Есть тестовый мод 300_test.esp... он лежит в архиве FCOM_Convergence_Beta_9dot9 в папке TestResource
А вот где к нему инструкция не могу вспомнить, посмотри на авторском сайте
Плюс, я проверял, находя ожидаемые изменения. Например:
После каждой битвы с существами или НПС, я применял FormID Finder и смотрел из каких модов они "появились"...
Так же с их оружием, броней, скриптами... Таким образом убеждался, что задействованы все глобальные моды...
Ретекстуры проверял визуально... забегаешь в таверну и смотришь какие у них теперь бутылки. Книжки должны быть с новыми обложками, но по прежнему на русском языке.
Ну и крафтинг из МММ - это просто, сразу бежал на Имперский мост... там должна быть бочка "с запчастями и инструкциями"...
А по-поводу сейвов - это дело личное, не обязательно должны быть отключены... У меня, наоборот, для все случаев включены...
Ты можешь тоже их включить на вкладке ini (и не важно, что отключал скриптами из игры)...
P.S. А оружие брать в две руки - это наверное плагин Deadly Reflex...