выхода третьей части) и пару новых карт, и извольте кушать. Только вот не бесплатно. Да-да, всё верно. За некроманта придется заплатить, хотя идет он в комплекте не с крупным дополнением с развитием сюжета, новыми локациями, уровнями и механиками, а с парой слотов для персонажа, рамочкой для портрета и спутником. О точной стоимости этого комплекта пока ничего не известно, утверждать можно лишь то, что называться оно будет «Возвращение некроманта» и выйдет в 2017 году.   Главный вопрос в том, является ли это «Возвращение некроманта» первой в своем роде ласточкой. Кто может поручиться, что в случае коммерческого успеха некроманта, за ним не последуют новые «героические» паки? С точки зрения издателя это довольно неплохой план: несмотря на то, что новый герой это не «тяп-ляп и готово», но все же объем работы значительно более скромный, нежели разработка полноценного дополнения. А вот с точки зрения игроков ничего хорошего можно не ждать. Никакой новый герой не сможет реанимировать почивший интерес к игровому процессу Diablo 3 больше чем на пару недель. Так что будет даже лучше, если «Возвращение некроманта» не окажется достаточно успешным проектом. Его неудача предотвратит длительное паразитирование на игре и подтолкнет Blizzard к выпуску новой игры. Не героем единым… Кроме нового героя, рассказали о своеобразном воссоздании первой Diablo внутри третьей. Реализовано это будет в виде особенного подземелья, которое будет доступно в рамках праздничного ежегодного ивента в январе. Игроки смогут отправиться в Старый Тристрам, где спустятся под Собор и сразятся со старыми знакомыми: Мясником, Королем-Скелетом, Лазарем и самим Диабло. Для пущей ностальгии это подземелье будет обработано специальными визуальными фильтрами "под старину", интерфейс игры при его прохождении будет изменен и даже герои будут передвигаться более старомодным образом (в 8 направлениях). В общем, все для того, чтобы старички почувствовали себя как дома. В качестве награды за прохождение игроки получат уникальный легендарный камень, который будет вставляться в шлем и трансмогрифицировать его в камень душ (см. ниже), несколько рамок портрета, флаг, питомец, несколько косметических предметов и достижения. Хорошо, что хотя бы праздничный ивент будет бесплатным, а не распространяемым за деньги.   Если отойти от голых фактов и включить субъективность, то мимо всего анонсированного хочется пройти мимо. Конечно, заядлые диаблофаны купят и некроманта, и любой другой новый контент, но для более спокойной и непредвзятой публики лучшим решением будет пройти мимо этой деньговыжималки и дать Diablo 3 спокойно умереть, дабы её место смогла занять четвертая часть. Или более бойкий и смелый конкурент, чем черт не шутит. На данный же момент можно с уверенностью говорить, что король умер. Только вот чествовать пока некого.
  9. Игра сырая и на данный момент своих денег не стоит.   Самая слабая точка нынешней Цивилизации, это ИИ. Компьютер даже на приличных сложностях бездумно клепает самые простенькие юниты, типа дуболомов и колесниц, набирает таким образом внушительную армию, которая разбивается о малочисленные, но технически продвинутые отряды игрока. При этом на удивление воевать компьютер стал ещё более беззубо, чем это было в 5-ой части. В пятерке меня порой выносили, особенно если в соседи на высокой сложности попадался какой-нибудь Атилла. Здесь проиграть значительно сложнее. Кроме этого, у ИИ довольно специфические установки в плане дипломатии. Теперь можно на ровном месте схлопотать войну, даже от дружественной или союзной державы. Отправной точкой служат изменения в характерах ИИ, у каждого теперь есть свои особенности, которые диктуют, какие поступки конкретный лидер уважает, а какие его раздражают и провоцируют. Например, если ИИ трясется над городами-государствами, а ваше влияние на один из них возросло (причем не обязательно от ваших прямых действий, вы могли просто выполнить задание этого ГГ, которые зачастую невозможно не выполнить), он с большой вероятностью объявит вам войну. И все бы хорошо, будь это логично и целесообразно подано. Потому что сейчас регулярно встречается ситуация, когда какой-нибудь Бразилец с одним небольшим городом и пачкой дуболомов объявляет войну серьезно развитой державе с кучей производства и высокотехнологичной армией. После чего резонно огребает и отправляется в анналы истории. То есть у ИИ совершенно не развита аналитика, он не в состоянии оценить реальную мощь противника, сопоставить со своей и вести себя подобающе. В итоге выглядит это все порой просто как клоунада.   А ещё полно проблем с локализацией (причем как чисто визуальных, типа обилия заглавных букв в предложениях, так и довольно серьезных - например, в русской версии нельзя понять, что привело к ухудшению отношений с кем-то из ИИ, т.к. соответствующего всплывающего окошка у нас просто нет).    Хотя в игре полно и хороших решений, они несколько гаснут на фоне клоунады от ИИ.
  10. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Ну если очень обобщать то да, но на деле в СА был вполне годный сюжет и хорошие персонажи, пусть тема "йоу-йоу, мазафака, гроув стрит фо лайф" и была на любителя. 
  11. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Как раз никаких не было. Сразу было ясно, что команда разработчиков не выстрелит ввиду своей неопытности и отсутствия слаженности, которая достигается лишь спустя годы работы. Сразу стало понятно, что от сюжета, где главный герой - гоповатого вида громила, хорошего не жди. Так что лишь какие-то законченные оптимисты серьезно верили, что будет бомба. 
  12. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Да не похоже, если честно. Просто рекламировал. Я его не виню, не факт, что на его месте я бы сам отказался от таких подработок, но его мнению я уже не слишком доверяю, хотя раньше считал его авторитетом.
  13. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Я тоже так думал, пока он не стал "Горько" продвигать как искрометную комедию.
  14. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Вторая часть сохранила отчасти атмосферу первой игры, но по качеству исполнения вчистую ей проигрывала, конечно. И вот лично на мой взгляд, третья часть на порядок слабее второй. Хотя бы потому, что вторая Мафия тоже рассказывала историю. Не всегда хорошую, заметно более слабую, нежели в первой части, но все таки историю. Здесь же сюжет подается такими урывками, что ощущения цельной истории попросту нет.    Да, где-то на 3-5 районе уже приходится превозмогать, ибо желание плюнуть на все это и пойти играть во что-то более веселое становится ну очень уж сильно. Мафия - это бренд, соответственно маркетологи решили, что игра под названием Мафия 3 продастся лучше, чем та же игра с другим названием. Hangar 13 основана в 2014 году, единственный проект - как раз Мафия 3. Судя по информации в интернете, в студии работают в том числе бывшие разработчики первой-второй частей, но не похоже, чтобы это как-то сказалось на игре в позитивном смысле.
  15. Cassidy

    Mafia 3: House of the fallen game

    Всем привет! Сегодня я расскажу о Мафии 3, пожалуй, самой неоднозначной игре последнего времени. В свои лучшие минуты третья Мафия вызывает восторг и приковывает к экрану, а в голове навязчиво звучит мантра: «10 из 10, Боже, это 10 из 10!». Однако есть у этой игры и другая сторона, и она часто вызывает чувство фрустрации и разочарования. Хорошие геймдизайнерские решения в Мафии 3 соседствуют с ужасными. Контраст между этими крайностями столь велик, что создается ощущение, что игру делало несколько студий независимо друг от друга. Ниже я расскажу об игре и постараюсь объяснить, отчего она вызвала такой широкий спектр эмоций. Мафия 3 встречает игроков легендарной композицией House of the Rising Sun авторства The Animals и это сразу задает отличный тон. Разве может быть что-то не в порядке с игрой, которая козыряет такой музыкой? Действительно, к музыкальному сопровождению Мафии 3 претензий быть не может: оно сплошь и рядом состоит из лицензированных легендарных песен 60-х годов, которые любит и уважает большинство меломанов. Композиций, записанных специально для игры, не завезли, но и то, что есть в игре, вызывает лишь позитивные эмоции. Сильный саундтрек — один из очевидных козырей игры. После начала новой игры «вау-эффект» лишь нарастает. Повествование стилизовано под документальный фильм, что играет на руку не самому замысловатому сценарию, с ходу придавая происходящим событиям драматизма и интригуя игрока. Хотя сам сюжет здесь прост и, не побоюсь этого слова, примитивен. Более того, я совсем не боюсь наспойлерить, потому что любой, кто смотрел трейлер игры, В КУРСЕ сюжета. Молодой темнокожий парень Линкольн остался сиротой в раннем детстве и рос под присмотром местной криминальной семьи, которая стала ему ближе и дороже родной. Вернувшись из Вьетнама, превратившего его в машину для убийства, Линкольн практически сразу лишается всех близких, которых жестоко убивает глава местной итальянской мафии Сэл Маркано. Герой встает на тропу отмщения, и это, в общем-то, все, что нужно знать о местном сюжете. Хотите закрученного сюжета, лихих поворотов и проработанных персонажей, вызывающих эмоции? Не дождетесь. И думать забудьте о том, что играете в Мафию, которая когда-то сделала себе имя в том числе на прекрасном сюжете и интересных персонажах. Однако первые несколько часов сюжетная простота не бросается в глаза. Перед игроком разыгрываются хорошо поставленные, детализированные и козыряющие отличной графикой диалоги, повествование регулярно включает режим «документалки», демонстрируя нам одного из действующих персонажей, предающегося грустным воспоминаниям о событиях, в которых мы только что участвовали или в которых нам ещё предстоит поучаствовать. Заскучать не дает и геймплей: нас отправляют на разборки с гаитянской мафией, на крупное ограбление, предлагают поиграть в кошки-мышки с полицией и улизнуть от них на катере. Все это сопровождается обилием сюжетных и документальных вставок и классной музыкой. Ну разве не фантастика?   А потом пролог заканчивается. И хорошие впечатления от игры начинают рушиться, как карточный домик на ветру. Дело в том, что Мафия 3 разбавляет сюжетные миссии таким типичным «Ubisoft-набором» с аналогом захвата вышек, беготней от одной точки на карте к другой и все в таком ключе. Только если в концепте игры-песочницы от Ubisoft захват вышек и прочая возня подается как второстепенные задания, которыми можно заниматься по желанию, то в Мафии 3 игрока буквально тыкают носом в пресловутый «открытый мир» и заставляют заниматься скучной рутиной. Без этого просто не откроют следующее сюжетное задание. А иным словом, кроме как «скучный», здесь и не воспользуешься. Для того, чтобы добраться до Маркано, Линкольну предстоит по кирпичику разобрать его криминальную империю, поочередно выводя из игры его подручных — сначала более мелких, а затем и тех, что покруче и поближе к боссу. Лишь после этого можно будет свершить долгожданную вендетту. Звучит интересно? А вот не тут-то было! Просто пойти и убить нужного человека игра не позволяет. Каких-то хитрых приготовлений, интересных операций по ликвидации тоже не ждите. Чтобы добраться до очередного подручного Маркано, игроку придется побегать по карте, «уничтожая его бизнес». Затем потребуется убить нескольких его подручных (а порой сначала подсунут ещё и подручных). И лишь затем игрока пустят к сюжетной миссии по ликвидации цели. Стоит ли говорить, что повторять вышеизложенную схему придется много раз, и это успевает серьезно надоесть буквально за пару часов, а такого «геймплея» в игре примерно на 25 часов, так что судите сами. Я не имею ничего против игр-песочниц и порой с удовольствием в них играю, но дело в том, что Мафия 3 — это пример плохой песочницы. Здесь практически отсутствует вариативность выполнения поставленных задач. Схема одна и та же: едете в нужное место, убиваете кучку не блещущих умом ганстеров, разрушаете какой-то объект, допрашиваете «языка» или убиваете кого-то и едете к следующей точке. Повторить много, много, МНОГО раз. И это не какой-нибудь Far Cry 4, где одну и ту же вышку можно захватить кучей способов с разным геймплеем. В Мафии 3 все линейно и однообразно, отчего довольно быстро перестаешь замечать разницу между тем, какой конкретно бизнес ты разносишь в этот момент. Потому что они ничем не отличаются друг от друга. Можно идти напролом, паля во все, что движется, а можно использовать стелс с подсветкой известных целей сквозь стены — принципиальной разницы нет. Оба варианта крайне просты. Разница скорее в том, что если в открытом бою нашего героя ещё могут расстрелять (хотя случается это обычно по вине самого игрока, а не по причине хорошего ИИ), то в стелсе Линкольн вообще не победим. Хотя стоит справедливости ради заметить, что стрельба в игре удалась и ощущается лучше, чем то, что мы видим в GTA V, к примеру. Особенно хорошо получилось попадание пуль в противника, да и добивания в ближнем бою получились брутальными и кровавыми. Да и автомобили в Мафии 3 управляются приятно, водить их одно удовольствие. Захваченный бизнес нужно отдать одному из трех помощников героя, повысив его доход и лояльность. Заодно игроку предлагают заняться на этот раз действительно побочными необязательными миссиями по развитию бизнеса своих помощников. И вот эта возня с бизнесом могла бы быть любопытной фишкой, если бы во-первых, имела какой-то большой смысл, а во-вторых, не сводилась к унылым, монотонным действиям, которых нам и в «сюжетной» компании хватит за глаза. Сгладить негатив от однообразия обязательно-побочных заданий в Мафии 3 мог бы детально проработанный открытый мир, который сам по себе был бы интересен. Действие игры разворачивается в 60-е года в городе Нью-Бордо (реальным прототипом послужил Новый Орлеан), и погрузиться в атмосферу того времени было бы здорово. Но и тут Мафия 3 подводит. Нью-Бордо — лишь декорация для разворачивающихся событий, причем декорация неумелая и неубедительная. После зашкаливающей детализации города в GTA V Мафия 3 удивляет, но в плохом смысле. По улицам Нью-Бордо слоняются жители, но о какой-то вменяемой реакции на перестрелку или труп, лежащий на тротуаре, речь даже не идет, не говоря уже о более обыденных вещах. Нет и никаких событий вокруг игрока — за всю игру я ни разу не видел, чтобы полиция преследовала кого-то или пыталась кого-то задержать. Ни разу не видел общественного транспорта, что особенно забавно ввиду обилия в игре трамвайных путей. Даже полиция, которая 14 лет назад в первой Мафии штрафовала за превышение скорости, сейчас спокойно взирает на рассекающего по встречной полосе автомобилиста, проносящегося на бешеной скорости на красный свет. Зато уж если вы привлекли их внимание, они сразу приступают к вашей ликвидации, даже если вы всего-то поцарапали им машину. Ещё один пример низкой детализированности игры: попробуйте пострелять по автомобилям. Мало того, что на них не остается следов от пуль (я конечно понимаю, что в 60-е делали чертовски хорошие автомобили, но не настолько же!), так ещё у них нет такого понятия как бензобак. Визуально он есть, но стрелять в него смысла нет — с тем же успехом можно палить в дверь или крыло. С колес при стрельбе по ним не отлетают диски. Кроме этого, игра не запоминает изменений, вносимых игроком в её мир. Проехал по аллее, наломал лавочек, отъехал на 50 метров, вернулся — лавочки целехонькие стоят на месте. Шел 2016 год, мы наслаждались детализацией как могли. Мафия 3 старается сыграть на поле GTA, к которой она намного ближе, чем к истокам серии, однако упускает из виду одно из важнейших достоинств серии от Rockstar: детально проработанный и продуманный до мельчайших подробностей город, который воспринимается почти как настоящий. Можно возразить, что и в первой, и во второй Мафиях город вокруг героя тоже был лишь декорацией, но увы, он был более убедительной декорацией. С куда большим вниманием к мелким деталям. К тому же в предыдущих играх серии была значительно большая ставка на сюжет, игрока не отправляли пинком пониже спины резвиться в открытом мире. А вот Мафия 3 именно так и поступает. И это, пожалуй, главная неудачная идея в этой игре.   Не всё гладко и с техническим исполнением, и это очень мягкий оборот, поверьте мне. Можно было бы описать все проблемы игры и более жесткими словами. Технологически игра недалеко ушла от второй части, которая, на минуточку, вышла 6 лет назад. Слабые текстуры, замыленные лица второстепенных персонажей и прохожих, дешевые спецэффекты. Небо выглядит откровенно убого. С освещением случаются какие-то странные видимо баги, когда некоторые объекты покрываются какими-то неуместными яркими контурами, баланс яркости скачет туда-сюда, умудряясь отрисовывать на маленьком пятачке то пересвет, то недосвет. При этом назвать графику однозначно плохой я не могу: в ряде сцен (особенно интерьерных) игра выглядит достойно. Жаль только, что впечатление портит экстерьерное освещение и общая замыленность изображения. При общей технологической отсталости игры фикс на 30 фпс в версии для ПК выглядел издевательством. Но, справедливости ради, ограничение сняли первым же патчем. Зачем вводили? ПК-версия игры к тому же страдает от множества багов. Обилие роликов, демонстрирующих разного рода косяки игры просто зашкаливает, и хотя не все они встречаются часто, вряд ли вам удастся пройти игру не натолкнувшись хотя бы на часть из них и не получив свою порцию специфических эмоций. Не заводящиеся машины (причем это именно баг, а не фича), проваливающиеся сквозь стены персонажи (особенно при применении добивающих приемов в тесных помещениях), и многое, многое другое поджидает игроков на недружелюбных улицах Нью-Бордо. Лихие 60-е такие лихие. И вместе с тем играется все это неплохо. Вроде понимаешь, что навязываемая возня в открытом мире скучна и убога, но при этом Мафия 3 умудряется не вызывать отторжения и даже увлекать, награждая время от времени действительно хорошими сценами. Сюжет примитивен, но хорошо подан, а среди персонажей все-таки есть два интересных кадра: главный герой и помогающий ему ЦРУ-шник Донован. Сам Нью-Бордо хоть и обделен деталями, но не так уж и плох, если не всматриваться. А ещё отличный саундтрек, приятное вождение и стрельба. Как я и говорил в самом начале, Мафия 3 получилась ОЧЕНЬ противоречивой игрой, советовать которую я не рискну. Шанс на то, что игра вам понравится, равен шансу на то, что вы станете плеваться на 3-ем часу. Наверное, лучшая фраза, которой можно охарактеризовать Мафию 3 — «Игра с большим потенциалом, который не удалось реализовать». Виной ли тому молодая студия без единого проекта за плечами, ошибки конкретных геймдизайнеров или недальновидность издателя — дело десятое, т. к. кого виноватым не назови, игра от этого лучше не станет. Третья Мафия откровенно не стоит своих денег — за игру просят стоимость полноценной ААА-игры, и на мой взгляд, игра такую планку не вытягивает. Пожалуй, если дождаться скидок на игру и купить её за 40–50% нынешней цены, то Мафия 3 будет неплохим способом провести часов 30 в лихих 60-х. Но как полновесный ААА-проект игра провалилась. А вместе с провалом третьей части, судя по всему, лучше поставить крест и на самой легендарной серии. Шансов на то, что в будущем Мафия вернется к истокам, невелик, а нынешний облик серии ближе к детищу Rockstar, нежели к оригинальной игре 2002 года. А подождать скидок можно здесь.
  16. Пан Сапковский показывает себя как такой типичный образчик человека прошлого века, для которого игры навсегда останутся чем-то чужеродным, непонятным, а ввиду непонимания ещё и глупый и неглубоким. Наверное, у любого игрока среди родителей или бабушек-дедушек есть люди, которые игры считают детской забавой, и никакие аргументы о игровых бюджетах, проработке персонажей, завихрениях сюжета и прочих достоинствах их не могут переубедить.   Вот и Сапковский ведет себя как такой дедушка. Несмотря на его резкие слова, обижаться на них не вижу смысла. Он просто человек другой эпохи.    Касательно вопроса: игровые персонажи, а так же их голоса, отлично вписались в представление о книжных прообразах. Перечитывая в очередной раз книги, я представляю именно игровых персонажей, но от этого книги хуже не становятся. Люблю и книги, и игры. Тот случай, когда великолепная книжная серия получила великолепное игровое воплощение.
  17. Cassidy

    Blizzard — Легион готов к битве!

    Нынче получается дороговато. Сам аддон стоит как ААА-игра + месяц подписки 500 с чем-то рублей. Т.е. посмотреть новшества Легиона это минимум 2,5 т.р. По мне так дороговато.
  18. Cassidy

    Готическая история

    Насколько я могу судить, Community Patch обновляется по сей день. Другое дело, что это не официальный патч. Та же ситуация и с основными "must have" модами для Г3, они все время от времени обновляются.
  19. Cassidy

    Готическая история

      Пираньи бы и рады, да только понимают, что ничего реально хорошего не получится из этой затеи. Было интервью, неточную цитату из которого я привел в конце статьи, в котором нынешний глава разработки игр в студии прямо сказал "в настоящий момент студия не потянет "Готику" должного качества, а расстраивать фанатов не хочется". Из тех людей, кого можно назвать ответственными за все хорошее, что было в Готике, в студии осталась дай бог пара человек. Очень многие ушли, а один вообще умер. Так что единственное, на что сейчас нужно и можно надеяться - это на успех Элекс. Если эта игра окажется все таки хотя бы выше среднего, то появится шанс, что и Пираньи несколько усилятся финансово и кадрово.
  20. Cassidy

    Готическая история

    Ну да, а ещё было очень забавно беседовать с Паладинами, будучи магом. Особенно с охранявшими корабль типами. Я тоже больше всего люблю играть магом в Готике. Хоть вот забавно - в большинстве других РПГ магов на дух не переношу. А вот я почти не играл в какие-либо моды к Готикам. Мрачными тайнами прямо сразу заинтересовался. А что есть для второй части? Слышал про некое Возрождение (или Возвращение?), но тоже не слишком понял, что это и как. Да, фракции в Готиках были сделаны на ура! Именно этого ощущения семьи, частью которой становится герой, не хватает в третьей части. Рад, что не я один любовался мантиями магов огня. Правда особенно мне нравились продвинутые мантии из Готики 2. Будучи дитем, отчаянно мечтал купить себе такую)
  21. Cassidy

    Готическая история

    Хе-хе. Я вот только неделю назад ставил себе 3-ю Готику и в описании сборки патчей, фиксов и фанатских модов, которые стоит поставить поверх игры (да-да, без вот этого всего лучше вообще не играть) нашел пару фишек для улучшения картинки в игре с пометочкой "для сильных ПК". Ну я посмотрел на свои 12 гигов оперативы, неплохую видюху и вполне годный процессор, которые тянут без проблем все новые игры, и решил что уж для Готики 3 мой ПК уж точно сильный. Хрен там был. Фризы такие, что играть невозможно.
  22. Cassidy

    Готическая история

    Возможно они и не хотели экспериментов, а хотели лишь найти свою нишу и спокойно в ней существовать, я ручаться за незнакомых мне людей не стану. Но все же Готика 3 мне видится таким довольно смелым (до безрассудности, увы) шагом навстречу новому. Открытый мир с возможностью нелинейного прохождения, в своей сути интересная система с репутацией (которую, увы, так и не смогли вменяемо реализовать), куда более гибкая ролевая система, новая боевка (хотя вот её я больше всего не люблю в 3-ей Готике, причем не знаю - то-ли её просто не довели до ума, то-ли и задумывали такой глючной и корявой). Шаг не удался, причем не удался как с точки поклонников первых Готик, так и с точки зрения некоего гипотетического нового игрока, которого могла бы привлечь Готика 3. И вот после этой неудачи у студии начисто отбило желание идти вперед. Причем если Райсен был принят довольно тепло (я и сам в своё время в него не без удовольствия играл), то следующие части уже ругали все, кому не лень. Теперь вот крайне странный Elex, который выглядит крайне сомнительно уже сейчас, до своего выхода. Может, Пираньи просто вернулись к тому, чего и хотели: к спокойной и лишенной больших рисков работе в узкой специализации, которая позволит зарабатывать на хлеб при занятии любимым делом, а может желание экспериментировать покинуло их после неудачи третьей Готики. А может сейчас в студии вообще нет достаточно креативных и талантливых людей, которые могли бы двигать игры Пираний вперед. Истинные причины застоя студии могут подсказать лишь сами Пираньи, да только вряд ли подскажут.
  23. Cassidy

    Готическая история

    У меня такое чувство, что всякое желание экспериментировать у них пропало после Г3 (в которой действительно было очень много свежих идей для серии). Поэтому Райзен получился почти буквальным цитированием ранних Готик, ну а потом уже и люди стали уходить из студии. Сейчас от создателей "тех самых" Готик в студии осталось дай бог 5 человек, и то не самых видных.
  24. Cassidy

    Готическая история

    Отчасти да, но и сами Пираньи взяли на себя слишком много. Решили, что им по силу тягаться с Обливионом масштабами, но при этом не смогли трезво оценить собственные силы и признать, что в разумные сроки они игру такого размера просто не сделают. Поэтому вина в том, какая судьба постигла серию, лежит и на издателе, и на разработчике, пускай я и сопереживаю Пираньям, а не дядькам из Джовуда.   Таки да, меня тоже слегка удивило как то, что орки внезапно стали ничуть не менее развитыми, чем люди (а в первых сериях мы видели, что у орков реально примитивный технический прогресс), так ещё и изобразили их невразумительно совершенно. До сих пор посмеиваюсь над ними в 3-ей части.   Автор такой негодяй, что и сам в 3-ю Готику засел на волне ностальгии. Неплохо, кстати, играется. Если бы ещё боевка не тупила...
  25. Cassidy

    Готическая история

    Ну как что. Я тоже очень люблю эту серию. И третью часть тоже. Но недостатки у игры есть, и этого нельзя отрицать. О чем я и пишу.   Я ведь тоже из тех, кто терпел глюки и тормоза, стоически качал каждый новый патч и играл, играл, играл... Ну это и не задумывалось как новость, особенно учитывая то, что последняя из упоминаемых игр вышла почти 6 лет назад. Просто статья.   И вам спасибо за внимание :)
×
×
  • Создать...