-
Постов
61 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
7
Тип контента
Профили
Новости
Статьи
Мемы
Видео
Форумы
Блоги
Загрузки
Магазин
Галерея
Весь контент StrideForge
-
-
Put it in its Place - Enhanced Grabbing
StrideForge прокомментировал allexa файл в Геймплей и изменения -
Только сейчас добрался до квестов этих поселений. Нравится такой сельский детектив с поиском украденного кольца, но один чел за инфу потребовал, чтобы я ему нашёл потерянный кинжал на дне озера. А у меня мод на подводную растительность)) Зато реалистично, приходится в водорослях ковыряться и высматривать
-
- 15 комментариев
-
Версия 1.1
448 раз скачали
Магазины в Торговом районе Имперского города почти всегда пусты, кроме одинокого торговца вас некому приветствовать. С этим плагином большинство жителей столицы Сиродила получают новые AI-пакеты, с которыми они будут ходить по магазинам. Посещая торговые лавки, вы часто будете находить там одного-двух клиентов, разглядывающих товары или общающихся с торговцем. Каждый час несколько NPC сменяют локацию, поэтому вы постоянно будете видеть кого-то на улицах города в разных районах. Горожане (в том числе добавленные модом 4 имперских стражника (2 из которых - женщины) и даже поедательница лошадей Снэк гра-Бура) будут посещать все магазины и таверны в городе, а также склад, Палату имперской торговли и офис "Вороной курьер". Некоторые могут собираться и общаться друг с другом около конюшен, в районе Императорского дворца и маяка. По умолчанию вероятность активации случайных новых AI-пакетов составляет 50%. В ini-файле можно изменить значение, но чем оно выше, тем сильнее нагрузка на процессор. Совместимость: -Множество изменений AI, включённые в неофициальный патч Oblivion, будут переписаны этим модом, поэтому в порядке загрузки Shop Visitors нужно ставить выше UOP; -SV может конфликтовать с плагинами, которые редактируют интерьеры магазинов в Торговом районе. Если таковые установлены, (пере)создайте Bashed Patch; -Очень незначительные (а значит, пренебрежимые) конфликты с Better Cities. Установка: 1) Извлечь файлы в папку Data 2) Подключить .esp Требования: Oblivion, OBSE v.21- 15 комментариев
-
- 24
-
-
Версия 2.1
209 раз скачали
Устали таскать на своём горбу кучу хлама как вьючный осёл? Тогда купите себе вьючного осла, и важа жизнь в Сиродиле больше никогда не станет прежней. В конюшне Коррола теперь можно купить до четырёх осликов: Граучо, Чико, Харпо и Зеппо. Они могут следовать за вами повсюду, в том числе в подземельях и домах, но вы можете настроить их поведение на свой вкус. У каждого ослика на спине 2 сундука, что облегчает сортировку вещей. Грузоподъёмность настраивается, можно вовсе снять лимит обременения. Ослики любят яблоки и морковь, и они будут счастливы, если вы угостите их. Тем не менее, каким бы щедрым не был герой, бессовестные ослики, отпущенные погулять, не упускают возможности с особым цинизмом украсть несколько яблок и морковок со столов прямо из-под носа недоумевающих зевак, так что будьте бдительны! Также они могут сами находить и пощипывать травку. Ослы - вьючные животные, а не бойцы. В общем, они будут защищать только себя, после чего вернутся к мирному состоянию. У них есть способность, которая заставляет их медленно автоматически восстанавливать здоровье. Ослики вызываются специальным заклининаием, поэтому вам не нужно беспокоиться о том, что они заблудились. Установка: 1) Извлечь файлы в папку Data 2) Активировать .esp Требования: Oblivion -
-
-
Версия 1.2
89 раз скачали
Этот мод добавляет негативные последствия низкого уровня запаса сил. Если он опустится до 25%, будут снижены некоторые атрибуты и навыки (ловкость, скорость, сила, атлетика и акробатика); если до 0% - будет дополнительное снижение параметров (ловкость, скорость и сила), и ваш персонаж упадёт, что даст дополнительное преимущество противнику. Состояние нестояния длится всего несколько секунд, но в разгаре боя эти секунды могут стать фатальными. Больше не получится закликивать супостатов до смерти; нужно выбирать момент, когда удобнее совершить усиленную атаку; меньше скакать во время битвы и чаще блокировать удары, чтобы выиграть немного времени для восстановления сил. Рекомендуется покупать/создавать зелья и заклинания восстановления/повышения ЗС. Ещё несколько изменений: 1) Снижается скорость восстановления ЗС, особенно во время бега. Также скорость восстановления зависит от обременения, а если грузоподъёмность почти на пределе или превышена, силы будут расходоваться. 2) Чем выше уровень обременения, тем больше уменьшается скорость ходьбы и бега. 3) Атлетика влияет на скорость, с которой вы теряете силы во время бега или плавания. На уровне ученика ваш ЗС перестанет снижаться, когда вы бежите или плаваете. Специалист в атлетике будет восстанавливать силы быстрее, чем компенсируется скорость их расхода во время бега. На уровне мастера ЗС не будет расходоваться. Мод предназначен для любителей реализма. Теперь запас сил - это то, что вы больше не будете игнорировать. Дополнительная информация в ReadMe. -
Спасибо, начну изучать программу, когда найду ещё что-нибудь на Нексусе
-
Спасибо всем участвовавшим в переводе, осликов могу потестить, у меня он ни с чем не конфликтует. На скриншотах увидел название проги, ESP/ESM Translator, интерфейс выглядит просто, попробую разобраться, что там да как. Видимо, через неё можно перевести любой мод полностью.
-
Очередная просьба перевести парочку очередных недавно найденных интересных модов :) Оба у меня установлены и прекрасно работают, сам перевёл то, что мне позволил TES4Edit. Первый плагин очень маленький, но в корне меняет подход к ситуациям, когда нужно расходовать свой запас сил. Если он на нуле, у героя буквально не остаётся сил, и он валится с ног, что даёт врагу дополнительное преимущество во время боя. Теперь количество запаса сил действительно важно, больше не получится закликать противника до смерти, нужно выбирать момент, когда удобнее совершить усиленную атаку, меньше прыгать во время битвы, чаще блокировать, чтобы выиграть немного времени для восстановления сил, и в кой-то веки зелья и заклинания восстановления/повышения ЗС станут полезными. Также на скорость расходования/восстановления сил теперь влияет уровень атлетики и степень обременённости персонажа. В общем, очень полезный и в то же время простой мод (https://www.nexusmods.com/oblivion/mods/3627/), но я не знаю, как перевести всплывающее уведомление вверху экрана при низком уровне ЗС. Второй плагин особенно полезен для тех, у кого снижен максимальный переносимый вес, или кто страдает скопидомством, т.е. грузопереносимость недостаточная, а необходимых вещей много. Их нужно где-то хранить - тут на помощь приходят милые вьючные ослики, продающиеся в конюшне Коррола. Допустим, герой в начале игры добирается до Коррола, к тому времени он еле стоит на ногах (в буквальном смысле, если установлен предыдущий мод) от тяжести накопленного по пути шмота, что-то нужно продать, что-то оставить себе, что-то отложить для продажи... чтобы таких дилемм не возникало в будущем, герой отдаёт последние септимы на покупку осла, которого можно загрузить хламом. Мод полностью настраивается, можно установить максимальную грузоподъёмность или даже снять ограничение, настроить ограничение территорий, на которых можно ходить с ослом (только вне городов, как с лошадью или гулять с ним по всем улицам и домам). Его можно кормить или ослик сам будет находить себе еду, если отпустить его погулять и ещё множество команд и настроек на любой вкус. Я перевёл диалоги, имена ослов, разные мелочи, но не могу перевести внутриигровое меню настроек и прочее, чего не показывает TES4Edit. Разбираться в других локализаторских прогах и в CS нет времени, поэтому прошу помощи тут. Отчасти переведённый мод здесь: https://yadi.sk/d/Gm1DSQ253UHq9v - bsa https://yadi.sk/d/9R_T1jEd3UHqA6 - esp P.S.: Тем временем я сейчас пытаюсь перевести obmm-настройки Enhanced Economy, автор не сказал, что полный перевод только внутриигрового контента :facepalm Однако, потребуется тестер, который проверит, работает ли вообще отредактированный скрипт для obmm и насколько правильно и понятно всё переведено. У самого мод давно установлен, а там десятки настроек, ставить всё это заново неохота. Помимо EE в ближайшие дни выложу ещё как минимум штук 5 модов, среди которых пара фиксов и несколько на реализм
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
StrideForge прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 16 комментариев
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Хорошо, как будет время, отредактирую
-
-
Спасибо пользователю modgames под ником SICreef за предоставление почти полностью локализованного Enhanced Economy 5.4.3. Сколько лет прошло, чтобы он хоть где-то был опубликован :-D :facepalm Не переведена лишь пара скриптов в основном моде, связанных с заданиями торговцев, т.к. из-за редактирования оных почему-то возникают баги и не переведены какие-то опциональные плагины, связанные со сторонними модами. Не знаю, будет ли кто-то обновлять имеющийся на сайте EE, но вот ссылка: https://yadi.sk/d/1QAdxS7_3TeeqW
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
StrideForge прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрокаЭто всё понятно, но мне кажется, чисто как эстету и перфекционисту, что коррольская символика ну вообще никак туда не вписывается. Вот смотрю на скриншоты и балдею, всё местное и расставлено аккуратно (не считая корзины под одной витриной - здесь Decorator Assistant в помощь), растения, мебель, планировка - всё как надо. Вопрос не в том, как лишняя деталь там появилась, а в том, как она там смотрится. Ещё стоит отметить, что у меня установлены почти все моды от tes-diesel, связанные с домами и все прекрасны настолько, что не к чему придраться. Этот плагин первый, где есть вот такой маленький недостаток)- 16 комментариев
-
- 1
-
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
StrideForge прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 16 комментариев
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
StrideForge прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрокаПервое ещё можно допустить (или нет - вдруг мой персонаж настолько не допускает мыслей об убийстве животных, что он при каждой встрече с ними использует заклинание деморализации), а второе совсем уже белыми нитками шито) Откуда у сиродильского сумасшедшего ткань с этим символом? Он украл её из замка или сорвал с городской стены?)) В конце концов эта ткань там смотрится попросту неорганично. Может, автор нарисует какой-нибудь другой узор? Наверняка не одного меня коробит ткань с символом Коррола в доме на Дрожащих островах- 16 комментариев
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Особняк на Дрожащих островах "Феллмурхолл"
StrideForge прокомментировалTES-Diesel modding файл в Дома для игрока- 16 комментариев
-
- oblivion
- tes-diesel
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Put it in its Place - Enhanced Grabbing
StrideForge прокомментировал allexa файл в Геймплей и изменения -
У меня вопрос насчёт модуля Bloody Mess. Одноимённый мод с Нексуса у меня уже установлен, но его функция прямо противоположна тому, что включен в эту сборку (судя по описанию). Т.е. брызги крови отображаются на моём персонаже, но не отображаются на npc, а этот мод, получается, затрагивает только других npc, но никак не моего персонажа - я правильно понял? Если так, то идеально, теперь кровь будет отображаться на всех
-
В базе плагинов лежит старая версия прекрасного мода Enhanced Economy, в комментах люди умоляли обновить уже наконец этот мод. Немного сюрреализма. На главных форумах мододелов в рунете, помимо tesall (modgames, anvilbay, fullrest), тоже просили перевести последнюю версию, везде отвечали, мол, перевод будет, там доделать совсем чуть-чуть, у всех есть версия 5.2.2 и бла-бла-бла. В итоге на просторах рунета переведённого Enhanced Economy 5.4.3 нет вообще. Такое просто в голове не укладывается. Пожалуйста, обновите хоть кто-нибудь уже этот многострадальный плагин. Версия 5.2.2 глючная, а в последней всё идеально.
-
Первый же мод из списка очень радует. "Примечание: этот мод делает всех враждебных лучников намного более опасными противниками!" Ну наконец-то! А то стоишь, копишь стрелы и лечишься - слишком читерски. Другое дело, когда ВНЕЗАПНО в тебя неизвестно откуда прилетает стрела и разом отнимает четверть хп) Хотелось бы нормальной реализации Realistic Swimming - с загруженностью всё понятно, а никто не в курсе, возможно ли в теории создать такой скрипт, не позволяющий плавать в тяжёлой броне? Т.е. если персонаж в стальных или железных доспехах, его будет тянуть ко дну вне зависимости от загруженности инвентаря, потому что плавать в груде железа просто нереально. Хочешь плавать - снимай доспехи. И вот тогда уже может рассчитываться загруженность по весу. В идеале можно сделать так: экипировка автоматически снимается при сне и при нырянии в воду, как у персонажа, так и у других npc.
-
Перевод и тестирование заглохли... на 95%. Может, кто-нибудь возьмётся доделать перевод? allexa куда-то пропал