Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cassidy

  1. Я писал, но плохо и не сюда : http://nickserov.blogspot.ru/2015/10/soma.html
  2. С удовольствием прочел. Приятно читается.   К своему стыду, с творчеством Лавкрафта знаком лишь понаслышке. Смотрел какие-то фильмы да в курсе всяких отсылочек типа Ктулху из Саус Парка. При том что ужасы в целом обожаю, пересмотрел практически все годные ужастики с мистической тематикой, перечитал практически всего Кинга и даже осилил пару книг Кунца (о чем жалею, за исключением одной единственной книги). Но в планах ознакомление есть, так что не всё потеряно! (:   Кстати, игровые ужастики не особо люблю - страшновато для меня. Последним пройденным ужастиком была Soma (кстати, великолепная игра). Я и так воды боюсь, а там всё под водой + без этого стремно. 
  3. На мой взгляд, бежать покупать новую консоль в день старта продаж - плохая идея. Консоли как игровая платформа идеальны для казуалов, которые никуда не спешат. Которые спокойно подождут годик и поглядят, как себя чувствует очередная ПС, ХКоробка или Нинтендо. И на основании этих данных решать - стоит оно того или нет.
  4. Безусловно, но вот если я сейчас покупаю ПС4, то у меня ну как минимум игр 5-6 непройденных. Анчартеды доступные (я хз, там вся серия или нет), Ласт оф Ас, Бладборн, Антил Доун, Ниох, Харайзен новый. И это только то, что уже вышло. Учитывая, что сутками я играть не могу, мне даже вот этих игр хватит надолго.
  5. Да, мыли были. Я решил купить ПС4. Правда вряд ли тут играет роль оптимизация новых игр - они и на ПК у меня хорошо работают. Просто много хороших игр мимо проходит, которые были и остаются ПС-эксклюзивами. Хочется наверстать. К тому же с женой вдвоем играть на консоли будет удобнее и сподручнее.   Что касается ММО, то нет, никакой альтернативы не вижу. Это как сравнивать книгу и болтовню на форуме.
  6. И не говори. По мне так Андромеда от молодой студии получилась ощутимо лучше Инквизиции от опытной команды. Причем Андромеда внезапно у всех говно, а Инквизицию оценивали от 8.0 и выше. 
  7. Очевидно, что в тех странах, о которых идет речь (если чукча читатель, конечно), не боится.
  8. Ну я тут говорю не о доступных для романа вариантах, а вообще. И в случае Андромеды речь не только о женщинах, а вообще о людях и азари (но у азари только женщины и есть).
  9. Да безусловно, но я и не говорю о том, что надо срочно всех НПС переделать в неких сферических богинь в вакууме. В той же трилогии были вполне нормальные женщины - была и вполне обычная девченка Эшли (которая при этом была вполне очаровательна), была скромная и в меру милая Лиара, была действительно модельной внешности Миранда (но у неё и фишка была такая, она не могла быть иной ввиду своей истории. Вроде же вполне нормальный набор и ни одна из них неестественно не выглядела. Все живые, все разные. 
  10. Да, читал такую теорию. Подтверждения ей нет, но она выглядит очень логично.    Мне вот не понятно, почему у мужиков не бомбит от того, что на роли ГГ чаще всего берут красавцев. Те же Шепард (срисованный с манекенщика) и Геральт. Оба спортивные, оба с приятными чертами лица. При виде последнего дамы в игре едва не теряют юбки (и теряют таки, при желании игрока). Почему не наблюдается беснующихся мужиков, которые требуют срочно сделать обоих уродцами? Меня, как обычного упитанного мужика, при виде которого ни у кого юбка не падает, совершенно не трогает то, что я управляю персонажем красивее себя. Что не так с этими женщинами?
  11. Скажите мне, кто-нибудь, почему в игре все люди и азари такие уродливые? Ну, за редким исключением. Это ведь явно не случайно получилось. Есть ролики одного из до-релизных билдов, где Сара Райдер выглядит НА ПОРЯДОК симпатичнее. Есть в сети и арты, по которым можно судить о том, что и Пиби, и Кора задумывались на порядок более женственными и привлекательными. Что же выходит, им намеренно изменили лица, чтобы они выглядели хуже среднестатистической усталой студентки из Московского метро?
  12. Cassidy

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    И где же имхо в твоем посте?)
  13. Cassidy

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    Все, что человек пишет на форуме - его личное мнение, и делать ради этого оговорку никто не будет. Наоборот, в случае если приводятся данные какой-то серьезной статистики, с претензией на объективность, вот именно в таком случае указывают на это.   С уважением, Кэп
  14. Cassidy

    The Elder Scrolls VI — Размышления

    На самом деле, Ф4 меня дико разочаровал. Если Скайрим я любил и наиграл в нем почти тысячу часов, то Ф4 посеял очень серьезное зерно сомнений касательно будущих игр Беседки.   Приведу небольшой список того, что я бы хотел видеть в их следующей РПГ:   1 - возврат к адекватной ролевой системе. Ну хотя бы к уровню Обливиона. Если будет что-то типа системы из Ф4, для меня это будет сразу серьезный минус; 2 - интересный, проработанный до мельчайших деталей мир. Пусть он будет меньше чем в Скайриме или Ф4! Лишь бы он при этом был логичным и живым; 3 - меньше скалирования. Нет ничего плохого в том, что в мире игры будут некоторые зоны, куда слабому герою лучше не соваться; 4 - хорошую проработку "фишек" игры. Пример: в Ф4 появилось строительство, но...оно получилось просто такой мини-игрой для игрока. Поселения игрока не играли никакой роли в Содружестве, туда не приходили какие-то уникальные или просто интересные НПС, с ними не связаны квесты, на них даже не нападают нормально (вот эта хрень с тремя-четырьмя инвалидами не в счет). Я хочу чтобы те новшества, которые принесет новая игра от Бесезды, были действительно хорошо проработаны и не существовали сами по себе в отрыве от мира игры; 5 - доработки боевой системы. В Ф4 у Беседки неплохо получилось доработать стрельбу, она получилась очень даже клевой. Если следующей игрой будет ТЕС, хотелось бы не менее крутых доработок для ближнего боя. И чтобы про вид от 3-его лица не забывали (а то как на клевую попку моей обвешанной модами дивчины смотреть?); 6 - развитие идей Ф4 в плане компаньонов. Этот аспект Беседке удался, но есть куда стремиться. Ладно, что сюжеты их игр никакие, пусть хоть персонажи будут хорошими.   Наверное, вот это минимум. После Ф4 я не побегу предзаказывать ТЕС 6 или Ф5, не убедившись, что игра сделала шаг в нужном направлении.   Нафантазировать сюда можно ещё очень многое, включая обалденные квесты, лихую постановку (и то, и другое в РПГ от Беседки просто сосет, но это терпят потому, что игры с уклоном в исследование). большое влияние игрока и его действий на мир и всё такое. Но это, имхо, вторично. Беседкины РПГ любят потому, что они дают возможность почувствовать себя исследователем. Дают большой мир и свободу действий - играй как и кем хочешь, иди куда хочешь. Все это не без недостатков, но и конкурентов как таковых нет.
  15. 1. Сюжет слабый и предсказуемый, но не никакой. Он бы смотрелся лучше при хорошей постановке и музыке. 2. В основном да, но есть исключения. 3. wat? 4. Примерно 10-15 квестов наберется приличных на всю игру. Остальное таки да. 5. Не всего.  6. Нормальная оптимизация. 7. Музыка - говно. "так себе" - слишком слабое определение. 8. Боевка шагнула вперед, только почему-то противников интересных не завезли. Типа Цербера в МЕ3, к примеру. Тут просто давят мясом, периодически обходя с флангов. 9. Тут всё так и есть, чистой воды накрутка игрового времени.
  16. Всегда приходится чем-то жертвовать.
  17. Нет, я тоже спокойно к этому отношусь.   На самом деле они стали примитивнее и бестолковее. Я не стал об этом писать, ибо и так огромная рецензия получилась, но...   Вспомни МЕ3, действия Цербера. Дымовые гранаты, турели, командная работа. Взгляни после этого на кеттов, бандитов или любую другую разумную (?) группу противников в МЕА. Сравни, взгрустни.
  18.       Всё верно. Я не берусь утверждать, будто бы МЕ изобрел что-то новое, чего раньше не было.    Но именно МЕ среди около-РПГ игр (или вообще лучше сказать - "РПГ новой школы"?) собрал всё это в кучу, приправил достаточно динамичной системой диалогов (колесо с лаконичными ответами позволяет быстрее принимать решения, нежели старые варианты с кучей длинных ответов), превосходной постановкой, проработанной анимацией персонажей во время диалогов (я не о лицевой мимике как таковой, а об обилии жестикуляции в целом). МЕ сильно повлиял на современные РПГ игры.    Их можно не любить и вполне справедливо не считать РПГ, но тем не менее, это уже совсем другой разговор.
  19. Простите, ну вы и сравнили. Конечно в ДАО лучше диалоги. И персонажи заодно. А ещё там боевка роскошная и ролевая система есть. Ладно, сворачиваюсь, а то можно долго достоинства ДАО перечислять...   И зря. Именно МЕ показал, какой крутой и киношной может быть ролевая игра, именно МЕ ввел диалоговое колесо (его, правда, можно как любить так и ненавидеть, но всё-таки...), именно МЕ укрепила моду на отыгрыш в рамках одного прописанного персонажа (ещё Ведьмак постарался). То, что чистой РПГ она не была никогда - я не спорю. И тем не менее сейчас практически все высокобюджетные РПГ строятся по заветам МЕ. 
  20. Не замечал за собой идеализирования оригинальной трилогии. Вроде наоборот кивнул в сторону того, что первый МЕ в своё время тоже ругали за сюжет. Что до сбора ресурсов, то я отметил, что здесь он стал ещё более опциональным, чем ранее. В МЕ2 надо было, к примеру, корабль апгрейдить чтобы получить лучшую концовку. А здесь хочешь крафтить - собираешь ресы, не хочешь - не собираешь. Или вообще покупаешь их у торговцев.   В оригинальной трилогии (ОТ) дела с этим обстояли получше.    Нужность или не нужность пафоса и драмы определяется концепцией сюжета и формой повествования. Не говоря уже о субъективности восприятия. ОТ была целиком и полностью являлась космическим боевиком про спасение галактики и постоянное превозмогание. В МЕА это нет, и это не плохо. Я не критикую игру за отсутствие пафоса, здесь он не очень-то нужен. Но вот мрачных оттенков могли бы и добавить, а то порой на дисней смахивает.   Я тоже так считаю.   Я бы сказал так, что любое клише можно хорошо поставить и обыграть. И его вторичность не будет лезть в глаза. В ОТ были крутые сценки, шикарная музыка, превосходно написанные диалоги, игра была эдаким прорывом в жанре РПГ, пусть от классических РПГ в ней и остались лишь рожки да ножки. МЕА свой основной сюжет подает очень спокойно, равнодушно. Поэтому хромающая логика и клише успевают броситься в глаза и породить ряд вопросов. 
  21. 1. Первым в Андромеду улетел Нексус. На нем уже было какое-то количество персонала. 2. Ну не шмогли. 3. Я бы начал вопрос с того, почему обе встреченных расы снова гуманоиды. 4. Тут не знаю, что и сказать (:
  22. Я не стал писать об этом в рецензии, потому что на глаза не попалось четкого указания на то, что МЕА действительно лепили новички с опытом двух ДЛС за спиной. Но даже если это и правда, то получится что это огромный упрек в адрес ЕА и большая похвала Монреальской студии. Т.к. Андромеда при всех её косяках, как минимум не хуже Инквизиции, которую лепили опытные дяди.
  23. Я так понимаю, это задача "на вырост".    Хотя я отчасти и понимаю фанатов (игра получилась самобытной, а ждали многие именно продолжения идей, вопреки всему), но вот этого сумасшедшего хейта игра не стоит. Не шедевр - да, всё верно. Но и не то, чем величают игру особо горячие головы.   Безусловно, но это как раз стандарт серии. 
  24. Итак, первый ажиотаж схлынул, и редакция выкатывает обзор-рецензию на Mass Effect: Andromeda, в обжидании обмена мнениями с вами, дорогие наши читатели-игроки. Инфрмационный хаб игры через пару-тройку дней переедет в ее подфорум, где мы сможем продолжить обсуждение. Mass Effect: Andromeda с самого момента анонса была обречена на очень непростую судьбу. После великолепной оригинальной трилогии, которую даже идиотская концовка третьей части не очернила, публика ждала от нового Mass Effect чего-то такого же классного. Нового большого космического Приключения. Именно с большой буквы, потому что других в серии и не было отродясь. Впрочем, причин серьезно опасаться за судьбу «Андромеды» было хоть отбавляй. Тут и довольно спорный анонс, и слабая Dragon Age: Inquisition, и уход из студии сначала Рея Музики с Грегом Зищуком, а затем и «отца» Mass Effect Кейси Хадсона, и другие кадровые потери. Фраза «Bioware уже не те» стала звучать всё чаще. И надо заметить, что развеять эти опасения рекламная кампания «Андромеды» так и не смогла. Просто потому, что нам так и не показали чего-то настолько крутого, чтобы можно было восклицать нетленное «shut up and take my money!». Ну, а когда игра утекла в ранний доступ и попала в руки сначала журналистов и блогеров, а потом и простых игроков, интернет и вовсе накрыло. В отличие от случая с концовкой МЕ3, опасность глобального потепления планете не грозит, но растопить снег раньше времени недовольство игроков точно помогло. Причиной тому стала совершенно неадекватная лицевая анимация героев игры. Долго ли, коротко ли, но поднялся дикий шум. Сначала речь шла об анимации, но затем стало ясно что и без оной в игре хватает проблем. И на игру обрушилась критика. Давно видели ААА проект, который даже от самых, скажем так, необъективных изданий получил меньше 8 баллов? Меж тем, мы именно о таком проекте сегодня и поговорим. Давайте разберемся, насколько все плохо (и плохо ли?) с новой Mass Effect.   В 2186 году из Млечного Пути в сторону галактики Андромеда отправляется амбициозная экспедиция «Инициатива». В её состав входят командный центр Нексус, который в Андромеде будет выполнять роль Цитадели, и несколько огромных кораблей-ковчегов, под завязку набитыми погруженными в криосон представителями главенствующих рас Млечного Пути. Главная цель «Инициативы» — заселить обнаруженные пригодные для жизни планеты и наладить сообщение с Млечным Путем. Особая роль в Андромеде отводится Первопроходцам. Разносторонне тренированные, выносливые и умные специалисты должны делать первые шаги на поверхности новых планет и создавать там условия для развертывания поселений. Спустя 634 года ковчег людей достигает Андромеды. С этого момента и начинается Mass Effect: Andromeda. Разумеется, всё идет не по плану. Ковчег отклонился от курса, и не может связаться с Нексусом. Кроме этого, галактика оказывается поражена некой субстанцией, Скверной (sic!), контакт с которой грозит уничтожить корабль. Планета, отмеченная как оптимально подходящая для людей, оказывается совершенно непригодной для жизни, а на плечи Скотта или Сары Райдер, главного героя игры, в ходе событий ложится ноша Первопроходца. Теперь именно Райдеру предстоит наводить порядок в Андромеде и выяснять, почему климат на чудесной по всем признакам планете оказался совсем не таким, как показывала разведка. Такова завязка сюжета. Вдаваться в детали, не разглашая информацию о сюжетных поворотах, практически невозможно, стоит лишь отметить, что весь стандартный «Mass Effect-набор» в наличии. И, как ни грустно это признавать, главная сюжетная линия является одним из самых слабых мест новой игры. Ключевых проблем здесь три. Первая проблема. Сюжет игры практически целиком состоит из заезженных клише. Загибайте пальцы: здесь и общая завязка «всё пошло не так», и руины некой древней и очень могущественной, но вымершей расы, битком набитые крутыми технологиями и машинами, и агрессивно настроенная раса кеттов, активно интересующаяся как упомянутыми выше технологиями, так и промышляющая похищением поселенцев в неизвестных целях, и мирная раса ангара, которых терроризируют кетты, и, конечно же, антагонист, по совместительности главный среди кеттов, по имени Архонт, который злой потому что… потому что злой, отстаньте. Не захотели ему предысторию и мотивацию писать, что поделаешь. (Можно возразить, что первую Mass Effect в своё время тоже много критиковали на тему обилия клише и заимствований из тех же Звездных Войн, Звездного Пути, Вавилона-5 и других источников, которыми, собственно, и вдохновлялись при создании игры. И подобная критика была совершенно справедлива. Но у первой МЕ хотя бы не было игр-предшественниц, на наработки которых можно было бы опереться. У «Андромеды» же есть целых три игры по вселенной, не говоря о многочисленных комиксах и книгах. Тут отговорка «ну зато я первая» не сработает. Кроме того, обилие заезженных штампов это не единственная проблема «Андромеды»). Вторая проблема. По сюжету игры главному герою и его команде активно помогает крутой ИИ, уникальная разработка, не знающая аналогов на момент создания. СЭМ, как именуют персонажи этот ИИ, используется в сюжете игры как универсальное средство для решения любых проблем. Эдакая волшебная палочка, которая в любой ситуации выручит. Герои натыкаются на неизвестные технологии? На помощь спешит СЭМ. Нужно провести сложнейший анализ огромного массива данных и на его основании получить какую-то информацию? СЭМ сделает за пару секунд. Нужно что-то взломать? Посторонитесь, технари, СЭМ идет. Складывается впечатление, что сценаристы придумали СЭМ специально для того, чтобы легко двигать сюжет там, где в противном случае пришлось бы серьезно подумать и выдать на гора что-то околонаучное. Третья проблема. Отсутствие убедительной драмы. Если окинуть взором сложившуюся в новой галактике ситуацию, то дела хуже некуда. Из всех ковчегов лишь людской добрался до Нексуса, судьба остальных неизвестна; ресурсов не хватает, огромное количество людей все ещё заморожено и их дальнейшая участь под большим вопросом; на самом Нексусе случился бунт и часть персонала отправилась на вольные хлеба в статусе изгнанников, затаив обиду на начальство «Инициативы»; попытки основать поселение на одной из ближайших планет обернулись полным провалом. То есть картина получается довольно мрачная. Однако ни сама игра, ни персонажи не особо беспокоятся на этот счет. Редкие попытки показать, что «не всё спокойно в датском королевстве», выглядят очень неубедительно. Mass Effect: Andromeda только выиграла бы, добавь она в собственное повествование мрачных ноток. (Причем мне ясно, почему в игре стало куда меньше пафоса и эпичности. Разработчики старались показать нам другую историю с другими приоритетами. Уйти от концепции боевичка про спасителя галактики. Но одно дело пафос и совсем другое — отсутствие драмы там, где она нужна и оправдана сценарно). Добавьте сюда и то, что герои порой едва ли не магическим способом избегают каких-то опасностей. А ещё сценаристы превратили первый контакт с дружелюбной разумной расой в фарс, где после пары фраз невиданная в Млечном Пути раса начинает говорить на чистом английском и прекрасно понимает нашего героя. И, что немаловажно, вот это нагромождение клише и нелепостей буквально обрушивается на игрока в первые несколько часов игры. В итоге до того момента, когда игра наконец-то раскроется и начнет демонстрировать свои сильные стороны, кое-кто просто не дотерпит.   А достоинства у Андромеды есть, начать хотя бы с персонажей. Наш герой интересен сам по себе. Райдер не суровый опытный ветеран, привыкший превозмогать и командовать. Обычный молодой парень, который не рвался в герои. И тут на него сваливается статус Первопроходца. Шок, растерянность. Поначалу наш герой выглядит довольно неуверенным и бесхарактерным. Часто говорит что-то невпопад и не является авторитетом даже для своих спутников, которые слушают его потому, что он Первопроходец, а не потому, что уважают его. И кому-то такой герой-салага может очень не понравиться. Но это данность «Андромеды». И рассматривать Райдера как Шепарда 2.0 нельзя. Это принципиально разные персонажи. Важно то, что по ходу развития сюжета развивается и сам Райдер. Его прогресс заметен невооруженным взглядом. Он набирается мужества, решительности, прозорливости. Учится на своем опыте и своих ошибках. Заслуживает чужое уважение. Постепенно становится лидером. (Надо отметить, что «Андромеда» упразднила систему Парагон-Ренегат. Диалоги здесь очень напоминают Dragon Age 2. Есть 4 варианта ответа с разным эмоциональным окрасом. Грубо охарактеризовать их можно как «душевный, профессиональный, веселый, серьезный». Никакого осязаемого влияния на героя и его характер выбор реплик не оказывает. Изменения в характере Райдера происходят по мере продвижения игрока по сюжету и не более того. Но при этом игрокам развязали руки. Больше не приходится выбирать синий или красный ответ только потому, что решил быть добряком или плохишом ещё в самом начале игры и не хочешь теперь терять ценные очки, отклоняясь от выбранной канвы). Исключительно лестных слов заслуживают и новые спутники, которые присоединятся к команде на борту Бури (наследник Нормандии). Более того, Bioware постарались сделать новых спутников непохожими на тех, с кем путешествовал Шепард. К примеру, в оригинальной трилогии у нас был законник до мозга костей Гаррус. В «Андромеде» роль спутника-турианца (вернее сказать, турианки) играет Ветра, привыкшая крутиться в не самых порядочных кругах и готовая на всё ради своей младшей сестры. На смену скромному ботанику Лиаре Т’Сони пришла Пиби, крайне непосредственная и гиперактивная молодая азари. Кроганов в команде Райдера представляет пожилой Драк, который повидал на своем веку вообще всё и теперь «приглядывает» за нашим героем и его командой. У биотика Коры с Райдером поначалу очень натянутые отношения: она была правой рукой предыдущего Первопроходца и ожидала, что в случае его смерти именно на её плечи ляжет эта задача. И если поначалу она кажется довольно безыдейной бой-бабой, то потом станет ясно, что её история куда сложнее и интереснее, чем казалось изначально. Джаал, представитель расы ангара, тяжело уживается среди чужаков, но старается наладить контакт с членами команды. Неожиданно он оказывается довольно заботливым, участливым и романтичным, что сложно было предположить при первой встрече. Лиама так и вовсе хочется охарактеризовать как «первого толково прописанного чернокожего спутника в серии». Поначалу ловишь себя на мысли, что на Бурю заходишь с лекалами оригинальной трилогии и каждого персонажа рассматриваешь едва ли не под микроскопом. Тщательно ищешь, к чему бы ещё придраться. И первое время кажется, что спутники здесь не дотягивают до уровня оригинальной трилогии. Но на самом деле с ними в «Андромеде» полный порядок. Ведь с некоторыми из старых спутников мы провели вместе целых три игры! А эти персонажи лишь делают первые шаги. Я не говорю, что они лучше или хуже тех, что были в оригинальной трилогии. Но шанса они заслуживают. Как и в оригинальной трилогии, регулярно общаясь со своими спутниками, Райдер не только получит от них квесты на лояльность, но и станет свидетелем интересных и милых сценок с их участием. Всё это очень легко пропустить, но проработка спутников это одна из лучших черт «Андромеды». Хочется добавить, что характеры спутников и членов экипажа раскрываются, обрастают новыми деталями и подробностями со временем. Гуляя по Буре оказываешься свидетелем занятных бесед и забавных сценок между ними. И в итоге ближе к середине игры Буря уже воспринимается как родное, уютное место. И уже не пытаешься уличить свою команду в каких-нибудь косяках, дабы радостно заорать «ага, я так и знал, что в трилогии было лучше!». Хорошо поработали не только со спутниками героя. Упомянутые выше беседы и сценки, происходящие без прямого участия героя, происходят не только на борту Бури, но и на Нексусе, и на некоторых планетах. У этих историй есть своё начало и свой конец, и внимательный игрок, обращающий на них внимание, будет вознагражден какими-то интересными деталями, дополняющими картину мира. Хочется отметить и то, что при выполнении многих побочных заданий в соответствии с теми выборами, которые сделал игрок, меняется судьба конкретных персонажей. И очень часто через какое-то время можно будет увидеть развитие истории этого персонажа, возможно, уже не связанное с Райдером. Ленясь бегать по тому же Нексусу или просто не обращая внимания на эти детали, рискуешь пропустить очень многое. Казалось бы, мелочи, но не в последнюю очередь благодаря таким мелочам мир игры кажется живым, реальным. Игрок постоянно замечает свидетельства того, что персонажи активно контактируют друг с другом и с окружающим миром, их жизнь не вертится исключительно вокруг Райдера.   И раз уж зашла речь про побочные задания, то тут всё…сложно. Пожалуй, как в любой большой ролевой игре, побочные задания здесь можно условно разделить на хорошие, стоящие внимания, задания попроще, и проходные, на которых заострять внимание не хочется. Примеры плохих заданий: просканируй 16 камней, убей 10 животных, отнеси предмет в нужное место. Это такие неизбежные тайм-филлеры, которые позволяют растянуть игру, но при этом начисто лишены достойного сценарного сопровождения и постановки. В «Андромеде» таких квестов много. Задания из второй группы не сводятся к совсем уж банальным вещам, и работают на атмосферу и информационное поле вокруг игрока, рассказывая о том, как всё вокруг работает и живет. Но надо понимать, что это всё равно довольно простенькие квесты без изысков. А вот о хороших, достойных побочных заданиях хочется поговорить подробнее. Сюда входят и задания спутников, и другие неплохо проработанные квесты. Выполняя такие задания, сталкиваешься с толково написанными диалогами, хорошо поставленными кат-сценами и вообще добротной продуманной постановкой. Они позволяют узнать что-то новое о мире, окружающем героя, и о его персонажах. И в какой-то момент можно к своему немалому удивлению обнаружить, что побочные задания здесь интереснее, чем основная сюжетная линия. И это, на самом деле, довольно грустно. Потому что хотя хорошие побочные задания здесь в целом на уровне оригинальной трилогии или даже лучше, но всё же сказать, что какие-то из них очень удивляют и въедаются в память, нельзя. Тут будет очень уместно ещё заметить, что в Mass Effect: Andromeda все очень странно с режиссурой. Как будто бы по какой-то причине разработчики разом позабыли о том, что есть вообще такое понятие как постановка сцен. Помните проходку Шепарда по Нормандии в начале первого МЕ? Или случившуюся чуть позже сцену первого подлета к Цитадели? Принятие в ряды спектров? Или ещё десяток-другой потрясающих сцен из оригинальной трилогии? В «Андромеде» на всю игру, очень долгую игру, хочу заметить, подобных сцен единицы. Отдельного слова заслуживает музыкальное сопровождение «Андромеды». По сравнению с великолепным саундтреком трилогии, где в каждой части был ворох отличных композиций, заслуживающих места в плейлисте любого меломана, в новой игре дела обстоят печально. Здесь звучит сносная музыка. Она не режет уши, в целом приходится к месту, но совершенно не запоминается. И слушать отдельно от игры что-либо из саундтрека совершенно не хочется Это огромный шаг назад и большое разочарование. Выше я уже отметил, что игра очень долгая, и это чистая правда. Ведь структурно «Андромеда» представляет из себя смесь из идей первого МЕ, а так же второй и третьей частей, и Dragon Age: Инквизиция. Наперекор основной трилогии, которая всегда была коридорным боевиком, «Андромеда» хочет быть в «модном» тренде и делает ставку на открытый мир, вернее, его симуляцию. Находясь в космосе, мы как и всегда вольны исследовать доступные в данный момент звездные системы, искать различные аномалии на планетах и читать описания, старательно сделанные для каждой, даже самой маленькой и ненужной планеты. Этот процесс мог бы быть весьма медитативным: поиск ресурсов упростили, теперь игра сама угодливо сообщит о том, что стоит начать сканирование и поискать что-то необычное. Портят всё красивые, но отчего-то очень неторопливые анимации перелета от планеты к планете, которые к тому же нельзя пропустить. Порой ловишь себя на мысли, что мог бы раза в четыре быстрее все сделать, если бы не эта медлительность игры. Но роль главного монстра-пожирателя времени на себя берет наземное исследование планет. Пускай список планет, доступных для личного исследования, невелик, зато размеры каждой из них впечатляют. К тому же наполнение планет далеко ушло от первой МЕ с её клонированными шахтами и бараками. Раскиданные по планетам объекты в своем большинстве неплохо детализированы и хотя и обладают общими чертами, не режут глаз откровенным копированием. На каждой планете свой климат, с которым приходится считаться. Где-то очень холодно, где-то радиационный фон высокий, а на другой планете всё хорошо, вот только в воду лучше не заходить — помрешь за пару секунд и никакой скафандр не спасет. Конечно же, каждая планета утыкана «точками интереса», которые в теории должны бы интриговать игрока и будить в нем азарт исследователя. Проблема здесь очевидна и вполне ожидаема: заполнить большие пространства хорошо проработанными квестами и уникальными локациями просто невозможно. Поэтому приготовьтесь к обилию заданий типа «собери-просканируй», сбору ресурсов и прочему крайне скучному контенту. Одно радует: разработчики всё же сделали выводы из опыта «Инквизиции» и не заставляют игрока выполнять эти рутинные действия. Хотите — пожалуйста. Не хотите? Пусть ваш внутренний перфекционист совершит харакири от обилия незавершенных квестов в журнале, но ладно. Не делайте. Возит нас по огромным территориям планет Андромеды новый вездеход Кочевник. Он приятен в управлении, но больше о нем сказать нечего. Его роль — возить отряд героя от одной точки к другой, и он её выполняет. Вооружать Кочевник отчего-то не стали, а жаль. Всё дело портит даже не обилие гринд-контента, а однообразие. Практически на каждой планете задачи нашего героя совершенно идентичны. Есть какие-то различия в деталях, но они не влияют на общую картину. Поэтому первый раз всё это делать очень весело и здорово, второй раз — всё ещё весело и здорово, а потом начинаешь зевать. (А ещё в «Андромеде» у героя появился сканер, с помощью которого можно собирать информацию о некоторых противниках, предметах, а так же решать некоторые иные задачи (к примеру, в ряде случаев можно проследить путь человека по оставленной им информации, или посмотреть, куда идут провода от обесточенной консоли). И хотя можно уверенно сказать, что сама идея подобного сканера неплохо вписалась в игру, нельзя не провести параллелей с Ведьмаком 3, где игроку тоже приходилось постоянно «сканировать» окрестности. Стоило ли перенимать именно эту черту?)   Выглядит игра превосходно. Роскошный космос, очень красивые пейзажи планет, достойные эффекты. Хорошо получились и модели инопланетян: кроганы, ангара, саларианцы и турианцы выглядят очень убедительно. Однако на их фоне люди и азари производят впечатление откровенного брака. Некрасивые и недетализированные лица, местами очень странная анимация, уже успевшая породить тонну мемов в интернете. Создается впечатление, что у команды разработчиков был план выставить людей и азари в худшем свете. Или для участия в «Инициативе» отбирали лишь самых некрасивых и не привлекательных людей и азари Млечного Пути, чтобы они не пугали оставшегося там Шепарда. При этом, что особенно странно, в какой-то момент ситуация начинает выправляться и появляются вполне себе приятные лица. Однако в начале игры концентрация страшил бьет все мыслимые рекорды. Пару слов об анимации: она не так режет глаз, как может показаться после просмотра многочисленных приколов на Youtube, но её качество и правда сильно хромает. В игре, где диалоги и персонажи едва ли не самые главные составляющие, делать ТАКОЕ просто нельзя. Ладно Ведьмак 3 с его великолепной анимацией. Но почему анимации в «Андромеде» получились хуже оригинальной трилогии?! Не оставили без изменений и развитие персонажа. Старые добрые классы, какими мы их привыкли видеть в оригинальной трилогии, превратились в так называемые профили. Каждый профиль соответствует одному классу: «Солдат», «Штурмовик», «Разведчик», и так далее. Сам по себе такой профиль дает некоторые бонусы и обладает уровнем. Чем выше уровень — тем больше бонусов дает профиль. В свою очередь, уровень профиля растет по мере вложения очков навыков в конкретные ветки (бой, биотика и техника, в каждой из которой куча активных и пассивных перков). Вложились в биотику — получите улучшение профиля «Адепт». Добавили некоторые из боевых навыков — вуаля, «Штурмовик» тоже подрос. Казалось бы, зачем-то переделали старую понятную систему на точно такую же, но более замороченную. Однако обусловлены эти изменения тем, что профили можно менять в бою. Причем не только ради получения тех или иных бонусов, но и для смены активных навыков героя. Теперь в бою мы можем использовать всего 3 активных навыка. Но погодите хвататься за голову. Это ограничение действует на каждый отдельно взятый профиль, но никто не помешает вам настроить несколько профилей, распределить по ним различные умения и применять их по необходимости. Благодаря системе профилей и появлению новомодного джетпака у героя бои стали намного динамичнее чем раньше. Отсиживаться за укрытием — не лучшая стратегия. Враги активно пользуются умениями (многие из которых игнорируют препятствия), обходят с флангов или телепортируются по полю. Приходится активно перемещаться, разумно использовать свои навыки и учитывать особенности окружения. Типичный бой Адепта-Штурмовика выглядит примерно так: начинаем бой с пистолетом и профилем Адепт, аккуратно снимая щиты с противников, затем кидаем туда Сингулярность, переключаемся на дробовик и профиль Штурмовика, рывком врываемся в кучу обездвиженных противников, добиваем их выстрелами из дробовика, и, при необходимости, ретируемся за укрытие при помощи джетпака. При желании можно не заморачиваться с профилями, но если разобраться во всех возможностях новой системы, бои заиграют новыми красками. Однако где приобретешь, там и потеряешь. Больше нет возможности управлять умениями напарников. Лишили нас и возможности подбирать им оружие и экипировку. И вот тут вообще какая-то логическая дыра. Bioware ввели в игру совершенно ненужную систему крафта, создали кучу вариаций оружия и брони, но не дают игроку возможности вооружить свою команду по своему разумению! Тем не менее, на данный момент среди всех игр серии в «Андромеде» боевая система самая интересная. Даром что она, да и вообще геймплей в целом, всегда была наименее важной частью игры, которая всегда была сильна в сюжете, диалогах и персонажах. А что в итоге? В итоге получилась добротная игра с предсказуемым и банальным сюжетом, но хорошими персонажами, неплохой проработкой крупных локаций игрового мира, достойными побочными заданиями, кучей больших планет. И невменяемой анимацией. Игра далеко не так плоха, как можно подумать, посмотрев разгромные ролики на Youtube или читая эмоциональные комментарии на форумах. К тому же итоговые впечатления здесь сильно зависят от того, чего вы ждали от игры. Если вы ждали просто хорошую игру без особых амбиций, то получите-распишитесь. Но многие ждали от этой игры как минимум уровня трилогии, и вот до этого уровня «Андромеда» не дотягивает. Напоследок несколько вопросов к вам, дорогие читатели. Нравится ли вам новый Mass Effect после дней игры? Что именно понравилось, что не понравилось? Каковы, по-вашему, главные проблемы в игре? Изменилось ли после этой игры ваше отношение к Bioware? Стали ли бы вы оформлять предзаказ на их следующую игру? Ждем ваших мнений!
  25. Отличная новость. Идейный наследник у меня совсем не зашел, а вот в оригинал давно хотелось бы поиграть. Надо будет вообще за старую классику взяться. К своему стыду, я не играл в BG и BG2, не прошел Icewind Dale, Arcanum и вот Torment.
×
×
  • Создать...