-
Постов
412 -
Зарегистрирован
-
Посещение
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент Cassidy
-
Типа да. Ладно TF, но в UT и Q3 я играл. Ни на одну из них Овервотч не похожа. Поэтому скепсиса в отношении формулировки не улавливаю - ни о каком слепом копировании речи не идет. Да и вообще, собсно, отчего бомбит у вас, нелюбители игры? Никто силком играть не заставляет. Мне тоже множество игр не нравится, но я ж не залезаю в тему каждой из них с едкими комментами в духе "ну что за гуано для не-интеллигентов?". Пиар вокруг игры ого-го, но так сейчас почти любая ААА-игра дико пиарится. И не только игра, кстати (вспомнил ЗВ7).
-
Какое-то странное стремление к обобщению и однозначным заявлениям за всех остальных игроков. В игре ничего нет? Нет кастомизации геймплея? Пардон, но такое заявлять можно только совсем не вникнув в игру - здесь разнообразие - это персонажи, каждый из которых уникален и по-своему играется. Двух одинаковых персонажей здесь нет от слова вообще. В ходе матча по несколько раз радикально меняется ситуация и под неё нужно успевать подстраиваться с опережением, дабы не отставать от противников. Так что заявлять, что в игре ничего нет по-просту глупо. Что касается сингла и истории - это не то, чего ждут от онлайн-шутера. Точно так же как от очередного клона "Дияблы" не ждут глубокой драмы и запоминающихся персонажей. Жанр определяет, как бы. Причем у Овервотча вполне себе есть предпосылки обрасти в будущем хотя бы каким-то подобием сюжетной кампании. Так же клево смотрятся заявление о том, что в онлайн-шутеры играют только школьники, так как именно им хочется понагибать. Значит, взрослые и высококультурные люди играют в другие жанры, а в онлайне стреляются лишь школьники. Отличное, аргументированное заявление. Жгите дальше.
-
Толстовато получилось :blush2:
-
+1
-
Сундуки вместо валюты позволяют состричь больше наличности с игроков, тут как раз всё понятно. Вместо четко прописанного курса, который бы создавал ситуации типа "понравился один скин у любимого героя, куплю за реал недостающую валюту, больше донатить не буду", игроку приходится ведрами покупать эти самые контейнеры, надеясь на то, что уж в одном из них точно прокнет желанный скин. К слову, на ОБТ за 40 уровней у меня не прокнуло ни одного "крутого" скина, из категории "за 1000 ед. валюты". После релиза играл немного (к "Крови и Вину" готовлюсь), но выпал скин полярницы на Зарю. Увы, и скин не нравится, и персонаж не из любимых...) Хвалить за решение продавать контейнеры я не буду. По мне, так лучше бы ограничились своим немаленьким ценником на игру, но при этом я прекрасно понимаю, что продажи этих контейнеров дадут Метелице намного больше бабла, чем выручка от продажи самой игры...
-
В Овервотче есть отличный геймплей.
-
Абсолютно. Речь о чем шла? О Героях Шторма. До этой игры у Близзов были мобы? Нет. Так что да, я совершенно серьезно.
-
От персонажа зависит. У каждого из них своя скорость и инертность. Та же Трейсер мне очень даже кваку 3 напомнила. Она очень быстрая и подвижная. Но есть и очень медлительные персонажи.
-
Давай вот с этим по-порядку. 1. Герои Шторма - в игру не играл и не собираюсь, т.к. дота-игры никогда не прельщали. Однако же даже со стороны видно, что этой игрой никто и не пытался сказать нового слова в жанре. Близзы просто сделали такую фановую игрушку для своих же фанатов, где можно побегать любимыми героями и понагибать друг-друга. При этом частично замахнулись на доселе неосвоенный жанр. Ничего в этом криминального не вижу. 2. В Овервотче как раз таки вполне внятные персонажи, каждый со своей историей и уникальным геймплеем. И сюжет есть. Сингл компании нет - ну нет, это так. Но игра позиционируется как онлайн-шутер, а не как сингл игра с частичным онлайном, как новый Дум. Это две большие разницы, как говорят в Одессе. Да, сингл-компания бы не помешала, учитывая наличие сюжета и годных персонажей в игре, но это не основной контент игры уж точно. На Овервотч у Близзов очень большие планы - игру пророчат в киберспортивные дисциплины. Сингл тут ни разу не что-то значимое. А то, что часть игроков в любой игре видит только обтянутые кожей/тканью/латексом задницы, это проблемы исключительно этой части игроков. Напомнить, сколько для игр Бефезды создано модов на обнаженку, груди размером с арбуз и бронелифчики? В точку. Все игры Близзард - это удачная и талантливая компиляция чужих идей.
-
Blizzard будут награждать читеров перманентными банами. http://www.eurogamer.net/articles/2016-05-13-overwatch-cheaters-will-be-banned-for-life-blizzard-says Кроме того, в игре будет инструментарий, с помощью которого игроки смогут жаловаться на игрков-читеров или просто некорректно ведущих себя особей.
-
Любых. Ограничений нет - бывают даже забавные и иногда эффективные (своей неожиданностью, например) решения типа быстрого раша 5-ю Трейсерами или Солдатами. Тут нужно понимать, что это не официальный арт. А народные "умельцы" при желании смогут фапать на что угодно.
-
Позвольте маленькое предисловие. Этот материал — не более чем мнение дилетанта. Я снимаю шляпу и смиренно признаю, что в освещаемом вопросе не разбираюсь…никак. Последний раз я баловался сетевыми пострелушками лет эдак 12 назад, когда мы с друзьями зависали в Quake 3 Arena. С тех пор я не играл в сетевые шутеры, да и их «одиночных» коллег по жанру баловал своим вниманием крайне редко. Ввиду отсутствия опыта в освещаемом жанре, я не пытаюсь сравнивать обозреваемую игру с конкурентами (а стоило бы!) и не берусь утверждать, насколько крепки или шатки будут позиции этой игры в стане себе подобных. Я просто сообщаю, что доверху груженный хайпом локомотив под названием Overwatch добрался и до моей станции. Итак, переходим к делу. С 5 по 10 мая прошел открытый бета-тест новой игры студии Blizzard — Overwatch. До этого проводился лишь закрытый тест, попасть на который довелось только избранным, а теперь, за пару недель до релиза игры, пощупать её позволили всем желающим. Тут следует сказать, что вообще я очень люблю игры этой студии и знаю их с детства: сначала Rock’n’Roll Racing и the Lost Vikings на «Сеге», потом Warcraft, Starcraft и Diablo на моем первом дряхлом ПК, потом куча потраченного времени в Diablo 2 и, конечно же, World of Warcraft, в который я уже не особо играю, но время от времени захожу посмотреть на новинки, в конце концов, любима мной и Diablo 3. Но вот как-то так сложилось, что остальные новые «близзовские» игры прошли мимо меня, не вызвав особого интереса и желания в них играть. Я не оценил Starcraft 2, не соблазнился на карточный Hearthstone, а уж Heroes of the Storm и вовсе не вызвала во мне ни малейших душевных терзаний на тему «поиграть или нет?». Вот и анонс Overwatch (состоявшийся 7 ноября 2014 года на очередном Blizzcon) я воспринял совершенно спокойно. Просто ещё одна игра от Blizzard не для меня. Эка невидаль… А вот на ОБТ соблазнился. Подумал — почему бы не посмотреть своими глазами, что за игра такая? Шумихи, которую нынче модно называть хайпом, вокруг игры было порядочно, к тому же давно хотелось поиграть во что-то более динамичное. Как раз и «танчики» окончательно осточертели… И что тут скажешь: Blizzard снова это сделали, игра распихала локтями всякие ещё не купленные Dark Souls 3 и прочие Mirror’s Edge и теперь стоит второй после «Крови и вина» в очереди на покупку. О том, чем игра меня околдовала я и постараюсь рассказать ниже. Скоростная нахалка Трейсер стала лицом игры. Персонаж действительно получился очень яркий и интересный, однако новичку совладать с Трейс будет нелегко: уж больно она требовательна к реакции и точности игрока. Для тех, кто об игре вообще не слышал или просто не интересовался, Overwatch вырос из покрытого тайной и ныне закрытого проекта Titan. На Blizzcon 2014 разработчики совершенно неожиданно заявили, что все работы над «Титаном» сворачиваются, а готовые наработки будут использованы в их новой игре. Как раз тогда и случился анонс Overwatch. Это такой сетевой шутер, в котором используются некоторые идеи moba-игр. В этой игре нет как таковых жестко заданных классов, а вместо этого есть герои с 2–3 способностями и супер-способностью, заряжающейся по мере выполнения полезных действий (в отличии от moba-игра, прокачивать персонажей во время матча здесь не нужно). И вот уже эти персонажи в количестве 21-ой персоны здесь условно разделены на 4 группы: штурм, оборона, танкование и поддержка. Никакого арсенала оружия здесь тоже нет: у всех персонажей разные пушки, причем многие — с разными режимами стрельбы -, и вот кто чем вооружен, тот тем и пользуется. Бои здесь проходят в формате 6 на 6: сначала атакует одна команда, а вторая обороняется, а затем наоборот, выбирать дозволяется любого персонажа (разрешается и несколько одинаковых персонажей на поле боя). В остальном стандартно: несколько режимов игры (захват точки, удержание точки, сопровождение груза), ворох карт и бесконечные просторы для экспериментов и жарких баталий. Первое, что подкупает в Overwatch — это её облик. Выглядит игра потрясающе стильно, практически как оживший у вас на экране мультик за авторством Pixar. С точки зрения технологий тут все очень скромно, но вот дизайн персонажей и локаций, анимации, внимание к деталям, безупречный вкус и идеальное мастерство художников создают вместе просто чарующую картинку. Посмотрите скриншоты и многочисленные видео на Youtube и оцените сами. Настоятельно рекомендую ознакомиться и с короткометражными мультиками от самих Blizzard, получите массу удовольствия от визуального ряда. Два ролика я размещу прямо здесь, а остальные без проблем найдете сами на официальном канале игры на Youtube. Отдельным плюсом можно выделить то, что игра получилась не слишком требовательной к железу. Конечно, на столетних калькуляторах комфортно поиграть не получится, но для уверенных 60 фпс на максимальных настройках совершенно не обязательно запускать игру на топовых конфигурациях и предъявлять на входе дорогущие видеокарты. Ещё одна визитная карточка игры — её персонажи. Сделав одной из особенностей игры концепцию «играйте героями, а не классами», у Blizzard получилось создать очень интересных, самобытных и не похожих друг на друга персонажей, хотя бы парочка из которых придется по вкусу любому игроку. Каждый герой в Overwatch это не просто классная моделька и набор красивых скинов для нее, но и уникальные способности, делающие игру за каждого из героев уникальной. Причем каждый из героев силен и востребован, здесь нет «балласта», которым невозможно играть. Так, Трейсер очень быстра и может легко заходить в тыл к врагу, используя скачки в пространстве, робот Бастион может превращаться в крайне эффективную в обороне пулеметную турель, милая девушка Мэй воздвигает ледяные стены и насылает на противников буран, а египтянка Фарра предпочитает парить над головами противников и обрушивать на них ракетные залпы. Все герои очень интересные, поиграть хочется буквально каждым. Причем каждым действительно приходится учиться играть с нуля — совершенно иные способности, тактика боя, позиции и динамика. Впрочем, вы и не ограничитесь одним персонажем. Возможно, кто-то станет вашим любимцем, но уметь играть придется ещё минимум за 3-х других героев. На то есть несколько причин: 1) — игра работает по принципу «на каждую хитрую гайку найдется свой болт с резьбой», т. е. у каждого персонажа есть свой «анти-персонаж», который способен нейтрализовать его сильные стороны (простейший пример — снайперы Хандзо и Роковая Вдова. Заняв грамотные позиции они могут эффективно сдерживать наступление противника. Но мобильные Трейсер и Жнец легко проберутся к их укрытию и сведут их преимущество на нет; 2) — игра постоянно чередует этапы атаки и обороны, что накладывает определенные рамки на выбор персонажа: Бастион и Торбьорн крайне эффективны в обороне за счет своих турелей, однако в атаке от них совсем мало проку. И конечно же, многое зависит от тактики вашей группы, а так же сетапа героев в вашей и вражеской командах. Играется Overwatch динамично, интересно и увлекательно. Вокруг постоянно что-то происходит, и заскучать вам не позволят. Моменты спокойствия выдаются редко, да и нервируют порой сильнее жаркой перестрелки — понимаешь, что это лишь затишье перед бурей. Несмотря на то, что режимов игры пока довольно мало (захват/оборона объекта, сопровождение груза, захват контрольных точек), рутины в матчах не встречается: за счет обилия разных маршрутов на картах (даже когда основной маршрут один, вокруг него куча обходов и лазеек) и многообразия героев динамика не проседает, а напряжение держится до самого конца матча. Часто бывает так, что одна из команд доминирует в начале матча, но противник оказывается гибким и находит таки нужный «анти-сетап» героев, вырывая победу под самый конец матча. Самый яркий момент игры повторят после завершения матча, а наиболее эффективных игроков позволят «лайкнуть» (на данный момент система эта, к сожалению, ещё работает не совсем как надо: в 9 случаев из 10 учитывается исключительно максимальное количество убийств за короткий отрезок времени, так что многие по-настоящему важные моменты не освещаются из-за удачной очереди Бастиона, разложившего свою турель и удачно поймавшего в прицел ватагу противников). Каждый герой представляет свою страну. Россию представляет вот эта харизматичная боевая девушка. Такая уж точно и коня на бегу подожжет, и горящую избу взорвет. Кстати, отличный выбор танкующего персонажа для новичка. Заря довольно проста в управлении и при этом может быть очень полезна в бою. Стоит отметить и то, что подобно всем новым играм Blizzard, Overwatch очень дружелюбна к новичкам. Обучающие режимы научат самым азам (как управлять персонажем, как использовать способности и т. д.), потом отправят игрока на испытательный полигон с безобидными роботами, ну, а напоследок предложат улучшить свои навыки в игре с ИИ. Не идеал Впрочем, на данный момент поругать игру тоже есть за что. Во-первых это цена. За стандартное издание просят аж 1999 рублей (а ведь есть ещё и так называемое Origins Edition с ценником в 3300 рублей, правда оно и пригодится только самым преданным поклонникам студии, т. к. львиная доля бонусов от него предназначена для других игр Blizzard). Все конкуренты предъявляют существенно более скромные ценники на входе, или вообще работают на модели free-to-play. Да и вопрос с микротранзакциями пока не решен. Совсем недавно разработчики уверяли, что купившим игру людям не придется ничего докупать. Но практически наверняка будут появляться новые облики героев и прочая косметика, и окажется все это дело, скорее всего, в магазине. Для игры с таким ценником это довольно обидно. Впрочем, я могу и заблуждаться. Танк Дива (кстати, по истории игры она раньше была киберспортсменкой) может покидать свой механизированный костюм, когда тому грозит беда, и передвигаться на своих двоих. В таком виде она очень уязвима, но опасна: точный скорострельный бластер легко поражает противников. Нет на данный момент и одиночной компании. Придумав новую вселенную и вписав в неё пачку харизматичных персонажей, Blizzard на данный момент ограничились лишь подробными описаниями для каждого из них на официальном сайте. Возможно, одиночные компании будут добавлены позже, но всё это гадание на кофейной гуще. На данный момент сингла нет, и очевидно, что в релизной версии его тоже не будет. Есть лишь режим игры с ботами, но он во-первых, не является одиночной компанией, а во-вторых, не доведен до ума. Боты в нем сражаются строго фиксированными героями, что быстро надоедает и не дает возможности научиться играть против остальных героев, да и с режимами сложности все странно: «Новичок» и следующий за ним «Боец» вполне адекватны в плане сложности, а вот «Эксперт» разительно отличается по сложности. Выцапать на нем победу бывает сложнее, чем при игре с реальными людьми… То есть да, игра не идеал. Она страдает от ряда недостатков, да и контента на данный момент не так чтобы очень много. Видно, что у Blizzard серьезные планы на Overwatch, но насколько оперативно будут выходить новые контентные патчи и в каком графике будет дорабатываться то, что уже есть сейчас — неизвестно. Вполне вероятно, что многие из существующих проблем будут жить на протяжении месяцев после релиза. Кому-то не понравится яркий и мультяшный стиль игры. Кого-то отпугнет цена. Кто-то другой сочтет, что в своём нынешнем виде игра того не стоит и будет ждать обновлений. Но для меня приобретение Overwatch — решенный вопрос. На мой взгляд, игра стоит своих денег. Она дарит массу ярких эмоций, и скажу честно, хочется играть и играть. Релиз игры запланирован на 24 мая, так что у тех, кого этот материал заинтересовал, ещё есть время посмотреть геймплейные ролики и записи стримов с Youtube и решить для себя, стоит ли играть в Overwatch. До встречи на полях боя!
-
Кто-то играл? Как оно?
-
The Witcher 3: Blood and Wine — Новые подробности и 15 минут геймплея
Cassidy прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееСупер. Почти на день рождения...) -
Шаблоны конечно затертые, но затертые в основном киношниками, я вот так сходу не соображу достойного игро-ужастика на эту тему.
-
Продолжение нашумевшего хоррора Outlast на всех порах несется к релизу и разработчики из студии Red Barrel начали потихоньку подогревать интерес игроков. Сначала появилось изображение-завлекалочка (в шапке данной новости именно оно), а теперь появился первый гемплейный ролик хоррора Outlast II. Он демонстрирует сцену погони в довольно жутком кукурузном поле. Впрочем, ночью любое кукурузное поле покажется жутким, не так ли? Как можно судить по данному видео, сиквел будет не менее пугающим чем первая часть, так что людям со слабыми нервами лучше держаться от игры подальше и ограничиться просмотром видео на Youtube. Напомню, что студия Red Barrel, разработчик Outlast, официально анонсировала вторую часть 29 октября 2015 года. Впрочем, о ведущейся над сиквелом работе стало известно ещё в 2014 году, когда со-основатель студии Филипп Морин рассказал об этом в интервью для сайта Bloody Disgusting. Тизер Outlast II. Что может быть милее пылающего перевернутого креста посреди поля? Outlast II выйдет осенью этого года одновременно на ПК, Playstation 4 и Xbox One. Разработчики обещают новую историю и персонажей в старой вселенной и грозятся, что игрокам предстоит «страдание». Готовьтесь.
-
The Witcher 3: Blood and Wine — Больше монстров, больше квестов!
Cassidy прокомментировалЭнди-с-Лицом новость в ПрочееНе смотря на их заявления, я сомневаюсь в том, что работы над "Кровью и вином" ведутся столь непродолжительное количество времени. Скорее это такая тактичная полуправда. -
Лучшая сторона - это совокупность неплохих нововведений и адекватных балансных правок с большим тактическим простором. Назвать именно древа талантами в ВС: ЛиП очень крутыми я не могу - мусорных талантов хватает и тут, а общая идея различий между классами не нова: ее просто наконец-то более-менее довели до ума. В теории можно что угодно обосновать досужими фантазиями. И опытных наемников придумать, и то, что они на самом деле своими делами занимаются и тоже опыт зарабатывают, да только игрок этого не видит...Но зачем? Ради чего вообще нужна система опыта существ? В моем понимании (оно может отличаться от видения разработчиков или других игроков) - для того, чтобы у игрока был дополнительный стимул использовать любимые типы существ. Набрав опыт за 2\3 игры, его бойцы становятся сильнее своих "неопытных" коллег. Картины "дракон 20-го уровня в 2 раза сильнее дракона 1-го уровня" в игре, вроде как, не наблюдается, а определенный перевес в силе существ - это нормально и логично. Зачем вообще вводить систему опыта, если она ни на что не влияет?)
-
Странное замечание. Левелинга никакого тут нет: чем дальше в лес, тем сильнее враги. Да и на ранних локациях хватает врагов "на будущее". По мере прокачки герой становится сильнее и может победить тех, кто раньше его в бараний рог закручивал. Кроме того, время от времени легкие бои попадаются. На автобое их не пройдешь, но надо ли вообще? Тактически сражения тут едва ли не важнее всего остального...
-
Это верно, но на мой взгляд, это не настолько классные кампании, что-бы их как-то отдельно озвучивать. Поход орков так и вовсе надстройка на обычную кампанию. Есть, но судя по описанию этого мода, его первейшая задача - охардкорить игру, что, на мой взгляд, нужно далеко не всем. Ну, я бы не сказал, что лучшая. Да, древа талантов довели до ума и четко разграничили воина, скальда и мага (воин - эффективная армия, скальд - большая армия и её поддержка, маг - маленькая армия и крутая магия), но...я бы не сказал, что это так уж принципиально отличается от того, что было в той же "Принцессе". Тем более в талантах и без глупостей не обошлось, да и те же "висы" у скальда, имхо, недоделаны. Это спорное утверждение. Даже паука этого можно довольно комфортно прибить, если не забыть посетить Острова свободы (а это доступно в дополнении). Локи сносится играючи, даже с ачивкой, да и архидемон особых проблем не вызвал. К тому же всех, кроме никакущего Локи, мы уже видели ранее. В "Принцессе" боссов много, и они разнообразные, как минимум. Если твои собственные существа, набирая опыт в десятках сложных сражений, по циферкам оказываются идентичны (речь, ясное дело, о "голых" цифрах, без влияния героя) "не вчера родившимся" коллегам, всю игру проторчавшим на одном пятачке, то логикой тут и не пахнет. Понятно, что можно напридумывать всякого разного и обосновать что угодно, было бы желание. Но именно с точки зрения игровой логики это косяк.
-
Насколько я понял, после "Перекрестков" (которые, если уж на то пошло, и сами не ахти какой контент предлагают), Катаури от серии устранились, занявшись онлайновым Роял Квест. Так что упадок серии начиная с "Воина" не удивителен). Тем не менее, "Лед и Пламя" все же более-менее играбельная вещь, хотя бы без привкуса халтуры. Если бы её выложили где-нибудь и раздавали бесплатно - да, отлично. А вот за стоимость полноценной игры - слишком безответственно сделана игра. Но конечно свой любитель у нее есть, кто же спорит.
-
Так если верить книгам, то Туссент всегда был как-бы в стороне от войн. Когда Нильфы вовсю громили северян в книжной серии, в Туссенте царил мир и порядок. Яркие краски, скорее всего, используются совершенно осмысленно для придания контраста. В Кривоуховых мрак и отчаяние, а в Туссенте мир, солнышко и вино, и главная забота здешней знати это какое вино подадут к столу да будут ли смешно шутить.
-
В самое лучшее, что есть в серии, вы играли. Так что не расстраивайтесь :)
-
Алиса в стране чудес ... ой, то есть Геральт и хмельные испарения... Смотря что подразумевать под хорошо известным. Если говорить о книжной серии, то в Туссенте у Геральта целая компания была, не говоря о лямур-тужур с очередной магичкой.
-
Вам доводилось играть в King’s Bounty? Это замечательная ролевая игра с тактическими пошаговыми боями, разработанная одной из самых талантливых российских студий — Katauri. Студия эта известна тем, что подарила нам «Космических Рейнджеров», ещё одну великолепную серию. К сожалению, по всем признакам ныне студия прекратила своё существование, и новых игр от этих талантливых людей мы не дождемся. Но это точно не повод обходить вниманием уже созданные ими игры. Сегодня я расскажу о King’s Bounty. Пройдусь по всем играм серии и дам им субъективную оценку, посоветую, с какой из частей лучше начать знакомство, и постараюсь пробудить в вас такую же искреннюю симпатию к этой серии, какую питаю к ней я. Начну, пожалуй, с истории. Серия King’s Bounty берет своё начало в 1990 году, когда одноименную игру разработала и выпустила известная студия New World Computing («отцы» Серий Might and Magic и Heroes of Might and Magic). Столпы серии, на которых она зиждется до сих пор, были заложены именно тогда: игрок, управляя героем одного из четырех классов (рыцарь, паладин, варвар и волшебница), отправлялся на поиски приключений. Причем не один, а в сопровождении армии, которую можно было нанимать в замке или тавернах, а так же пополнять другими способами. На характеристики как самого героя, так и подконтрольной ему армии влияли различные артефакты, а сражения разворачивались на небольших аренах в пошаговом режиме. Что характерно, особой любовью игра пользовалась именно на территории пост-советского пространства, и даже неофициальное продолжение (King’s Bounty 2) в 1992 году сделал Сергей Прокофьев из Харькова. Долгое время о серии ничего не было слышно, и так уж случилось, что новую жизнь в King’s Bounty опять вдохнули у нас. Хотя поначалу о King’s Bounty никто не говорил. Во время тестирования «Космических Рейнджеров 2» Katauri параллельно начали работать над созданием новой игры, получившей название «Легенда о Рыцаре». Красочный, сделанный с любовью наследник идей King’s Bounty быстро полюбился прессе и оброс ворохом наград с различных выставок. После столь теплого приема игры 1С приобрели права на серию King’s Bounty и с тех пор игра стала называться «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре». «King’s Bounty: Легенда о Рыцаре» Сразу после своего выхода игра была очень тепло принята как критиками, так и игроками. Я хорошо помню, как на старом AG.ru тема прохождения игры ежеминутно обновлялась и в кратчайшие сроки разрослась до огромных размеров. Игроки обсуждали тактики, существ, прохождение тех или иных квестов, делились впечатлениями. Я за всем этим следил краем глаза, лишь изредка размещая посты и делясь советами, так как игра затянула меня так крепко, что я едва мог оторваться от неё на простые бытовые нужды. Первое, что подкупало в «Легенде о Рыцаре» — это изумительной красоты картинка. Сочные краски, внимание к мельчайшим деталям и талант художников сделали чудо: глядя на игру, казалось, что на экране монитора оживает самая настоящая сказка. Стоит сказать, что подобного чувства я не испытывал с тех самых времен, как впервые увидел «Героев Меча и Магии 3». Готовя этот материал, я наткнулся на Вики на заметку из одной западной рецензии, где автор ругал игру за её архаичную картинку. Остается только развести руками и посочувствовать автору. Да, «Легенда о Рыцаре» даже на момент выхода не могла похвастаться модными технологиями и обилием спецэффектов. Но на мой взгляд, это тот случай, когда талант и прилежность художников сыграли определяющую роль. До сих пор, спустя 8 лет с выхода «Легенды», я нахожу эту игру красивой. Дополняла картинку и музыка, которая хотя и не хватала звезд с неба, но с ходу настраивала на приключенческий лад. Не растеряли Katauri и своего умения писать обаятельные тексты с шармом и неплохим юмором. Сюжет рассказывал о непростых трудовых буднях королевского искателя сокровищ, который начинал игру с возни с мелким грабителем, а заканчивал спасением мира, ничем особым не блистал, но впервые читать здешние диалоги и описания было любопытно и забавно. Не обошлось без кучи отсылок и пасхалок для людей в теме. Впрочем, магнетическая притягательность игры кроется вовсе не в красивой картинке и милых белочках, которых можно заметить в ветвях деревьев. Затягивал сам процесс. Katauri не стали изобретать велосипед и устраивать революций, а просто старательно приладили друг к другу те механики, которые хорошо работали ещё в первой King’s Bounty. Управляя героем (классов стало три: воин, маг и паладин), игрок все так же ищет сокровища, выполняет задания и сражается с вражескими войсками, попутно получая опыт и развивая свои лидерские способности и другие таланты. Существа, артефакты и заклинания доступные для продажи, а так же состав вражеских армий, типы некоторых объектов на карте и добыча во всяких сундуках при начале новой игры генерировались случайным образом. Небольшая доля случайности пошла игре на пользу: однозначных стратегий победы в игре практически нет, так как нет никаких гарантий, что составные части какой-нибудь"супер-тактики» будут в продаже конкретно в вашем приключении. Поэтому приходилось пробовать различные комбинации существ, экспериментировать с магией и вообще играть вдумчиво. Супер-боссов в "Легенде" мало, но встречи с ними наверняка вам запомнятся! Добавьте сюда очень интересные тактические бои, которые по своей увлекательности на голову превосходят то, что мы видим в серии «Герои Меча и Магии», и богатейшие тактические возможности (десятки заклинаний, существ со своими сильными и слабыми сторонами и спец-способностями, артефактов, многие из которых влияли на существ (например, увеличивали на 100% урон определенных типов войск), а так же получаемую по ходу игры Шкатулку Ярости, дававшую ещё 16 интересных боевых способностей герою) и вы сможете примерно представить, почему «Легенду о Рыцаре» полюбили всерьез и надолго. Кроме того, не подкачали и режимы сложности: игра могла быть легкой и беззубой для новичка, и зубодробительно сложной даже для опытного игрока (на легком и невозможном уровнях сложности соответственно). Яркая, красивая, увлекательная «Легенда о Рыцаре» смотрится несколько простовато на фоне навороченных продолжений, но всё ещё сохраняет свой шарм и актуальность. Именно «Легенда о Рыцаре» — оптимальный вариант для знакомства с серией (как бы предсказуемо это не было) для человека, не игравшего в подобные игры (т. е. серию «Герои Меча и Магии» и её аналоги). Игра не перегружена обилием различных существ (которых с каждой новой игрок становилось всё больше и больше), кучей супер-боссов (здесь их всего три, причем обязательный всего один) и на невысоких уровнях сложности проходится довольно расслаблено. Классов здесь (как и во всех современных King’s Bounty) три, древа навыков у них довольно компактные и простые в понимании. К тому же эта игра быстро проходится, последующие выпуски значительно длиннее. Отличный вариант для того, чтобы взглянуть на серию и сложить своё собственное мнение. «King’s Bounty: Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески» Запутанного названия не пугайтесь, сейчас я всё объясню. «Принцесса в Доспехах» — это прямое продолжение «Легенды о Рыцаре». Игру очень существенно доработали, и, по мнению многих игроков, именно «Принцесса в Доспехах» является жемчужиной серии, воплотившей в себе все, о чем только можно было мечтать, играя в «Легенду». В этот раз в роли главного героя выступает прекрасная принцесса Амели, которая отправляется в чужой мир в поисках помощи в борьбе с демоническими захватчиками, которые буквально стоят на пороге родного дома. В странствиях ей помогает волшебный дракончик, который выполняет в этой игре функции шкатулки ярости из «Легенды». Внешне он здорово напоминает Стича из диснеевского мультика, и умильно анимирован (например, после применения особо сложных способностей он потешно отсыпается пару ходов, используя большую улитку вместо подушки). Впрочем, за миленьким внешним видом скрывается разрушительная мощь. То-то враги удивляются, наверное, когда это потешное существо обрушивает на их головы потоки огня. Игровой мир ощутимо прибавил в размерах, действие в этот раз разворачивается на больших и маленьких островах, между которыми Амели перемещается на своём корабле. Появилось множество новых существ, включая расу ящеров, а старых существ снабдили новыми умениями и способностями, углубив тактическую составляющую. Доработке подверглись практически все игровые аспекты, так что с распространенным мнением о том, что «Принцесса в Доспехах» — лучшая игра серии, я склонен согласиться. «Перекрестки Миров» же являются standalone-дополнением к ней, добавляющим новые квесты, новых существ (в основном это перекрашенные модельки старых юнитов) и вносящим некоторые правки в баланс. Но самое главное, что именно на «Перекрестки Миров» ставится замечательный фанатский мод «Красные Пески», который вносит такое количество изменений в привычную игру, что просто диву даешься. Итак, давайте по порядку. Добавили новый остров, квестовую цепочку, тянущуюся через всю игру, кучу новых существ (все они — перекрашенные старые, так как для добавления новых моделей нужно очень глубоко залезать в программный код -, но это не страшно, ведь новые существа наделены очень интересными способностями и отлично вписываются в мир игры), новые артефакты, заклинания и пару более серьезных нововведений. Первая из крупных новинок — система опыта существ. Теперь каждый отряд в армии героя будет получать очки опыта за каждый нанесенный или полученный удар и примененную способность. Набирая опыт, существа растут в уровнях, развивая свои навыки и характеристики. Система, скажу прямо, работает не без огрехов, но в целом идет игре на пользу. Из самых очевидных недостатков системы опыта озвучу два: во-первых, игрок и без того сильно привязывается к любимым существам, а теперь замена одного из отрядов становится ещё более тяжелым делом, так как новичку нужно набирать опыт; во-вторых, отряды противника тоже откуда-то получают опыт, в итоге зачастую смысл от опыта ваших подопечных сходит на нет, так как они сражаются с такими же опытными и облепленными бонусами существами. Но, на мой взгляд, эти недостатки не перекрывают интерес и азарт от развития своих подопечных. Рунные Чародеи сорвали куш: повысить за раз сразу 7 параметров - редкая удача. Второе серьезное новшество — фамилиар Асмодео, заключенный в волшебном камне. Взяв его вместо щита, Амели потеряет часть лидерства и маны, но получит возможность призывать на поле боя дополнительного уникального бойца со своими талантами и навыками. Он тоже набирает опыт, но не так, как обычные бойцы. Обычные бойцы набирают как бы общую шкалу опыта, независимо от типа действий (нанесение, получение урона или применение способности), и после достижения некоего значения, переходят на новый уровень. Асмодео же обладает двумя базовыми способностями: атака и защита, и тремя спец-способностями, и для каждой из них отдельно набирает очки опыта. Стоит ему повысить три любые способности, как он получает новый уровень и очко таланта, которое в специальном диалоговом окне можно потратить на получение дополнительных пассивных навыков. Например, можно развить у него способность усыплять цели при атаке или уворачиваться от ударов. При правильном развитии Асмодео может стать настоящей машиной смерти, в одиночку раскидывающей отряды врага. Наиболее он будет полезен магу, у которого традиционно мало войск, но и остальным классам будет весьма полезен. Подводя итог, «Принцесса в Доспехах + Перекрестки Миров + Красные Пески» это наполненная контентом под завязку игра с кучей возможностей. Нагромождение информации новичка скорее оттолкнет, а вот более опытного игрока увлечет с головой. Чтобы поиграть в нее, покупайте сразу «Перекрестки Миров», наличия «Принцессы» они не требуют. Впрочем нужно учитывать, что и обычная «Принцесса в Доспехах», безо всяких дополнений, это очень хорошая игра. Поэтому если играть в любительскую модификацию вам не хочется, попробуйте поиграть в «Принцессу». «King’s Bounty: Воин Севера + Лед и Пламя» Начиная с «Воина Севера» серия отошла в чужие руки, Katauri ей больше не занимаются. Официальной информации об этом мне найти не удалось, но слухи ходят упорные, да и по самой игре это ощущается. Сразу оговорюсь: в оригинального «Воина Севера» я практически не играл, и судить о нем не стану, зато вдоволь наигрался в дополнение «Лед и Пламя», о котором и будет идти речь. На мой взгляд, это самая противоречивая игра серии. Здесь есть как отличные решения, которые действительно радуют, так и проблемы, которые сильно раздражают. Начнем с хорошего. Главным героем в этот раз становится викинг Олаф, которому предстоят великие дела. Соответственно антураж сместился в сторону скандинавских мифов: обилие заснеженных островов, валькирии, конунги, реки пива и все такое. Появилась раса викингов, и хотя существ в ней не много, многие из них очень интересные (особенно Северные Воительницы, Волхвы, Скальды и Ярлы). Появилась система рун, используя которые, существа получают усиления в бою (атаку, защиту или шанс на повторный ход), и целая новая ветка Рунной магии с любопытными заклинаниями. Доработали древо талантов, сильнее обозначив различия между тремя классами. И если воин и маг не претерпели радикальных изменений, то местному паладину — скальду — добавили новое уникальное умение «Висы», которое позволяет накладывать на своих воинов положительные эффекты перед боем. Есть здесь и система опыта из «Красных Песков», но избавленная от одного из недостатков — наличия опыта у вражеских существ. Однако хватает и недостатков. Из них самый главный — забагованность. Учитывая то, что патчи к ней давно не выпускаются, рассчитывать на их исправление бесполезно, да и фанаты как-то не слишком активно одарили эту часть модами (скорее всего, банально устали), то готовьтесь к вылетам на рабочий стол и не выполняемым квестам, включая важные для сюжета (вообще, можно пройти игру и не сталкиваясь со сломанными квестами, но часто все зависит от ваших действий — какую строку в диалоге выберете, в какой последовательности выполните квесты и так далее. Вот я выбрал не ту реплику в диалоге и всё, сломалась важная цепочка квестов). Ещё один недостаток — игра слишком длинная. Я понимаю, что размеры игры делались с оглядкой на людей, чей девиз «King’s Bounty много не бывает», но прохождение «Льда и Пламени» может утомить кого угодно. Своими бесконечными однотипными сражениями, которые проходятся по одной тактике, своим обилием пустой беготни туда-сюда…в общем и целом, и однотипные сражения и скучная беготня свойственным всем играм серии, чего уж греха таить. Однако именно «Лед и Пламя» страдает от этого сильнее всего, так как это огромных размеров игра, которую едва ли удастся пройти быстрее, чем за 80 часов. Ещё одним недостатком является безыдейность в плане эффектных сражений с боссами. «Принцесса в Доспехах», казалось бы, наглядно показала, какими интересными и разнообразными могут быть боссы, но «Лед и Пламя» готов предложить игрокам лишь 3-х боссов, всего один из которых действительно уникальный — великан Локи. Остальных игроки уже встречали в предыдущих играх (а паук так и вовсе засветился в каждой части). «Принцесса в Доспехах» так и остается рекордсменом по количеству супер-боссов. Вот это, к примеру, огромная бурильная машина, которую захватили коварные гремлины. «Лед и Пламя» — игра не лишенная своего шарма и сильных сторон. Она увлекает и интересно играется, однако слишком часто скатывается к рутинным действиям. Кроме этого удовольствие портят многочисленные баги. В связи с этим начинать знакомство с серией именно со «Льда и Пламени» я бы не советовал, а вот уже втянувшемуся игроку эта часть может прийтись по душе. «King’s Bounty Темная Сторона» А вот «Темную Сторону» делали уже явно без оглядки на качество конечного продукта. На данный момент это последняя игра серии, и хочется надеяться, что так оно и останется — хватить уже доить несчастную серию, продавая под видом новой игры какие-то поделки качества средних фанатских модов. В итоге «Темная Сторона» — это, простите за тавтологию, действительно темная сторона серии, самая слабая, халтурная, некрасивая игра, явно сделанная не сердцем, а холодным расчетом. Всё лучшее, что есть в этой игре — это общая идея поиграть за «плохих», управляя вампиром, демонессой и орком. Плести интриги, похищать принцесс, налаживать массовое производство скелетов и зомби, подкупать, пугать, похищать — всё это могло бы быть интересным новым взглядом на привычное противостояние добра и зла, однако даже с точки зрения сценария и текстовой части «Темная Сторона» не удивит. По сути, здесь просто поменяли добрых и злых местами. Силы света здесь представлены как фанатичные, рьяные и не знающие пощады монстры, тогда как силы тьмы в этот раз выступают в роли угнетаемых и гонимых бедняжек, которых нужно спасать. Ну, а общее впечатление от игры описывается одним словом — халтура. Огромные, но при этом совершенно пустые и безжизненные локации, играющая невпопад музыка (авторы не стали даже заморачиваться с тем, чтобы в бою включалась боевая музыка, так что воевать часто приходится под какие-нибудь медитативные напевы), огромная порция перекрашенных существ…Да, я понимаю — чуть выше по тексту я хвалил хорошие реколоры и говорил, что мол «зато у них способности интересные». Верно. Но речь шла либо о бесплатном фанатском моде «Красные Пески», либо о первых продолжениях игры, когда игроки ещё не успели устать от этих бесконечных покрасочных работ. Здесь же полностью коммерческий проект, за который просят пусть не большие, но деньги. Заострять внимание на этой игре не хочется, равно как и советовать её кому бы то ни было. Разве что вы уж совсем по уши влюбитесь в серию и захотите пройти все части из принципа. «Темная Сторона» — слабая, халтурно сделанная игра, и покупать её, голосуя рублем за очередное «продолжение» и без того до последней капли выдоенной серии, не стоит. Боевые арены в игре красочные, детализированные и часто содержат различные объекты, которые можно использовать в тактических целях. В завершение Следует сказать пару слов о недостатках. Из самых главных раздражающих вещей, с которыми придется столкнуться в любой игре серии, следует особенно выделить две. Первая: игроку придется очень много бегать туда-сюда по уже зачищенным локациям, либо выполняя почтовые поручения (а почти все квесты в King’s Bounty — почтовые), либо совершая очередной «шоппинг-тур» ради пополнения численности своих армий. Начиная с «Принцессы в Доспехах» этот недостаток постарались компенсировать, дав герою возможность летать (которая, к слову, появляется далеко не сразу), а в «Темной Стороне» и вовсе разрешили игроку телепортироваться между локациями, но полностью его побороть не удалось. Вся эта пустая беготня порой натурально усыпляет. Второй недостаток: игроку придется провести множество проходных, не слишком интересных боев. Причем если вам выпал удачный с точки зрения доступных существ, заклинаний и артефактов расклад, то легко может оказаться, что вы 2/3 игры пройдете используя одну и ту же тактику. Удовольствие от легких побед быстро уступит место скуке. С этим можно даже на высоких уровнях сложности столкнуться, между прочим. Но рано или поздно ваша схема перестанет работать (закончатся в продаже любимые войска или окажется, что хорошо работающая против людей тактика окажется никудышной против нежити или демонов) и вот тогда-то придется попотеть, выдумывая новую. Кроме того, игра время от времени любит подсовывать игроку совсем уж нечестные схватки с противниками, где игрока ужимают уже не только размером армии, но и ставят его в невыгодные боевые условия. Выкрутиться из такого переплета, не положив на поле боя всю армию — задача не простая. Вот так в этом материале и промелькнула перед глазами новая история старинной серии. На мой взгляд, Katauri сотворили маленькое чудо, подарив игрокам замечательные, сказочные игры. Учитывая плачевное, мягко говоря, положение последних частей «Героев», King’s Bounty стала настоящей отдушиной для игроков. Конечно, всему приходит конец, и обновленная King’s Bounty тоже подошла к своему концу, не удержавшись от того, чтобы скатиться в непонятное, но даже спустя почти 8 лет после выхода «Легенды о Рыцаре» в эти игры порой очень хочется вернуться. Снова услышать героические мелодии и на лихом коне с мечом наголо помчаться на поиски приключений. Это ли не показатель качества? Отправляемся на курорт в Ад. Вокруг потоки лавы и толпы злобных демонов, но бояться нужно как раз демонам: Амели от лишнего опыта никогда не откажется!