Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. А видеокарта при этом не греется? Кулер крутится?
  2. Umbakano Jr

    Mini Cyrodiil

    AnvarOdessa Попробуйте по ссылке на оригинал, скачать и установить версию для FCOM.
  3. Такая накладка говорит о конфликтах плагинов, и правильнее было бы решать ее изменением порядка загрузки модов... а то и отключением конфликтного плагина...
  4. Ну использовать сразу читы - нехорошо... надо бы поискать, может она дома сидит? А код должен быть такой (поместить НПС рядом с собой): Player.PlaceAtMe 0001C14C 1,100,0 Учитывай, что, возможно, в игре возникнет дубликат этого персонажа...
  5. automatic-nif-changer Меняет все пути на указанные тобой...
  6. Посмотри в этой ветке http://forum.tesall....hshaem-grafiku/
  7. Да, этот мод обновился до 5 версии и ставить рекомендую именно его. Используйте Мастер-установщик. В процессе выберите вариант: "эта установка как часть FCOM", практически больше вопросов там не будет...
  8. Вот здесь расписано с картинками...
  9. Проведи инвалидацию текстур...
  10. Твои проблемы связаны с операционкой - игра на нее не рассчитана, поэтому могут быть "танцы"... - например, нельзя ставить игру в "системные папки" - убедись, что у тебя есть полный доступ (админ права) в папке пользователя на папку Oblivion
  11. Да... дело в том, что все эти плагины из серии Item interchange не нужны!.. Поскольку нет самого мода Item interchange... Когда я это выяснил, мне было сложно(невозможно) переделывать все картинки... и поэтому я оставил его в списке (он просто дублирует некоторые позиции)... А вообще, их можно смело исключить из установки!!!
  12. Попробуй удалить звуковые кодеки...
  13. Попробуй поставить DLCShiveringIsles.esp перед Unofficial Oblivion Patch.esp И переименуй LetThePeopleDrink-Cobl.esp в LetThePeopleDrink.esp
  14. Поменять порядок загрузки модов...
  15. При отсутствии в пакете файла wizard.txt - в нем описывается процесс установки...
  16. Если бы не хватало текстур была бы модель розового цвета... Если бы не хватало модели был бы большой предупреждающий знак... Поэтому мне видится два варианта: - какой-то мод поменял ландшафт, поэтому земля из под бочки "ушла"... - бочку разместили "в мире", но забыли "поставить" на землю...
  17. В гекке: - заходишь в ячейку, где хранятся все манекены, например MannequinCell - используя, например Ctrl+D, дублируешь жен. и муж. манекены до нужного количества - обрати внимание на их наименование, с префиксом F или M и порядковым номером и обзываешь их также... не забываем, что такие Ref'ы помечаются как постоянные... - потом ищешь скрипт, отдельно для жен. и муж. манекенов и вписываешь новых "по образу и подобию"... в простейшем случае это все... но если манекены "умеют" еще что-то делать, то надо искать и редактировать соответствующие скрипты...
  18. если инсталлятор не смог правильно прочитать ваш реестр, то тут уже ничем не поможешь - ставьте ОБСЕ и библиотеки вручную... P.S. Буду благодарен, если скинете мне в личку как у вас прописана игра в реестре... может внесу изменения в проверку...
  19. Сказать что-то конкретное нечего - понятно, что это какой-то плагин "затирает" скрипты... Чтобы это выяснить примените TES4Edit - это единственное средство поиска конфликтов...
  20. Потому что сам BOSS не проверяет эти записи - это рекомендательные примечания в мастерлист файле для этих модов...
  21. Вот здесь туториал...
  22. Текущая версия COBL требует версию Pluggy не ниже 122, поэтому тут без проблем... А вот Map Marker Overhaul просит не ниже 128, но... заметьте что работать может и с меньшей версией, но без части функций... Поэтому, если вам не нужно сохранять собственные маркеры, то можно использовать Pluggy 125с версии... А по-поводу мистики... если сейвы сделаны на "старом" компе и под Pluggy , а использовать их пытаетесь на "новом" компе, то возможны "фокусы", но это уже "обыденная реальность"...
  23. Вообще-то где-то когда-то я встречал статью что игра идет быстрее, когда все файлы запакованы в bsa... Вроде как специфика движка Обливиона... Но, полагаю, что "узреть" эту разницу можно лишь на очень значительном количестве файлов ресурсов...
  24. Да, есть такая проблема с ресурсами МММ... В данном случае она описывается здесь http://www.thenexusf...h-endorsements/ и здесь http://gmod.com/mod/MMM+FCOM+Icon+Fix но оба ссылаются на файл-фикс на tesnexus, где он сейчас не доступен... Возможные решения: 1 (самое легкое) - игнорировать пустую иконку 2 (не сложное) - по адресу на который ссылается эта иконка положить другую иконку шлема, для этого создать всю цепочку папок, и сохраниd название для файла helmet.dds 3 (сложное) - найти в ранних источниках мода МММ, или в сети недостающие ресурсы и запаковать их в MMM.bsa Данная проблема относиться к косметическим... "не серьезным", и никак не влияет на функционирование мода...
  25. Там все очень просто: TES4Gecko.jar файл - это исполняемый файл для утилиты. Он запускается если у в системе установлена Java. TES4Gecko - это ярлычок (образец), поставляемый вместе с утилитой. Чтобы он запускался, необходимо отредактировать его содержимое (вписать правильный путь к файлу и рабочей папке). Если, по какой-либо причине, система "не знает" где стоит Java, то jar, конечно не запустится... в этом случае, нужно использовать исправленный ярлычок (shortcut)... А может быть и установить Java? Чтобы узнать что Java установлена: - меню Пуск - Выполнить -введите cmd, нажмите Enter - введите java - version, нажмите Enter версия должна быть не ниже 1.5
×
×
  • Создать...