Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. В последней версии эту кнопку переделали... Инфы по изменениям версий я не нашел, но могу предположить, что теперь изначально функция инвалидации активирована, а кнопка нужна, чтобы "сбрасывать/обновлять" информацию при добавлении/удалении модов... Уверенности в том, что она работает у меня нет, все-таки бета версия (и требует постоянного он-лайна). Используйте последнюю версию Wrye Bash, там функция инвалидации работает - сам ею пользуюсь!
  2. Тогда брось его - он удобен для тех кто играет модами с теснексуса... Для нас удобней будет новый Wrye Bash
  3. Есть предположение, что вылеты из-за модов... пара-тройка модов съедает всю доступную оперативную память...
  4. Да, это только на графику, и "приватный" - не от Беседки... Если графических глюков не испытывал, то лучше отключи его... В файле Skyrim.ini внести строчки в раздел [Display] bAllowScreenshot=1
  5. Из архива выложить два файла: - d3d9.dll - enbpatch.ini в папку с игрой, рядом с файлом TESV.exe Обязательно запустить лаунчер игры, чтобы она обновила данные видео-карты. Играть...
  6. Umbakano Jr

    Nehrim: На краю судьбы

    Установите наш вариант и апдейт с этой странички...Проверено - все работает!
  7. Да, у меня тоже они встречаются на суше (на пирсе). Пробовал их сталкивать в воду - упираются... Стараюсь не обращать на них внимания... А решение, наверное, одно - отключить их - благо это отдельный плагин OOO-WaterFish.esp
  8. Прими к сведению, что для некоторых пользователей Win 7 не удалось заставить нормально функционировать Нерим... надеюсь у тебя другая ОС?
  9. На данном этапе нужды в нем нет... пока модов не много. А потом надо будет сравнивать его с Wrye Bash для Скайрима - по функциям они пересекаются...
  10. Купить! Правда, она не намного стабильнее...
  11. Umbakano Jr

    Wrye Bash

    - Устанавливает моды - Сортирует плагины - Управляет ини твиками - Управляет скриншотами Вообщем, все то же, что и для Обливиона, только пока не делает башед патч...
  12. Если правильно не пройти первый квест с троллем, то дальше не будет корректно работать дневник... Попробуй начать игру сначала, посмотри мой ролик http://www.youtube.com/watch?v=7dWqX1lvcSI , он хоть и темный получился, но вполне можно понять порядок действий... главное чтобы "отработал" дневник... После этого будут работать и остальные квесты...
  13. Просто это функция не консольная - работает только из скрипта... так же как и getOBSEversion... А чтобы узнать работает ли SKSE, поищи на нексусе моды требующие для своей работы этот расширитель! Через них и определишь...
  14. Ну, убедиться, что файлы мода положили именно в нужную папку... для стим она имеет вот такой вид - Steam\steamapps\common\skyrim А если проблема не в этом, то придется ждать пока авторы поправят (или мод или SKSE)...
  15. Последняя версия менеджера 0.12.10 явно корявая... поэтому советую откатить на версию 0.12.7 - в ней можно спокойно работать с локальными архивами...
  16. Возможно ты находишься внутри помещения? Попробуй выйти за пределы Маркарта и посмотри еще раз...
  17. Зайти в журнал по клавише J, найти этот квест в рубрике Разное и активировать - тогда маркер будет отображаться... Смотри подсказки снизу журнала...
  18. Ой, а я вот там ответил на эти вопросы...
  19. Skyrim Script Extender (SKSE) расширитель скриптового языка для Скайрим авторы Ian Patterson, Stephen Abel and Paul Connelly http://www.skse.silverlock.org/ загрузить   Не пришлось долго ждать и расширитель скриптового языка SKSE. Спасибо авторам! И хотя это только первая версия, и из функциональности у нее только поддержка загрузки плагинов в игру, польза от нее огромная! Использование SKSE на слабых машинах существенно ускоряет загрузку игры! Речь идет об ускорении на порядок! Теперь смотрим внимательно на моды. Некоторые требуют для своей работы SKSE.
  20. Torch Hot Key - это фишка из ООО. Если повесить на горячую кнопку, то вкл/выкл факел. Но в случае, если ГГ берет в руки оружие, то факел выбрасывается... После боя надо подобрать... Довольно реалистично! Но лично я ей не пользуюсь - предпочитаю на горячей кнопке какой-нибудь святящийся посох... С "мордой лица" не помогу - сам не использую... в игре я больше "коллекционер"... Так что придется подбирать самому... или поищи на форуме соответствующие ветки...
  21. Правильно, и не должно быть... каждый устанавливает стим, а значит и игру в "свою" папку... Вот здесь еще расписано...
  22. Просто ребята с нексуса, когда ваяли инсталлятор на Inno Setup'е, то поставили проверку ОС не ниже XP SP3... собственно как в мин. требованиях Беседки для игры... И хотя сам менеджер спокойно работает и на младших ОС, но установка и "авто-апдейт не проходят"... Решил эту задачку просто - установил менеджер на XP SP3, и скопировал развернутую программу себе в XP SP2... она не требует никаких записей в реестре, так что все в ажуре...
  23. Есть тестовый мод 300_test.esp... он лежит в архиве FCOM_Convergence_Beta_9dot9 в папке TestResource А вот где к нему инструкция не могу вспомнить, посмотри на авторском сайте Плюс, я проверял, находя ожидаемые изменения. Например: После каждой битвы с существами или НПС, я применял FormID Finder и смотрел из каких модов они "появились"... Так же с их оружием, броней, скриптами... Таким образом убеждался, что задействованы все глобальные моды... Ретекстуры проверял визуально... забегаешь в таверну и смотришь какие у них теперь бутылки. Книжки должны быть с новыми обложками, но по прежнему на русском языке. Ну и крафтинг из МММ - это просто, сразу бежал на Имперский мост... там должна быть бочка "с запчастями и инструкциями"... А по-поводу сейвов - это дело личное, не обязательно должны быть отключены... У меня, наоборот, для все случаев включены... Ты можешь тоже их включить на вкладке ini (и не важно, что отключал скриптами из игры)... P.S. А оружие брать в две руки - это наверное плагин Deadly Reflex...
  24. Прошу не отвлекаться от темы...
×
×
  • Создать...