Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Тогда, надо внимательно просмотреть отчет Босс, может там есть упоминание о возможных конфликтах...
  2. Порядок загрузки плагинов...
  3. Просто удали эту строку в файле wizard.txt в архиве... Или подожди, когда я выпущу исправление...
  4. Ты все правильно понял - если установить галочку напротив "BSA Redirection" в WB, то никакая другая инвалидация уже не требуется... требуется только сама установка через Установщики... и как видите, все это количество модов работает корректно...
  5. Рекомендации чистить, рассчитаны в первую очередь на авторов (или публикаторов) модов... простым игрокам не обязательно этим заниматься, поэтому в последних версиях Босс, эти сообщения можно скрывать в отчете... На играбельность это, скорее всего, никак не повлияет, просто лишний баласт...
  6. Ну да, просит, чтобы войти в аккаунт... и аккаунт, я смотрю, есть (prd.ufa@gmail.com)... Войди в аккаунт гугле, и потом, проверь, будут отображаться презентации? Как увидишь презентации, поймешь, что и там ничего не расписано... только показаны галочки...
  7. Рассуждая логически, то да... Если половина полоски через 7 часов, то полная сонливость наступит через 14-15 часов... в сутках (даже растянутых) 24 часа... т.е. если во время не поспать часиков 8, то остается 1-2 часа, как начнете испытывать признаки недосыпания... В любом случае, автор писал, что учитывает эту переменную... Другое дело, что используя этот мод, начинаешь по другому "чувствовать" течение времени в Сиродиле!
  8. А у Вас аккаунт для гуугли есть? Ну там для почты, или еще чего?... Может надо иметь аккаунт, чтобы эти презентации работали? Если будет не сложно, скиньте скрин странички на которую Вас выбрасывает... Делать доп. пошаговую инструкцию очень "заморочно"... ведь вся эта "конструкция" построена по методу "наполнения"... т.е. при первом создании БП, выставляются первые галочки для первых модов... при следующем создании галочки добавляются с учетом следующих модов... и так далее... в итоге, список выглядит "страшным" и "перегруженным", но на самом деле, галочки, установленные ранее, ты уже не трогаешь, а концентрируешься на подключении новых модов... Очень желательно привести ее к "одному виду"... если это BSA redirection то включить ее и в WB и в OBMM... а если BSA alteration, то в WB выключить...
  9. Иногда, бывает... с первого раза (как говорится) не пошло... А прокомментировать нечего - это ты взял отсюда Отражает оно обобщенные рекомендации... но, в том то вся и соль, что каждый мод (а тем более связка модов) требует "собственного" подхода...
  10. [quote name='AnyNa/ume' timestamp='1315418489' post='168996'] Такой вопросик: У вас на сайте выложен сборник "Уникальные ландшафты" http://tesall.ru/fil...landscapes-omod КАК ЕГО СТАВИТЬ???????????? варианты Омодом или ВруБашем не катят. Как его поставить нормальными методами т. е. ручками. Кстати нормальных описаний установки этого всего нет ни на странице сайта (этого) ни в архиве - только для врубаша и омода. [/quote] И омод и врай баш для того и придуманы, чтобы устанавливать плагины, в случаях когда юзер не знает как "поставить ручками"... Описаний нет, в силу того, что и омод и врай баш, автоматизируют установку "до безобразия"... не оставляя места вопросам... Но, раз уж есть желание "по-мучиться" с установкой, то можешь "читать" файлы wizard.txt или Script.txt, где расписана установка... эти файлы не инструкции для действия, а только источник подсказки... других источников нет...
  11. Не всегда времени хватает, чтобы ответить... Этот список я приводил как пример, но не для подражания, а как образец как работает Boss... ни один плагин в этом списке я не двигал "руками" - все расставил Boss... Глаза "косят" - есть два варианта: 1 сделать инвалидацию текстур через OBMM - BSA Alteration 2 использовать другой реплесер тел (или ресурсов для них)
  12. New Vegas "не пошел"... значит судьба?! -"Скосил один глаз на коробку с Морровиндом"...
    1. Арсинис

      Арсинис

      Что именно не пошло то?
    2. Umbakano Jr

      Umbakano Jr

      "Железо" не потянуло...
    3. BuCKu_Men

      BuCKu_Men

      Umbakano,хахахах та же проблема;)
  13. Тип окна менять, только если хотите применить этот эффект для своего мода... А так, должно сразу работать... Может быть, инвалидацию текстур сделать?
  14. Скорей всего что виноват Wrye Bash... последние версии по другому работают с Боссом, поэтому не отображают ярлычок в трее... Здесь, на форуме, есть инструкция, как можно добавить эту кнопку... Но, проще, наверное, пользоваться Боссом, прямо из папки Data...
  15. Ну этот, что на скрине правильный (родной) Temp... а второй покажи?
  16. Это "родной" квест Обливиона... значит порядок загрузки плагинов его "портит"... Нужно привести в порядок загрузку... для примера, можешь скачать отсюда 12 часть, там в самом конце приведен список загрузки плагинов, многие из которых те же, что у тебя...
  17. Зачем тебе чужая папка _1stperson??? Я ж тебе писал, что все, что сейчас в ней стоит - это из установленных тобой модов!!! От того, что ты поставишь чужой набор анимации (для модов, которых у тебя нет) лучше не станет... Хочешь "чистую" папку _1stperson? Возьми BSA Commander и распакуй ее из файла Oblivion - Meshes.bsa... Но смысл?! Проще удалить ее совсем, и она не будет влиять на анимацию в игре... Только дверь это все равно не откроет... Пока не известно, что это за дверь - тебе никто не поможет... может быть это "ложная" дверь? Например, UL добавляют таких для "красоты"... И тогда, ты хоть тресни, но такие двери не открываются...
  18. В том списке, что ты выложил накануне, первые два символа в каждой строке перед названием мода, и есть номер по порядку в шестнадцатеричной системе счисления... В любом случае, верхняя часть списка загружается раньше нижней...Последним грузится Bashed Patch, 0.esp
  19. Используй программу BOSS для сортировки... а то у тебя эти файлы (патчи) грузятся в конце списка, а должны в начале... А неправильная загрузка приводит к самым неожиданным проблемам...
  20. to "Filin", CD Basic Primary Needs.esp [версия 4.7]
  21. Нет, не так... цель проекта изменить визуально (значит графически) жителей городов... значит в Wrye Bash обязательно надо импортировать графику, или включать целиком, чтобы он заменил оригиналы...
  22. Он и сейчас есть, в формате winword, под 13-м номером... Сами плагины, при использовании ООО, не включать... а включать специальные плагины, с префиксом ООО в названии...
  23. Да, ты прав по поводу UOP FCOM, это UOP в котором параметры оружия, амуниции изменены под MOBS... Во всем остальном они почти идентичны...
  24. Эта папка упакована в Oblivion - Meshes.bsa А если у тебя в папке Data\meshes что-то есть - то все это из модов...
×
×
  • Создать...