Перейти к содержанию

Terros32

Пользователь
  • Постов

    59
  • Зарегистрирован

  • Посещение

Весь контент Terros32

  1. А для посохов можно что-то подобное? Главное чтобы не было привязки к школе посохов, а то порой посох нравится, а на него нельзя положить нужные чары от другой школы.
  2. Вот такой вариант зачарования, каждый пункт это часть из единого зачарования: Сладкий сон - удары по ночам не будят атакуемых. (работает только ночью) Собиратель сновидений - убийство спящих повышает урон от Алчущий снов на 1 ед. (работает только ночью) Дневной кошмар - при ударе призывает призрачного драугра/паука/фалмера/вампира/лорда-вампира/оборотня/дремору-лучника/дремору-воина на 30 сек, атаки которого понижают броню на 10 ед за каждый удар, вплоть до 100 ед. Перезарядка призыва 60 сек. (работает только днём) Жажда снов - при ударе наносит 10 ед урона + количество урона от Собирателя сновидений. (работает только днём)
  3. На счёт кольца намиры, каннибализм конечно скверная штука, но можно было бы замутить тему с поеданием человеческих сердцец, или мяса, как ингридиентов. А кольцо могло бы просто гарантировать их дроп с убиваемых целей. Таким образом и алхимики радуются и каннибалы, если добавить пару блюд из мяса. Всёж жрать сырые трупы - это удел босмеров и оборотней, а все остальные цивилизованные жители скайрима делают рагу с человеческим мясом, или фрикасе из нордов, под винным соусом!)) (и тут бы выкрик: *За изгоев!*) З.Ы. Давно хотел спросить, но забывал, я использую мод на скуму, а точнее его название Skooma Drugged, там все зелья скумы действуют дольше, имеют наркотический эффект, зависимость и передоз тоже бывает, так вот есть ли конфликты понят не могу, и можно ли что-то подобное увидеть в Вашем моде, дабы можно было уже отказаться от Skooma Drugged, чтоб не было багов да и разрузить список модов, всёровно там способ варки скумы не нравится мне, а именно что захламляет некоторые помещения например хьерим, + не охота с собой таскать книгу, но зависимость и эффекты скумы конечно круто!
  4. Есть версия поновее(3.0.13а), качал с других ресурсов, но там у меня пропало отображение алвора(((кузнец который)
  5. Блин, есть ли вообще моды на классы, где выбирались бы лишь пассивки разные, и не на рост опыта естественно, не повышение навыков, а разные бонусы или таланты,дабы смена была не критичной. Например так: Класс: Охотник. Выбор активных талантов(можно выбрать лишь 1 талант): Приручение зверя (позволяет сделать то или иное животное своим спутником) Убийственный выстрел (следующий выстрел из лука или арбалета мгновенно убьёт цель) (кд 2 минуты) Ловушка (установка капкана, который опрокидывает, наносит большой урон, накладывает кровотечение, яд) (кд 1 мин) Пассивки, в зависимости от выбора: Свой среди зверей (Приручённый зверь получает +750 ед к своему здоровью, Вы получаете +250 ед к здоровью, пока зверь жив, а так же урон вашего зверя повышен на 75 ед. а звери того же типа, что  ваш не атакуют вас.) Тренировка в меткости (убивая цели с помощью убийственного выстрела, Ваш урон по этой расе, или иду зверей, или существ возрастает на 1%. Максимум 25% к каждому типу целей. Собиратель (за убийства с жертв, попавших в ловушку, Вы можете забрать трофей с тела: Череп(даёт +25 к здоровью), Позвоночник(+10 ед к регенерации здоровья), Ухо(+10 к запасу сил), Глаз(+5 ед к регенерации запаса сил) Максимум: 5 черепов, 3 позвоночника, 12 ушей и 10 глаз. Задачи: Приручая зверей, вы дополнительно повышаете максимальный запас здоровья ваших зверей на 25 ед, приручив 25 раз зверей - вы получаете возможность приручить 2-го зверя, который будет вашим вторым спутником, а приручив 50 раз - ваши звери станут бессмертными(как нпс квестовые). Убив 50 раз с помощью убийственного выстрела, вы получаете 2-й заряд этой способности, а убив 100 раз время перезарядки способности снижается до 1 минуты, а потолок бонусного урона возрастает с 25% до 30%. Собрав максимальное количество трофеев, ваш максимальный запас здоровья усиливается на 250 ед, запас сил на 350, запас магии на 100, а так же понижается получаемый урон от магии на 20%, и от физических атак на 40%. В общем что-то подобное, где рост навыков не был бы затронут, как и сами навыки, чтобы сменив класс менялись лишь абилочки так сказать и не более того. З.Ы. Если кто-то захочет замутить мод подобный, то могу накидать идей на способности, ну мало ли.
  6. A 100 B 5 C 50000 , хех. А да вопрос, можно ли опцию, чтобы перки можно было менять на души драконов? (а то мало ли всё нужное будет прокачено, а перки девать некуда)
  7. Хех, у меня этот перк взялся свободно, без безжалостной силы, у меня он на тот момент не был не то, что открыт, даже выучен! Но перк я спокойно взял, только на это потребовалось прокачать правую ветку перков, ну там где на посох идёт...
  8. Эм чары под названием *формула - жизнь* - так и должна выжирать просто ману? Делаю эти чары и идёт отжор маны, мана не ресается, а ГГ светится жёлтой аурой. Ману жрёт не смотря на то, что ГГ фуловый по здоровью. Чарил на ГГ вампире. Если так и должно работать, то почему не ресается мана, и почему такой яркий эффект, если он постоянен, даже если нечего восстанавливать?
  9. Зачем? Есть же: 1) http://tesall.ru/files/file/6662-kamni-sudby/ 2) http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ 3) http://tesall.ru/files/file/6853-prevoshodstvo/ Если уж делать, то отдельными модами, чтобы было яснее где копаться если что, и чтобы была возможность ставить по отдельности каждый модик. Допустим я ничего лучше сакросанта для вампиров не нашёл, и перки там достойные и уникальность вампиров каждой расы есть, а камни мне тож нравятся, особенно ритуал. Ну а расовые - ну пока лучше превосходства не встретил ничего. З.Ы. Вот интересует талант сквернословия, я понимаю, что механика там есть, а если добавлять звуки, то возможны вылеты и баги(помню ставил какойто мод на озвучку и мой эльф орал в бою *на колени червь!*, но вылетов огрёб с ним тьму... И вот надеюсь если вдруг будет вариант с озвучкой, надеюсь там будет весёлая подборка)) К слову видел мод *комплименты* что ли называется(и этот мод на другом ресурсе, рекламить не буду его), так вот там принцип озвучки не плох, вылетов не ловил, хоть и условия возникновения фраз разные, но думаю автор того мода мог бы поделится опытом для создания озвучки))
  10. С этим лучше автору мода жаловаться, тут только переводчик)
  11. У всех, при сохранении, вампир-лорд написан английским в самом сохранении?
  12. Эм не понравилось ничгео для вампиров, играю с http://tesall.ru/files/file/8883-sacrosanct-vampiry-skayrima/ . Система отношений в этом моде конечно интересно, но начнём с того, что как-то стрёмно, если это лишь для игрока вампира, а нпс вампиров не касается. А ещё тут нет отношения на каннибализм, убийства, грабежи.
  13. Автор, а можно вариант, чтобы огма инфиниум был таким: Книга может быть прочитана многократно, для переизбрания пути. Вместо очков к навыкам ГГ получает прирост на их прокачку, а так же повышает уровень навыков +20(зелёненькими цифрами, допустим было красноречие 39 - стало 59) При смене выбора пути уходит прирост к навыкам как в прокачке, так и к повышению. (допустим красноречие обратно стало 39, а на пути мага разрушение повысилось с 50 до 70 и тд и тп.) Вариант чтения, где удалялся бы выбор пути и их бафы(отказаться от знаний огма инфиниума)
  14. На скрин бы лучше военкома, было бы ржачнее))) Кста не хватает ворожеи, верескового сердца, каких-нибудь вампиров, и псиджиков))
  15. Может сделать книги, с молитвами проще, чем наличие артефактов? Прочтение той или иной книги даёт благословение, а сами книги залить в сундуки, около ключевых точек с квестами даэдра? Или вот ещё вариант, добавить общую книгу молитв даэдра, где бы молитвы открывались списком на выбор, при условиях выполнения квестов, тем самым список молитв бы рос с прохождением квестов. Ну и конечно не хватает на самом деле кары за предательство, допустим если ГГ вампир-лорд или выполнил квест, и вдруг решает взять благословение от Боэтии, то получает какой-то дебаф от молага-бала. Также нельзя забывать и о аэдра, тот же аркей мог бы давать дебаф, за поклонение молагу-балу и тд и тп. А чтобы не получать дебафы должен быть ещё вариант на окончательный выбор поклонению, т.е. выбор кому наш ГГ будет поклонятся всегда и не сможет больше молиться другим, получая в замен отсутствие дебафов от соперников, и увеличивая бонус или доп эффект от молитвы избранному раз и навсегда аэдру или даэдру.
  16. Народ!!! А есть мод, чтобы, если ГГ вампир - ему не предлагало пройти квест меридии, а то бред какой-то выходит? Ну чтобы там звезда не находилась и если мимо святилища проходишь меридии не вешался квест, бесит уже этот навязчивый квест!!!
  17. Вот бы ещё сюда телепорты к камням хранителям, а то до некоторых добираться...
  18. Для андромеды бы описание, а то вот например у *Камня любовника*  пассивный талант *тайный поклонник*, который раз в день даёт 1 зачарованный предмет.
  19. Зачем так делать? Почему бы не сделать просто зелье, которое бы бафало ГГ на некоторое время, скажем на 10 минут, и все атаки оружием бы отравляли цель? У людей ведь стоят гемплейные моды разные, а там перки на алхимии усиливающие количество атак отравленным оружием. Нет сам мод не плох, просто я не знаю модов, где бы не было мутки с прокачкой перков на доп атаки отравленным оружием, потому вариант с выпиванием зелья зашёл бы лучше и не конфликтил бы с перк модами, а то на количество атак явно забагуется, ведь одно количество даёт мод, другое перки, а по сути одно и тож. Да и вариант с зельем, что бафает давал бы больше свободы, например сама банка бафает на урон ядом при атаках, а оружие можно смазать ядом на нерф сопротивления к яду, а урон сам бы и рос за навык алхимии или длительность бафа, либо даже усиление эффектов типа алхимия 0 - только яд на урон, алхимия 100 - все виды эффектов от ядов накладывает на врага при атаках.
  20. Ух клёво, ещё бы выбор был без всяких рисунков, эффектов. А их включение отключение добавить в саму игру. Допустим так: Сила Меридии - золотистый эффект, возможно даже с золотым дымом от оружия. Сила Молаг*бала - эффект имеет красной дымки, и возможно так же руны. Сила Вермины - эффект фиолетовый, с фиолетовой дымкой. Сила Намиры - зелёный эффект, с зелёной дымкой. В общем что-то подобное. З.Ы. А можно добавить эффект повышения статов за души, если это возможно конечно. Ну или зачарование на броню, добавляющая в стату баф, который усиливает статы за счёт накопленных душ.
  21. В скайрим дефолтные путы пропитаны энергетикой гнева нордов по отношению к магии, так что они по умолчанию сразу вешают сало))))
  22. Иногда авторы специально оставляют старые пути, я натыкался на моды, где подобное было, например мод дитя бури, там нельзя чистить. Так же ещё натыкался было дело в одном из модов на изгоев, чистка приводила к багам или полному отказу модов. Так что перед чистками - лучше спросить автора мода о том, забыл ли он почистить или это нужно для чего-то.
  23. Лучший мод на камни.
  24. Скайрим странный на самом деле в этом плане, там магия не изо рта, а из рук, без чтения ртом. Так что ванильных пут хватает, ибо любое заклинание навредит самому магу. Что касается Туума, то тут нужна повязка на рот, как на ульфрике была. З.Ы. Когда в первый раз зашёл в скайрим, увидел Ульфрика с кляпом, вспомнил фильм *Астрикс и Обеликс*, где у них там был дурачок, что пел мерзкие песни и был он почти всегда связан и с таким же кляпом, потому я ржал, что ульфрика вели на казнь за *плохие* песни, как мне тогда казалось))
  25. Я тож обычно, мочу всё вокруг, чаек, коров, куриц, только так свидетелей не остаётся. Но иногда и собственный конь сдаёт, особенно из добавляющих модов))))
×
×
  • Создать...