-
Постов
3 967 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
9
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Галерея
Весь контент Umbakano Jr
-
Программ, удаляющих неизвестные моды нет... ты должен выяснить, какой мод установил, и тогда сверяя его содержимое в архиве, можешь удалить идентичные файлы из Data... Чтобы такого не происходило, используй для установки/удаления Wrye Bash...
-
-
Инсталлятор проверяет версию файла oblivion.exe Вы можете проделать то же самое: - найдите в папке с игрой файл oblivion.exe - кликните на нем ПКМ и выберите пункт Свойства - перейдите на вкладку Версия - убедитесь, что все версии указаны как 1.2.0.416 Если там у Вас другая версия, то OBSE просто не будет работать (см. с какими версиями не работает) А если версия правильная, то стучите или сюда или мне в личное сообщение - будем разбираться...
-
Надо дать разрешение для этого в настройках: Снять флажок: Tools --> Preferences --> Trust Manager --> Enable Safe Reading Mode
-
попробуй поспать в другой локации...
-
-
Убедись, что при установке папка Sound из архива копировалась... и если пользуешься BSA Alteration, то проведи ее с флажком Sounds...
-
Спасибо "FII", за предоставленное на русском языке (с картинками) решение этого бага... От себя хочу добавить... для тех кто опасается редактировать код - дождитесь следующей версии Wrye Bash... а сейчас запускайте BOSS, зайдя в папку Data и кликнув файл BOSS GUI.exe
-
Все Cobl races должны быть в архиве Cobl, а Cobl_Cosmetics лежит на страничке Cobl инвалидация... Вы должны для себя решить каким способом будете пользоваться... WB поддерживает только BSA Redirection а OBMM еще поддерживает BSA Alteration эти два методы взаимоисключающие... поэтому если у Вас OBMM настроен на BSA Alteration и стоит флажок Автообновление при выходе, то каждый раз после закрытия OBMM, будет происходить этот метод инвалидации... если у Вас WB настроен на BSA Redirection, то каждый раз уходя со вкладки Установщики, будет происходить этот метод инвалидации... что-то из них должно быть отключено... отключить в WB - это просто снять флажок напротив этого пункта... отключить в OBMM - это переключить режим в BSA Redirection... но даже если у Вас включены взаимоисключающие методы инвалидации - ничего страшного... будет отрабатывать последний активированный метод... и только если в игре будут наблюдаться признаки проблем с текстурами (невидимая броня), то стоит повторно провести предпочитаемую инвалидацию.
-
1. Ну конечно, расу можно добавить(изменить) на любой вкус... тоже самое со знаками рождения... (в руководстве на эту тему ничего нет) 4. Странно... ведь слайд-шоу построен на технологии документов гугла, и он должен отображать их как "родные"...
-
Да, при каждом срабатывании скрипта будет плюсоваться...
-
Цитата отсюда: Вообще-то, править через консоль статы, которые глючат из-за какого-то мода - не лучшая идея... Но раз уж взялся, то теперь вникай как это работает... Теперь ты знаешь, что вводя отрицательные значения менял Magic Modifier, а вводя положительные - ничего не менял... поскольку их можно изменить только Game Modifier'ом... Как вариант вернуть желаемое значение: player.ForceActorValue agility 60
-
видео - Radeon X1650 512Mb DDR2 AGP8x мышь - A4Tech (model: WOP-35) PS/2
-
Нет такого бага... у меня Dell 22" родное разрешение 1680х1050 и в игре такое же - никаких проблем...
-
Полагаю, что представляю твою проблему... Такой эффект я наблюдал когда пытался запустить Обливион на виртуальной машине - никак мышкой не мог попасть в меню... Убедись, что стоит "родной" драйвер для мышки... и что нет проблем с directX'ом...
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
А в меню игры "Настройка" -> "Управление" -> "Чувствительность мыши" поправить пробовал?
- 6 742 ответа
-
- эквип
- плагины oblivion графика
- (и ещё 2 )
-
Вы все делали правильно... должно работать... попробуйте еще раз! Race fix не нужен, это правда - он внедрен в UOP... Я попробовал этот мод (чтобы не начинать новую игру импортировал лицо из прилагающегося файла) и вот результат:
-
Наиболее разумным (и безопасным) представляется этот совет: Подсмотрел здесь. Полностью отключите DEP. Перезагрузите. Не поможет верните старое значение...
-
Это ты погорячился... для эксперимента, достаточно просто переименовать папку - потом легко все вернуть как было... Устанавливай заново нужный тебе мод интерфейса, при этом учитывай, что в большинстве случаев, их нельзя "смешивать"... т.е. использовать одновременно... Если используешь BSA Alteration, проведи инвалидацию с указанием флажка Menus...
-
-
OBSE All plugins Идея этого проекта очень простая - собрать под "одной крышей" наиболее употребляемые (а возможно, и вообще все доступные) библиотеки для OBSE. С первым релизом можно ознакомиться здесь. Во второй версии инсталлятора планирую добавить функцию автоматического определения необходимых библиотек на основе установленных модов. Если Вам есть что предложить (на что пожаловаться) - высказывайтесь!
-
Не реально... к сожалению... Дело в том, что WB имеет свои ограничения: - он не работает с некоторыми типами записей (например, Cell, Dialog, Game Setting... ) такие моды не объединяются... - если есть новые записи (а не изменяющие записи из другого мода) такие моды не объединяются... В результате - большинство модов не объединяемые!.. Наиболее близко к решению проблемы "256" подошел Liteion в последних версиях Omis... но проект, по-видимому заморожен... Единственный доступный способ обойти эту проблему - делать merge для "однотипных" модов... благо утилит хватает... но есть ограничения - скрипты... Если соединяете моды содержащие скрипты - обязательно перекомпилировать результат в CS!...
-
На картинках Вы выставили все правильно. Это результат новых тегов... хотя импорт лиц НПС из мода добавляющего новых "страшилок" несколько улыбнуло... А вот "Каталоги COBL" будут работать только при установленном COBL... поэтому не важно, есть сейчас флажок или нет... COBL будет устанавливаться в 8-ой части...
-
Это значит, что делайте так, как видите на картинке... и если Вы что-то не видите, то ничего и не делаете... По поводу различий в картинках... по видимому теги для этих модов появились позже... придерживаетесь такой стратегии: если видите в правом списке название устанавливаемого мода, то активируйте ему флажок справа/слева... если в правом списке название неизвестного файла, то не активировать... и последний пункт - Уровневые списки - всегда автоматически... поэтому... img01 - оставляете как есть img02 - активируйте флажки всем модам в правом списке