Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cassidy

  1. Cassidy

    О главном. Люди и моды.

    Узнал о модах где-то в начале 2002 года. Дело было так: по пути домой от кого-то из родственников мама зашла в какой-то редкий по тем временам супермаркет где было все - и игрушки, и журналы и еда. Пока маман закупалась едой, я залип у стойки с журналами, и там на глаза мне попался выпуск журнала "Игромания" с какой-то теткой на обложке. Взял почитать чисто от скуки - игры я к тому времени уже давно любил и много в них играл, но "проф" литературой не интересовался. Но в том журнале буквально на первых страницах шло описание содержимого входящего в комплект диска, и там была куча модов...включая какие-то очень интересные, красиво расписанные моды для второго "Фоллаута", и третьих "Героев", моих любимых игр на тот момент (хотя кого я обманываю, нихрена не изменилось с тех пор). И тут Остапа, как говорится, понесло. Глаза загорелись, "мамкупи" и всё такое. Мама купила и последующие лет 6 я исправно ежемесячно покупал "Игроманию", пока она совсем не скатилась (бытует мнение, что она не скатывалась, ибо всегда была не очень, но я не согласен). Но речь-то о модах, пардон. Отвлекся)   Самые желанные моды я тогда так и не смог поставить, да и вообще первые попытки промоддить свои игры были плачевными: у меня были в основном пиратки, версии которых ну никак не пересекались с требуемыми для модов. Но я старался, и поначалу очень огорчался, когда ничего не получалось. Кроме этого я немало времени проводил в редакторе карт для "Героев 3", но редко доводил свои работы до финала. Но мне нравился процесс: я старался создать очень красивые, интересные карты со своим сюжетом, старательно прописывал биографию каждому герою и так далее. Потом постепенно интерес к этому угас и я на какое-то количество лет про моды вообще забыл, хотя время от времени и сталкивался с ними в виде крупных работ типа In The Wake of Gods, Диккурика и прочего.    Следующий шаг - футсим PES6. Как кто-то возможно знает, эта серия футсимов уже очень давно живет за счет поддержки мододелами. В самой игре нет кучи лиг, имена игроков и клубов выдуманные, ну и все в таком духе. Простор для моддинга огромный. После ЧМ по футболу 2006 я был в очередном пике интереса к данному виду спорта и захотел погонять виртуальных Зидана и прочих. Чтобы нормально поиграть пришлось вникать в то, как ставить моды, откуда их качать и все такое. Сильно не вдавался, но тем не менее это был первый опыт использования модов после долгого перерыва. В последствии я так и буду время от времени играть именно в серию PES, поэтому полученные навыки и найденные ресурсы с модами полезны до сих пор.   Через короткое время подоспел "Обливион", и вот там уже я начал втягиваться в моддинг. Очень быстро появились классные моды, которые так хорошо дополняли или украшали игру, что без них её уже нельзя было представить. Ну и понеслось (:. Именно с 4-ых Свитков я всерьез увлекся моддинг-культурой: освоил основные нужные программы, открыл для себя несколько ресурсов, где мониторил новые работы и всё такое. Со времен "Обливиона" ничего радикально не поменялось - какие-то ресурсы ушли, какие-то пришли на их место, но в целом система та же. Мог бы начать и раньше, например, с "Морровинда", но в своё время я мог в него играть лишь в оконном режиме на мелком разрешении с минимальными граф. настройками, и о модах даже не думал.    Из всех модов предпочитаю такие, которые очень органично вписываются в оригинальную игру по графическому, стилистическому и прочим аспектам. Превратить своего довакина в анимешную девочку с грудью 9 размера, разъезжающей по Скайриму на розовом пони - это не для меня. Как и всякие бронелифчики.    Моды считаю большим плюсом. Вокруг игр, активно поддерживающих модификации, складывается наиболее крепкое и активное коммьюнити, отдельные светлые умы выдают на гора отличные работы, которые настолько значительно улучшают и дополняют базовые игры, что без них уже невозможно комфортно играть. Хотя есть и обратная сторона у этого дела: играть в тот же "Скайрим" без охапки любимых модов я просто не могу. Даже несмотря на то, что я излишне увлекаюсь моддингом и просто не могу остановиться на 1-2 модах, регулярно начиная играть в моддинг больше, чем в саму игру. Моды - это прекрасно. 
  2. но...это же джипег... :ermm:
  3. Тут дело не в том, что все недовольные хотят видеть его изометрической пошаговой РПГ с огромными массивами текста. Как раз графически и технологически мне нравится Ф4. Да и Ф3 в своё время радовал возможностью увидеть всё "от первого лица". Дело в другом.   Например в том, что в два присеста профукали богатую и глубокую ролевую систему, сведя всё к набору веселеньких перков с анимацией и потешными звуками, чтобы ЦА уж точно порадовалась. Испарилось и всякое её влияние на прохождение квестов, диалоги и прочее. За всю игру (без ДЛС, правда) всего один раз дали что-то по квесту починить вместо беготни по торгошам. Ровно 1 раз, Карл...Стоит ли вспоминать Нью-Вегас, где едва ли не каждый второй диалог позволял щегольнуть развитым атрибутом SPECIAL или конкретным навыком? Ещё игру хают за то, что в квестах практически нет свободы. Иди-убей или иди-принеси (но сперва убей всех кто вокруг). Я вспоминаю Ф2 и Нью-Вегас, где огромное количество квестов можно было решить принципиально разными методами, и со стрельбой, и с болтовней. Всегда можно было выбрать удобный и морально приемлемый для тебя способ решения задачи. Ф4 вместо этого предлагает буквально пару квестов, где можно сделать выбор, в остальном же не отягощая головушку игрока такими сложными штуками. А ещё тупые и откровенно поверхностные диалоги.   И нет, игра не плоха, в ней много хорошего, да и как шутер в открытом мире она офигенна. Но не просри Беседка вышеозвученное, игра бы только выиграла.
  4. КМК, с РПГ всё хорошо. Есть ААА-тайтлы, которые выходят не очень часто, но при этом дают возможность почувствовать развитие технологий и игровой индустрии, а есть более узконаправленные инди-проекты, удовлетворяющие изголодавшихся по старомодным РПГ игроков. О смерти пациента говорить не приходится - жанры вообще не умирают, как и стили в моде. Популярность приходит и уходит, но жанр жив и здоров.
  5. Спасибо! Вот так ляп!
  6. 8 февраля в Париже Microids представили публике первый официальный трейлер Сибири 3 (примечание переводчика: видимо, более ранние видеоролики являются своего рода дневниками разработчиков), а так же объявили окончательную дату выхода игры в Steam — 20 апреля. Цитируя Эллиота Грациано, вице-президента Microids: «После стольких лет ожидания мы рады представить игрокам возможность взглянуть на придуманный Бенуа Сокалем мир под аккомпанемент прекрасной музыки Инона Зура. Этот первый трейлер погрузит их в новые приключения Кейт Уолкер и позволит узнать больше о её спутниках и опасностях, с которыми им придется столкнуться». История игры начинается в тот момент, когда умирающую где-то на юкольских берегах Кейт находит племя кочевников, ухаживающих за снежными страусами во время миграции. Пойманным пока неизвестным способом и оказавшимся в ловушке в городе Валсембор, им предстоит сообща найти способ продолжить своё путешествие, невзирая на преследующих их по пятам врагов и множество препятствий на пути. В то же время, прошлое не хочет отпускать Кейт и напоминает о себе… Управляя Кейт, игроки оценят удобство и возможности совершенно нового способа свободного исследования потрясающих локаций и головоломок, решение которых позволит Кейт продолжать путешествие. Сибирь 3 выйдет в Steam 20 апреля 2017 года и будет полностью озвучена на английском, французском, немецком, польском и русском языках с субтитрами на английском, французском, немецком, польском, русском, испанском, чешском, итальянском, голландском, корейском, а так же традиционном и упрощенном еитайском (примечание переводчика: очень надеюсь, что возможность выбрать иную, кроме русской, озвучку, будет). Музыку к игре написал Инон Зур (Fallout 4, Dragon Age, Prince of Persia), который так же создал саундтрек к Сибири 2. Игра получит рейтинг 12+. Купить игру можно у наших партнеров.  
  7. Ну да, тут от прокачки зависит, какими видами оружия будем стрелять. ЭТА ВАЖНА!   Кстати мне тут вспомнился обзор Ф4 на мыле.ру, где когда-то неплохой журналист Кузьменко уверял, что Ф4 это вообще лучший Фоллаут, и лучше игры быть не может.  Вот это, кстати, меня до сих пор в ступор вводит. Глядя, как мой персонаж "убирает" пистолет куда-то в область ноги, невольно вспоминается "Робокоп" Верховена...
  8. О чем я и написал. Мысль процитированного вами была в том, что даже в случае неудачи Ф4 Беседка бы всё равно хорошо продала следующую часть за счет имени и рекламы. А уж с учетом того, что Ф4 игра не плохая, в успехе 5-ой части и вовсе не приходиться сомневаться.   Не верно. В случае отрицательных отзывов игру можно купить спустя N месяцев, и в итоге сэкономить и деньги (скидочки) и нервы (первые патчи, первые длс, первые моды как раз подоспеют). Из 10 пустых отзывов типа "раньше лучше было, фу" и "ВАУ ТАМ ЕСТЬ КОГОТЬ СМЕРТИ С БАЗУКОЙ!!!111" найдется 1-2 толковых разбора + и - игры. Добавляем к этому ютубчик и получается уже вполне себе представление об игре.
  9. Ну, коммерчески игра успешна, это понятно. А её коммерческий успех означает что и сама игра успешна, и что выбранный вектор правильный, с точки зрения разработчика. Даже если бы Ф4 вызвал СПЛОШЬ негативные отзывы, следующая часть всё равно бы хорошо продалась, и возможно, побила очередной рекорд. Потому что "это же Фоллаут!!!" и реклама вкупе с купленными рецензиями. А уж если учесть, что Ф4 многим понравился, то и вовсе становится ясно, что каких-либо перемен ждать бессмысленно. Игры и дальше будут двигаться в сторону более линейного и поверхностного экшена с минимумом возможностей для развития героя, но зато со строительством, встроенным аналогом СИМС и ещё чем-то в этом духе.   Но, говоря откровенно, кредит моего доверия Беседка растеряла. Если Скайрим поначалу слишком восхищал своими размерами, графикой и гибкостью игрового процесса, чтобы обращать внимание на какие-то проблемы (а потом и моды подоспели, планомерно лишающие игру этих проблем), то Ф4 буквально сразу стал вызывать множество вопросов. Игра по-своему удалась и приносит удовольствие, но кидать деньги в монитор ради предзаказа следующей ТЕС или Фоллаута я не буду, дождусь лучше отзывов.
  10. Не вспомню с ходу добротного фильма по играм. Либо полный треш (привет, Уве!), либо посредственность, после просмотра которой жалко потраченного времени. Пожалуй, единственным исключением стал Варкрафт, да и тот, в общем-то, был просто лучше прочих, нежели действительно выдающимся.
  11. Пробовал играть ещё на этапе, когда игра только-только вышла, совершенно не зашло. Терпеть в моем милом, уютном ТЕС каких-то левых людей решительно невозможно.
  12. Топовая видяха в требованиях, конечно, улыбает, но не удивляет, глядя на размер текстур в 58 гигов. Вопрос - это какое у них разрешение, 8к? Тогда ясно, что без 6-8 гб видеопамяти не обойтись..Но при игре на 1920-1080 даже 4к далеко не на все объекты нужно, ибо тупо не видно разницы. Да и вообще недавно брался моддить Ф4, и как раз с графикой проблем ни разу не было: игру можно довести до изумительной картинки, ходи да лепи скриншоты вместо выживания. Там беда с контентными модами, которых до сих пор 0,3 десятых, а вот с графоном все хорошо...
  13. Такое, как правило, и не приведет ни к чему, потому что как-то сразу обозначается определенный интерес конкретно к полу и возрасту, и тут все предпосылки к тому, что к отзывчивой девушке будут навязчиво клеиться. А кому это надо...
  14. Полагаю что ты прав, но вот лично мой опыт зиждется на ММОРПГ)
  15. Это вообще милое дело. В ММОРПГ очень легко и удобно знакомиться. И в отличии от каких-нибудь сайтов знакомств, как правило игроки не рисуются друг перед другом, а просто общаются на общие темы и играют вместе. ИМХО, клевый способ и время провести, и знакомства завести.
  16. По ходу того, как игры все сильнее интегрируются в наше общество и постепенно перестают быть "детскими забавами", количество игроков женского пола растет в геометрической прогрессии. Вообще количество игроков растет, но и женщин в наших рядах становится всё больше и больше. Соответственно, с увеличением общего пула игроков-женщин несколько стираются и границы "девочки играют в это, а вот в это почти не играют". 
  17. В чем вообще прикол этих игрушек? Страшные ведь...
  18. Ещё не вечер) Но хочется надеяться, что Bioware решили исправиться.
  19. Требования вряд ли будут особо жестокими. Пока геймплейные ролики ничем вот-прям-таким не блещут, чтобы заранее опасаться за своё железо.
  20. Шепардо-заменитель не блещет харизмой, к сожалению. Плюс озвучка расы-антагонистов...Жнецы 2.0, не находите?) А так, конечно, восторг и трепетное ожидание. Я ОБОЖАЮ МЭ. Воспоминания о моей первой высадке на Цитадель, где я с открытым ртом смотрел на красоту окружающего мой отряд пространства, о зачислении в Спектры (помните эту музыку?) и ещё множестве ярких, эмоциональных событий в серии до сих пор свежи как никогда. Одна из моих самых любимых игровых серий ВООБЩЕ. Лишь бы из всего этого не получилась вторая Инквизиция!
  21. Начало года, судя по всему, будет очень насыщенным для любителей пощекотать себе нервы. Ведь свет увидят целых два крупнокалиберных ужастика: Resident Evil 7: Biohazard и Outlast 2. И если второй проект (выходящий, ориентировочно, в первом квартале) предлагает игрокам прятаться от агрессивно настроенных граждан и чудовищ, то вышедший несколько дней назад Resident Evil 7 дает возможность и попрятаться, и пострелять, побывав таким образом и в шкуре жертвы, и в шкуре охотника. Resident Evil 7: Biohazard это продолжение известной серии Resident Evil, берущей начало в 1996 году. У нас данная франшиза многим известна под названием Обитель Зла, благодаря экранизациям с Милой Йовович. Resident Evil 7: Biohazard представляет из себя интересный микс из ужасов, выживания и боевика, причем в первые для серии — с видом от первого лица. Действие разворачивается в некоем особняке в Луизиане, куда главный герой пребывает в поисках пропавшей несколько лет назад жены. Быстро становится ясно, что утопающий в грязи и гнили дом населяет довольно специфическая семейка, вызывающая стойкие ассоциации с «Техасской резней бензопилой». Впрочем, сумасшедшая семейка это не единственная угроза, таящаяся в этом жутком месте… Первые рецензии игру хвалят, отмечая хороший возврат к истокам серии, приоритет нагнетания атмосферы страха и ужаса, а не выпрыгивающих из-за каждого угла скримеров, достойную картинку и подачу истории. Отдельно отмечают впечатляющий эффект во время использования VR-устройства. Ругают в основном малое разнообразие противников и простенькие головоломки. Стоит так же отметить очень неудобный инвентарь, по крайней мере на ПК-версии.Eurogamer — No scoreThe Guardian — 5/5Giant Bomb — 4/5Game Informer — 8.5USgamer — 4/5PCGamer — 90/100Polygon — 9Gamespot — 8Telegraph — 4/5IGN — 7.7Destructoid — 10GamesRadar+ — 4.5/5EGM — 9.5Paste Magazine — 9Shacknews — 9 Для тех, кто заинтересовался, но до конца не уверен, в Steam есть наглядная демо-версия игры, которая позволит пощупать игру и принять окончательное решение. Так же надо заметить, что у наших партнеров игра продается с хорошей скидкой.
  22. Самый лучший современный Фолл. Куча вариативности, интересных локаций, персонажей, сценок. Ролевая система более-менее, хотя казалось бы. Много багов, это минус. А уж если ещё и моддить...
  23. Я в данном вопросе не хотел заострять внимание именно на наших деятелях, но больно уж иногда "бомбит" от их выходок и бросающегося в глаза лицемерия. А так, я полагаю, это в целом общемировая ситуация. 
  24. Какое-то время назад хотел тоже высказаться на эту тему, когда после релиза Покемон ГО наш министр культуры в очередной раз изобличил вселенское зло, которое, как оказалось, живет исключительно в компьютерных играх. Но сохранить спокойствие и написать что-то вменяемое тогда не удалось - очень хотелось включить персонажа Николсона из "Сияния", которого так удачно вспомнили выше.   Игры это проявление передовых технологий, одновременно являющееся их детищем и стимулом для их скорейшего роста. Ретроградов среди людей старшего возраста, как мы видим, огромное количество. Отсутствие желания понять и всесторонне изучить современное явление делает его воплощением зла в их глазах. Наш родной минкульт в этом плане вообще напалмом жжет - игрушки (даже самые мирные) у нас разрушают психику людей, а одобренное фондом кино и минкультом "кино" с непрекрытой рекламой сигаретной и алкогольной продукции (не говоря уже о хамском поведении и отсутствии всякой позитивной морали) это нормально и правильно. Двойные стандарты, короче. Не научились у нас ещё рубить бабла с помощью игр на гос. уровне, вот и набрасывают на вентилятор. Ведь как удобно - где-нибудь в мире нашелся дурачек, совершивший какую-нибудь хрень в процессе игры, и тут же наш депутат задвигает тираду о том, что это всё от лукавого и вот оно, зло во плоти. Тьфу. Выродки, простите за мой французский...   Касательно поставленных вопросов...нет, игры не изменили моё восприятие мира. И хотя в моей жизни были периоды, когда я играл очень много и в ущерб другим жизненным аспектам, что-то хорошее в этом тоже было. Как я считаю, каждый из нас стал именно тем человеком, которым он является благодаря совокупности всех решений и поступков, принятых им в жизни. Вернись в прошлое, измени что-то, и не факт, что в итоге станет лучше. Кстати говоря, чаще я мало сплю из-за хорошей книги, так как привычку читать перед сном из меня ничто не выбьет, включая атомную войну и нашествие вконец поехавших на "скайриме" геймеров-зомби (шутка, если что).    Игры это такой хороший способ экономно, но с пользой и удовольствием провести свободное время. Независящее от погоды, твоего самочувствия или других факторов. И не надо искать в них то, чего в них нет. Уверен, что на отдельных индивидов игры и правда могут плохо повлиять. Но тут речь о настолько нестабильной психике, что ясно, что с таким же успехом "детонатором" может стать любой фильм, книга или программа по тв.
×
×
  • Создать...