Перейти к содержанию

Umbakano Jr

Модмейкер
  • Постов

    3 967
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    9

Весь контент Umbakano Jr

  1. Программ, удаляющих неизвестные моды нет... ты должен выяснить, какой мод установил, и тогда сверяя его содержимое в архиве, можешь удалить идентичные файлы из Data... Чтобы такого не происходило, используй для установки/удаления Wrye Bash...
  2. Umbakano Jr

    The Portrait Painter

    Да, действительно, не работает... хотя у меня игра не на диске С:, но... черт возьми, как nif файл может отображать bmp, вместо текстуры?! ...для меня загадка... а ведь именно из-за этого мод не работает...
  3. Инсталлятор проверяет версию файла oblivion.exe Вы можете проделать то же самое: - найдите в папке с игрой файл oblivion.exe - кликните на нем ПКМ и выберите пункт Свойства - перейдите на вкладку Версия - убедитесь, что все версии указаны как 1.2.0.416 Если там у Вас другая версия, то OBSE просто не будет работать (см. с какими версиями не работает) А если версия правильная, то стучите или сюда или мне в личное сообщение - будем разбираться...
  4. Надо дать разрешение для этого в настройках: Снять флажок: Tools --> Preferences --> Trust Manager --> Enable Safe Reading Mode
  5. попробуй поспать в другой локации...
  6. ну скачай версию obmm для ручной установки и вручную положи его в папку с игрой...
  7. Убедись, что при установке папка Sound из архива копировалась... и если пользуешься BSA Alteration, то проведи ее с флажком Sounds...
  8. Спасибо "FII", за предоставленное на русском языке (с картинками) решение этого бага... От себя хочу добавить... для тех кто опасается редактировать код - дождитесь следующей версии Wrye Bash... а сейчас запускайте BOSS, зайдя в папку Data и кликнув файл BOSS GUI.exe
  9. Все Cobl races должны быть в архиве Cobl, а Cobl_Cosmetics лежит на страничке Cobl инвалидация... Вы должны для себя решить каким способом будете пользоваться... WB поддерживает только BSA Redirection а OBMM еще поддерживает BSA Alteration эти два методы взаимоисключающие... поэтому если у Вас OBMM настроен на BSA Alteration и стоит флажок Автообновление при выходе, то каждый раз после закрытия OBMM, будет происходить этот метод инвалидации... если у Вас WB настроен на BSA Redirection, то каждый раз уходя со вкладки Установщики, будет происходить этот метод инвалидации... что-то из них должно быть отключено... отключить в WB - это просто снять флажок напротив этого пункта... отключить в OBMM - это переключить режим в BSA Redirection... но даже если у Вас включены взаимоисключающие методы инвалидации - ничего страшного... будет отрабатывать последний активированный метод... и только если в игре будут наблюдаться признаки проблем с текстурами (невидимая броня), то стоит повторно провести предпочитаемую инвалидацию.
  10. 1. Ну конечно, расу можно добавить(изменить) на любой вкус... тоже самое со знаками рождения... (в руководстве на эту тему ничего нет) 4. Странно... ведь слайд-шоу построен на технологии документов гугла, и он должен отображать их как "родные"...
  11. Да, при каждом срабатывании скрипта будет плюсоваться...
  12. Цитата отсюда: Вообще-то, править через консоль статы, которые глючат из-за какого-то мода - не лучшая идея... Но раз уж взялся, то теперь вникай как это работает... Теперь ты знаешь, что вводя отрицательные значения менял Magic Modifier, а вводя положительные - ничего не менял... поскольку их можно изменить только Game Modifier'ом... Как вариант вернуть желаемое значение: player.ForceActorValue agility 60
  13. видео - Radeon X1650 512Mb DDR2 AGP8x мышь - A4Tech (model: WOP-35) PS/2
  14. Нет такого бага... у меня Dell 22" родное разрешение 1680х1050 и в игре такое же - никаких проблем...
  15. Полагаю, что представляю твою проблему... Такой эффект я наблюдал когда пытался запустить Обливион на виртуальной машине - никак мышкой не мог попасть в меню... Убедись, что стоит "родной" драйвер для мышки... и что нет проблем с directX'ом...
  16. А в меню игры "Настройка" -> "Управление" -> "Чувствительность мыши" поправить пробовал?
  17. Umbakano Jr

    FCOM

    Вы все делали правильно... должно работать... попробуйте еще раз! Race fix не нужен, это правда - он внедрен в UOP... Я попробовал этот мод (чтобы не начинать новую игру импортировал лицо из прилагающегося файла) и вот результат:
  18. Наиболее разумным (и безопасным) представляется этот совет: Подсмотрел здесь. Полностью отключите DEP. Перезагрузите. Не поможет верните старое значение...
  19. Это ты погорячился... для эксперимента, достаточно просто переименовать папку - потом легко все вернуть как было... Устанавливай заново нужный тебе мод интерфейса, при этом учитывай, что в большинстве случаев, их нельзя "смешивать"... т.е. использовать одновременно... Если используешь BSA Alteration, проведи инвалидацию с указанием флажка Menus...
  20. Umbakano Jr

    OBSE All plugins

    Открыта ветка на форуме для обсуждения. Там описываем свои предложения/пожелания/жалобы...
  21. OBSE All plugins   Идея этого проекта очень простая - собрать под "одной крышей" наиболее употребляемые (а возможно, и вообще все доступные) библиотеки для OBSE. С первым релизом можно ознакомиться здесь. Во второй версии инсталлятора планирую добавить функцию автоматического определения необходимых библиотек на основе установленных модов. Если Вам есть что предложить (на что пожаловаться) - высказывайтесь!
  22. Не реально... к сожалению... Дело в том, что WB имеет свои ограничения: - он не работает с некоторыми типами записей (например, Cell, Dialog, Game Setting... ) такие моды не объединяются... - если есть новые записи (а не изменяющие записи из другого мода) такие моды не объединяются... В результате - большинство модов не объединяемые!.. Наиболее близко к решению проблемы "256" подошел Liteion в последних версиях Omis... но проект, по-видимому заморожен... Единственный доступный способ обойти эту проблему - делать merge для "однотипных" модов... благо утилит хватает... но есть ограничения - скрипты... Если соединяете моды содержащие скрипты - обязательно перекомпилировать результат в CS!...
  23. На картинках Вы выставили все правильно. Это результат новых тегов... хотя импорт лиц НПС из мода добавляющего новых "страшилок" несколько улыбнуло... А вот "Каталоги COBL" будут работать только при установленном COBL... поэтому не важно, есть сейчас флажок или нет... COBL будет устанавливаться в 8-ой части...
  24. Это значит, что делайте так, как видите на картинке... и если Вы что-то не видите, то ничего и не делаете... По поводу различий в картинках... по видимому теги для этих модов появились позже... придерживаетесь такой стратегии: если видите в правом списке название устанавливаемого мода, то активируйте ему флажок справа/слева... если в правом списке название неизвестного файла, то не активировать... и последний пункт - Уровневые списки - всегда автоматически... поэтому... img01 - оставляете как есть img02 - активируйте флажки всем модам в правом списке
×
×
  • Создать...