-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cassidy
-
Узнал о модах где-то в начале 2002 года. Дело было так: по пути домой от кого-то из родственников мама зашла в какой-то редкий по тем временам супермаркет где было все - и игрушки, и журналы и еда. Пока маман закупалась едой, я залип у стойки с журналами, и там на глаза мне попался выпуск журнала "Игромания" с какой-то теткой на обложке. Взял почитать чисто от скуки - игры я к тому времени уже давно любил и много в них играл, но "проф" литературой не интересовался. Но в том журнале буквально на первых страницах шло описание содержимого входящего в комплект диска, и там была куча модов...включая какие-то очень интересные, красиво расписанные моды для второго "Фоллаута", и третьих "Героев", моих любимых игр на тот момент (хотя кого я обманываю, нихрена не изменилось с тех пор). И тут Остапа, как говорится, понесло. Глаза загорелись, "мамкупи" и всё такое. Мама купила и последующие лет 6 я исправно ежемесячно покупал "Игроманию", пока она совсем не скатилась (бытует мнение, что она не скатывалась, ибо всегда была не очень, но я не согласен). Но речь-то о модах, пардон. Отвлекся) Самые желанные моды я тогда так и не смог поставить, да и вообще первые попытки промоддить свои игры были плачевными: у меня были в основном пиратки, версии которых ну никак не пересекались с требуемыми для модов. Но я старался, и поначалу очень огорчался, когда ничего не получалось. Кроме этого я немало времени проводил в редакторе карт для "Героев 3", но редко доводил свои работы до финала. Но мне нравился процесс: я старался создать очень красивые, интересные карты со своим сюжетом, старательно прописывал биографию каждому герою и так далее. Потом постепенно интерес к этому угас и я на какое-то количество лет про моды вообще забыл, хотя время от времени и сталкивался с ними в виде крупных работ типа In The Wake of Gods, Диккурика и прочего. Следующий шаг - футсим PES6. Как кто-то возможно знает, эта серия футсимов уже очень давно живет за счет поддержки мододелами. В самой игре нет кучи лиг, имена игроков и клубов выдуманные, ну и все в таком духе. Простор для моддинга огромный. После ЧМ по футболу 2006 я был в очередном пике интереса к данному виду спорта и захотел погонять виртуальных Зидана и прочих. Чтобы нормально поиграть пришлось вникать в то, как ставить моды, откуда их качать и все такое. Сильно не вдавался, но тем не менее это был первый опыт использования модов после долгого перерыва. В последствии я так и буду время от времени играть именно в серию PES, поэтому полученные навыки и найденные ресурсы с модами полезны до сих пор. Через короткое время подоспел "Обливион", и вот там уже я начал втягиваться в моддинг. Очень быстро появились классные моды, которые так хорошо дополняли или украшали игру, что без них её уже нельзя было представить. Ну и понеслось (:. Именно с 4-ых Свитков я всерьез увлекся моддинг-культурой: освоил основные нужные программы, открыл для себя несколько ресурсов, где мониторил новые работы и всё такое. Со времен "Обливиона" ничего радикально не поменялось - какие-то ресурсы ушли, какие-то пришли на их место, но в целом система та же. Мог бы начать и раньше, например, с "Морровинда", но в своё время я мог в него играть лишь в оконном режиме на мелком разрешении с минимальными граф. настройками, и о модах даже не думал. Из всех модов предпочитаю такие, которые очень органично вписываются в оригинальную игру по графическому, стилистическому и прочим аспектам. Превратить своего довакина в анимешную девочку с грудью 9 размера, разъезжающей по Скайриму на розовом пони - это не для меня. Как и всякие бронелифчики. Моды считаю большим плюсом. Вокруг игр, активно поддерживающих модификации, складывается наиболее крепкое и активное коммьюнити, отдельные светлые умы выдают на гора отличные работы, которые настолько значительно улучшают и дополняют базовые игры, что без них уже невозможно комфортно играть. Хотя есть и обратная сторона у этого дела: играть в тот же "Скайрим" без охапки любимых модов я просто не могу. Даже несмотря на то, что я излишне увлекаюсь моддингом и просто не могу остановиться на 1-2 модах, регулярно начиная играть в моддинг больше, чем в саму игру. Моды - это прекрасно.
-
но...это же джипег... :ermm:
-
Тут дело не в том, что все недовольные хотят видеть его изометрической пошаговой РПГ с огромными массивами текста. Как раз графически и технологически мне нравится Ф4. Да и Ф3 в своё время радовал возможностью увидеть всё "от первого лица". Дело в другом. Например в том, что в два присеста профукали богатую и глубокую ролевую систему, сведя всё к набору веселеньких перков с анимацией и потешными звуками, чтобы ЦА уж точно порадовалась. Испарилось и всякое её влияние на прохождение квестов, диалоги и прочее. За всю игру (без ДЛС, правда) всего один раз дали что-то по квесту починить вместо беготни по торгошам. Ровно 1 раз, Карл...Стоит ли вспоминать Нью-Вегас, где едва ли не каждый второй диалог позволял щегольнуть развитым атрибутом SPECIAL или конкретным навыком? Ещё игру хают за то, что в квестах практически нет свободы. Иди-убей или иди-принеси (но сперва убей всех кто вокруг). Я вспоминаю Ф2 и Нью-Вегас, где огромное количество квестов можно было решить принципиально разными методами, и со стрельбой, и с болтовней. Всегда можно было выбрать удобный и морально приемлемый для тебя способ решения задачи. Ф4 вместо этого предлагает буквально пару квестов, где можно сделать выбор, в остальном же не отягощая головушку игрока такими сложными штуками. А ещё тупые и откровенно поверхностные диалоги. И нет, игра не плоха, в ней много хорошего, да и как шутер в открытом мире она офигенна. Но не просри Беседка вышеозвученное, игра бы только выиграла.
-
КМК, с РПГ всё хорошо. Есть ААА-тайтлы, которые выходят не очень часто, но при этом дают возможность почувствовать развитие технологий и игровой индустрии, а есть более узконаправленные инди-проекты, удовлетворяющие изголодавшихся по старомодным РПГ игроков. О смерти пациента говорить не приходится - жанры вообще не умирают, как и стили в моде. Популярность приходит и уходит, но жанр жив и здоров.
-
Спасибо! Вот так ляп!
-
8 февраля в Париже Microids представили публике первый официальный трейлер Сибири 3 (примечание переводчика: видимо, более ранние видеоролики являются своего рода дневниками разработчиков), а так же объявили окончательную дату выхода игры в Steam — 20 апреля. Цитируя Эллиота Грациано, вице-президента Microids: «После стольких лет ожидания мы рады представить игрокам возможность взглянуть на придуманный Бенуа Сокалем мир под аккомпанемент прекрасной музыки Инона Зура. Этот первый трейлер погрузит их в новые приключения Кейт Уолкер и позволит узнать больше о её спутниках и опасностях, с которыми им придется столкнуться». История игры начинается в тот момент, когда умирающую где-то на юкольских берегах Кейт находит племя кочевников, ухаживающих за снежными страусами во время миграции. Пойманным пока неизвестным способом и оказавшимся в ловушке в городе Валсембор, им предстоит сообща найти способ продолжить своё путешествие, невзирая на преследующих их по пятам врагов и множество препятствий на пути. В то же время, прошлое не хочет отпускать Кейт и напоминает о себе… Управляя Кейт, игроки оценят удобство и возможности совершенно нового способа свободного исследования потрясающих локаций и головоломок, решение которых позволит Кейт продолжать путешествие. Сибирь 3 выйдет в Steam 20 апреля 2017 года и будет полностью озвучена на английском, французском, немецком, польском и русском языках с субтитрами на английском, французском, немецком, польском, русском, испанском, чешском, итальянском, голландском, корейском, а так же традиционном и упрощенном еитайском (примечание переводчика: очень надеюсь, что возможность выбрать иную, кроме русской, озвучку, будет). Музыку к игре написал Инон Зур (Fallout 4, Dragon Age, Prince of Persia), который так же создал саундтрек к Сибири 2. Игра получит рейтинг 12+. Купить игру можно у наших партнеров.
-
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Cassidy прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу да, тут от прокачки зависит, какими видами оружия будем стрелять. ЭТА ВАЖНА! Кстати мне тут вспомнился обзор Ф4 на мыле.ру, где когда-то неплохой журналист Кузьменко уверял, что Ф4 это вообще лучший Фоллаут, и лучше игры быть не может. Вот это, кстати, меня до сих пор в ступор вводит. Глядя, как мой персонаж "убирает" пистолет куда-то в область ноги, невольно вспоминается "Робокоп" Верховена... -
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Cassidy прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееО чем я и написал. Мысль процитированного вами была в том, что даже в случае неудачи Ф4 Беседка бы всё равно хорошо продала следующую часть за счет имени и рекламы. А уж с учетом того, что Ф4 игра не плохая, в успехе 5-ой части и вовсе не приходиться сомневаться. Не верно. В случае отрицательных отзывов игру можно купить спустя N месяцев, и в итоге сэкономить и деньги (скидочки) и нервы (первые патчи, первые длс, первые моды как раз подоспеют). Из 10 пустых отзывов типа "раньше лучше было, фу" и "ВАУ ТАМ ЕСТЬ КОГОТЬ СМЕРТИ С БАЗУКОЙ!!!111" найдется 1-2 толковых разбора + и - игры. Добавляем к этому ютубчик и получается уже вполне себе представление об игре. -
Пит Хайнс: «Fallout 4 — величайшая игра от Bethesda»
Cassidy прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНу, коммерчески игра успешна, это понятно. А её коммерческий успех означает что и сама игра успешна, и что выбранный вектор правильный, с точки зрения разработчика. Даже если бы Ф4 вызвал СПЛОШЬ негативные отзывы, следующая часть всё равно бы хорошо продалась, и возможно, побила очередной рекорд. Потому что "это же Фоллаут!!!" и реклама вкупе с купленными рецензиями. А уж если учесть, что Ф4 многим понравился, то и вовсе становится ясно, что каких-либо перемен ждать бессмысленно. Игры и дальше будут двигаться в сторону более линейного и поверхностного экшена с минимумом возможностей для развития героя, но зато со строительством, встроенным аналогом СИМС и ещё чем-то в этом духе. Но, говоря откровенно, кредит моего доверия Беседка растеряла. Если Скайрим поначалу слишком восхищал своими размерами, графикой и гибкостью игрового процесса, чтобы обращать внимание на какие-то проблемы (а потом и моды подоспели, планомерно лишающие игру этих проблем), то Ф4 буквально сразу стал вызывать множество вопросов. Игра по-своему удалась и приносит удовольствие, но кидать деньги в монитор ради предзаказа следующей ТЕС или Фоллаута я не буду, дождусь лучше отзывов. -
Не вспомню с ходу добротного фильма по играм. Либо полный треш (привет, Уве!), либо посредственность, после просмотра которой жалко потраченного времени. Пожалуй, единственным исключением стал Варкрафт, да и тот, в общем-то, был просто лучше прочих, нежели действительно выдающимся.
-
Пробовал играть ещё на этапе, когда игра только-только вышла, совершенно не зашло. Терпеть в моем милом, уютном ТЕС каких-то левых людей решительно невозможно.
-
Топовая видяха в требованиях, конечно, улыбает, но не удивляет, глядя на размер текстур в 58 гигов. Вопрос - это какое у них разрешение, 8к? Тогда ясно, что без 6-8 гб видеопамяти не обойтись..Но при игре на 1920-1080 даже 4к далеко не на все объекты нужно, ибо тупо не видно разницы. Да и вообще недавно брался моддить Ф4, и как раз с графикой проблем ни разу не было: игру можно довести до изумительной картинки, ходи да лепи скриншоты вместо выживания. Там беда с контентными модами, которых до сих пор 0,3 десятых, а вот с графоном все хорошо...
-
Такое, как правило, и не приведет ни к чему, потому что как-то сразу обозначается определенный интерес конкретно к полу и возрасту, и тут все предпосылки к тому, что к отзывчивой девушке будут навязчиво клеиться. А кому это надо...
-
Полагаю что ты прав, но вот лично мой опыт зиждется на ММОРПГ)
-
Это вообще милое дело. В ММОРПГ очень легко и удобно знакомиться. И в отличии от каких-нибудь сайтов знакомств, как правило игроки не рисуются друг перед другом, а просто общаются на общие темы и играют вместе. ИМХО, клевый способ и время провести, и знакомства завести.
-
По ходу того, как игры все сильнее интегрируются в наше общество и постепенно перестают быть "детскими забавами", количество игроков женского пола растет в геометрической прогрессии. Вообще количество игроков растет, но и женщин в наших рядах становится всё больше и больше. Соответственно, с увеличением общего пула игроков-женщин несколько стираются и границы "девочки играют в это, а вот в это почти не играют".
-
-
Ещё не вечер) Но хочется надеяться, что Bioware решили исправиться.
-
Требования вряд ли будут особо жестокими. Пока геймплейные ролики ничем вот-прям-таким не блещут, чтобы заранее опасаться за своё железо.
-
Шепардо-заменитель не блещет харизмой, к сожалению. Плюс озвучка расы-антагонистов...Жнецы 2.0, не находите?) А так, конечно, восторг и трепетное ожидание. Я ОБОЖАЮ МЭ. Воспоминания о моей первой высадке на Цитадель, где я с открытым ртом смотрел на красоту окружающего мой отряд пространства, о зачислении в Спектры (помните эту музыку?) и ещё множестве ярких, эмоциональных событий в серии до сих пор свежи как никогда. Одна из моих самых любимых игровых серий ВООБЩЕ. Лишь бы из всего этого не получилась вторая Инквизиция!
-
Начало года, судя по всему, будет очень насыщенным для любителей пощекотать себе нервы. Ведь свет увидят целых два крупнокалиберных ужастика: Resident Evil 7: Biohazard и Outlast 2. И если второй проект (выходящий, ориентировочно, в первом квартале) предлагает игрокам прятаться от агрессивно настроенных граждан и чудовищ, то вышедший несколько дней назад Resident Evil 7 дает возможность и попрятаться, и пострелять, побывав таким образом и в шкуре жертвы, и в шкуре охотника. Resident Evil 7: Biohazard это продолжение известной серии Resident Evil, берущей начало в 1996 году. У нас данная франшиза многим известна под названием Обитель Зла, благодаря экранизациям с Милой Йовович. Resident Evil 7: Biohazard представляет из себя интересный микс из ужасов, выживания и боевика, причем в первые для серии — с видом от первого лица. Действие разворачивается в некоем особняке в Луизиане, куда главный герой пребывает в поисках пропавшей несколько лет назад жены. Быстро становится ясно, что утопающий в грязи и гнили дом населяет довольно специфическая семейка, вызывающая стойкие ассоциации с «Техасской резней бензопилой». Впрочем, сумасшедшая семейка это не единственная угроза, таящаяся в этом жутком месте… Первые рецензии игру хвалят, отмечая хороший возврат к истокам серии, приоритет нагнетания атмосферы страха и ужаса, а не выпрыгивающих из-за каждого угла скримеров, достойную картинку и подачу истории. Отдельно отмечают впечатляющий эффект во время использования VR-устройства. Ругают в основном малое разнообразие противников и простенькие головоломки. Стоит так же отметить очень неудобный инвентарь, по крайней мере на ПК-версии.Eurogamer — No scoreThe Guardian — 5/5Giant Bomb — 4/5Game Informer — 8.5USgamer — 4/5PCGamer — 90/100Polygon — 9Gamespot — 8Telegraph — 4/5IGN — 7.7Destructoid — 10GamesRadar+ — 4.5/5EGM — 9.5Paste Magazine — 9Shacknews — 9 Для тех, кто заинтересовался, но до конца не уверен, в Steam есть наглядная демо-версия игры, которая позволит пощупать игру и принять окончательное решение. Так же надо заметить, что у наших партнеров игра продается с хорошей скидкой.
-
Самый лучший современный Фолл. Куча вариативности, интересных локаций, персонажей, сценок. Ролевая система более-менее, хотя казалось бы. Много багов, это минус. А уж если ещё и моддить...
-
Я в данном вопросе не хотел заострять внимание именно на наших деятелях, но больно уж иногда "бомбит" от их выходок и бросающегося в глаза лицемерия. А так, я полагаю, это в целом общемировая ситуация.
-
Какое-то время назад хотел тоже высказаться на эту тему, когда после релиза Покемон ГО наш министр культуры в очередной раз изобличил вселенское зло, которое, как оказалось, живет исключительно в компьютерных играх. Но сохранить спокойствие и написать что-то вменяемое тогда не удалось - очень хотелось включить персонажа Николсона из "Сияния", которого так удачно вспомнили выше. Игры это проявление передовых технологий, одновременно являющееся их детищем и стимулом для их скорейшего роста. Ретроградов среди людей старшего возраста, как мы видим, огромное количество. Отсутствие желания понять и всесторонне изучить современное явление делает его воплощением зла в их глазах. Наш родной минкульт в этом плане вообще напалмом жжет - игрушки (даже самые мирные) у нас разрушают психику людей, а одобренное фондом кино и минкультом "кино" с непрекрытой рекламой сигаретной и алкогольной продукции (не говоря уже о хамском поведении и отсутствии всякой позитивной морали) это нормально и правильно. Двойные стандарты, короче. Не научились у нас ещё рубить бабла с помощью игр на гос. уровне, вот и набрасывают на вентилятор. Ведь как удобно - где-нибудь в мире нашелся дурачек, совершивший какую-нибудь хрень в процессе игры, и тут же наш депутат задвигает тираду о том, что это всё от лукавого и вот оно, зло во плоти. Тьфу. Выродки, простите за мой французский... Касательно поставленных вопросов...нет, игры не изменили моё восприятие мира. И хотя в моей жизни были периоды, когда я играл очень много и в ущерб другим жизненным аспектам, что-то хорошее в этом тоже было. Как я считаю, каждый из нас стал именно тем человеком, которым он является благодаря совокупности всех решений и поступков, принятых им в жизни. Вернись в прошлое, измени что-то, и не факт, что в итоге станет лучше. Кстати говоря, чаще я мало сплю из-за хорошей книги, так как привычку читать перед сном из меня ничто не выбьет, включая атомную войну и нашествие вконец поехавших на "скайриме" геймеров-зомби (шутка, если что). Игры это такой хороший способ экономно, но с пользой и удовольствием провести свободное время. Независящее от погоды, твоего самочувствия или других факторов. И не надо искать в них то, чего в них нет. Уверен, что на отдельных индивидов игры и правда могут плохо повлиять. Но тут речь о настолько нестабильной психике, что ясно, что с таким же успехом "детонатором" может стать любой фильм, книга или программа по тв.