Перейти к содержанию

Cassidy

Друзья сайта
  • Постов

    412
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Cassidy

  1. Если собирать коллекцию - да. Но как я уже говорил в материале, на ПС4 очень распространена система "прошел игру - продал диск". Так не сделаешь коллекцию, да. Но отбить большую часть денег на игру не проблема.  И увы, года через 3 всё равно придется менять как минимум видюху. Или уже "играть с качеством консоли". Это всё на любителя. Если бы я был очень компанейским человеком с кучей друзей и знакомых, я бы тоже нинтенду взял, ибо веселее.
  2. Если рассматривать предложения с авито, то и консоль можно за 12к купить. Это раз. Два - в Москве цены выше. По нашему региону, как я уже сказал, указанный вами процессор и видеокарта = 25 тысяч по минимуму. Моя "серая" приставка куплена через яндекс, без малейших заморочек с поиском.   Ну Ведьмаку уже 2 годика. Плюс патчи подправили оптимизацию. Вот прямо очень сомневаюсь, что такое железо даст играть на максималках во все новинки. Просто потому, что у меня самого немногим лучше машина и просадочки очень даже имеют место.    К сожалению, нормальных эмуляторов той же ПС4 попросту нет. И не факт, что они появятся.   Я с этим в принципе не спорю. Меня самого печалит то, что консольные эксклюзивы не выпускают потом на ПК. Ладно на момент продаж, ок. Но спустя пару лет выпустите вы их на ПК, че вам. Но, как я уже говорил, это все не отменяет факта существования таких игр и наличия среди них очень годных проектов. Можно, конечно, и по ТыТрубе проходить, но это совсем не то, имхо.   Потому что: а) телевизор у многих есть и б) можно играть и через монитор.  Это дело привычки. Я купил х-геймпад ещё давно, для файтингов и футсимов. Поначалу было дико не привычно, но потом привык. В итоге даже в ряде гоночных игр стал использовать именно пад, потому что он позволяет более плавно вертеть рулем и поддавать газу. Пока бруталити за Сайрекса сделаешь, килограммов 5 сбросишь. А говорят, видеоигры вредны для здоровья, лол.
  3. Довольно странная мысль. Исходно правильная, но в итоге поставившая всё с ног на голову.    Мы тут не про революцию в индустрии и не про свержение консолей говорим. Можно долго и со вкусом костерить консоли и ругать их эксклюзивы за то, что вся их эксклюзивность - не более чем стимул купить приставку. Но весь этот бубнеж не отменит того факта, что на консолях таки есть эксклюзивы и среди них есть очень годные игры.    Ну это не так. Консоль стоит 15-18 килорублей. За эти деньги ну никак не соберешь комп, который позволит адекватно играть в новинки. Плюс что не так с картинкой консолей? Вот я лично только прошел Horizon ZD. Игра очень красивая. Вот очень и очень. Такую картинку на грошевом ПК просто не получишь. Мало-мальски адекватный ПК выйдет тысяч в 30. И это прямо вот самый нижний порог.   У меня далеко не топовый комп, но одна моя видеокарта стоит дороже консоли.   В теории - возможно всё. И собрать компактный ПК в корпусе а-ля медиацентр, и джойстики подключить, и с дивана играть. Но это тоже деньги. И это не для каждого человека выход. Потому что у многих ПК - это не только игры, но ещё и дела. И для нормальной работы он должен стоять на столе.   Ага, прямо автоматом. Прелесть консоли в том, что ВООБЩЕ ничего не надо трогать. Оно само качает что надо, обновляет что надо и тд. На ПК так не выйдет.   Но страдает же, е. И страдает потому, что оптимизация делается зачастую именно с прицелом на консоли, а для ПК делается по остаточному принципу. И опять же, факт проблемы есть? есть.    Всерьез на даунгрейд графики жаловались либо немногочисленные обладатели топ-конфигураций, либо люди не вполне понимающие, что на их железе "та самая" графика бы не пошла. Вот прямо только что глянул минимальные цены по яндексу на проц и карту и вышло что они в сумме уже 25к наберут. А ещё мать, а ещё оператива, а ещё корпус, кулеры, хард и бп. И за эти деньги как раз и выходит компьютер, который тянет игры немногим лучше консоли. 
  4. Ну, в теории можно и сам ПК собрать в компактном корпусе а-ля медиацентр. Но обычно это довольно дорогое удовольствие, если железом не жертвовать. А фишечка от Нвидии сама стоит как консоль.   Взял европейку (никаких отличий от сертифицированной российской версии нет), пока доволен. Прошел на днях Horizon ZD.
  5. Большинство из завсегдатаев нашего сайта предпочитает играть на ПК. Но в их детстве, как и в случае автора этих строк, наверняка была хотя бы одна «приставка», так как в 90-ые годы знаменитые «Денди» и «Сега» не были редкостью. Однако после появления в доме первого компьютера многие сразу стали воспринимать его как универсальную и очень функциональную платформу, которая и для игр хороша, и для всего остального удобна. В итоге воспоминания о приставках и игре с джойстиком в руках для многих остались полузабытой страницей из детства. Однако со временем те игроки, что искренне любят игровую индустрию, игры и с удовольствием играют в достойные новинки, заметили, что действительно хороших игр выходит очень мало. Речь о таких играх, которые действительно производят впечатление. Таких, которые можно без тени стыда назвать искусством. Несколько таких проектов в год — уже большая удача. И часть таких игр выходит эксклюзивно на современных консолях, так и не добираясь до ПК. Эти эксклюзивы можно любить или не любить, проявлять к ним интерес или равнодушно пропускать, но нельзя отрицать факт их существования. Равно как и факт существования среди них крайне важных для индустрии игр. И многие из вас наверняка слышали фразы наподобие «ради такой игры можно и консоль купить». Вероятно, порой вы даже задавались вопросом «а может и правда, попробовать?». Для тех из вас, кто, возможно, подумывает о покупке приставки, мы подготовили материал с разбором плюсов и минусов приставок как игровой платформы на примере Playstation 4. Приобрел и тестировал чудо техники, сравнивая его с ПК, автор сего материала. Редакция обращает ваше внимание на то, что материал не преследует цели разжечь споры на тему «консоли-ПК». Поспорить об этом можно по ссылке выше в опросе. Итак, начнем с хорошего. Плюс № 1. Эксклюзивы. Эксклюзивные игры, на мой взгляд, это именно то, ради чего стоит покупать консоль. Уже сейчас есть такие игры как Heavy Rain, BloodBorn, серия Uncharted, Horizon Zero Dawn, Last of Us и многие другие. А будет ещё больше. Само собой, консольные эксклюзивы это не аргумент для тех, кто почти не играет в новинки (по самым разным причинам). Но если вы, как и я, любите хорошие игры, особенно одиночные, то ради хороших эксклюзивов вполне можно задуматься о покупке приставки.   Плюс № 2. Экономичность. Чтобы собрать компьютер, который позволит комфортно играть во все современные игры без танцев с бубном ради выжимки каждого дополнительного фпс, придется потратить тысяч 50. Минимум. PS4 сейчас можно купить от 15 тысяч за «серую» модель и от 18 за модель с Ростест. Причем каких-то принципиальных отличий между «серой» и «белой» консолями нет. При этом купленная консоль исправно прослужит до выхода следующего поколения и не будет требовать денежных вливаний (кто-то может резонно заметить, что Sony все же выпустила более мощную PS4 Pro, но она: а) все равно куда дешевле компьютера и б) реально нужна лишь обладателям 4к телевизоров). Плюс № 3. Комфорт и удобство. После многих лет ПК-гейминга можно забыть, насколько приятным может быть процесс игры. Когда нет необходимости сидеть перед компьютером (чего и так хватает на работе). Когда можно расслабленно, комфортно играть, лежа\сидя на диване, кровати, коврике или где вам удобно. Плюс № 4. Простота в использовании. В отличие от ПК, для игры на приставке достаточно лишь вставить диск и дождаться автоматического процесса установки игры. Никакой возни с драйверами, дополнительным софтом, клиентами типа Steam, GOG, Origin, их аккаунтами, никаких прочих лишних телодвижений. Плюс № 5. Оптимизация игр. Нередко мы наблюдаем ситуацию, когда очередная новинка на ПК оказывается буквально неиграбельной из-за плохой оптимизации, кучи ошибок, вылетов и подобных «прелестей». Как правило, консоли лишены таких проблем. Впрочем, бывают и исключения — Ведьмак 3 по началу на консолях работал довольно плохо и регулярно проваливал фпс до 10. Но все же это скорее исключение из правил, и даже если на старте игры не все гладко, то редко проблемы оказываются столь же существенны, как на ПК. Ну, а теперь о минусах. Минус № 1. Дороговизна игры на консоли. Да-да, вам не показалось. В списке плюсов PS4 есть экономичность, как же при этом в список минусов попала дороговизна? Сейчас объясню. Хотя сама консоль и стоит очень скромные деньги и её не нужно апгрейдить, но вот сам по себе гейминг на PS4 это развлечение не из дешевых. Играя на компьютере вы можете купить любую новинку в стандартном издании не дороже 2 тысяч рублей. И эта сумма кажется большой, а покупая игру для PS4 можно смело умножать её на два. Стандартные цены на новые игры колеблются от 3 до 4,5 тысяч рублей. Да, если покупать игры на дисках, можно отбить часть денег перепродажей (или изначально покупать бу диски и продавать после прохождения), но это лишние телодвижения и головная боль. Да и коллекцию игр так не соберешь. В остальном же единственный вариант — ждать распродаж на цифровые версии и акций в сетях магазинов на дисковые издания. Но даже при таком раскладе получается недешево. Но не это самое главное. Больше всего, пожалуй, меня возмутила необходимость оплачивать подписку PS Now. Без неё вы просто не сможете поиграть в онлайне. Купили вы, скажем, Overwatch. Но пока не оплатите хотя бы месяц подписки PS Now, поиграть в честно купленную игру вам не позволят. Даже тот факт, что при оформленной подписке PS Now вам каждый месяц дают бесплатно поиграть в две игры, не сглаживает впечатления от необходимости тратить лишние (пускай и небольшие) деньги. Но при этом важно понимать, что дороговизна гейминга на PS4 это не однозначный недостаток. Возможно, вы вообще не хотите играть на приставке в онлайн-игры. Тогда никакой проблемы в PS Now вы не увидите. Что до цены самих игр, то тут на помощь придут акции, распродажи и б\у рынок. Минус № 2. Лишний девайс. Несмотря на то, что консоли сейчас позволяют серфить в интернете, слушать музыку и смотреть фильмы, они все же сильно уступают ПК в плане функциональности. Ведь ПК это и игровая платформа, и рабочая лошадка и медиа-центр. Даже на слабеньком и дешевом компьютере вы сможете и в пакете MS поработать, и в Photoshop порисовать и многое, многое другое. Приставка же это такое исключительно развлекательное устройство. Поиграть, посерфить в интернете — пожалуйста. Поработать — ни-ни. И это ещё один минус консоли: не каждый готов покупать отдельное устройство только ради игр. Минус № 3. Плоха, как самодостаточная игровая платформа. Несмотря на все эксклюзивы, общий пул игр на приставке значительно меньше, нежели на ПК. Просто потому, что даже на супер-современном компьютере с Win 10 на борту можно запускать старые игры, типа тех же «Героев 3». Старых игр, которые до сих пор не потеряли актуальность, немало. Но на PS4 не всегда удается поиграть даже в сравнительно недавние игры, так как всё упирается в систему обратной совместимости, которая поддерживает лишь небольшое количество игр. Как пример — в один из консольных эксклюзивов прошлого поколения, Red Dead Redemption, на PS4 без танцев с бубнами не поиграешь. Что уж говорить о более старых играх. Сюда же отнесу и крайне ограниченные возможности по моддингу игр. Даже те редкие игры на PS4, что поддерживают моды, сильно урезаны в этих возможностях в сравнении с ПК. Минус № 4. Слабые мощности. Ввиду того, что приставка даже на момент начала продаж должна стоить небольшие деньги, железо в ней используется далеко не самое мощное. Компьютерные комплектующие же растут в мощности буквально на глазах. Поэтому в большинстве игр хороший ПК позволит получить более качественную картинку, нежели приставка. Из-за слабой начинки приставок существует и пресловутое ограничение в 30 кадров в секунду. В версии PS 4 Pro от него избавились, но не во всех играх. Другое дело, что пресловутые 60+ фпс при выкрученной в потолок графике в новинках могут потянуть лишь самые мощные и дорогие ПК. Но не упомянуть о преимуществе ПК в этом вопросе было нельзя. Минус № 5. Забудьте про стратегии. Если вы не играете в стратегии, то этот пункт и минусом-то не назовешь. Зато если изо всех прочих жанров вы предпочитаете именно стратегии, то консоль как игровая платформа — это не для вас. На приставках стратегий очень мало, но даже в те, что есть, играть с джойстика не очень удобно. Вот основные плюсы и минусы PS4 как игровой платформы в сравнении с ПК. Редакция, пожалуй, склоняется к мнению, что оптимальным вариантом для большого любителя игр будет иметь и ПК и PS4 в качестве игровых платформ. В таком случае не будет необходимости слишком часто апгрейдить свой ПК, и в то же время у вас будет доступ ко всем новинкам на приставке. Говорить о превосходстве одной игровой платформы над другой мы считаем неуместным. У каждого игрока свои понятия удобства, свои потребности и желания. Одному удобнее джойстик, другому клавиатура с мышкой. Играйте на том, что нравится и в то, что нравится! Напоследок несколько традиционных вопросов вам, читатели. Есть ли среди вас консолеводы? Как вы относитесь к приставкам, как к игровой платформе? Возможно, у вас есть что добавить к нашему списку? Ждем вас в комментариях!
  6. Лишних игр от Обсидианов не бывает!
  7. После 8 лет без гитары сложно вспомнить даже самые азы...
    1. Ewlar

      Ewlar

      Если я не играю гаммы один день...
  8. Да мне особо и не нужно это, если честно. Есть Морровинд, Обливион и Скайрим. Когда-нибудь появится ещё одна часть свитков. Там и посмотрю новые области.
  9. Не собираюсь. По ряду причин. Во-первых, я не смог принять концепцию ТЕС с кучей игроков вокруг. Для меня Свитки - это что-то такое лично моё, мир, где именно я определяю как, кем и с какой историей я прохожу игру. Сотни игроков вокруг это, конечно, хорошо, но в моем случае это не подходит к ТЕС. И во-вторых, ММОРПГ занимают слишком много времени, если говорить о какой-то мало-мальски активной игре. А времени и так мало. Выбирая между парой новых синглов или очередной сессией в ММО я выбираю первое. А в те моменты, когда играть не во что, я возвращаюсь в WoW.
  10. В основном читаю мировую классику. Из любимых авторов - Хемингуэй, Брэдбери, Воннегут, Верн, Ремарк, Маркес. Фантастику и фентези читаю не слишком много и отдаю предпочтение первой: среди творений Хайнлайна, Лема, Кларка и их коллег по перу намного легче найти адекватное произведение, нежели в творчестве какого-нибудь Перумова.
  11. Сомневаюсь, что они станут сейчас выпускать что-то иное. Выпустят первой "ласточкой" ожидаемый игроками контент и посмотрят на продажи. Другое дело, что лично для меня даже отличное ДЛС не станет поводом снова запускать Андромеду. Одно не совсем ясно - зачем осознанно доводить серию до этого состояния. Ладно Hitman, ладно Deus Ex - там игры получились не прорывными, но всё таки фатальных косяков там не было. Но МЕА зачем отдали в руки новичкам? Ведь ясно было, что игру такого масштаба с такими ожиданиями игроков они не потянут.
  12.   Справедливости ради - игра и правда не для всех. И это не попытка нагнать какого-то илитизма типа "игра для самых-самых", нет. Сам жанр иммерсив симов это чаще всего игры на любителя, чего уж там. А сама Prey у меня по-началу шла очень тяжело. Первые часа три я буквально пересиливал себя не вырубить её и поиграть дальше. Но потом стало приходить понимание механики игры, я стал разбираться что к чему, как что работает и втянулся. А как втянулся - оценил игру по достоинству.
  13. Мне кажется, шутка немного грустная.   Во-первых, ложка хороша к обеду, и большинство игроков оценивает игру в момент релиза, а не спустя пол-года - год. Во-вторых, нынешние реалии таковы, что ДЛС в совокупности будут стоить как вся игра, а то и больше. И при этом они не столько исправят имеющиеся проблемы, сколько просто добавят новый контент. Если это годный контент, то он немного разбавит негативное впечатление, а если не особо - то и на общем восприятии игры никак не скажется.
  14. В последнее время игроки перестают верить рекламным обещаниям и роликам. Доверие даже к крупным издателям и разработчикам неуклонно снижается. И вывозить хорошие сборы на одной лишь рекламе становится всё тяжелее. И всё настойчивее становится критика игр. Причины такой критики абсолютно прозрачны. В ходе рекламной кампании игрокам расписывают игру с лучших сторон, показывают вылизанные до блеска ролики или части геймплея и обещают, что будет «супер». На деле очень часто мы видим, что многого из обещанного в готовой игре просто нет. Да и то, что есть, сильно отличается от того, чем заманивали. Случается закономерный когнитивный диссонанс. И появляется критика. И хотя она вполне закономерна, логична и понятна, многие встречают её в штыки. Не раз и не два на игровых форумах я видел, что многие люди воспринимают большую часть критики в адрес какой-либо игры не столько как частное мнение недовольного человека, сколько как модный тренд, который он поддержал. Наверное, следует сознаться, что подобное мнение имеет право на жизнь. Часто мы видим, как вокруг игры раздувается нездлровый ажиотаж, в том числе и в плане критики. Из свежего можно привести в пример Mass Effect: Andromeda, которую абсолютно резонно, но слишком уж активно ругали за лицевую анимацию. Причем ругали её даже те, кто в саму игру-то не играл.   Но даже если не обращать внимания на залетных «туристов», дыма без огня не бывает. И если рецензент, блоггер или простой игрок критикует игру, скорее всего, на это есть причина. А в ответ на критическое мнение идет протест в духе «ноют тут всякие, продажи плохие, сплошная критика, издатели серии закрывают, игрокам боком выходит такое нытье». И это на полном серьезе. Оказывается, вредно говорить о недостатках игр, вредно заострять на них внимание в случае их вопиющего несоответствия статусу и цене игры. Но вот лично я рад, что хотя бы в 2017 году игроки стали наконец-то более спокойно реагировать на рекламные обещания, аргументированно критиковать и голосовать рублем. Это здоровая тенденция. Она идет на пользу индустрии, заставляя разработчиков и издателей более трепетно относиться к главному: к качеству конечной игры. Надо признать, что количество случаев, когда некую игру преподносили как супер-шедевр и прорыв, а на деле всё это оказывалось большим мыльным пузырем, лопавшимся после релиза, невелико. Из самого свежего можно вспомнить No Man’s Sky. Самими разработчиками игра позиционировалась как уникальный по своим размерам многопользовательский проект про исследование космоса. На деле не было ни многопользовательской составляющей, ни многого другого из обещанного Hello Games. Зато была отвратительная оптимизация, графика уровня PS2, а так же унылый и однообразный игровой процесс. Зато куда чаще мы видим, что громко рекламируемая игра с ААА-амбициями на деле оказывается в лучшем случае середнячком. Я говорю о Mafia III, Mass Effect: Andromeda, Deus Ex: Mankind Divided, Dragon Age: Inquisition, For Honor, Watch Dogs 2, Hitman и многих других. Это только самые наглядные примеры за последние несколько лет. Это не плохие игры. Но они не настолько хороши, как их обрисовывали на этапе разработки. И у каждой есть свои больные места, которые вызвали недовольство игроков. Что, в конечном счете, привело к плохим продажам.   Watch Dogs 2 сгубила прародительница. Напомню, что оригинальная Watch_Dogs в ходе рекламной кампании смотрелась как шедевр и «убийца GTA», а на деле оказалась громким пшиком. Стоит ли удивляться, что игроки не выстроились в очередь за сиквелом? Dragon Age: Inquisition стала жертвой маркетинга ЕА. Изначально она задумывалась как ММОРПГ, но в процессе разработки от этой концепции отказались и постарались на наработанный материал натянуть традиционную игру от Bioware. Ожидаемо получилось не очень. А вот Mafia III прекрасно продалась. Серия явно продолжится. Только вот не знаю, как вас, а меня это совсем не радует. Ведь сама игра-то получилась в лучшем случае посредственной. И продажи в этом случае были обеспечены не качеством игры, а хайпом и громким именем некогда великой серии. Правда, порой плохими продажами дело не ограничивается… Например, плохие продажи и холодный прием последнего Deus Ex привели к заморозке серии. А сами Eidos Montreal переброшены на другой проект. Но чего, скажите на милость, было ожидать от короткой игры, которая технически устарела ещё на момент ранних роликов на Е3, а на выходе ещё и мучилась от плохой оптимизации и кривого баланса? Да и каких-то новых идей и механик толком не завезли. Или Mass Effect: Andromeda. Ходят упорные слухи о том, что и эту серию замораживают. О том, хорошо или плохо продалась игра, точных сведений нет, но принята она была ужасно. Но разве это не заслуженно? Игру, которая должна была дать новую жизнь популярной серии, зачем-то дали в руки молодой и неопытной команде. Ожидаемо эта команда наворотила странных дел, которые в игре за фуллпрайс просто неприемлемы. Впрочем, история с роспуском студии и заморозкой серии может быть не только следствием проблем самой игры. История IO Interactive, бессменного разработчика серии Hitman, очень показательна. Последняя игра в серии получилась неплохой, но выпускалась эпизодами. Игрокам платить за откровенно неготовую игру (ведь она продается по частям — тут 3 миссии, потом ещё докупай) не очень хотелось. Как итог — при вполне достойной игре студия-разработчик лишается своего главного детища, терпит сокращения и вообще выставлена на продажу. Причем каждую из этих игр не только ругают, но и хвалят. Многим они понравились, и вполне заслуженно. Это неплохие, крепкие игры. Но эти игры далеки от идеала. У них целый ряд косяков и проблем. Но за всеми этими проблемами кроются одни и те же причины. Первая из них: издатели не хотят идти на риски. Лучше вложиться в проверенную схему и гарантированно окупить производство и раскрутку игры, нежели рисковать и получить неизвестно что в итоге. Отсюда наши «любимые» конвейеры типа Assassin’s Creed и Call of Duty. Вторая причина: до недавнего времени схема «сделай игру проверенным лекалам и потрать большую часть суммы на рекламу» работала. Вокруг очередной новинки создавалась шумиха, вываливались различные промо-ролики, и в итоге даже самый средний товар хорошо раскупали. И даже хвалили на фоне хайпа и хвалебных обзоров от, скажем так, предвзятой части игрожура. Третья причина вытекает прямо из второй: в большинство этих супер-пупер ААА проектов просто не вкладывали достаточно сил. Равно как и не выделяли больших сумм именно на разработку игры, а не на маркетинг. По соображениям выгоды. Раз реклама приносит больший, а самое главное, предсказуемый доход, то зачем вкладывать больше средств непосредственно в разработку? Четвертая причина: На ПК слишком часто выходят откровенно недоделанные игры. Без оптимизации, с кучей ошибок. Продукты такого качества вообще не должны ложиться на прилавки, но даже если такое случилось, патчи должны появляться крайне оперативно. Чего, увы, обычно не случается. Вспомните Batman: Arkham Knight. Но дело в том, что любая, даже самая хорошая идея, со временем приедается. Поэтому и известные конвейеры индустрии в последнее время стали давать сбои. И тут даже мастодонты типа Ubisoft задумались о том, что надо что-то менять. Производственные циклы замедлились, выпускать по игре в год сейчас решаются немногие. Новый Assassins Creed увидит свет не раньше, чем в 2018 году. Примерно через 3 года после выхода Syndicate, последней игры в серии на данный момент. Стали выбираться более интересные и незаезженные сеттинги (взять к примеру новый AS, действие которого, по слухам, развернется в Древнем Египте, да и Far Cry Primal не стоит забывать). Истории о спорных действиях издателей отнюдь не новы и уже придуман способ обойти их странные требования и жесткие рамки. Речь о краудфаунгинге. Однако, назвать его однозначной панацеей от всех бед нельзя. Не редки примеры, когда уже сами разработчики, не имея стоящих над ними дядек с ремнями, срывают все мыслимые сроки и превращают процесс разработки в фарс. Как наглядный и досадный, но отнюдь не единственный пример, можно упомянуть Star Citizen. Проект Криса Робертса находится в разработке уже 6 лет, а первоначальную кампанию по сбору средств на Kickstarter провели ещё в 2012 году. С тех пор проект так и не выбрался из состояния альфа-версии, и уже одному Богу известно, увидят ли игроки когда-нибудь эту игру и будет ли она соответствовать тому, за что они платили деньги. Пример Star Citizen очень показателен (тут и известное в определенных кругах лицо, стоящее за разработкой игры, и амбициозные планы, и громкие обещания, а на деле очередной долгострой с сомнительным будущим), но не уникален. Подобные ситуации наводят на мысль, что у краудфандинга есть свои серьезные проблемы, и она никак не может служить альтернативой стандартной схеме «издатель-разработчик». Мне кажется совершенно неуместной формулировка о том, что именно критики виноваты в заморозке тех же Deus Ex и Mass Effect. Во-первых, решение о заморозке таких серий — не слишком адекватная реакция на критику. На ошибках учатся. Замечания следовало бы учесть и постараться впредь сделать лучше. Но уж точно не включать детские обидки «ах вы нас ругаете? А вот вам, выкусите!». А самое главное то, что решение о заморозке упомянутых выше серий было принято не из-за критики. По крайней мере, в меньшей степени из-за критики. Подобные решения принимаются по результатам продаж. И раз такие громкие тайтлы решили заморозить, значит продажи оказались существенно ниже ожидаемого. Можно, конечно, винить во всём пиратов. По крайней мере, на ПК. Однако тому же Ведьмаку 3 пираты ничуть не помешали. И это при условии, что игра изначально распространялась как DRM-free и легла на торренты в первый же день продаж. И да, с одним я согласен: от подобных заморозок не выиграет никто. Судьбы крупных и многими любимых серий под большим вопросом (ясно, что новые ME и DE будут, но когда?), Eidos занимаются новой игрой про Лару Крофт, а Bioware Montreal практически расформирована и лишена возможности доказать что-то как команда. От этого не выигрывают ни игроки, ни разработчики. Да и сами издатели теряют доверие игроков. Однако я так же уверен, что молча кушать что дают это тоже плохая линия поведения. И она точно не приведет ни к чему хорошему. А что думаете вы? Как вы относитесь к рекламным кампаниям, тизерам, роликам, обещаниям разработчиков? Часто ли вы разочаровывались, сравнивая предрелизные обещания с итоговым результатом? Насколько уместна критика, на ваш взгляд?
  15. Думаю, что британские ученые - мастера набрасывать. И генерируют натуральный клондайк для новостника.   А по теме, то я даже не сразу нахожу слова, чтобы выразить свою позицию. С моей точки зрения, секс, игры и прочие способы провести досуг это совершенно разные вещи, сравнивать которые "в лоб" не слишком корректно (конкретно для меня). Начать с того, что отдых бывает активным и не очень. Можно на весь день уйти на природу с друзьями, играть там в бадминтон, жарить шашлыки, купаться и всё такое, и под вечер придти домой физически усталым. Но при этом такой день даст огромный заряд позитива и энергии, и будет ощущаться всю рабочую неделю.    Игры же, лично для меня, это не самый лучший способ именно отдохнуть. Переключиться, уйти от каких-то "левых" мыслей - это да. Но вот именно расслабиться - вряд ли. В этом плане предпочту хорошую книгу. Это на меня всегда действует умиротворяюще.   Что до вопроса секса - то я просто не могу рассматривать его чисто как способ "расслабиться". В моем понимании и моей жизни это более важный процесс. Чтобы снять стресс, как выражаются британские коты...ой, ученые, проще пятерней поработать. Быстрее, проще и честнее. 
  16. Будущее, несмотря на все полезные технологии, может быть довольно мрачным. Особенно если речь идет о будущем альтернативного мира, где история пошла своим путем. В таком мире покушение на Кеннеди провалилось, а сам он прожил до 2032 года и активно развивал космическую программу. Это позволило человечеству освоить ближний космос и даже возвести на орбите Земли крупную космическую станцию. Технологии в этом мире позволяют существенно продлить себе жизнь с помощью нейромодов. Но при этом человечество сталкивается с агрессивной расой пришельцев — тифонами. Эти существа беспощадны и, кажется, не способны на контакт. Ввиду этого их изучение становится единственной надеждой человечества на выживание. Именно такой мир предстает перед игроком в новой Prey. Как видите, игра не имеет ничего общего с Prey 2006 года. Равно как и с ранними концептами, в которых она задумывалась как история охотника за головами в стиле киберпанк. Впрочем, несмотря на длинный и тернистый путь к релизу, игра получилась весьма интересной и стала, пожалуй, одним из главных весенних релизов. Изучением тифонов занимаются на космической станции Талос-1, где и разворачиваются события игры. И конечно же, по всем канонам научно-фантастических игр на станции случается ЧП. Тифоны вырываются на волю и начинают планомерно вырезать обитателей станции, а нашему герою, ученому по имени Морган Ю (мужчине или женщине, в зависимости от выбора игрока), предстоит разобраться в причинах инцидента и навести порядок на Талос-1 тем или иным способом. Несмотря на то, что мир Prey интересен сам по себе, да и основная сюжетная линия не раз и не два удивит неожиданными поворотами, главное в этой игре всё же не сюжет и уж точно не персонажи. Да, побочных заданий довольно много, пусть большинство из них и не блещет сценарными изысками. Да, Морган не единственный выживший на Талос-1. Да, встречаемые персонажи могут выдать какой-то побочный квест или рассказать немного о станции, тифонах или мире игры. Но здесь нет ни ярких и запоминающихся личностей, ни эффектно поставленных диалогов, ни прочих атрибутов игрокино. И в случае с Prey это совершенно не страшно. Не этим хороша игра. Prey относится к тем играм, в которых процесс важнее конечной цели. Эта игра не церемонится с игроком, не разжевывает ему каждую мелочь и не пытается указывать ему, как в себя играть. Исследование Талос-1 со всем изобилием локаций, противников, секретов и возможностей, является наиболее интересной и яркой частью игры. Локации Талоса-1 хорошо продуманы и как правило, дают игроку возможность самому решить, каким способом добраться из точки А в точку Б. Можно блеснуть хакерскими навыками и просто взломать замки на нужных дверях, можно тщательно изучать локации в поисках пропусков и паролей, а можно вооружиться пушкой, стреляющей чем-то вроде концентрированной монтажной пены, и с её помощью «проложить» себе хитрый путь где-нибудь по стене. Исключения в виде коридоров, конечно, присутствуют, но их не много. Несмотря на то, что события игры разворачиваются на космической станции, что накладыввет некие ограничения, Arcane Studio смогли наполнить её довольно разнообразными локациями. Здесь и роскошный холл, и жилые помещения, и различные лаборатории, и служебные туннели, и даже местный дендрарий. Не говоря уже о возможности выйти в открытый космос. Прогулки в невесомости, между прочим, реализованы очень неплохо. Видно, что над архитектурой Талос-1 поработали увлеченные и талантливые люди. Здесь полно секретов, неожиданных тайников и неочевидных маршрутов. Игра регулярно бросает вызов изобретательности и наблюдательности игрока. Как пробраться в эту закрытую комнату с ценной добычей? Как попасть в секцию, все ведущие двери в которую обесточены? Как обойти особо крупное скопление тифонов? И это не говоря уже про кучу записок, выдержек из книг и журналов и прочей информации о мире игры, которую интересно собирать. Впрочем, исследовать станцию стоит не только ради информации, но и ради банального сбора добычи. Prey серьезно ограничивает игрока в ресурсах. По факту, игрок практически всегда будет находится вне зоны комфорта, испытывая нехватку патронов и припасов. И это накладывает отпечаток на всю игру. Зачастую пара лишних выстрелов окажется непозволительной роскошью, так что приходится думать. Где-то удастся избежать боя, а в другой ситуации использовать окружение в свою пользу ради преимущества над тифонами. Собирать придется не только готовые изделия, такие как патроны, аптечки, наборы для ремонта костюма и т. д. В Prey достаточно любопытная система крафта. В ходе изучения локаций мы собираем различное барахло, а затем на специальных станциях можем переработать его в ценные ресурсы. И уже из этих ресурсов с помощью специальных схем можно на другом аппарате сделать себе патроны, аптечки, необходимые для развития навыков нейромоды и даже квестовые предметы. Выжить на Талос-1 без крафта практически невозможно. (Несколько напоминает систему из Dead Space - прим. ред.) Впрочем, выжить будет сложно в любом случае. Prey приятно выделяется своей сложностью на фоне современных ААА игр. Большинство тифонов намного сильнее Моргана, оружие слабое, а никакого автоматического восстановления здоровья здесь нет и в помине. Да и двигается наш герой в бою довольно вяло. Так что даже «легкая» сложность в Prey запросто собьет спесь с неподготовленного игрока. Справиться с тифонами и выжить на Талос-1 поможет большой и довольно яркий арсенал. Из достаточно привычного вооружения здесь большой разводной ключ, пистолет и дробовик. Зато остальные гаджеты куда интереснее: тут и гранаты, превращающие всё, до чего дотянутся, в утиль (включая самого Моргана!), и электрошокер, и полезнейшая пушка, стреляющая сгустками монтажной пены. Кроме этого, можно развивать у Моргана пси-способности тифонов. Но если слишком увлечься прокачкой инопланетных навыков, то оборонительная техника Талоса-1, такая как турели, станет воспринимать его как пришельца и откроет огонь. Ещё один верный способ выйти победителем из схватки с любым тифоном — элемент неожиданности. Новая Prey не приветствует бросание с ружьем на амбразуру. Здесь в почете неспешное и внимательное изучение локаций, в ходе которого вы должны первыми замечать опасных противников. Затем, оценив свои силы и выбрав оптимальную позицию, неожиданно атаковать врага, к примеру, полив его монтажной пеной и добив из пистолета или дробовика. Я уже упоминал, что Prey любит постоянно держать игрока вне зоны комфорта. И главные (пускай и не единственные — время от времени придется воевать с роботехникой и гуманоидами) противники игры, тифоны, тоже вносят в это ощущение дискомфорта свою лепту. Например, мимик! Внешне похожий на черную тряпку, он может принимать облик любого небольшого предмета, а потом внезапно атаковать героя. Благодаря этим тварям спокойно исследовать помещения Талос-1 смогут лишь самые отважные игроки. Остальные будут подозрительно коситься на разбросанный хлам и ожидать нападения от каждой пепельницы или рулона туалетной бумаги. Стоит игроку привыкнуть к мимикам, появляются более опасные фантомы. А потом ещё более вредные и сильные виды пришельцев. И так всю игру: только успеваешь адаптироваться к встреченным тифонам и перестать нервно дергаться при их появлении, как игра подсовывает нам что-то новое. Во избежание возможных претензий: Prey — игра комплексная, сложная и многогранная. Она предполагает самые разные стили прохождения. И вполне может статься, что лично у вас не будет такой острой нехватки расходных материалов. Что совсем не означает, что таких проблем не может быть у других игроков. Разумеется, в такой игре не обошлось и без системы прокачки героя. Что особенно приятно, она не привязана к убийству противников. Для развития навыков нужны нейромоды, и они просто разбросаны по всей станции. Чем внимательнее игрок будет изучать локации, тем больше нейромодов он найдет. Они позволят развить взлом электронных замков, ремонт техники (включая охранные системы), перенос особо тяжелых предметов и прочие знакомые нам по той же Deus Ex: Mankind Divided навыки. Не обошлось и без более прозаичных способностей типа повышения урона от оружия, увеличения пула здоровья и брони и расширения инвентаря. И, конечно же, множество упомянутых выше пси-навыков тифонов. Говоря о визуальном облике новой Prey, нужно четко разделять понятия стилистики и технологии. Стилистически игра выполнена очень приятно. Интерьеры Талос-1 сочетают в себе элементы ретрофутуризма и ар-деко. При взгляде на оформление станции сразу чувствуешь её дороговизну. Вообще, Prey получилась очень стильной и интересной визуально игрой. Проработка деталей интерьера, тифонов, вооружения, элементов меню и всего остального — на высоте. С другой стороны, если говорить о визуальной стороне игры с чисто технической стороны, то всё уже не так радостно. Графика в игре неплохая…но и не более этого. Время от времени нехватка сложной системы освещения, качественных спецэффектов и текстур бросается в глаза. Кроме этого, назвать оптимизацию игры идеальной лично я не могу. На моем не самом слабом компьютере игра довольно часто проседала до 25–30 фпс, причем без видимых на то причин. Звуковое оформление не подкачало. Музыка превосходно справляется с созданием чувства легкого беспокойства у игрока. Что же до остального звукового сопровождения, то оно умело погружает игрока в мир игры, рисуя множество различных шумов. Где-то гудят от напряжения провода, где-то поскрипывает обшивка станции, а если прислушаться, можно услышать отдаленное бормотание какого-то тифона. А ведь начиналось всё так безобидно... Новая Prey получилась отличной игрой. Как раз такой, каких нам очень не хватает в последнее время. Она не держит игрока за дурака, не навязывает ему какой-либо стиль игры. Вместо этого Prey просто выпускает игрока в свой мир и дает ему самому решать, куда и как ему идти и что делать. И при всем при этом умело закручивает гайки и устраивает игроку далеко не сладкую жизнь. Стоит заметить, что на мой взгляд, шедевра с большой буквы в этот раз не вышло. Каждый элемент игры мог бы быть лучше. Боевая система могла бы быть более динамичной и приятной, локации ещё более проработанными и разветвленными, персонажи, фрагменты дневников и аудиозаписи могли бы получиться более яркими, а побочные задания — реже сводиться к «поди-принеси». Однако даже несмотря на это, перед нами один из ярчайших релизов весны и претендент на игру года для любителей жанра Immersive Sim. Если вам пришлись по вкусу Bioshock, Deus Ex Human Revolution и Mankind Divided, Prey доставит вам массу удовольствия и с лихвой окупит каждый потраченный на неё рубль. P. S. Отдельным словом хочется отметить русскую локализацию. Она ужасна. Если текстовая составляющая ещё более-менее адекватна, то к работе актеров озвучания есть серьезные претензии. Голоса звучат неуместно и неискренне.
  17. Ничего хорошего не жду. Инквизиция убила в моих глазах эту серию, и нужно что-то экстраординарное, чтобы я поверил Биовэйр снова.
  18. WoW лично для меня это единственная ММОРПГ, на которую я ещё готов иногда тратить время. Это была моя 2-ая ММОРПГ, и её элементы не казались мне новыми. Но они были очень качественными. И именно за это качество я и выделяю эту игру из других. Каждая последующая ММОРПГ, которую я пробовал, проигрывала по проработке отдельных вещей.    Это пристрастия как они есть. У каждого есть свои любимые и не любимые сеттинги. В любимом сеттинге можно порой потерпеть и не самую интересную игру (да и не только об играх речь, пожалуй), а в не любимом и весьма удачные проекты могут не вызвать интереса.   Мне очень нравился первый AS. Не до 100% прохождения игры, конечно, но прошел с удовольствием. Но второй раз делать ровно то же самое, в других декорациях? Увольте. Хотя вот если следующий АС и правда будет в Древнем Египте, может и опробую. Ибо сеттинг не заезженный и мною очень любимый.   Да, и это в последнее время очень уж навязчиво. Будто тебя за дебила держат, который без стрелочек целеуказателя и подсветки даже в сортир не сходит. Проблема этой игры в том, что она насквозь вторичная и как-раз таки начисто лишена малейших инноваций. 
  19. Чувство новизны - оно уникально и мимолетно. Его не вернуть назад. Искусственно его никак не воспроизведешь.    И именно поэтому от игр и устают. Потому что когда проходит это чувство нового, это ощущение сказки, начинаешь понимать, что каждая игра содержит идентичные элементы. Их могут по разному гримировать, стараясь выдать за нечто самобытное и уникальное, но с опытом в играх приходит навык зреть в корень. Либо осознанно, когда ты весь такой "разбирающийся в играх крутой поцик", либо на уровне интуиции типа "чота как-то ничего нового не завезли...". Когда приходит понимание, что игры очень похожи друг на друга, ими начинаешь быстро пресыщаться.   И после этого тебя становится сложно удивить. Нужно, чтобы образующие игру элементы были действительно классно проработанными и продуманными, чтобы игра произвела впечатление. Таких игр по понятным причинам, выходит очень мало. Каждая из них становится вехой, ярчайшим событием на игровом небосводе. И каждой такой игрой по-настоящему дорожишь.
  20. Моя позиция проста: ААА игры стоят больших денег, их выпускают самые крупные издатели и разработчики, а значит и наполнение этих игр должно быть достойным. Когда ты покупаешь за 2 косаря очень средненькую игру, это не очень стимулирует потратить ещё 2к в следующий раз. 
  21. Пидорасы к лицам нетрадиционной ориентации не имеют отношения. Потому что поднимают вой на тему "в вашей игре нет гомосексуалов\они плохо проработаны" не эти люди, а именно крикливые пидарасы, которые таким образом просто привлекают внимание к своей персоне и делают себе имя.    Ты уж извини, если тебя это слово задевает. Я человек широких взглядов и спокойно отношусь к чужой личной жизни, какой бы непохожей на мою она не была. Но вот конкретно таких крикунов я не люблю. Эти люди чаще всего даже в столь осуждаемые ими игры не играют. Им просто нужно поорать и привлечь внимание.
  22. Вау. Давайте молча жрать, что дают, и не жаловаться?   Я пас, спасибо)
  23. Мы - потребители. Они нубы в плане того, что они не опытные в плане разработки таких проектов.    Игру критикуют строго за дело. За слабую режиссуру основного сюжета, за малую значимость решений, которые принимает игрок, за обилие "филлерного" контента, за слабенький саундтрек и всё в таком духе. Это ни разу не мелочи. Даже кривые мордашьян местных девчан это не мелочь, так как это часть игровой графики. Если бы игра стоила...ну рублей эдак 999, ряд претензий бы просто отпал. Но за фулпрайс получите - распишитесь.
  24. В основном ранние отзывы - это сплошные эмоции. Поэтому вдумчивой критики там мало.
×
×
  • Создать...